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Guía de Potencial de Aniimo: mejores atributos para mejorar

Guía de Potencial de Aniimo: mejores atributos para mejorar

Alexander Pushkov
Ayer, 21:18
Contenido

Aniimo es un RPG de coleccionar criaturas en el que dos Aniimo de la misma especie y nivel pueden tener atributos notablemente distintos. Esto se debe al sistema de Potencial, un conjunto de valores individuales que aumentan los atributos básicos de un Aniimo. Por eso, conviene comprobar el Potencial de una criatura antes de invertir mucho en ella y gastar materiales poco comunes. En esta guía explicaremos cómo funciona el Potencial en Aniimo, qué diferencia hay entre las categorías Común, Bueno, Élite y Perfecto, cómo aumentar el Potencial adquirido mediante el Despertar de capacidades y qué atributos deberías priorizar.

¿Qué es el Potencial en Aniimo?

El Potencial se calcula por separado para seis atributos básicos:

  • HP — Salud.
  • ATK — Ataque.
  • P.DEF — Defensa física.
  • M.DEF — Defensa mágica.
  • REGEN — Regeneración de EP.
  • BREAK — Ruptura.
Stats determine an Aniimo's role and purpose
Los atributos determinan el rol y la función de un Aniimo

Cada punto de Potencial aumenta el atributo correspondiente un 4 %. Al llegar al valor máximo de 20, otorga una bonificación del 80 % al atributo base. Por ejemplo, si un Aniimo tiene 100 de ATK base, un Potencial de ATK de 10 lo elevará aproximadamente a 140.

El Potencial consta de dos partes:

  • El Potencial innato queda determinado cuando obtienes un Aniimo, por ejemplo, al capturarlo o sacarlo de un huevo. Por lo general, no se puede aumentar, salvo con objetos especiales como Capafruit.
  • El Potencial adquirido se desarrolla después de obtener la criatura mediante el Despertar de capacidades. Para ello hacen falta materiales de entrenamiento especiales.

¿Qué significan Común, Bueno, Élite y Perfecto?

Después de capturar un Aniimo, debes tasar su Potencial en una Consola de investigación de un Puesto avanzado. El juego asigna a la criatura una de cuatro categorías:

  • Común — la categoría más baja.
  • Bueno — el siguiente nivel.
  • Élite — una categoría alta.
  • Perfecto — la categoría más alta.
Potential values of different Aniimo
Valores de Potencial de distintos Aniimo

La categoría depende del Potencial innato total del Aniimo, y los dos atributos recomendados para esa especie en particular tienen más peso en la tasación. Esto significa que Perfecto no implica necesariamente que los seis atributos estén al máximo. Es una evaluación general de ese individuo en comparación con otros de la misma especie.

Las probabilidades aproximadas para un Aniimo salvaje normal son: 66 % de obtener Común, 26 % Bueno, 7,2 % Élite y 0,8 % Perfecto. Los Aniimo Umbral siempre tienen Potencial Perfecto, mientras que un Aniipod Ultra garantiza al menos la categoría Élite. Un Cubo brillante garantiza un Aniimo brillante con Potencial Perfecto.

¿De verdad necesitas un Aniimo Perfecto?

No. La principal ventaja de tener un Potencial innato alto es que ahorras recursos durante la progresión.

Tanto un Aniimo Común como uno Perfecto pueden llegar a tener 20 puntos de Potencial en un atributo individual. La diferencia está en cuánto Potencial adquirido tendrás que añadir por tu cuenta.

Por ejemplo, si el atributo que necesitas ya tiene 8 puntos de Potencial innato, te habrás ahorrado el coste de los primeros ocho niveles. Ese Aniimo necesitará muchos menos materiales que otro que empiece con 2 o 3 puntos de Potencial innato.

Para progresar con normalidad, un Aniimo Élite es perfectamente adecuado como inversión a largo plazo, sobre todo si obtuvo valores altos en sus atributos recomendados. Vale la pena guardar las criaturas Perfectas, pero no hace falta aplazar toda la progresión hasta encontrar una.

Cómo funciona el Despertar de capacidades

Upgrading Potential requires three resources: Star Dust, Star Sand, and Starcryst Essence
Mejorar el Potencial requiere tres recursos: Polvo estelar, Arena estelar y Esencia de Starcryst

El Despertar de capacidades permite aumentar el Potencial adquirido de un atributo seleccionado. Cada mejora añade un punto y siempre tiene éxito. La cantidad de Despertares de capacidades disponibles aumenta gradualmente con el nivel del Aniimo, su fase de crecimiento y su rango de Estrellas de Resonancia.

Importante: el coste depende del valor final del Potencial tras la mejora. Cuanto más alto sea el atributo, más caro será el siguiente punto.

  • 1-4 — Polvo estelar: aumentar el atributo a 1, 2, 3 y 4 cuesta 1, 2, 3 y 4 unidades, respectivamente. Total: 10.
  • 5-8 — Arena estelar: 1, 2, 3 y 4 unidades, respectivamente. Total: 10.
  • 9-12 — Esencia de Starcryst: 1, 2, 3 y 4 unidades, respectivamente. Total: 10.
  • 13-20 — 5 de Esencia de Starcryst por punto. Total: 40.

Por ejemplo, si el Potencial innato de ATK de un Aniimo ya es 8, la primera mejora elevará el valor total a 9 y costará inmediatamente una Esencia de Starcryst. No necesitarás Polvo estelar ni Arena estelar para ese atributo.

