Crear
Guía de las misiones de Herbert en Graveyard Keeper 2

Guía de las misiones de Herbert en Graveyard Keeper 2

Maxim Tomilov
Ayer, 19:24
Contenido

Herbert, el jefe de la Guardia en Graveyard Keeper 2, está en el centro de la trama militar del juego, desde el primer avance hacia el Puerto hasta el asalto a la Esclusa. Al mismo tiempo, el viejo soldado tiene una historia personal mucho más tranquila. A continuación, repasamos sus 15 misiones en el orden en que se desbloquean.

Dónde encontrar a Herbert

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert te encomienda sus tres primeras misiones en la Encrucijada, junto a las puertas del Pueblo, donde se refugiaron los guardias tras fracasar en su defensa. Cuando comienzan los preparativos para la batalla, se traslada al Cuartel y apenas sale de allí durante la mayor parte del juego. El líder de los mercenarios, el comerciante Homobonus y el pescador rival también tienen su base allí, así que una sola visita suele bastar para ocuparte de varias cosas a la vez.

Cerca del final del juego, Herbert se jubila y se muda a la Encrucijada, más cerca de Agatha. Allí se entregan las misiones que comparten. Ahora veamos las misiones de Herbert.

El certificado, por favor

Esta es la primera petición de Herbert. Tras la retirada, te envía a enterrar a los caídos en la Base de la Inquisición abandonada y te pide que vuelvas con un Certificado de entierro. Recibes un Certificado de entierro I por cada entierro, así que entierra cualquier cuerpo y regresa con Herbert a la Encrucijada. No hace falta entregarle el certificado: basta con tenerlo en el inventario.

Recompensas: +10 de reputación con Herbert, 1 Historia de calidad bronce, +10 de calidad del Pueblo y la mejora de construcción Ampliar el cementerio I. Herbert también te cuenta que Januarius, de la Taberna del Pueblo, ahora pagará por cada entierro. Además, sabe algo sobre las hadas, un dato que cobrará importancia más adelante en la historia.

Expectativas de tumba

La moral de los guardias está por los suelos, y Herbert propone una forma inesperada de levantarla: construir un hermoso cementerio. Sube su calidad a 10 y vuelve a informarle. Unas cuantas tumbas con cruces y vallas, además de un banco, suelen bastar si los cuerpos enterrados tienen una calidad decente. Te explicamos cómo aumentar la valoración del cementerio en una guía aparte.

La misión recompensa con +10 de reputación con Herbert. No es mucho, pero no podrás avanzar en su cadena de misiones sin completarla.

Hace falta espíritu de lucha

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert te explica cuál es el verdadero problema: los guardias llevan años retirándose y han perdido toda confianza. Ahora te pide 3 de Fe. Obtienes este recurso al dar sermones en la Iglesia, así que, si aún no la has desbloqueado durante la misión ¡Santo cielo! de Agatha, hazlo primero. Con un sermón bastará.

Recompensas: 2 de Gratitud del Pueblo y 1 Historia de calidad bronce. También desbloquea la tecnología Espadas y campana y la misión secundaria Matones a sueldo.

Espadas y campana

Por primera vez, Herbert lo dice sin rodeos: él no será quien luche contra los zombis. Serás tú. Es demasiado viejo y el maestro Jack ha desaparecido, así que conseguir los materiales necesarios también será tarea del Guardián.

La misión tiene dos etapas. Primero, sube la calidad del Cuartel a 12. Las barricadas y las torres de arqueros construidas alrededor del Cuartel aumentan su valor, al igual que los mercenarios contratados. Los mercenarios apostados allí aceptan participar en la próxima batalla durante Matones a sueldo por 5 monedas de plata. Tendrás que pagarles antes de cada batalla, y la tarifa aumentará a medida que los combates se vuelvan más difíciles.

Entonces Herbert revela su as bajo la manga: una campana mágica. Aprenderás la receta durante Jack en un barco. Fabrica una campana en un yunque de madera con 1 de Sangre y 1 Lingote de bronce. Basta con tener 3 de maestría en herrería. Llévala al Cuartel.

Recompensas: 2 de Gratitud del Pueblo y Ropa de peregrino.

¿Primero... cieno?

