INDUSTRIA 2 es un shooter en primera persona atmosférico con elementos de supervivencia y exploración en el espíritu de Resident Evil. Los jugadores necesitan escapar de un sombrío complejo industrial lleno de talleres abandonados, extrañas maquinarias y robots hostiles. En esta guía, te guiaremos a través de INDUSTRIA 2, explicaremos cómo completar los capítulos de la historia principal y evitar ser atrapados por los cyborgs.
Capítulo 1. Un destello de esperanza
Te despiertas en un colchón sucio, revisas la nota cercana y pasas por la puerta al pasillo a la derecha. Sigue el camino marcado hacia abajo en dirección a la casa de madera. Acércate a las dos tablas y rompelas manteniendo LMB + S. Pasa la casa y sigue el camino hacia la playa.
Una vez que llegues al mar, tu siguiente objetivo es una casa con un resplandor rojo. Sube las escaleras y encuentra la puerta principal con una válvula azul, luego ábrela. Dentro del corredor de metal, verás las estaciones de guardado locales — dispositivos de grabación. Son fáciles de identificar gracias a su brillante resplandor verde. Usa estos para guardar tu progreso en los espacios de guardado.
Cómo atravesar los primeros corredores con robots
Llena el primer espacio de guardado y sigue avanzando por el corredor. Pronto encontrarás una abertura en la pared — arrástrate hacia el otro lado. Más adelante, verás tu primer monstruo, una criatura robótica con un caparazón redondo en su espalda. Usa Ctrl para agacharte y moverte en silencio.
Ve al armario con dos botellas y recógelas. Si se usan correctamente, pueden distraer a los enemigos cercanos y despejar tu camino. Toma una botella en la mano, prepárate y lánzala hacia el corredor por el que acabas de venir. Espera a que el monstruo investigue el ruido, luego escabúllete y arrástrate a través del agujero en la pared de ladrillo.
Baja por el oscuro corredor, entra en la habitación con los botes y abre la puerta reja en la esquina. Gira a la izquierda, luego a la derecha, y arrástrate a través de otro agujero en la pared. Te encontrarás con otro robot con un caparazón, esta vez custodiando una válvula azul que abre la puerta de acero cercana. Hay dos botellas sobre las cajas en el centro de la habitación. Acércate sigilosamente, tómalo, prepárate y lanza una botella hacia el rincón oscuro de donde originalmente vino el monstruo.
Espera a que salga de tu línea de visión, activa la válvula y corre hacia la puerta que te lleva a las tuberías de cobre que te permiten avanzar. Después de eso, pasa por la puerta de la izquierda y encuentra la sala de guardado con la estación de grabación. Guarda tu progreso y abre el pasaje en la pared del pasillo quitando las tablas con tu nueva herramienta: el hacha.
Dirígete a través del patio trasero, arrástrate por debajo de otra puerta de acero y enfréntate a un robot. Puedes bloquear su ataque con el hacha. Durante el agarre, tendrás que completar un breve QTE, después del cual podrás acabar con el enemigo. Una vez que termine la pelea, pasa directamente por la puerta y rompe las tablas.
Llegarás a una pequeña calle patrullada por otro enemigo. Esta vez, rodea y usa una botella para distraer al robot. Una vez que el monstruo vaya a investigar el ruido, corre hacia la puerta de la derecha, sube las escaleras y pasa por la pared rota.
Aquí encontrarás una forma de bajar y escuchar a alguien llamado Marlene pidiendo ayuda. Sigue la voz y encuentra a dos monstruos con una mujer en el balcón. Atrae a los robots hacia ti y sobrevive durante aproximadamente un minuto manteniéndote alejado de ellos. Después de eso, las persianas se abrirán y podrás entrar al edificio.
Mira la escena con el personaje principal y Marlene, luego síguela a través de los pasillos del complejo. Al final, arrástrate a través de un armario hacia un apartamento y mira otra escena. Cuando termine, ve a la cama y escucha la casete.
Cómo conseguir la mochila y tu primera pistola
Sal de la habitación por la puerta de la derecha y baja las escaleras al sótano. Habla con Marlene y recoge la mochila cerca de los barriles a la izquierda. Tu compañera te enseñará cómo usarla y explicará todos los paneles. Brevemente: en la parte inferior derecha hay tres espacios para herramientas, el lado izquierdo tiene dos espacios para armas. En la parte superior están los materiales para crear objetos, y puedes fabricar cosas nuevas en los espacios de la derecha.
Arrastra los medicamentos a un espacio de herramienta y úsalos. Después de eso, recoge la pistola de Marlene de la mesa y dile que estás listo. Pasa por la puerta blanca detrás de ella y sigue a tu compañera a través de las calles de un pequeño pueblo.
En el camino, puedes entrar en una de las casas y recoger una nota de la cama en el segundo piso.
En la misma plaza, puedes encontrar un cobertizo de madera con un paquete de medicamentos dentro.
Una vez que llegues a la fábrica, dirígete al pasillo de la izquierda y abre la puerta rompiendo dos tablones. Luego avanza hasta el final y usa el agujero en la pared para pasar.
Cómo activar el mecanismo con los tubos
Encuentra a tu compañero y pasa por la puerta en la esquina de la habitación. Para mover objetos, mantén presionado LMB y arrastra el mouse en la dirección que desees.
Dirígete al final del pasillo, abre la puerta y encuentra materiales básicos de fabricación para munición en el armario junto a la pared. Regresa con Marlene, abre tu mochila con Tab, y haz clic en cualquiera de los materiales recolectados — ya sea dos piezas de metal o dos unidades de pólvora. En el menú desplegable, selecciona Munición de pistola y fabrica las balas.
