Nobodies: Guía de limpieza de asesinatos — cómo completar todas las misiones al 100%
Nobodies: Murder cleaner es un popular juego de rompecabezas para dispositivos móviles donde asumes el papel de un limpiador para asesinos de élite. Los jugadores deben deshacerse de las víctimas y cubrir las pistas. En esta guía, describiremos una guía detallada de todas las misiones.
Operación 1: Limpieza Rápida
Recoge la llave, cuerpo y la paleta. Usa la llave en la caja de metal para obtener una llave inglesa. Cerca de la salida, toma el cemento y el balde. En el carro, recoge la arena. Usa la llave inglesa en el grifo y llena el balde con agua. Echa la arena y el cemento en la mezcladora de concreto, luego vierte el agua.
Combina el cemento con la paleta. Coloca el cadáver en la estructura de concreto y dobla sus piernas. Cementa el cuerpo.
Ocultando Pistas
- Pon la paleta junto a la estructura de concreto.
- Coloca la llave inglesa en la caja y ciérrala.
- Coloca el balde junto al grifo.
Operación 2: Antwoord
¡Al inicio de la misión, no toques el cuerpo!
Toma la pipeta de la mesa. Abre el cajón en la pared a la izquierda de la mesa y examina dos latas. Usa la pipeta en el depresor. Ponte la bata de laboratorio y sal de la habitación.
A la izquierda se encuentra un guardia. Toma la taza de café. Combina el café con la pipeta para obtener «café con sustancia». Vuelve a colocar el vaso en su lugar. El guardia lo beberá y se dormirá. Recoge la tubería y pase bajo el guardia. Usa el pase en la puerta cerrada, entra en la sala de control del acuario.
Toma la tubería amarilla en la mano, úsala en la válvula a la izquierda. Abre el acuario, regresa al laboratorio y recoge el cuerpo. Tíralo al acuario, cierra las persianas. Gira la válvula hasta que diga «El acuario está lleno de agua de nuevo.»
Ocultando Pistas
- Regresa al pasillo, cierra la puerta con la tarjeta llave, colócala junto al guardia. Deja la tubería aquí también.
- Deja la bata de laboratorio y pon la pipeta en la mesa.
Operación: Acero Caliente
Abre el asiento de la motocicleta, toma la batería. Entra en el edificio, recoge un destornillador, cable y cuerda. Vuelve afuera. Usa el destornillador en la vieja columna. Conecta el cable, la columna y la batería para obtener un detector de metales. Úsalo en el campo de minas.
Nos enfrentamos a varios desvíos. Solo avanza por los caminos donde el detector de metales esté silencioso y la luz roja no se encienda.
Llega a la base, toma inmediatamente la manguera del barril rojo y abre la puerta del helicóptero MI-26. Esto requerirá jugar un mini-juego. Ten en cuenta que solo tienes 99 movimientos para resolver el rompecabezas. Después de eso, el helicóptero explotará.
En el helicóptero, toma el cuerpo, las pinzas, la lata y las balas de la caja sobre la cama. Sal del helicóptero y entra en la fundición. En el suelo, encuentra un cepillo, abre la válvula para suministrar gas. Vuelve a la primera ubicación. Usa las pinzas en la motocicleta y toma la bujía. Conecta la bujía con el cepillo de metal.
Pasa por la fundición hasta el patio interior. Conecta el UAZ y el tanque con una cadena. Abre el capó, usa la bujía en el motor. Arranca el UAZ con el destornillador y mueve el tanque. Recoge la oruga del tanque del suelo. Abre el tanque de combustible, inserta la manguera en él. Coloca la lata en el extremo de la manguera y llénala de gasolina para obtener una lata de gasolina. Luego, inserta la cuerda en ella. Vuelve al helicóptero.
En el helicóptero, enciende la estufa de gas y usa la lata con la mecha para obtener un quemador. Dirígete a la fundición. Enciende el horno con el quemador y usa las pinzas en las balas para obtener pólvora. Repara la cinta transportadora con la oruga del tanque, coloca el cuerpo en la cinta y enciéndela. El cuerpo cae en el horno, pero no es suficiente. Echa la pólvora allí.
Encubriendo Huellas
- Apaga el horno, coloca el cepillo de metal en el suelo de la fundición y sal al helicóptero.
- Deja la manguera en el barril rojo. Coloca la lata y las pinzas dentro del helicóptero.
- ¡No olvides apagar la estufa al salir del helicóptero!