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Esta es la primera batalla del juego y una buena oportunidad para aprender cómo funciona el sistema. Habla con Herbert delante del Cuartel. Te dará el estandarte y 2 pociones curativas, y podrás decidir cuándo atacar. Tu escuadrón seguirá el estandarte mientras lo lleves y mantendrá su posición donde lo plantes. Para ganar, captura todas las banderas enemigas y mantenlas hasta que terminen las oleadas. Si los zombis llegan a tu base o el Guardián se queda sin salud, perderás la batalla.

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Avanzar hasta el Puerto es bastante fácil. Solo necesitas 1 escuadrón y 12 de poder defensivo, mientras que la fuerza enemiga está formada por 93 zombis salvajes. Puedes empezar cualquier día, aunque casi todas las batallas posteriores están limitadas al día de la Pereza. Si pierdes, no te preocupes. Los guardias organizan otra defensa una vez por semana, así que podrás volver a intentarlo.

Ganar la batalla te recompensa con un Emblema del defensor, 6 de baba de zombi, 4 de Gratitud del Pueblo y el logro Primera sangre. Regresa con Herbert y dile que el primer distrito está despejado. Recibirás +10 de reputación con Herbert y 1 de Gratitud del Pueblo, y desbloquearás la tecnología Pociones de batalla I. También empieza aquí un nuevo grupo de misiones, entre ellas Atracado y encontrado, que te llevará al Puerto por primera vez.

Capitán triste, sin acción

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Esta es la misión más breve de la cadena de Herbert y uno de sus momentos más conmovedores. Visita el Cuartel y lo encontrarás claramente abatido. Por fin las cosas empiezan a mejorar, pero se siente como un anciano que debería estar disfrutando de una vida tranquila. Resulta que tenía pensado jubilarse justo cuando comenzó el apocalipsis zombi y que, durante todos estos años, ha ido posponiendo la lectura de un libro en particular. Es una novela romántica que todavía está en su antigua casa, en medio de un distrito infestado de muertos vivientes.

Herbert se niega a ir en persona. También se niega a pedírselo a los saqueadores: si los guardias se enteran de que su comandante lee novelas románticas, su reputación quedará por los suelos. En cambio, el extraño que vive en el cementerio ya no tiene nada que perder.

La conversación no ofrece recompensas, pero desbloquea Herbert y ¿y? y Ratas del muelle.

Herbert y ¿y?

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Conseguirás la novela a través del Club del Puerto. Pregúntale por el libro a la persona misteriosa que está allí y revelará que es Davy el Daga, líder de los saqueadores. Te conseguirá la novela, pero solo si antes despejas un par de lugares para él. En la práctica, necesitas 1 Llave de los saqueadores. La forma más fácil de conseguir una es ganar Pelea en las alcantarillas I, que recompensa con 3 llaves de golpe. Si prefieres evitar el combate, también puedes comprarlas a un joyero de nivel II.

Dale la llave a Davy y te entregará enseguida la Novela de amor. Ratas del muelle recompensa con una Historia de calidad bronce y, a partir de ahora, podrás hacer pedidos a los saqueadores el día de la Lujuria. Solo puedes tener un pedido activo a la vez.

Ahora lleva la Novela de amor al Cuartel. Herbert se emociona profundamente, la coloca en un estante y admite que no sabe leer. Se pasó la vida como un simple sargento, dirigiendo a las tropas con mapas y figuras de madera. Solo se le ocurre una solución: pedirle a Agatha, la monja de la Encrucijada, que se la lea en voz alta. En su opinión, tiene una voz muy agradable.

Recompensas: +10 de reputación con Herbert y 2 de Gratitud del Pueblo. La historia continúa con la misión de Agatha La monja también lee .

Zona segura.

Aquí hay muy poco que hablar. El objetivo es sencillo: ganar todas las batallas de este lado del río. Los combates necesarios son Purga de los distritos orientales, Purga de los distritos centrales: parte II y Pelea en las alcantarillas II. La misión se completa automáticamente tras el último combate.

Cuando la zona sur del Pueblo esté asegurada, Herbert te sugerirá detener el avance y centrarte en reconstruir. Dice que ahora mismo no necesitas más territorio. El Pueblo necesita gente. El río mantendrá a raya a los zombis y, si aún tienes ganas de luchar, siempre habrá más muertos vivientes en las alcantarillas.

