Cómo ganar en Buckshot Roulette: Una guía y consejos
Buckshot Roulette : un horror psicológico en primera persona que adopta el concepto general de la ruleta rusa, donde el revólver se reemplaza por una escopeta de bombeo de calibre 12. En esta guía, explicaremos cómo ganar en el juego, describiremos todos los elementos y estrategias disponibles tanto en el modo clásico como en el modo interminable Doble o Nada.
Cómo jugar a la ruleta Buckshot
En Buckshot Roulette, los jugadores se encuentran en un extraño club nocturno donde deben jugar a la ruleta rusa con el crupier usando una escopeta de acción de bombeo. . El arma está cargada con una determinada cantidad de cartuchos en un orden desconocido.
Dependiendo del modo, los jugadores tienen acceso a elementos individuales que pueden ayudar a restaurar puntos de salud, encontrar el siguiente cartucho, retirar un cartucho de la recámara o duplicar el daño. En el modo clásico, el tipo de elementos se limita a unos pocos, por lo que ganar depende más del azar que de las habilidades especiales del jugador. El modo Doble o Nada ofrece elementos un poco más únicos, de los cuales hablaremos a continuación.
Para ganar en el modo clásico, debes derrotar al crupier en tres rondas. En la última ronda, cuando al jugador o al oponente le quedan 2 puntos de salud, se corta el soporte vital adicional; en este caso, el siguiente disparo de combate conducirá a la muerte.
En cualquier caso, ganar en Buckshot Roulette no es tan fácil como parece a primera vista. La primera partida en el modo clásico puede llevarte unos 20 minutos, a menos, por supuesto, que te dispares. A continuación, describiremos todos los elementos disponibles y brindaremos consejos útiles para el juego.
Todos los elementos de Buckshot Roulette
En esta sección, describiremos los elementos que puedes obtener durante el juego en el modo clásico. Úsalos cuidadosamente y para tu máximo beneficio.
Sierra
Uno de los elementos más comunes y útiles del juego. La sierra le permite convertir la escopeta en una recortada, aumentando así el daño en una unidad. Un disparo desde lo recortado le quitará dos puntos de salud a la vez. Naturalmente, para que esto funcione, debe asegurarse de que el siguiente cartucho esté activo. De lo contrario, desperdiciarás un artículo valioso. Después del disparo, el cañón volverá a su forma normal.
Probablemente sea un consejo obvio, pero no recomendamos usar la sierra antes de dispararte.
Cerveza
Los jugadores todavía están debatiendo la utilidad de la cerveza en Buckshot Roulette. Después de usarlo, el personaje saca un cartucho de la recámara. Por supuesto, esto se puede aplicar en algunas situaciones, pero serán tan pocas que la mayoría de las veces, la cerveza simplemente acumulará polvo en la mesa hasta el final de la ronda. Si está seguro de que el cartucho en la recámara es de fogueo, es más fácil dispararse usted mismo, de modo que el distribuidor se salte un turno y el siguiente disparo se lo quedará usted.
Uno de los pocos casos en los que la cerveza es realmente útil es si quedan muchas balas en la escopeta y el jugador tiene una pequeña reserva de salud. Esta situación es ventajosa para tu oponente, pero usar cerveza puede ayudar a reducir las posibilidades de muerte en esta ronda.
Pastillas
Este artículo solo aparece en la versión Steam de Buckshot Roulette. Puedes usar el frasco de pastillas al comienzo del juego en el baño para iniciar el modo interminable Doble o Nada. En las siguientes secciones se analiza más sobre el modo y los elementos disponibles en él.
Cigarrillos
Un paquete de cigarrillos tiene un efecto bastante simple: cuando se usa, el jugador recupera un punto de salud. Cabe señalar que en cada ronda, el jugador y el crupier pueden tener una determinada cantidad de cargos. Si fumas cuando estás en plena salud, no pasará nada y simplemente desperdiciarás el cigarrillo.
Es importante tener en cuenta que en el modo Doble o Nada, hay un elemento especial: «Adrenalina». Con su ayuda, tú y tu oponente podéis robaros objetos entre vosotros. En este caso, si tienes la salud máxima y fumas, y el dealer tiene adrenalina, lo mejor es usar el paquete en vano para evitar que el oponente recupere una carga a tu costa.
Importante saber: En la tercera ronda del modo clásico, después de cortar los cables, usar cigarrillos no conducirá a nada.
Consejo: Cada uso de cigarrillos costará $220. Si pretendes conseguir la máxima puntuación, tendrás que abstenerte de utilizarlos.
Lupa
Una lupa te permite saber el tipo de bala en la recámara: roja para viva y gris para fogueo. Incluso con solo una lupa, esta información se vuelve invaluable ya que permite anticipar los disparos de fogueo a uno mismo y balas reales al traficante, lo que lo convierte en un elemento extremadamente útil.