- Desmonta el detector de metales en tres partes usando el destornillador.
- Coloca la batería en el maletero de la motocicleta y ciérralo.
- Asegura la columna a la pared y coloca el destornillador, el cable y la cuerda dentro del edificio.
Operación 3: Partida Tardía
Cierra la puerta de la habitación y toma los carteles colgantes del pomo. También, toma el respaldo de la cama cercano. Sal de la habitación y usa el cartel de «No Molestar» en el pomo de nuestra habitación y el cartel de «Limpieza» en el pomo de la habitación vecina.
Sube las escaleras e inspecciona la caja colgante en el techo. Toma las pinzas, pero no las uses aún en los cables. Entra en la habitación. Usar los alicates en el televisor para obtener un divisor. Regresa al techo, usa el divisor en cable «5».
Regresa al piso, toma las llaves del carrito de limpieza y abre la puerta de la izquierda con ellas. También, roba la funda del carrito. Devuelve las llaves y entra en la puerta. En el cajón extraíble, recoge un fusible, usa los alicates en la manija del grifo para tomarla.
Sube al techo, instala el respaldo de la cama en lugar de la escalera y alcanza el barril. Coloca la válvula en la tubería, cierra el agua. Regresa al piso, entra en el ascensor.
Inserta el fusible en el compactador de basura. Toma el cuerpo y la sábana manchada de sangre. Cubre la cama con la funda normal. Coloca los restos en el conducto de basura en la habitación frente a nuestra habitación. Cierra la tapa detrás de ti, vuelve al ascensor y usa el compactador de basura.
Encubriendo Huellas
- Abre la válvula en el techo, usa los alicates y toma la manija de la válvula.
- Devuelve el respaldo de la cama y el divisor de la caja de pared, también coloca los alicates allí.
- En la habitación de la izquierda, deja la manija en la válvula del lavabo.
- ¡Cierra todas las puertas! En la habitación, devuelve el respaldo de la cama y el divisor a sus lugares originales.
Operación 4: Stockade
Dirígete a la cocina (puerta a la izquierda). Revisa el calendario, recuerda el cumpleaños (6684). Regresa al pasillo, presiona sobre la pintura y abre la caja fuerte usando esta contraseña.
En la caja fuerte, encontramos llaves. Se pueden usar para abrir la puerta en la cocina. Entra en el garaje, toma los alicates, pintura, y llave. Mover
Regresamos a la cocina y la inspeccionamos: tomamos el cuerpo, lejía en el armario, y guantes de goma. Si no podemos recoger los guantes ahora, lo haremos más tarde. En el refrigerador, encontramos una botella vacía y la llenamos de agua.
Procedemos a la sala de estar. Abrimos la puerta con la llave del garaje. Recogemos una pico aquí y abrimos el panel eléctrico. Aplicamos el cable al panel. En este momento, el héroe advertirá que no trabajará con cables vivos sin aislamiento. Usamos los guantes.
Conectamos los cables, y la bomba drena el agua de la piscina. Interactuamos con la piscina, aplicamos el pico a ella. Colocamos el cuerpo en el agujero. Junto a la entrada del garaje, recogemos una bolsa de cemento. En el inventario, combinamos cemento y agua, y con la mezcla resultante, llenamos el agujero en la piscina (no olvides poner el cuerpo aquí primero). Aplicamos la pintura y activamos la bomba.
Borrando Huellas
- Colocamos el cemento en el estante junto a la entrada del garaje.
- Dejamos la lejía, la lata y los guantes en la cocina.
- Devolvemos el pico al sótano, y también llevamos el cable allí.
- Colocamos la pintura y los alicates en el garaje. Dejamos la llave del sótano, ¡después de cerrar la puerta del sótano con ella!
- La estantería del sótano necesita ser devuelta a su lugar.
- Cerramos la puerta al patio interior y ponemos la llave en la caja fuerte.
Operación: Espíritu Vicioso
Aparecemos en la iglesia. En el suelo, recogemos un crucifijo verde y un cuerpo. Aquí, también tomamos la bombilla en la pared. Nos dirigimos al pasillo y entramos en la puerta de la derecha, en la sala con libros. Encontramos guantes, una llave hexagonal e interactuamos con la caja.
Tenemos que resolver un pequeño rompecabezas. Lo hacemos y tomamos la llave maestra. Salimos al pasillo, a la derecha recogemos un candelabro y una maceta. Con la llave maestra, abrimos la puerta de la izquierda.
