TOP 10 series de juegos que estamos esperando que revivan: Max Payne, Silent Hill, Metal Gear Solid y muchos otros

Hay muchas series de juegos que alguna vez fueron increíblemente populares y luego desaparecieron del radar. Los jugadores jugaban con entusiasmo estos títulos, los premios de la industria los reconocían con galardones, y las ventas hacían que los editores sonrieran de felicidad — pero hoy no se escucha nada sobre ellos. En medio de las noticias sobre remakes Dead Space y Splinter Cell, ¡tenemos prisa por hablar de otras series que deberían ser revividas!

Max Payne. Una obra maestra del noir que debe vivir

En 2001, Max Payne causó sensación. El sombrío héroe cambió para siempre los juegos de acción: podía correr por la ubicación con un bate, una escopeta, un rifle de francotirador y mucho más, pero lo más impresionante era tomar una Beretta en cada mano y, en un salto lento, dar un disparo en la cabeza a los enemigos. Incluso ahora se ve impresionante, pero hace 20 años me dejó completamente asombrado.

Pero el juego cautivaba no solo por los tiroteos, sino también por la historia escrita por Sam Lake. La trama era simple, pero la presentación con escenas cortadas estilizadas como cómics y discursos depresivos era atractiva. Los monólogos de Payne no solo se disecaban en citas — incluso sus afirmaciones sobre el clima resultaron ser mordaces.

«Estaba haciendo más frío afuera. Estaba más frío que el corazón del Diablo. La nieve caía con tal fuerza que parecía como si los cielos mismos estuvieran listos para caer al suelo. Todos buscaban refugio. Parecía que nadie tenía esperanza para mañana.»

La primera parte fue un gran éxito. Vendió siete millones de copias, y críticos y jugadores cantaron sus alabanzas unánimemente. Parecía que la serie tendría un éxito a largo plazo, pero la realidad resultó ser menos rosada.

Max Payne 2 superó al original en muchos aspectos. Se veía mejor, el guion era más interesante, Remedy pudo implementar más características como programas de televisión. Pero esto no fue suficiente para que la secuela vendiera el mismo número impresionante de copias que el primer juego.

Con la tercera parte, en la que Rockstar estuvo involucrado, resultó aún peor. El desarrollo tomó nueve años, el número de retrasos es mejor dejarlo sin contar, y el presupuesto se disparó a unos irreales $105 millones. El resultado fue un juego decente, pero durante el mes de lanzamiento vendió unas miserables 440 mil copias. Las pérdidas de la corporación fueron enormes, y la serie fue archivada.

2022 marcará diez años desde el lanzamiento de Max Payne 3. Durante este tiempo, los jugadores escucharon muchos rumores sobre posibles remakes, reboots y secuelas, pero ninguno de ellos fue confirmado. Sin embargo, no hay duda de que un día Max regresará — un ejército muy grande de fanáticos está esperando sus nuevas aventuras. ¡Take-Two, no me decepciones!

When will the new Max Payne be released?

Resultados

Metal Gear. La vida sin Big Boss

El primer Metal Gear se lanzó en 1987 y se convirtió en uno de los primeros proyectos en el género de sigilo. El jugador no tenía que volar hacia el enemigo mientras mantenía presionado el botón de disparo, sino actuar de manera más inteligente: esconderse, acercarse sigilosamente y ser astuto. Los propios enemigos no permitían que nadie se metiera en problemas: al descubrir al enemigo, pedían refuerzos y comenzaban una cacería de Snake.

Con cada nueva entrega, Hideo Kojima se volvía más y más brillante. En la secuela, Snake podía enfermarse y estornudar si pasaba mucho tiempo en agua fría. En Metal Gear Solid, se enfrentó a un villano que rompía la cuarta pared y, sin broma, predecía las acciones del jugador. En Metal Gear Solid 3, uno de los jefes podía morir de viejo. En Phantom Pain, el giro final de la trama dio la vuelta a toda la historia.

Cada Metal Gear tenía tantos pequeños detalles y mecánicas sofisticadas que los jugadores estaban invariablemente encantados. Pero, ¿volverá a suceder esto alguna vez?

Hacia el final del desarrollo de Metal Gears Solid 5, Kojima tuvo una pelea con Konami y dejó la corporación, renunciando a los derechos de la serie. Debido a esto, la quinta parte se lanzó incompleta, y el siguiente juego con el subtítulo Survive resultó ser un malentendido espantoso.

La única persona que puede hacer un nuevo Metal Gear es el propio Hideo. Nadie más repetirá el mismo escenario, trama y jugabilidad. Esperemos que algún día Konami y el genio aún lleguen a un nuevo acuerdo de colaboración.

Silent Hill. Otra historia sobre Konami y Kojima

Tan pronto como encendiste Silent Hill al menos una vez, el juego te cautivó con su atmósfera surrealista y su trama reflexiva, y al mismo tiempo te asustó hasta los huesos. Ya en la introducción, los desarrolladores encerraron al héroe desarmado en un callejón y lo condenaron a muerte a manos de pequeñas criaturas sedientas de sangre. Esa muerte resultó ser falsa, pero Harry probablemente se arrepintió. Aún así, tuvo que vagar durante muchas horas por las calles brumosas de Silent Hill, resolver acertijos y defenderse de terribles monstruos.

