Guía de Progresión de Graveyard Keeper 2: Mejores Tecnologías para Desbloquear Primero

Guía de Progresión de Graveyard Keeper 2: Mejores Tecnologías para Desbloquear Primero

Maxim Tomilov
25 septiembre 2026, 21:12
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La progresión en Graveyard Keeper 2 gira en torno a dos sistemas. El primero es la Maestría personal del Guardián: ganas Puntos de Inspiración y desbloqueas ventajas. El segundo es la tecnología, que desbloquea nuevas recetas y edificios. En esta guía, explicaremos cómo funcionan ambos sistemas, dónde obtener los puntos que necesitas y qué deberías desbloquear durante tus primeras semanas en el juego.

Maestría y Por Qué la Necesitas

Graveyard Keeper 2 Progression Guide: Best Technologies to Unlock First

El Guardián tiene cinco Maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura de libros y Anatomía. Cada receta lista el nivel requerido de una de ellas, como Construcción 2. Si tu Maestría es demasiado baja, no puedes crear un objeto regular. Las artesanías de calidad estrella y las autopsias son la excepción. Puedes intentarlas incluso con solo un punto de Maestría, pero cada paso del proceso, llamado un tick en el juego, solo tendrá éxito con cierta probabilidad. Cuanto mayor sea tu Maestría, mejor será la probabilidad de éxito y más rápido se llenará la barra de progreso.

La única forma de aumentar permanentemente la Maestría es a través del árbol de talentos. Cada una de las cinco Maestrías tiene su propio árbol, y cada árbol contiene exactamente cinco nodos de Maestría +1. Los nodos restantes desbloquean ventajas, con un total de 68 disponibles para el Guardián.

Cómo Obtener Puntos de Inspiración

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Cada nodo del árbol de talentos cuesta un Punto de Inspiración del color correspondiente. Los Puntos de Construcción solo se pueden gastar en el árbol de Construcción, los Puntos de Anatomía solo en Anatomía, y así sucesivamente. Los ganas a través de Inspiraciones. Estas funcionan esencialmente como logros en el juego: hay 71 en total, y cada uno rastrea un tipo específico de actividad. El leñador cuenta los árboles que cortas, Últimos Respeto rastrea los cuerpos que entierras, mientras que Rutina Sagrada progresa cuando entregas sermones.

Las Inspiraciones se dividen en niveles. Completa el objetivo y reclama el nivel que has alcanzado, y la barra de color correspondiente ganará una o dos muescas. Una vez que la barra esté llena, se convierte en un Punto de Inspiración y el ciclo comienza de nuevo. El primer punto requiere solo dos muescas, el segundo toma tres, el tercero cuatro, y cada punto después de eso requiere cinco. Esto significa que los primeros puntos vienen casi de forma natural, pero la progresión se ralentiza considerablemente más tarde.

También hay un inconveniente: completar un nivel de Inspiración a menudo no es suficiente, porque también necesitas pagar Fe para reclamarlo. Solo el primer nivel es gratuito, y ni siquiera para cada Inspiración: 52 de los 71 tienen un primer nivel gratuito. Después de eso, necesitarás Fe. La Herrería es la rama más cara, con todas sus Inspiraciones costando un total combinado de 1,728 Fe, en comparación con solo 254 para la Agricultura. Por lo tanto, un suministro constante de Fe es importante desde el principio. Cubriremos eso con más detalle a continuación.

Cómo Aumentar Temporalmente la Maestría

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Si solo te faltan uno o dos puntos para alcanzar el nivel requerido, puedes aumentar temporalmente tu Maestría. La opción más fácil es equipar la herramienta adecuada en tu cinturón de herramientas, que añade su propio bono de Maestría. La comida es otra opción. Come Sopa de Calabaza antes de trabajar en la construcción para obtener +2 de Maestría en Construcción. El Guiso del Soldado proporciona el mismo bono a la Herrería, mientras que un Muffin da +2 a la Agricultura.