En el suelo, recogemos un cincel, una carta en la mesa, un cuchillo en el cajón y un espejo en la pared. Usamos el cincel en la pared junto a la cama, inspeccionamos el agujero y tomamos el crucifijo rojo. Regresamos al salón principal de la iglesia.
Usamos la llave hexagonal en el órgano, vemos ocho mangueras. Conectamos el candelabro a la séptima manguera desde la izquierda (o segunda desde la derecha). Presionamos las teclas. Un trozo de papel sale volando del órgano. Nos movemos al lado derecho del salón, usamos la llave maestra para abrir la puerta de vidrio y tomamos el corazón-gema.
Regresamos al dormitorio. Interactuamos con el dispositivo en la mesa junto a la puerta. Insertamos en él la bombilla, espejo, gema y papel. Vemos símbolos en la pared.
- V — rojo;
- XI — azul;
- I — amarillo;
- X — verde.
Regresamos al estudio, usamos la combinación obtenida en los libros. La estantería se mueve a un lado. Insertamos los dos crucifijos en el bajorrelieve: verde — a la izquierda, rojo — a la derecha. Gira ambos crucifijos, abriendo el pasaje a la cripta.
Sal al pasillo, dirígete al campanario. Mueve la piedra debajo de la campana, coloca la maceta al lado. Baja la campana, usa el cuchillo en la cuerda. Toma la cuerda al inventario y regresa al salón principal. Desciende a la cripta. Usa la cuerda en el sistema de la puerta, luego aplica los guantes a la cuerda.
Encubrimiento de Huellas
- Esconde el cuerpo y cierra la tapa del sarcófago.
- Toma la cuerda, sal de la cripta.
- Recoge todos los objetos del dispositivo en el dormitorio: bombilla, gema, papel, espejo.
- En esta habitación, deja el sobre, cincel, cuchillo, crucifijo rojo y espejo.
- En el salón principal, coloca el papel en el órgano, ciérralo con la llave hexagonal. Inserta la gema en la estatua, pon el crucifijo verde en el suelo. Atornilla la bombilla en la lámpara.
- En el estudio, coloca los guantes y la llave hexagonal en sus lugares. Mueve la estantería de vuelta a su posición.
- En el campanario, ata la cuerda a la campana, súbela. Toma la maceta, coloca la piedra de vuelta en su lugar.
- Devuelve la maceta y el candelabro al pasillo.
Operación 5: Cubo sobre Ruedas
Toma el gancho de la cabeza de la víctima y un spray. Afuera, aplica la pintura al coche y rompe la ventana. Entra. Abre la caja a la izquierda del volante y desconecta los fusibles rojos .
Aquí, activa todos los fusibles de otros colores. Esto nos permitirá abrir el maletero. Coloca el cuerpo de la víctima dentro. En la guantera, toma las monedas. Úsalas en el teléfono público y marca «555-5185“ para llamar a una grúa.
Nos encontramos en el vertedero. En el contenedor de la derecha, recogemos un cable. Del propio contenedor, sacamos carne. Combina el cable y el gancho, luego aplícalos a la pared de la izquierda.
En el vertedero, tomamos un extintor y un destornillador. Desatornillamos el airbag, lo colocamos en la ventana y lo inflamos usando el extintor.
Tomamos la batería del remolque y examinamos la hoja de papel con la combinación ”6-12-9-12-3-3-12», donde:
- 12 — arriba;
- 3 — derecha;
- 6 — abajo;
- 9 — izquierda.
Usándola, abrimos el armario deslizante y obtenemos una llave.
Aplicamos la batería a la carretilla elevadora, después de lo cual necesitamos resolver un pequeño rompecabezas. Necesitamos cargar el coche pintado en el reciclador. Debe terminar como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Cuando el coche esté en la cinta transportadora, nos acercamos al bloque de control e insertamos la llave en la cerradura. Primero, abrimos las puertas (botón verde), luego encendemos el reciclador.
Encubrimiento de huellas
- Tomamos la llave del bloque de control y la batería de la carretilla elevadora.
- Colocamos de nuevo el airbag, el destornillador y el extintor en sus lugares.
- En el remolque, colocamos la batería y la llave. Cerramos el armario deslizante.
- Colocamos la rejilla en la ventana.
- Bajamos el cubo de la excavadora, tiramos el gancho de agarre en el contenedor de basura.
Operación 6: Furia Fría
Recogemos cartuchos frente a la casa, así como un mapa y un machete en la cabina. Inspeccionamos el coche: en la guantera, tomamos un encendedor y una cartera, y también una llave en el parasol.