Después de fabricar la munición, recarga tu pistola y dispara al cilindro de cobre en la esquina derecha detrás de la puerta. Baja las escaleras, enciende tu linterna presionando F, y camina por el pasillo. En el camino, revisa el armario de suministros con la puerta de madera en busca de recursos y encuentra el gran mecanismo con tubos.
Primero, busca el cable desconectado en el suelo y conéctalo a la toma cercana. La puerta metálica adelante se abrirá, pero no salgas aún. Revisa la habitación con el resplandor amarillo a la izquierda y recoge todos los recursos. Encontrarás munición de pistola, una granada, botellas químicas, pólvora, y partes electrónicas.
Regresa al pasillo, guarda en el dispositivo de grabación y continúa hacia adelante.
Cómo encontrar un módulo extra para el mecanismo
Dirígete al nuevo corredor abierto y recoge un nuevo material: petrichor. Esta sustancia permite que los robots locales funcionen. Se utiliza para mejoras de armas y algunas recetas de fabricación.
Sigue avanzando y llegarás a un área al aire libre abandonada. En la habitación a la derecha, puedes encontrar algunos componentes eléctricos.
Revisa el armario a la izquierda, recoge los recursos y luego pasa por el hueco en la puerta de adelante. Después de eso, baja del balcón y busca más suministros en el granero de madera a la derecha.
Ahora tienes dos formas de entrar al edificio principal: el conducto de ventilación en el lado izquierdo o el hueco en la pared cerca de la escalera rota. La segunda opción es mejor, ya que te lleva al siguiente punto de control más rápido.
Una vez dentro, te encontrarás con otra criatura robótica con un mecanismo redondo en su espalda. Puedes matarlo con un par de disparos, pero es mejor ahorrar tu munición. Aún puedes pasar sigilosamente agachándote. Evitando una pelea, dirígete a la sala de calderas y gira a la derecha hacia el resplandor rojo. En la bifurcación, toma el camino de la derecha nuevamente y ve directo a la habitación con la válvula azul.
Te encontrarás con varios robots allí, así que prepárate para una pelea y fabrica algo de munición con los materiales que recogiste anteriormente. Si quieres ahorrar tus recursos y balas, puedes esperar el momento adecuado, girar la válvula rápidamente y correr al otro lado del edificio sin recibir daño.
De cualquier manera, terminarás en un amplio salón con cintas transportadoras. Sube las escaleras y sigue el corredor a la derecha. Hay una puerta cerrada con una cadena que solo se puede cortar con cortadores de pernos. Para encontrarlos, toma el pasillo abierto, corre hasta el final y recoge la herramienta del taller a la derecha. Abre tu inventario y mueve los cortadores de pernos al panel de herramientas, reemplazando una bomba o una botella rota. Regresa a la puerta, selecciona los cortadores de pernos, haz clic derecho y corta la cadena.
Entra y te encontrarás en un balcón. Sube las escaleras al ático y localiza una caja en el hueco a la derecha. Rompe la caja con un fuerte golpe de hacha, recoge la pólvora del suelo, luego gira a la derecha y sube las escaleras al segundo piso.
Arriba, verás otra válvula azul y un armario con materiales de fabricación. Toma los recursos, luego abre la puerta de metal girando la válvula unas cuantas veces. Dentro, revisa todas las cajas y recoge los materiales de fabricación útiles; hay muchos aquí.
A continuación, en la esquina inferior derecha del pasillo, encuentra una escalera rota colgando. Sube y recoge los cartuchos de escopeta cerca de una de las cajas. No olvides recoger la pólvora y el metal del armario en la esquina también.
Ve recto, rompe un par de cajas a la derecha para obtener materiales adicionales y recoge un poco de petrichor del tubo del robot a la derecha. Después de eso, guarda tu progreso en el dispositivo de grabación. Dirígete a la sala central y toma Modulador B del mecanismo.
Ahora aparecerá un nuevo tipo de enemigo en el ático — robots ciegos que dependen del sonido. No te oirán si te escabulles mientras estás agachado. Comienza a regresar a Marlene y baja las escaleras hacia donde están los robots espeluznantes.
Una vez que estés abajo, mantén Ctrl, acércate a la válvula azul y comienza a abrir la puerta. No te preocupes por los robots: no reaccionarán a ti mientras te mantengas quieto y en silencio. Tan pronto como la puerta se abra, corre directamente a la siguiente habitación. Los robots no podrán atraparte ni hacerte daño.
Ahora baja las escaleras al nivel inferior del ático y dirígete a las barras oxidadas a la derecha de la salida. Sube a ellas, agáchate y baja cuidadosamente sobre la caldera verde en la esquina. Después de eso, baja al suelo y camina hacia la válvula azul. También puedes volver por el camino regular, pero esta ruta te ayuda a evitar retrocesos innecesarios.
Abre la puerta, entra en el área que exploraste antes y corre por el pasillo de la izquierda. Te encontrarás con algunos "topos" en el camino, pero como se mencionó antes, no te molestarán si te mueves en silencio. Mantente cerca de la pared izquierda y sal del edificio por la abertura en la pared.
Pasa por el área cubierta de vegetación afuera y regresa a tu compañero en la habitación con el mecanismo. Toma el Modulator B de tu mochila, insértalo en la ranura especial y sube las escaleras al segundo piso. Regresa por el pasillo, usa las tenazas para abrir la puerta que estaba cerrada y recoge tu nueva arma — la escopeta — de la mesa.
Regresa al vestíbulo, baja por el nuevo corredor y dirígete afuera para salir de la fábrica.
Vladislav Sham


