La eficacia de la lupa aumenta enormemente si se utiliza en combinación con otros elementos. Por ejemplo, usa la sierra para causar el doble de daño o, si hay una bala de fogueo en la recámara, aplica el inversor, disponible en el modo Doble o Nada, y luego dispara al crupier.
Al mismo tiempo, si hay una bala viva y otra de fogueo en la escopeta, aplicar esposas ante la lupa puede impedir que el crupier obtenga una ventaja.
Esposas
En el juego, las esposas se utilizan tanto para ataque como para defensa. Cuando se aplique, le esposarán las manos y se saltará el siguiente turno. Es importante saber que después de usar las esposas, no podrá usar otras inmediatamente. Si tu oponente te aplica las esposas y realiza un tiro en blanco, tu turno se saltará nuevamente. Esto también funciona al revés.
Usar esposas es especialmente útil cuando tienes pocas cargas. Da una ventaja al reducir el número de giros que puede realizar el crupier. Si queda una bala de fogueo y otra real en la escopeta, esposa al oponente y luego dispara de fogueo. Si después usas la sierra, tu próximo disparo eliminará dos puntos de salud del oponente.
Todos los elementos en el modo Doble o Nada
Double or Nothing es un modo especial del juego Buckshot Roulette, que consta de una serie interminable dividida en ciclos. Cada ciclo incluye tres rondas. Ganar las tres rondas de un ciclo le da al jugador la opción de continuar jugando o finalizar el juego y guardar sus logros.
Este modo presenta elementos únicos que hacen que el juego sea aún más diverso y emocionante. Aumentan la dificultad, haciendo que la victoria sea más significativa y añaden nuevas estrategias y posibilidades, permitiendo a los jugadores probar sus habilidades en nuevas condiciones.
Adrenalina
La adrenalina es un elemento único en el juego que abre posibilidades tácticas para los jugadores. Te permite robar y usar instantáneamente el objeto de un oponente, lo que requiere un análisis cuidadoso de su inventario antes de su aplicación. Esto brinda la oportunidad no sólo de neutralizar la amenaza de objetos peligrosos en las manos del oponente sino también de usarlos efectivamente contra el propio oponente. El uso estratégico de la adrenalina puede cambiar significativamente el curso del juego, brindándote una ventaja mediante la elección correcta de acciones.
Teléfono desechable
El teléfono desechable es un elemento especial en el modo Doble o nada que proporciona información valiosa sobre el siguiente movimiento del juego. Al activarlo, aprenderá el tipo de un cartucho aleatorio en el cargador de la escopeta, lo que le permitirá planificar estratégicamente sus acciones.
A diferencia de la lupa, la misteriosa voz en el teléfono te informa sobre un cartucho aleatorio, además del que ya está cargado. Además, es posible que no necesariamente le informe sobre el siguiente cartucho en el cargador, sino sobre cualquiera. Por ejemplo, en un uso, la voz le dirá que el segundo cartucho está activo y la próxima vez le informará sobre el cuarto cartucho. Por lo tanto, cuando utilice el teléfono, asegúrese de prestar atención a la numeración del cartucho.
Medicina caducada
La medicina caducada es un elemento único en el modo Doble o Nada. El uso de este objeto puede conducir a un resultado arriesgado: con un 50% de probabilidad, obtendrás dos cargas o perderás una. Si sólo le queda una carga de reserva, utilizar el medicamento se vuelve especialmente peligroso. Para minimizar los riesgos, se recomienda utilizar un paquete de cigarrillos antes de aplicar el medicamento, brindándole una protección óptima ante la posible pérdida del último punto de salud. Los medicamentos se utilizan mejor en situaciones críticas cuando otras opciones no salvarán.
Inversor
El Inversor es un elemento especial en el modo Doble o Nada que cambia el tipo de cartucho de la escopeta a su opuesto. Si se instala un cartucho vacío, se activa y viceversa. Al utilizar este objeto, es importante tener en cuenta el estado actual del cargador: si hay más cartuchos de fogueo, las posibilidades de conseguir un cartucho activo son altas, lo que aumenta significativamente su capacidad de supervivencia.
Sin embargo, si hay más cartuchos activos en el cargador, usar el inversor también puede cambiar la situación a tu favor, permitiéndote manipular las acciones del oponente. El inversor puede resultar especialmente útil en combinación con otros elementos, por ejemplo, con una lupa para ver el estado actual de los cartuchos, tras lo cual podrás utilizarlo estratégicamente para obtener ventaja antes de disparar.
Consejos del juego
Esta sección recopila consejos útiles para jugar a la ruleta Buckshot.
Recuerda el número de cartuchos
Lo primero a lo que debes prestar atención y tener siempre presente es el número y tipo de cartuchos. Después de todo, es mejor que confiar en la suerte. Al comienzo del juego, la cantidad de cartuchos en el cargador es pequeña y el crupier los anunciará. Sin embargo, en el tercer disparo, puede haber hasta ocho cargas en la escopeta, por lo que es importante recordar con precisión cuántos y qué tipo de cartuchos están cargados.