Insertamos la llave en la cerradura de encendido y conducimos hasta la gasolinera:
- Izquierda.
- Derecha.
- Recto.
- Recto.
- Izquierda.
- Izquierda.
Usamos la cartera para llenar el coche. Usamos el machete en la lona con troncos y regresamos a la cabaña de caza (puedes interactuar con el mapa). Ponemos a la víctima en el maletero, cubriendo el cuerpo con la lona. Afuera, inspeccionamos el anexo y tomamos un pico.
Usando el mapa, nos movemos al puesto de control policial, después de lo cual:
- Derecha.
- Recto.
- Izquierda.
- Recto.
- Derecha.
Al llegar al puerto, rompemos el hielo con el pico y tomamos un ancla. Combinamos el ancla con el cuerpo, lo sumergimos en el agua. También tiramos los cartuchos allí.
Encubrimiento de huellas
- Colocamos la cartera y el encendedor en la guantera.
- En la gasolinera, dejamos la lona.
- Devolvemos el machete y el mapa a la cabina.
- Colocamos el pico en la caja de herramientas
- Colocamos la llave de la furgoneta en el parasol del lado del conductor.
- Adicionalmente: si accidentalmente recogiste leña cerca de la casa, ponla en la chimenea.
Operación 7: Colección Privada
Recoge el mapa de la mesa, examina la fuente y consigue una moneda. Dirígete al pasaje de la derecha y recoge un diente de cocodrilo. Hay un tipo parado a la izquierda. Habla con él y entérate del problema con la máquina expendedora. Sube las escaleras y lanza la moneda en la máquina de dulces. Selecciona el producto «D1“. Toma la barra de chocolate y cámbiala por chicle con el tipo.
Regresa al salón central, ve a la izquierda. Usa el diente en el tablero de interruptores junto a la puerta, apaga el interruptor ”B1» . La luz en el salón se apagará, toma el pase del guardia. Con él, abre la puerta central y devuelve el mapa.
Examina el cuerpo y consigue el pase maestro. Introduce el código «185679» en la caja fuerte, recoge la llave. Sube al piso con la máquina y abre la puerta del almacén. Aquí, encuentra un traje, ropa primitiva, un cartucho de tinta y una postal.
Regresa y toma el cuerpo de la víctima. Usa el pase en la puerta a la izquierda, coloca el cadáver en la mesa. Toma la jeringa de la mesa y el formaldehído de la estantería superior. Conecta la manguera al cadáver. Enciende la bomba para drenar la sangre. Viértela en el fregadero.
Llena la jeringa con pintura roja, vierte formaldehído en el tanque vacío y añade la solución de la jeringa. Pon el chicle en la boca de la víctima, coloca el tanque de nuevo y presiona «Pump“.
Camina por el salón central y sube al tercer piso. Intenta reemplazar a uno de los hombres de las cavernas, pero en ese momento, comenzará un diálogo con el trabajador del museo. Responde ”James McCarthy». Coloca el garrote en la mano de la víctima.
Encubriendo Huellas
- Regresa a la sala de preparación de taxidermia. Abre el autoclave y pon la figura de cera adentro. Cierra la tapa, saca la cera. Tírala en el cubo de basura.
- Además, vacía la jeringa en el fregadero (si contiene pintura). Colócala y la lata de formaldehído allí. Cierra la puerta con el pase maestro.
- En el almacén de arriba, deja la postal, el cartucho, la lanza y el formulario. Cierra la puerta con la llave.
- En la oficina del científico, coloca las llaves en la caja fuerte, cierra la puerta desde afuera y desliza el pase por debajo de la puerta.
- Devuelve el diente a la boca del cocodrilo y el mapa a la mesa frente al guardia.
Operación 8: Riesgo Aéreo
Recoge el cuchillo y dirígete a la derecha. Entra en el área a través de las puertas. Aquí vemos tres aviones que necesitan ser reabastecidos. Para hacer esto, conectamos una manguera y un cable de puesta a tierra a cada uno de ellos. Pon todo en su lugar.
Dirígete a la izquierda. Encuentra una espátula de parrilla, con su ayuda recoge brasas humeantes de la parrilla. Cierra la parrilla y vuelve a colocar la espátula en su lugar.
Muévete a la izquierda y combina el carbón con el coche. El guardia se distraerá y nos colaremos en la oficina. Lee la lista de tareas en la pared. Examina el abrigo y encuentra sustancias prohibidas. Mézclalas en la taza sobre la mesa.