Recompensas: +10 de reputación con Herbert y el logro Un nuevo amanecer. También desbloquea la segunda misión de Homobonus.

Puesto de control: democracia

Esta misión principal de la historia está vinculada a Fiebre electoral. El Pueblo necesita un líder y las elecciones necesitan seguridad. Herbert se muestra escéptico ante toda la idea, así que necesitas 55 de reputación para siquiera planteárselo y 60 para convencerlo. Para entonces, deberías haber completado seis misiones de Herbert que otorgan +10 de reputación cada una. Si aún tienes pendiente Lector para un guerrero, complétala primero. En esta fase no hay otra forma de compensar la reputación que te falte.

El argumento que por fin lo convence es inesperadamente sombrío: después de las elecciones, la población crecerá, lo que significa que con el tiempo morirá más gente, para alegría de Agatha. Herbert acepta de inmediato. Cuando completes esta misión, Encuestas del destino de Gunter y Vota pronto, vota con picardía de Linda, comenzará Campaña de tronos.

Lector para un guerrero

Esta misión se desbloquea después de que Agatha acepte leerle a Herbert en su propia misión, siempre que construyas un coro en la Iglesia. Cuando el coro esté terminado y hayas dado el sermón requerido, visita el Cuartel y dale las buenas noticias a Herbert. Agatha le leerá en su casa porque, como señala Herbert con acierto, el Cuartel no es precisamente el lugar adecuado para disfrutar de buena literatura.

Recompensa: +10 de reputación con Herbert.

Encerrados por el agua

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Esta misión da comienzo a la gran campaña en torno a la Esclusa. Puedes desbloquearla de dos formas: con Cálculo de sobre de Jack, que requiere 60 de reputación con él, o con Una cura para el bienestar de Linda. El Guardián necesita drenar la Esclusa, y Herbert explica que para hacerlo hay que cerrar la compuerta occidental. Está a solo unos pasos de las posiciones defensivas de la Plaza del Mercado.

Habla con el guardia y gana Cerrar la compuerta occidental. Requisitos: 3 escuadrones y 56 de poder defensivo. La batalla comienza el día de la Pereza. Hay muchos enemigos, 332 zombis en total, incluidos zombis con puertas, así que refuerza tus barricadas de antemano. La victoria recompensa con 10 de baba de zombi y 8 de Gratitud del Pueblo.

Realeza tórrida

Esta misión se desbloquea al completar Encerrados por el agua y Cálculo de sobre . La Esclusa ya se ha drenado, así que ahora se puede acceder al túnel de agua. El objetivo está en el lado derecho de la Esclusa, y Herbert recomienda atacarlo desde el puente del lado del Puerto en vez de desde la plaza.

Aquí hay tres batallas. Las dos primeras se libran seguidas. Cerrar la compuerta oriental: parte I requiere 80 de poder defensivo y empieza el día de la Pereza. La parte II comienza en cuanto ganas y no tiene requisitos propios. Las recompensas de ambas partes solo se otorgan después del segundo combate y, si pierdes, perderás el progreso de la primera. Los mercenarios no participan en la parte II, así que tendrás que confiar en tus propios zombis.

Vuelve a hablar con los guardias del puesto avanzado para empezar Avanzar hasta el sótano de los baños. Comprueba directamente en tu versión del juego el requisito actual de poder defensivo, ya que las bases de datos actualizadas discrepan entre 88 y 96. La batalla puede iniciarse cualquier día. Las recompensas incluyen 3 Llaves de los saqueadores, un Estandarte de victoria, un Emblema del defensor y 4 de baba de zombi. La victoria abre el camino a la Fundición Real, donde te espera el antiguo obispo con la misión Espejo mágico.

Derechos sobre la tierra

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Esta misión continúa la historia de los refugiados vestidos de verde de la cadena de misiones de Linda. Les han prometido tierras fértiles en la zona inferior de la Esclusa, mientras que Herbert no entiende por qué alguien querría pelearse por el barro. La misión se desbloquea al completar Encerrados por el agua y Una cura para el bienestar.