Aunque los casquillos permanecen en la mesa después del disparo, desaparecen rápida y imperceptiblemente, lo que puede confundir a los jugadores. Recuerda que también pueden quedar tripas del ciclo anterior, añadiendo confusión al proceso de memorización.
No abarrotes la mesa
Puede parecer conveniente almacenar artículos en la mesa, pero también puede crear problemas adicionales. La cuestión es que los jugadores solo pueden guardar ocho elementos a la vez. Si llena la tabla con cosas innecesarias, no podrá agregar nuevos elementos importantes del cuadro al comienzo de la ronda, lo que provocará la pérdida de oportunidades potenciales. Por ejemplo, si la mesa está llena, perderás la oportunidad de conseguir artículos útiles como lupa o paquete de cigarrillos. Especialmente en la tercera ronda, cuando el número de elementos aumenta a cuatro, es importante dejar espacio para los nuevos para evitar estar rodeado de cosas innecesarias.
A menudo recibimos latas de cerveza. Como ya hemos señalado, este es un elemento muy controvertido, pero puede usarse para saltarse una ronda por completo. Si hay cuatro cartuchos cargados en la escopeta y tienes tres latas de cerveza, bébelas y luego dispara al traficante. La ronda terminará, liberarás espacio en la mesa y posiblemente incluso infligirás daño al oponente con el último disparo.
Usa la cerveza como último recurso
Aunque la cerveza a veces puede ayudar a recargar la escopeta, no siempre es la mejor opción. Si todavía quedan cartuchos en la escopeta, la cerveza puede salvar temporalmente la situación. Sin embargo, el próximo movimiento de tu oponente podría ser mortal para ti.
Es mejor usar cerveza cuando tienes algunas cargas y la mayoría de los cartuchos de la escopeta están activos. Esto te da la oportunidad de retrasar el movimiento del crupier y terminar la ronda, y cuando aparecen nuevos elementos, puedes ajustar tus acciones para sobrevivir.
Por ejemplo, si queda un cartucho vivo y uno de fogueo en la escopeta, usar cerveza puede garantizar un disparo seguro con el cartucho de fogueo, dándote tiempo para actuar. Sin embargo, en el peor de los casos, si se dispara primero el cartucho vivo, el siguiente disparo de fogueo podría ser inútil y tendrás que empezar de nuevo.
Again, the strategy can greatly depend on the game mode and the items available on the table. For instance, a blank cartridge can quickly turn into a live one when using the inverter. This is an important point for strategy — using the inverter can dramatically change the situation in your favor or otherwise. Always consider this when planning your move.
Note: Each use of beer costs $495. If you aim for a perfect run with the maximum amount of points, it's wise to limit its use to avoid wasting money unnecessarily.
Use the Magnifying Glass Before the Saw
Using the magnifying glass before the saw is a key strategy in the game and probably the most obvious piece of advice. If you have access to a magnifying glass and a saw, first check what cartridge is currently in the shotgun. If it's a blank cartridge, you can confidently shoot yourself to skip the dealer's turn and then attack him. You won't know what the second cartridge will be, but this approach allows you to use two cartridges in one turn and bring the round closer to an end.
Use the Disposable Phone at the Start of the Round
Use the disposable phone at the start of the round to get information about the cartridges in your shotgun. This unique item in the Double or Nothing mode, available only in the Steam version, can significantly increase your chances of success by revealing one of the loaded cartridges in the shotgun.
When using the disposable phone, you'll receive valuable information about the position and condition of the bullet, allowing you to better plan your actions and avoid risky situations. It's especially useful to use this item when there are few cartridges left in the shotgun, as it gives more confidence in making decisions.
It's worth noting that if there is only one cartridge left in the magazine, the phone will be useless. After use, you'll only hear short beeps and not receive any information. That's why it's wise to use the item at the beginning of the round.
Use Adrenaline as a Priority
If you're playing in Double or Nothing mode and receive adrenaline at the start of the round, it's crucial to act quickly. Using adrenaline gives you the chance to select and immediately use an item from your opponent, but hesitating could cost you this opportunity. Decide which item you want to take and apply the adrenaline as quickly as possible. If you delay, the effect of the adrenaline will wear off, and you will miss the chance to use any item on your opponent's table.
Also, pay attention to whether the dealer has adrenaline. If they do, we recommend smoking all the cigarettes on the table, even if you have a full health bar. Yes, this means you'll lose the opportunity to replenish your charges later, but it also prevents the dealer from replenishing their charges at your expense.
***
We hope our guide to Buckshot Roulette will help you win more often. By the way, don't try to sign the disclaimer at the very start of the game with the nickname GOD.
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