Interroga al trabajador, aprende la combinación para el candado. Hablará sobre duendes y nombrará los números. Cabe señalar que el código es diferente para todas las partidas. Regresa a la parrilla y usa la contraseña. En la habitación, toma la película, el cargador y la llave de cruz de la mesa. Levanta todas las cajas de las balanzas y cárgalas en los aviones (necesitas distribuirlas por colores).
Regresa a la víctima. Usa la llave en la rueda del tractor, envuelve el cadáver en la película y colócalo adentro. Mueve el cuerpo a la pista de aterrizaje. Ahora desengancha a la víctima de la rueda y colócala en el avión rojo junto con el cuchillo.
Encubriendo Huellas
- Deja el cargador, la llave y la película en la habitación con las balanzas.
- Devuelve la llanta al tractor.
- Para lograr el rango más alto, necesitas leer la lista de tareas en el tablero de la oficina. Si esto no se hace, verás el mensaje «Un miembro del cartel notó que no se completaron todas las tareas.»
Operación 9: Conejo
Dirígete a la derecha. Del maletero, toma un gato, luego encuentra una caja y una escalera. En la casa, hay una llave inglesa, cinta adhesiva, una manzana podrida, un cuchillo, una botella, un peso, un casete y una bolsa de polietileno.
Abre el capó del coche rojo y desatornilla la batería con la llave inglesa. A la derecha de la casa, hay una ubicación. Llena la botella con agua y toma una lata de debajo de las sardinas, antes de irte, llénala con lodo. Muévete a la izquierda, coloca el gato bajo la cerca y cuélate en el territorio de la prisión. Aquí encontramos una caja con cables. Usa el cuchillo y devuelve el gato a su lugar.
Mientras el guardia está distraído, corta los cables con el cuchillo y córtalos con la batería. En la caseta de guardia, recoge una llave y un encendedor. Combina la llave y la lata con barro para obtener una llave y un encendedor. Combina la llave y la lata con barro para obtener una impresión de llave. ¡Pon la llave de vuelta en su lugar!
Corre hacia la casa. Enciende la chimenea con el encendedor y añade el peso. Vierte el peso derretido en la impresión de la llave, obteniendo una llave de plomo. ¡No olvides apagar el fuego con agua! Usa la llave para abrir la rejilla del alcantarillado, entra. Recoge un palo, combínalo con la caja y colócalo en el suelo. Pon la manzana dentro, recoge una rata.
Coloca la escalera contra la pared derecha, empuja la rata hacia la rejilla. Afloja con la llave inglesa y sube. Usa el casete en el reproductor y presiona el botón de grabar. Después de eso, presiona «Play». Abre celda «2» en bloque «4».
Toma la escalera y corre hacia adelante por el túnel. A la derecha, hay un ascenso que lleva a la sala de servicios. Toma pintura y ácido aquí. Coloca la escalera en la rejilla de ventilación a la derecha y afloja con la llave inglesa. Luego sigue:
- Izquierda.
- Recto.
- Derecha.
- Derecha.
- Derecha.
Entra en la celda «2», toma el cuerpo y aplica ácido al inodoro. Mueve el inodoro, empuja a la víctima al agujero. Aquí, aplica la lata de pintura. Vuelve a colocar el inodoro en su lugar, regresa. Atornilla la rejilla de nuevo, recoge la escalera. Devuelve el ácido y la pintura a sus lugares.
Baja. Desde la tubería más cercana, vemos pintura — usa la llave inglesa y recupera el cuerpo de la víctima. Nuevamente, usa la llave inglesa para conectar las tuberías.
Corre hacia la casa. Coloca el cuerpo en la trituradora, aplica la bolsa y enciéndela. Vierte los restos a los cerdos.
Ocultando Huellas
- Pon la batería bajo el capó del coche, cierra el capó y el maletero.
- Regresa a la sala de seguridad, cierra la celda, toma el casete.
- Usa la llave de plomo en la rejilla del alcantarillado.
- Deja la llave inglesa y el cuchillo en la casa.
- Tritura el casete y la llave de plomo en la trituradora.
- Coloca la escalera junto a la casa.
Operación 10: Mala Medicina
Habla con la enfermera y pasa por la puerta de enfrente. En la primera habitación, toma la llave inglesa y la cinta adhesiva del gabinete. En el pasillo, quita la tapa del tanque de agua. En la segunda habitación, toma el vendaje y el destornillador del gabinete.