La cúspide de la serie fue la segunda parte, donde la trama voló la mente, y Pyramid Head apareció entre los enemigos. Lamentablemente, ninguna secuela logró mantener el nivel: las partes siguientes, aunque resultaron bastante buenas, no alcanzaron la calidad de la secuela.

Silent Hills de Kojima se suponía que iba a cambiarlo todo. Una excelente demo P.T., una imagen tecnológica, Norman Reedus entre los actores: el juego definitivamente habría sido incomparable si no fuera por ese conflicto con Konami.

Como resultado, la película de terror fue cancelada, P.T. fue eliminado de la tienda digital, y el título desapareció del radar durante mucho tiempo. Mucho agua ha pasado bajo el puente desde entonces, pero no ha habido un anuncio oficial del nuevo juego: los fanáticos todavía tienen que confiar en rumores.

Deus Ex. Adam Jensen no pidió esto

Una de las principales razones del éxito de Deus Ex es la variabilidad del paso. La mayoría de los problemas podían resolverse de muchas maneras: negociar, avanzar, encontrar un pasaje secreto, usar una de las mejoras. No es de extrañar que a los jugadores les encantara vagar por el mundo distópico del futuro.

La parte más exitosa fue Human Revolution, lanzada en 2011. El proyecto tardó dos semanas en vender dos millones de copias, y los jugadores y críticos a menudo la llamaban el lanzamiento principal del año.

Pero la secuela Mankind Divided no funcionó, aunque esencialmente el juego era excelente. La versatilidad seguía siendo impresionante: para llegar a su objetivo, Adam Jensen podía forzar una cerradura, escalar por una ventana con un salto poderoso, escabullirse entre los guardias volviéndose invisible, romper una pared con un golpe, o dispersar a los guardias con un Typhoon — solo por nombrar algunas de las posibilidades.

Y las misiones estaban impresionantemente bien desarrolladas. El héroe tenía que buscar a un maníaco, lidiar con un líder de culto, ayudar a un periódico rebelde y mucho más: había pocas tareas así, pero todas resultaron geniales.

Lamentablemente, también había muchas desventajas en Mankind Divided. Tomemos, por ejemplo, el estado técnico, que era terrible en el lanzamiento, y la trama que se detenía a mitad de frase. Como resultado, el juego fracasó en ventas, y Square Enix, en lugar de desarrollar la siguiente parte, decidió invertir en héroes de Marvel. Quizás algún día la corporación regrese a Deus Ex, pero no deberías contar con un regreso rápido.

Dino Crisis. Resident Evil con dinosaurios

El creador de la serie Dino Crisis es Shinji Mikami, el padre de Resident Evil. Mientras que en una de sus franquicias los valientes héroes disparaban a zombis, en otra, la seductora Regina luchaba contra dinosaurios. Pero las criaturas del período jurásico resultaron ser mucho más peligrosas que los muertos vivientes ordinarios.

Es interesante que Dino Crisis fuera incluso más aterrador que Resident Evil. Debido al 3D completo, los horrores se veían más convincentes, incluso los velocirraptores ordinarios no permitían relajarse hasta el final, y cada aparición de un tiranosaurio te hacía gritar de pánico.

El mayor dinosaurio sabía cómo asustar. De vez en cuando merodeaba cerca, gruñía, retumbaba y nos mantenía en suspenso de todas las maneras posibles — pero atacaba en el momento más inesperado. La heroína podía entrar en una sala segura y relajarse, cuando de repente un tiranosaurio atravesaba la pared y la obligaba a correr a donde miraran sus ojos.

Dino Crisis regularmente se encuentra en la cima de los remakes más deseados. Pero hasta ahora no se ha oído nada sobre el renacimiento de la serie.

Syphon Filter. Gran thriller de espías

El primer Syphon Filter fue lanzado en 1999 y se convirtió en uno de los juegos más avanzados tecnológicamente para la PlayStation One. Se veía genial, me fascinaba con tareas interesantes y me sorprendía con su atención al detalle.

Los jugadores podían destruir la mayoría de las bombillas con un disparo, un ataque de un taser eléctrico incendiaba gradualmente a los oponentes, y los villanos blindados debían ser gaseados. Algunas mecánicas ni siquiera se encuentran en los juegos modernos, pero en ese entonces era algo impresionante.

El multijugador de conducción también merece elogios. Aunque era fácil identificar un arma impregnada, los cortes detrás de una pantalla seguían siendo impresionantes.

El último Syphon Filter fue lanzado en 2007 — desde entonces se ha oído poco sobre la serie. Recientemente hubo un rumor de que Sony ofreció resucitar el título de Bend Studio, los autores de Days Gone. Simplemente se desconoce cómo terminaron las negociaciones.

Duke Nukem. Figura alfa principal de la industria

A mediados de los noventa, Duke Nukem era considerado uno de los mayores héroes de los videojuegos. Empuñando armas y botas, el musculoso se lanzaba como un huracán a través de las hordas de alienígenas y lo hacía de la manera más divertida posible.