Tendrás que abrirte paso desde la Plaza del Mercado. La Operación PATATA también tiene dos partes y sigue las mismas reglas que las batallas de la compuerta oriental. La parte I requiere 72 de poder defensivo y comienza el día de la Pereza. La parte II empieza inmediatamente después, y las recompensas se otorgan solo tras ganar ambos combates. La principal diferencia es que la parte II no tiene banderas enemigas. No tienes que capturar nada: solo defender tu base hasta que terminen las oleadas. Si pierdes, podrás iniciar la parte II por separado el siguiente día de la Pereza.

La victoria desbloquea Hombres verdes de tierras lejanas, donde los refugiados te pedirán palas de acero.

Siguen en pie sobre zancos

Esta misión se desbloquea tras La monja infame de Agatha. El Guardián debe abrirse paso hasta los talladores de madera que viven en las casas sobre pilotes del lago, al oeste. Herbert, que ya se está planteando seriamente la jubilación, se queja de que la vida tranquila claramente no es lo tuyo.

Herbert traza la ruta en persona: ve al norte desde la plaza, cruza los dos puentes principales y después dirígete al oeste, hacia el puente que conduce al lago. Batalla en el lago requiere 3 escuadrones y 64 de poder defensivo, y comienza el día de la Pereza. La mayoría de los enemigos son zombis con cubos, zombis salvajes y apestosos: 236 en total. La victoria recompensa con 10 de baba de zombi y 8 de Gratitud del Pueblo.

Lo más interesante llega después de la conversación. Herbert quiere devolverle a Agatha su amabilidad. Vio su expresión cuando recordó el órgano de su antiguo monasterio y ya le ha preguntado a Jack si se podría construir uno nuevo. El órgano necesita madera especial, justo lo que producen los talladores de madera del lago. Esto desbloquea Música orgánica y Además de no llevar una armadura reluciente.

Además de no llevar una armadura reluciente

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert por fin se toma en serio la jubilación y ya ha elegido a su sustituto: el nuevo intendente que cubre a Jack en el Taller. Antes de marcharse, el comandante quiere una armadura en condiciones que pueda exhibir con orgullo, además de nuevos conjuntos para sus soldados.

Lleva 5 Armaduras de acero al Cuartel. Cada una se forja en el yunque de acero con 4 Lingotes de acero, 4 Piezas de acero y 4 Telas. Necesitas la tecnología Equipamiento de acero y 12 de maestría en herrería. También puedes comprar Armaduras de acero en una herrería de nivel III, pero solo tiene 1 a la vez y cobra 2 monedas de oro y 50 de plata por cada una, así que forjar las cinco tú mismo sale mucho más barato.

Herbert no reparte las armaduras entre sus guardias. Cuelga la suya para exhibirla y guarda engrasadas las demás porque, según él, esos idiotas solo las rayarían en la taberna o las empeñarían. Después anuncia su jubilación y se muda a la Encrucijada, ya sea a casa de Agatha o a la suya, justo al lado, con tal de poder quedarse cerca de ella.

Recompensas: +10 de reputación con Herbert y 3 de Gratitud del Pueblo. Junto con La mejor prédica es dar buen ejemplo, de Agatha, esta misión desbloquea Un descanso bien merecido.

Qué le espera a Herbert

Las misiones propias de Herbert terminan aquí, pero todavía le queda un papel por desempeñar. Sus misiones compartidas con Agatha, La mejor prédica es dar buen ejemplo y Un descanso bien merecido, le otorgan +10 de reputación cada una. Durante la misión final de Ira y Pereza en la Encrucijada, Herbert acuerda con el intendente que te dé espacio adicional para el equipo defensivo y pone a los mercenarios a tu disposición. Necesitas 90 de reputación tanto con Herbert como con Agatha, o 100 con cada uno si conservaste el Ojo Rojo.

Las cuentas son sencillas: las 15 misiones de Herbert otorgan 70 de reputación, mientras que las dos historias que comparte con Agatha suman 20 más. En total, llegas justo a 90. Si elegiste la rama del Ojo Rojo, los 10 puntos que faltan se consiguen con la Silla cómoda que pide Agatha.

Es justo que el personaje más agotado del juego acabe consiguiendo exactamente lo que quería desde su primera conversación: paz, tranquilidad y alguien que por fin le lea esa problemática novela romántica. ¡Mucha suerte en las batallas por el Pueblo!

    La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
    0
    Comentarios0