Regresa al vestíbulo. Coloca la tapa del tanque en la caja de donaciones. Afuera, pega el cartel y dale la vuelta usando la llave inglesa. Entra y sal. La enfermera mirará hacia otro lado, permitiéndote recoger la llave, moneda y la tapa del tanque.
Sigue el pasillo hasta la máquina expendedora. Coloca la tapa nuevamente en el tanque de agua. Usa la moneda en la máquina, toma los caramelos. Usa la llave en la puerta de la oficina del doctor. De la mesa, toma las tarjetas de presentación, combínalas con el chocolate. Devuelve las tarjetas de presentación a su lugar y deja la caja en la recepción.
Usa el destornillador para abrir la puerta en el pasillo. Recoge la lámpara UV y desatornilla los tornillos de la rejilla a la izquierda. Aquí, lee los códigos de los certificados de alta (0200) y de defunción (3323).
Regresa a la oficina del doctor. Apaga la luz, usa la lámpara UV en el terminal. Verás la contraseña «1578». Imprime dos certificados para el paciente «7475» (códigos 0200 y 3323). Luego, imprime un certificado para el paciente «6274» (código 0200).
Actualmente, solo puedes llevar dos certificados. El tercero permanecerá en el terminal por ahora. Dirígete a la habitación con dos pacientes y coloca el certificado de alta (verde) en el paciente de la derecha (marcado «A»). Corre a la primera habitación, toma el cuerpo y colócalo donde estaba el paciente dado de alta. Coloca el certificado de defunción (rojo) en la cama. ¡Asegúrate de vendar la cara de la víctima!
Recupera el último certificado dejado en el terminal. Cuélgalo en la cama de la primera habitación.
Dirígete a la morgue. Coloca la lámpara UV en la mesa y pon el cuerpo en el refrigerador inferior derecho.
Encubriendo Pistas
- Deja la lámpara UV en la sala de cirugía. Cierra la rejilla de ventilación.
- Cierra la puerta de la sala de cirugía con el destornillador.
- Corre afuera. Arregla el cartel: quita la cinta adhesiva y usa la llave inglesa.
- En la primera habitación, deja la llave inglesa y la cinta adhesiva. Cierra el armario.
- Coloca el destornillador en el armario de la segunda habitación. También, cierra la puerta.
- En la oficina del doctor, termina la sesión en la computadora. Cierra la puerta con la llave. Deja la llave en la recepción.
Operación 11: Atrapa Vacas
Recoge el clip del suelo y habla con la mujer. Pregúntale sobre el material de lectura. Baja las escaleras, usa el clip en la puerta del baño de hombres y recoge el papel higiénico. Baja, entra al baño de mujeres. Also, take the paper and apply both rolls to the toilet. Flood it with water.
Proceed to the third carriage. The far door on the left is the office. Report that the women's restroom is flooding. Run to the second carriage. Take the cap from the table, pills and money from the backpack. From the drawer, retrieve the suitcase. Close the drawer.
Head to carriage «5». On the way, ask the bartender for a rag. Place the suitcase next to the grate in the fifth carriage and talk to the man. Offer to call the conductor. Return to the office. Retrieve the list, pen, sign, and key from the drawer.
Hang the sign on the door of the men's restroom. In the women's restroom, pick up the bleach. Return to the bar and buy two flasks of vodka. Mix sleeping pills into one of them. Pour out the other one in the women's restroom and fill it with water. Give the first flask to the woman, then use the second one. She will fall asleep, and you will get the book.
In the third carriage, talk to the old man. Offer to exchange books with him. After doing so, use the pen to change the carriage number and seats on the ticket (2-21). Give the old man the ticket and move the victim's body to his seat. Use bleach on the rag to clean the blood in the restroom. Turn the body and put the cap on it.
Run to the fifth carriage and open the doors to the sixth carriage. Here, also use the key. Contact the dispatcher (train 8702, sector 48).
Return to the sixth carriage. Take the rope, open the door on the left, and climb onto the roof. Tie the rope and hook the corpse.
Pull the body onto the roof, retrieve it and place it in the pipe. Tie the pipe with a rope and drop it from the train.
Covering Tracks
- Close the side door and the doors to carriages 5 and 6 with a key.
- Return the rag to the bartender.
- Give the old man back his book. Also, place the cap on the table, the pills and money in the backpack.
- Give the list, pen, and bleach to the conductor.
- Throw the keys out the window.
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