Guía de todas las anomalías en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl y cómo superarlas

Anomalías son una parte integral de la Zona en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Vienen en varios tipos y están esparcidas por el mapa. Hay cuatro categorías principales de anomalías, pero hay varias sub-variantes con diferentes comportamientos. Necesitas aprender a navegar por ellas para conseguir botín valioso — artefactos. Los poderes de tales artefactos generalmente corresponden al elemento de la anomalía en la que se encuentran. Esta guía cubre todos los tipos de anomalías y cómo navegar a través de ellas.

Detección y Neutralización de Anomalías

Las anomalías pueden ser detectadas usando uno de los cuatro detectores disponibles, que se pueden encontrar en el mundo o comprar a comerciantes. El detector de eco inicial es más que suficiente para detectar cualquier anomalía, aunque otros detectores pueden ofrecer un rango mejorado o presentar información de manera diferente. Elige el que sea más conveniente para ti. A medida que te acerques a una anomalía, el detector comenzará a sonar rápidamente, y deberías obtener una confirmación visual o de audio directa de la dirección que necesitas.

Los Stalkers también tienen un suministro ilimitado de tornillos que puedes usar para lanzar en una anomalía para desactivarla. Usa este breve momento de calma para observar el comportamiento de la anomalía y luego pasar a través de ella de forma segura.

Sin embargo, algunas anomalías tienen un tiempo de pausa mínimo, y otras pueden estar agrupadas en un área pequeña. Aquí es donde ciertos artefactos entran en juego, ya que pueden contrarrestar el daño elemental de una anomalía específica. Tales artefactos requieren un espacio libre en tu armadura, y algunas opciones de equipo ofrecen hasta cinco espacios. Desafortunadamente, los artefactos en sí mismos conllevan el riesgo de radiación para el personaje, pero esto puede ser mitigado con otros artefactos que contrarrestan.

Algunos trajes proporcionan protección débil o ninguna, pero son perfectos para explorar anomalías. Considera almacenar tales conjuntos en tu inventario únicamente para absorber el daño de anomalías, en lugar de dañar tu equipo principal. Esto ayudará a compensar los altos costos de reparación del equipo de protección.

Anomalías Térmicas

Todas las anomalías térmicas pueden ser neutralizadas con equipo y artefactos que tengan protección térmica suficientemente alta.

Incinerador

Este único estallido de llamas estalla repentinamente desde puntos ardientes en el suelo si te acercas demasiado, agotando gradualmente la salud del protagonista. Pueden ser fácilmente vistos y evitados tanto de día como de noche.

Cometas

Una variante del «Incinerador.» El «Cometa» aparece como una bola de fuego después de que el chorro inicial de llamas estalla y luego comienza a perseguirte. Si se activa de alguna manera, solo intenta alejarte.

Anomalías Eléctricas

Todas las anomalías eléctricas pueden ser neutralizadas con equipos y artefactos que tengan una protección eléctrica suficientemente alta.

Electro

Estas anomalías de campo eléctrico son similares al «Burner» y pueden ser descargadas temporalmente arrojando un rayo en ellas. Son visibles tanto de día como de noche, así que intenta simplemente evitarlas cuando te encuentres con un número pequeño. Si no tienes otra opción más que cruzar una anomalía, calcula su ciclo de recarga antes de avanzar.

Tesla/Orbe Electro

Mientras que la anomalía anterior tiene un camino fijo y no te sigue, los «Orbes Electro» son más «inteligentes» y se moverán hacia el jugador. Pueden ser bastante fáciles de evadir, aunque idealmente, deberías usar sigilo para evitar completamente encontrarlos en espacios reducidos.

Bomba de destello

Estas anomalías están diseñadas para sorprender a los jugadores. Aparecen de la nada y parecen inevitables, pero se pueden evitar. Esto requiere reflejos rápidos: una vez que notes la anomalía, solo tienes milisegundos para escapar antes de que ocurra una explosión real. Cuanto más lejos estés de la zona de explosión, menos daño recibirás. La armadura y los artefactos de contrarresto equipados son la única forma garantizada de evitar la pérdida de salud.

Anomalías Químicas

Todas las anomalías químicas y radiactivas pueden ser neutralizadas con equipos y artefactos que tengan una protección química y radiactiva suficientemente alta.

Golpe de Fruta

Estas son charcos de neón fácilmente notables de slime verde tóxico. A pesar de ser estacionarios y fáciles de evitar, incluso la proximidad prolongada puede comenzar a infligir daño tóxico, haciendo que la exploración del área sea posible solo con armaduras y artefactos resistentes químicamente y radiactivamente en mano.

Nube de Gas

La Nube de Gas se parece a una neblina estacionaria de color verde e inflige daño químico al interactuar. Arrojar unos pocos rayos en ella puede hacer que se disipe. Sin embargo, puede reaparecer pronto.

Burbuja de Gas Gigante

Aparece como una gran burbuja transparente en el aire, distorsionando el fondo con su rotación y desplazamiento. A menudo se encuentra en los Pantanos. A medida que te acercas, la burbuja comenzará a «seguir» tu movimiento. Idealmente, contrarresta esto iniciando el primer contacto con rayos, causando que explote y se divida en burbujas más pequeñas. Pero intenta hacer esto fuera del camino que planeas tomar, ya que las burbujas más pequeñas también son muy peligrosas.

Anomalías Gravitacionales

Trampolín

Estas anomalías gravitacionales serían prácticamente invisibles a la vista durante el día si no fuera por las hojas que giran en el aire; por la noche, son completamente imperceptibles. Esencialmente, es una pared de fuerza que te empuja hacia atrás si intentas entrar. El «Trampolín» también reduce drásticamente la salud del héroe si no tienes la protección física adecuada. Se pueden interrumpir temporalmente con tornillos, pero es más fácil eludir la anomalía.