Si necesitas un bono para todo a la vez, haz Sal de Tercer Ojo. Proporciona +2 a las cinco Maestrías.

Mejores Ventajas para Desbloquear Primero

El primer nodo en cada árbol de talentos es siempre Maestría +1, y las ramas de ventajas se extienden desde allí. Los Puntos de Inspiración son limitados al principio, así que prioriza las ventajas que ahorran energía y tiempo.

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En el árbol de Anatomía, Investigador está disponible inmediatamente después del primer nodo. Hace que estudiar objetos en la Mesa de Estudio sea más rápido y reduce el costo de energía de cada estudio a entre 2 y 14, en comparación con 6 a 32 sin la ventaja. La Mesa de Estudio será tu principal fuente de Puntos de Tecnología, así que Investigador se paga por sí mismo de inmediato. A continuación, toma Cirujano, que hace que las autopsias comiencen con dos ticks exitosos ya completados. Esto lleva a Anatomista Experto, que proporciona +4 de Maestría en Anatomía mientras trabajas en una Mesa de Autopsia. Si pasas mucho tiempo haciendo cruces y cercas, considera Constructor de Monumentos. Proporciona +4 de Maestría en Construcción mientras fabricas lápidas y cercas de tumbas, y conduce a Constructor de Tumbas, que acelera esas recetas mientras reduce sus costos de Energía y Locura.

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En el árbol de Escritura de libros, Sacerdote debería ser tu primera prioridad. Los sermones generan más Fe con él: una Oración Básica da 0.35 de Fe por feligrés en lugar de 0.25. Cardenal está cerca y aumenta la parte monetaria de la recompensa. La tercera ventaja útil es Fabricante de Papel. Con ella, el Escritorio produce 10 hojas de Papel Limpio en lugar de 6, mientras que la Prensa de Papel produce 30 en lugar de 20. El papel se puede convertir en Ciencia para la Mesa de Estudio, así que esta ventaja acelera directamente la investigación tecnológica. Buen compañero se vuelve útil más tarde, ya que aumenta tu límite de zombis sin la penalización temporal.

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En el árbol de Construcción, Hachero está disponible temprano. Te da un tronco extra de cada árbol, mientras que cortar madera produce 15 Leña en lugar de 10. Buscador de Grietas da +2 de Maestría en Construcción al trabajar con piedra, mientras que a Prueba de Astillas proporciona el mismo bono al trabajar con madera. Albañil es útil para trabajar la piedra, dándote un 50% de probabilidad de recibir Piezas de Piedra y Piedra Pulida adicionales.

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En el árbol de Herrería, comienza con Minero. Con esta ventaja, cada veta de cobre produce un Nugget de Cobre extra y puede ocasionalmente dar una Joya, mientras que los depósitos de mineral proporcionan hierro adicional. Bombero aumenta el número de Lingotes de Bronce producidos en el Horno. Voluntad de Hierro también merece una mención especial porque evita que la Locura suba por encima del 70%. Dado que la Locura reduce tu Energía máxima, esta ventaja te salva de tener que volver constantemente a la cama.

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En el árbol de Agricultura, la ventaja más útil al principio es Forrajero Maestro. Te da dos Berries extra de cada arbusto y aumenta los rendimientos de Hongos. Las Berries son constantemente útiles al principio porque se pueden convertir en comida para restaurar Energía. Cocinero aumenta la cantidad de comida producida, por ejemplo, dándote 6 Pan en lugar de 4. Agricultor añade una cosecha extra a cada recolección.

Cómo Funcionan los Puntos de Tecnología

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Las tecnologías desbloquean nuevos objetos, estaciones de trabajo y edificios. Se compran con tres colores de Puntos de Tecnología. El rojo representa el trabajo manual y el trabajo con materiales, el verde representa el conocimiento de la naturaleza, mientras que el azul representa el conocimiento espiritual del mundo inmaterial. Hay cinco ramas de investigación y 206 tecnologías para estudiar en total. La cocina tiene una pestaña separada cuyas recetas se desbloquean a través de eventos en el juego en lugar de comprarse con Puntos de Tecnología.