Era posible exterminar a los invasores en Duke Nukem 3D con armas originales — solo mira el reductor, que o convertía a los humanoides en insectos patéticos, o, por el contrario, los inflaba a un tamaño tan enorme que estallaban. Era emocionante luchar con tales armas.

Además, el juego impresionaba con su interactividad. En un bar no estaba prohibido jugar al billar o ver una película de acción con O. J. Simpson en la televisión, y en un club de striptease podías pagarle a una bailarina un dólar o cantar Born to Be Wild en el karaoke. Era la interactividad del mundo del juego lo que era la característica principal de Duke Nukem 3D.

Después de todo, Nukem mismo era un héroe poco convencional. Hacía bromas como «mi bota, tu cara es una gran combinación», consideraba a las damas como su propiedad y usaba las cabezas de los alienígenas como inodoros. Hoy en día, un personaje así podría ser fácilmente cancelado — esta es una de las razones por las que Duke desapareció del radar.

Sin embargo, la principal razón del olvido fue el desastroso Duke Nukem Forever, que terminó en un infierno de producción, generó muchas disputas legales sobre los derechos y resultó ser un juego pésimo. No es sorprendente que los desarrolladores no quieran asumir una secuela.

Condemned. Horror brutal

Condemned fue uno de los mejores juegos de 2005 y sin duda el más original. El personaje principal era un policía que estaba cazando a un maníaco sediento de sangre, pero cayó en una trampa. Como resultado, el loco le colocó un par de cadáveres al policía y lo obligó a huir.

Para limpiar su nombre, el héroe tuvo que hundirse en lo más profundo de la vida, donde viven los sin techo, los drogadictos y otra escoria. Dado que un barril cargado era un visitante raro en Condemned, era necesario defenderse de los villanos con trozos de madera, varillas de metal y otros medios improvisados.

Pero no fue tan fácil derrotar a la escoria. Apagaban las luces para acercarse al héroe sin ser vistos, se escondían detrás de coberturas y maniquíes, y atacaban por la espalda. Dada la atmósfera sombría y la mala iluminación, los enemigos lograron asustar más que monstruos aterradores.

Al mismo tiempo, no debemos olvidar que el héroe estaba llevando a cabo una investigación. Periódicamente, tenía que investigar escenas del crimen, recoger pruebas y sacar conclusiones; esta mecánica también resultó ser exitosa.

Desafortunadamente, Condemned 2 no pudo replicar el éxito del original, y Monolith Productions cambió a juegos basados en franquicias de Warner Bros. Quizás después de Wonder Woman todavía regresen al título oscuro?

Heroes of Might and Magic. Una leyenda para todos los tiempos

Es difícil nombrar una serie que sea más amada en la CEI que Heroes of Might and Magic. La tercera parte de culto fue tan sobresaliente que los ancianos aún la están jugando; afortunadamente, se lanzó una re-edición en HD en 2015. Pero no importa cuán gloriosa fue la clásica, los jugadores no rechazarían una nueva parte.

La serie ha pasado por momentos difíciles más de una vez. Si las cuarta y quinta partes desarrolladas en Rusia fueron recibidas de manera ambigua, pero aún fueron mayormente elogiadas, desde que los derechos terminaron en manos de Ubisoft, la franquicia definitivamente ha comenzado a desvanecerse.

Reseñas negativas, ventas débiles, la ira de los fanáticos que reprocharon al estudio por todos sus pecados. Todo esto fue la razón por la cual intentaron olvidar rápidamente Heroes of Might and Magic.

El año pasado, el principal competidor de Heroes of Might and Magic regresó de la oscuridad. Que Disciples: Liberation resulte ser controvertido, pero el mero hecho de la resurrección es alentador. Quizás «Heroes» cobrará vida un día?

BioShock. Los horrores del infierno de la producción

El desarrollo de cada BioShock ha sido desafiante. Ken Levin solía idear tantas mecánicas grandiosas que podrías implementarlas durante el resto de tu vida. Los gerentes efectivos tenían que visitar regularmente el estudio, cortar todo lo innecesario y llevar el proyecto a su lanzamiento. El problema es que Infinite salió hace ocho años, lo cual es demasiado tiempo incluso para BioShock.

Hay muchos rumores sobre la nueva entrega. Alguien dice que la escena será en dos ciudades a la vez, una de las cuales está sobre la tierra, y la otra en la superficie directamente sobre ella. Alguien envía a un héroe a la Antártida. Incluso hay especulaciones de que la cuarta parte se llamará Isolation.

Lamentablemente, no hay confirmación de estas especulaciones, y BioShock 4 podría cambiar de género de simulador inmersivo a un tirador típico. Después de todo, crear juegos variables es un gran riesgo; demasiado a menudo no dan resultado.

***

Como puedes ver, hay muchas grandes series que han desaparecido del radar. ¿Qué títulos agregarías a esta colección? ¡Escribe en los comentarios!

Which series are you most looking forward to seeing revived?

(se pueden elegir varias respuestas)
Resultados
La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0