Giro loco

Un paso más poderoso que la anomalía «Trampolín», el «Giro loco» también es casi transparente pero se comporta como un pequeño vórtice y se puede escuchar por la ráfaga de aire. El «Giro loco» te atrapará brevemente y causará un daño significativo si no te liberas rápidamente corriendo en la dirección opuesta. Usa un tornillo si es necesario para activar la anomalía y pasar a través de ella.

Vórtice

La más mortal de las anomalías gravitacionales, el «Vórtice» es un giro loco rebotante, tan invisible pero mucho más letal. Es mejor evitar el «Vórtice» por completo, ya que incluso una breve pausa al lanzar un tornillo en él no puede garantizar un paso seguro.

Fragmentos de vidrio

La apariencia de la anomalía «Fragmentos de vidrio» es una variación del «Trampolín», donde en lugar de hojas, hay piezas afiladas de vidrio. Aunque no es fácil de ver en la oscuridad, es muy audible debido a su sonido de timbre bajo. Esta anomalía causa daño por sangrado solo si corres a través de ella. Agacharte o incluso caminar lentamente a través de la anomalía no planteará problemas. Usar tornillos no tendrá efecto. Por otro lado, estas anomalías son un escudo efectivo contra balas, ya que absorben todos los proyectiles que pasan a través de ellas.

Anomalías Arco

Las Anomalías Arco son anomalías únicas o áreas anómalas que encontrarás mientras exploras la Zona. Los artefactos que se pueden obtener de ellas tienen el prefijo «Raro» y también son únicos con varias mejoras y desventajas.

Bulba

La «Bulba» se parece a una combinación de un «Vórtice» y una «Burbuja de Gas Gigante», pero es estacionaria y ejerce un poderoso efecto gravitacional. La fuerza gravitacional en sí causa daño físico, y el contacto directo resulta en muerte instantánea. Escapa agachándote y escondiéndote detrás de una cobertura, luego corre en la dirección opuesta.

Se puede encontrar en un pequeño lago al este de Zalesye, en la Pequeña Zona.

Campo de amapolas

A primera vista, un campo inofensivo de hermosas flores — amapolas. Pero esta zona anómala es en realidad bastante mortal. Si te detienes demasiado tiempo en el campo, te sentirás somnoliento y luego te dormirás para siempre. La única manera de contrarrestar esto es seguir moviéndote, usar bebidas energéticas y evitar los pétalos rojos flotantes sobre el campo.

Encontrado en el borde noroeste de la Pequeña Zona, cerca del río. Cerca, hay un tanque abandonado con una bolsa de bebidas energéticas.

Niebla

Entra en la niebla que envuelve esta zona anómala para comenzar un rompecabezas. Será imposible salir de esta área hasta que esté completamente completado. Tendrás que explorar todas las habitaciones y encontrar el artefacto.

Se puede encontrar alrededor de una casa abandonada en la esquina suroeste de la región del Bosque Quemado.

Tornado

Un «Tornado» gigante y giratorio, visible desde lejos. Esta anomalía se desplaza por el área, y el contacto directo con ella lanzará al protagonista a una distancia considerable. Mantente cerca de los bordes, tratando de escalar las estructuras en el área para alcanzar el centro de la anomalía.

Ubicado justo más allá de la estación de Yaniv en la esquina noroeste de la región de Yaniv.

Remolino de Fuego

Esta anomalía bien visible es un remolino de fuego de color naranja brillante, atrapado dentro de una torre de refrigeración. El tornado de fuego pulsa y causa daño cuando está cerca. Escala el andamio para alcanzar el artefacto. Necesitarás detenerte y comenzar de nuevo, ya que el pulso calienta partes del andamio, haciéndolas intransitables hasta que se enfríen nuevamente.

Ubicado en la torre de refrigeración noreste de la región de las Torres de Refrigeración.

Luz Errante

Esta zona anómala se activa solo por la noche y parece un campo de esferas verdes neón. Entrar en la zona en sí convierte todo a su alrededor en oscuridad total, excepto por las esferas mismas, y también causa alucinaciones no letales.

Ubicado en un claro en el noreste de la región de Zaton, pero se activa solo por la noche.

Espejismo

Una gran esfera encontrada en una isla en el este del Bosque Rojo.

Emisión

La tarea «Cúbrete de la Emisión» ocurrirá regularmente a medida que avances en la historia y te familiarices con la Zona. Esta misión recurrente requiere que el héroe encuentre un lugar seguro durante una tormenta anómala antes de que te mate. Además de esto, un NPC también anunciará por radio que se avecina una «Emisión». Afortunadamente, considerando el hecho de que las «Emisiones» ocurren con bastante frecuencia, cubrirse de una no es demasiado difícil. Solo necesitas llegar a cualquier edificio más o menos intacto.

Al principio de Stalker 2, el juego te sugerirá esconderte en un búnker subterráneo en Zalesye. ¿Dónde deberías cubrirte si estás a millas de Zalesye? Puedes, por ejemplo, esconderte en grandes asentamientos, varias casas, cuevas y otros edificios que encuentres en el mapa. También hay refugios contra tormentas en tu mapa marcados con un signo de exclamación naranja. Estos son lugares garantizados seguros.

Luego necesitas esperar hasta que termine la «Emisión», y hasta que el NPC lo anuncie por la radio o tu objetivo de misión esté marcado como completado. Esto suele durar unos minutos, y si te cubres en un edificio que aún no has saqueado, este tiempo pasará desapercibido. También puedes organizar tu inventario o planear qué quieres hacer a continuación.

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