Los Puntos de Tecnología provienen de cuatro fuentes principales. La primera es la recolección de recursos. Romper piedra y mineral da de 1 a 3 puntos rojos, talar un árbol puede proporcionar hasta 2 puntos rojos y 3 verdes, mientras que los arbustos y las berries otorgan puntos verdes. Cosechar cultivos da entre 2 y 12 puntos verdes. Cavar tumbas y enterrar cuerpos otorga 2 puntos rojos cada uno. La segunda fuente es la creación: casi cada artesanía completada te da un pequeño número de puntos.

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La tercera y más importante fuente es la Mesa de Estudio. Coloca un objeto en ella, gasta Ciencia, y el objeto otorga Puntos de Tecnología mientras permanece en tu posesión. Se requiere un punto adicional de Fe para 38 objetos. Cada objeto solo se puede estudiar una vez, pero las versiones de calidad bronce, plata y oro cuentan como objetos separados. Estudiar también revela las runas alquímicas de los ingredientes, que necesitas antes de que esos ingredientes puedan ser utilizados en el Laboratorio. La Ciencia se obtiene descomponiendo objetos en la misma mesa: una hoja de Papel Limpio da 1 Ciencia, el Kit de Ciencia I da 30, y el Kit de Ciencia II da 60. Los kits son mucho más eficientes, así que guárdalos para estudios costosos.

La cuarta fuente son los Libros de Tecnología y ciertos platos especiales, que otorgan Puntos de Tecnología inmediatamente al ser utilizados. Un Libro de Tecnología regular da 25 puntos de su color, mientras que un Libro de Tecnología II da 50.

Lo principal a recordar es que estudiar cada objeto disponible en la Mesa de Estudio te da más puntos verdes y azules que todo el Árbol de Tecnología cuesta, pero menos de la mitad de los puntos rojos que necesitarás. Esto significa que los puntos verdes y azules provienen principalmente de la investigación, mientras que los puntos rojos deben ganarse a través de la recolección y la creación.

Mejores Tecnologías de Principio de Juego

Las ramas de Construcción, Metalurgia y Agricultura están disponibles desde el principio. La Teología se desbloquea durante la misión ¡Santo Cielo!, mientras que Anatomía y Alquimia aparecen después de colocar tu primer cuerpo en la Mesa de Autopsia. Algunos nodos también requieren reputación con un personaje específico, como Jack, la Monja o Gunter. Estos nodos solo se vuelven disponibles una vez que tu reputación con ese personaje alcanza el nivel requerido.

Construcción. Comienza con El Concepto de Madera por 2 puntos rojos y 2 verdes. Desbloquea el Caballete y el Almacenamiento de Troncos. A continuación, toma Carpintería I por 10 puntos rojos para desbloquear Tablas de Madera y Banco de Carpintería I, seguido de El Concepto de Piedra por 15 rojos, que te da el Banco de Albañil. El Soporte de Herramientas cuesta 35 rojos y desbloquea el Soporte de Herramientas y Cofre Simple. Inmediatamente después de eso, Asistente Zombi se vuelve disponible por 35 rojos y 5 verdes. Desbloquea la Estación de Suministro de Zombis, permitiendo que un trabajador zombi traiga materiales a los demás automáticamente. Sin ello, tendrás que llevar Troncos y Piedra para tus trabajadores no muertos tú mismo.