Esto significa que aumentar un atributo de 0 a 20 requiere 10 de Polvo estelar, 10 de Arena estelar y 50 de Esencia de Starcryst.

Dónde conseguir materiales para mejorar el Potencial

Complete training activities, defeat other Aniimo, and collect Star Shards to get upgrade materials
Completa actividades de entrenamiento, derrota a otros Aniimo y recoge Fragmentos estelares para conseguir materiales de mejora

Puedes conseguir Polvo estelar y Arena estelar con los Entrenamientos de élite, derrotando Aniimo Alfa, completando Desafíos de explorador, subiendo de nivel y participando en otras actividades. También puedes cambiar Polvo estelar por Arena estelar.

La Esencia de Starcryst es mucho más valiosa. Puedes obtenerla al derrotar Aniimo Omega, completar Entrenamientos de élite y jugar a Holo-Battle Interlink y Holo-Battle Sim, además de conseguirla como recompensa de ciertas etapas de progresión.

Otra opción es recoger Fragmentos estelares. Puedes cambiar diez Fragmentos estelares por una Esencia de Starcryst en el Intercambio de objetos de un Puesto avanzado.

Comprar grandes cantidades de Esencia de Starcryst con Créditos es carísimo, así que es mejor reservar este método para conseguir las últimas unidades que te falten.

¿Qué atributos deberías mejorar primero?

Prioritize the recommended attributes for each Aniimo
Prioriza los atributos recomendados para cada Aniimo

Como pauta principal, fíjate en los atributos recomendados para cada Aniimo. El juego destaca dos estadísticas que encajan mejor con su rol y sus habilidades, y normalmente deberías mejorarlas antes que las demás. Por ejemplo, ATK y REGEN son los atributos recomendados para Stellarys; BREAK y P.DEF, para Helmut; y HP y REGEN, para Leafy.

Por eso no existe una regla universal que diga que todos los Aniimo centrados en infligir daño deban mejorar ATK primero. El daño, la curación, la recuperación de energía y la eficacia de Ruptura pueden depender de atributos distintos.

En un Aniimo centrado en romper la guardia de los enemigos, BREAK suele ser importante, pero el segundo atributo prioritario podría ser HP, P.DEF u otro. En el caso de los Aniimo de apoyo y curación, comprueba con qué atributos escalan sus habilidades.

No mejores los seis atributos a la vez

Los primeros niveles son relativamente baratos, así que puede resultar tentador subir todos los atributos por igual. Sin embargo, cuando empiece a hacer falta Esencia de Starcryst, esta estrategia se volverá demasiado cara enseguida.

Concéntrate primero en los dos atributos recomendados. Después, invierte los materiales poco comunes en el que más contribuya al rol principal del Aniimo. Puedes mejorar los atributos secundarios más adelante.

Si solo vas a usar un Aniimo temporalmente o casi nunca lo llevas a los combates, es mejor parar antes de llegar a los tramos de mejora más caros.

¿Para qué sirve Capafruit?

Capafruit adds +1 Innate Potential to all six attributes
Capafruit añade +1 de Potencial innato a los seis atributos

Capafruit es un objeto de entrenamiento legendario que añade +1 de Potencial innato a cada uno de los seis atributos. Cada Aniimo solo puede consumir un Capafruit.

Esto significa que un solo Capafruit aporta, en la práctica, seis puntos adicionales de Potencial innato de una vez.

Tampoco hace falta reservarlo exclusivamente para un Aniimo Perfecto. El efecto de Capafruit se transfiere mediante Herencia, así que puedes dárselo a un miembro fuerte de una familia que quieras desarrollar a largo plazo y transferir ese progreso más adelante a un individuo mejor.

Cómo funciona la Herencia

Si ya has invertido en un Aniimo Élite y más adelante capturas a otro miembro Perfecto de la misma familia, no hace falta empezar de cero. Puedes consultar las formas relacionadas y sus requisitos de evolución en nuestra guía de todas las evoluciones de Aniimo.

Por 20,000 Créditos, la Herencia te permite transferir el nivel, la Resonancia, el progreso del Despertar de capacidades y otras inversiones a un Aniimo menos desarrollado de la misma familia. El efecto de cualquier Capafruit que hayas usado también se transfiere automáticamente.

Esto significa que no hace falta acumular todos los recursos mientras esperas encontrar al individuo perfecto. Puedes empezar sin miedo a desarrollar un Aniimo Élite adecuado desde las primeras horas de juego.

¿Se puede reiniciar el Despertar de capacidades?

Sí. Puedes reiniciar las mejoras del Despertar de capacidades por 200,000 Créditos y recuperar los materiales de entrenamiento que hayas gastado.

El reinicio está disponible antes de que el Aniimo alcance el nivel 61. No modifica el Potencial innato ni permite volver a sortear la categoría de la criatura. Solo se recuperan los recursos gastados en el Potencial adquirido.

Esto te permite experimentar con bastante libertad con la distribución de atributos antes de alcanzar el nivel máximo.

¿Deberías llevar el Potencial a 20?

Lo más conveniente es llevar primero al máximo los atributos clave de los miembros principales de tu equipo. Con los demás Aniimo, suele ser más eficiente aprovechar los niveles de Potencial baratos, aumentar la Resonancia y equipar objetos equipables adecuados; solo después conviene gastar grandes cantidades de Esencia de Starcryst.

Los niveles del 13 al 20 son especialmente caros: cada punto requiere cinco Esencias de Starcryst. Solo ese tramo cuesta 40 unidades del material poco común para un único atributo.

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