Metalurgia. La progresión aquí es casi lineal. Trabajos de Bronce cuesta 5 puntos rojos, Fusión de Bronce cuesta 10 y desbloquea Horno I, mientras que Creación de Bronce cuesta 30 y te da Detalles de Bronce. Después de eso, Cuchillas de Bronce desbloquea el Hacha y la Pica, mientras que Instrumentos de Bronce desbloquea la Pala y el Martillo. Cada tecnología cuesta 15 puntos rojos y 5 verdes. Las herramientas de bronce proporcionan un mayor bono de Maestría que las oxidadas y son útiles no solo para el Guardián, sino también para los zombis.

Teología. Desbloquea Escritura Básica inmediatamente por 5 puntos rojos y 5 verdes para acceder al Escritorio. A continuación, viene Suministros de Escritura por 10 rojos y 5 azules, una de las tecnologías más importantes del principio del juego. Desbloquea Papel Limpio, Tinta y Kit de Ciencia I, dándote una fuente renovable de Ciencia para la Mesa de Estudio. Escritura Religiosa I cuesta 5 rojos, 5 verdes y 20 puntos azules y desbloquea Oración de Fe y Oración de Dinero para los sermones. La Iluminación de la Iglesia I también vale la pena tomarla. Además de las velas, desbloquea el Banco de Formulación, que necesitarás para fertilizantes y alquimia.

Anatomía y Alquimia. Comienza con Lápidas de Madera I y Guardián de Cementerio I. Ambas tecnologías son extremadamente baratas y desbloquean Cruces de Madera, Cercas y Áreas de Tumbas que determinan la calidad de tu cementerio. Lugares de Cuerpos I cuesta 5 rojos y 5 verdes y desbloquea Crematorio I. Al mismo tiempo, trabaja hacia Alquimia, Destilación para desbloquear el Cubo de Destilación, y progresa a través de Piel y Huesos hasta Cráneo y Dientes. Juntas, estas dos rutas eventualmente conducen a Reanimación a medida que avanza la historia. Cuesta 30 rojos, 10 verdes y 10 azules y desbloquea la Mesa de Resurrección y el Collar de Zombi de Bronce.

Agricultura. Esta rama se paga casi en su totalidad con puntos verdes. Jardinería cuesta 5 verdes y desbloquea la Cama de Jardín, mientras que Fertilizantes I cuesta 10 verdes y desbloquea Turba y el Montón de Compost. Piedra de Molino cuesta 5 rojos y 10 verdes, seguido de Pan por 25 verdes, que te da tu primera fuente confiable de comida para restaurar Energía. Una vez que tengas puntos de sobra, toma Apicultura por 50 verdes. Las Colmenas proporcionan Miel, y recolectar Miel también progresa tus Inspiraciones de Agricultura.

Dónde Obtener Fe

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La Fe es necesaria tanto para los niveles de Inspiración como para algunos estudios, así que la progresión se estanca rápidamente sin ella. Explicamos cómo obtener y cultivar Fe en una guía separada. Tu principal fuente de Fe son los sermones. Darás tu primer sermón como parte de la misión ¡Santo Cielo!, después de lo cual puedes realizar un sermón por semana en el día de la Ira. No lo saltes: cada semana perdida significa Fe perdida.

El número de feligreses se determina por el valor más bajo: Gustos o calidad de la iglesia. Los Gustos se consumen cada vez que das un sermón, así que necesitas seguir reponiéndolos. Los ganas de pedidos de la ciudad y vendiendo bienes de comerciantes marcados con un ícono de pulgar hacia arriba. Por ejemplo, Herm puede pedir 30 Trigo y 30 Zanahorias, recompensándote con 4 Gustos y algo de Plata. Un sermón otorga su Fe base incluso si falla, mientras que un sermón exitoso añade un bono y una bendición.

En resumen, tus primeras semanas en Graveyard Keeper 2 deberían centrarse en tres cosas: producir papel y Ciencia para la Mesa de Estudio, entregar sermones semanales para obtener Fe, y desbloquear las primeras tecnologías que reducen la carga de trabajo manual del Guardián. Una vez que los tres sistemas estén en funcionamiento, la progresión se vuelve notablemente más rápida.

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