Nobodies: Guía del limpiador de asesinatos — cómo completar todas las misiones al 100%
Nobodies: Murder cleaner es un popular juego de rompecabezas para dispositivos móviles donde asumes el papel de un limpiador para asesinos de élite. Los jugadores deben deshacerse de las víctimas y cubrir las pistas. En esta guía, describiremos una guía detallada de todas las misiones.
Operación 1: Limpieza Rápida
Recoge la llave, cuerpo, y paleta. Usa la llave en la caja de metal para obtener una llave inglesa. Cerca de la salida, toma el cemento y el balde. En el carrito, recoge la arena. Usa la llave inglesa en el grifo y llena el balde con agua. Echa la arena y el cemento en la mezcladora de cemento, luego vierte el agua.
Combina el cemento con la paleta. Coloca el cadáver en la estructura de concreto y dobla sus piernas. Cementa el cuerpo.
Cubriendo Huellas
- Coloca la paleta junto a la estructura de concreto.
- Coloca la llave inglesa en la caja y ciérrala.
- Coloca el balde junto al grifo.
Operación 2: Antwoord
¡Al inicio de la misión, no toques el cuerpo!
Toma la pipeta de la mesa. Abre el cajón en la pared a la izquierda de la mesa y examina dos latas. Usa la pipeta en el depresor. Ponte la bata de laboratorio y sal de la habitación.
A la izquierda se sienta un guardia. Toma la taza de café. Combina el café con la pipeta para obtener «café con sustancia.» Coloca el vaso de vuelta en su lugar. El guardia lo beberá y se quedará dormido. Recoge la tubería y pasa debajo del guardia. Usa el pase en la puerta cerrada, entra en la sala de control del acuario.
Toma la tubería amarilla en la mano, úsala en la válvula a la izquierda. Abre el acuario, regresa al laboratorio y recoge el cuerpo. Échalo en el acuario, cierra las persianas. Gira la válvula hasta que diga «El acuario está lleno de agua otra vez.»
Cubriendo Huellas
- Regresa al corredor, cierra la puerta con la tarjeta de acceso, colócala junto al guardia. Deja la tubería aquí también.
- Deja la bata de laboratorio, y coloca la pipeta en la mesa.
Operación: Acero Caliente
Abre el asiento de la motocicleta, toma la batería. Entra en el edificio, recoge un destornillador, cable, y cuerda. Regresa afuera. Usa el destornillador en la vieja columna. Conecta el cable, la columna y la batería para obtener un detector de metales. Úsalo en el campo de minas.
Nos enfrentamos a varias bifurcaciones. Solo procede a través de las bifurcaciones donde el detector de metales está en silencio y la luz roja no se enciende.
Llega a la base, toma inmediatamente la manguera del barril rojo y abre la puerta del helicóptero MI-26. Esto requerirá jugar un mini-juego. Ten en cuenta que solo tienes 99 movimientos para resolver el rompecabezas. Después de eso, el helicóptero explotará.
En el helicóptero, toma el cuerpo, alicates, lata, y balas de la caja sobre la cama. Sal del helicóptero, entra en la fundición. En el suelo, encuentra un cepillo, abre la válvula para suministrar gas. Regresa a la primera ubicación. Usa los alicates en la motocicleta, toma la bujía. Conecta la bujía con el cepillo de metal.
Pasa por la fundición hacia el patio interior. Conecta la UAZ y el tanque con una cadena. Abre el capó, usa la bujía en el motor. Arranca la UAZ con el destornillador, aleja el tanque. Recoge la oruga del tanque del suelo. Abre el tanque de combustible, inserta la manguera en él. Coloca la lata en el extremo de la manguera y llénala con gasolina para obtener una lata de gasolina. Luego, inserta la cuerda en ella. Regresa al helicóptero.
En el helicóptero, enciende la estufa de gas, usa la lata con la mecha en ella para obtener un quemador. Procede a la fundición. Enciende el horno con el quemador, usa los alicates en las balas para obtener pólvora. Arregla la cinta transportadora con la oruga del tanque, coloca el cuerpo en la cinta y enciéndela. El cuerpo cae en el horno, pero eso no es suficiente. Echa la pólvora allí.
Cubriendo Huellas
- Apaga el horno, coloca el cepillo de metal en el suelo de la fundición, sal al helicóptero.
- Deja la manguera en el barril rojo. Organiza la lata y los alicates dentro del helicóptero.
- No olvides apagar la estufa al salir del helicóptero.
- Desmonta el detector de metales en tres partes usando el destornillador.
- Coloca la batería en el maletero de la motocicleta, ciérralo.
- Adjunta la columna a la pared y coloca el destornillador, el cable y la cuerda dentro del edificio.
Operación 3: Salida Tarde
Cierra la puerta de la habitación, toma los letreros colgantes del pomo. Además, toma el respaldo de la cama que está cerca. Sal de la habitación, usa el letrero de «No molestar» en el pomo de nuestra habitación y el letrero de «Limpieza» en el pomo de la habitación vecina.
Sube las escaleras e inspecciona la caja colgante en el techo. Toma las pinzas, pero no las uses en los cables aún. Entra en la habitación. Usa las pinzas en la TV para obtener un divisor. Regresa al techo, usa el divisor en cable «5».
Regresa al piso, toma las llaves del carrito de limpieza y abre la puerta a la izquierda con ellas. Además, roba la cubierta del carrito. Devuelve las llaves y entra por la puerta. En el cajón extraíble, recoge un fusible, usa las pinzas en el pomo del grifo para quitarlo.
Sube al techo, instala el respaldo de la cama en lugar de la escalera y alcanza el barril. Conecta la válvula a la tubería, cierra el agua. Regresa al piso, entra en el ascensor.
Inserta el fusible en el compactador de basura. Toma el cuerpo y la sábana manchada de sangre. Cubre la cama con la cubierta normal. Coloca los restos en el conducto de basura en la habitación opuesta a nuestra habitación. Cierra la tapa detrás de ti, regresa al ascensor y usa el compactador de basura.
Cubriendo Huellas
- Abre la válvula en el techo, usa las pinzas y quita el pomo de la válvula.
- Devuelve el respaldo de la cama y el divisor de la caja de pared, también coloca las pinzas allí.
- En la habitación a la izquierda, deja el pomo en la válvula del lavabo.
- ¡Cierra todas las puertas! En la habitación, devuelve el respaldo de la cama y el divisor a sus lugares originales.
Operación 4: Establo
Dirígete a la cocina (puerta a la izquierda). Revisa el calendario, recuerda el cumpleaños (6684). Regresa al pasillo, presiona sobre la pintura y abre la caja fuerte usando esta contraseña.
En la caja fuerte, encontramos llaves. Pueden usarse para abrir la puerta en la cocina. Entra al garaje, toma las pinzas, pintura, y llave. Mueve
Regresamos a la cocina e inspeccionamos: tomamos el cuerpo, lejía en el armario, y guantes de goma. Si no podemos recoger los guantes ahora, lo haremos más tarde. En el refrigerador, encontramos una botella vacía y la llenamos con agua.
Procedemos a la sala de estar. Abrimos la puerta con la llave del garaje. Aquí recogemos un pico y abrimos el panel eléctrico. Aplicamos el cable al panel. En este momento, el héroe advertirá que no trabajará con cables vivos sin aislamiento. Usamos los guantes.
Conectamos los cables, y la bomba drena el agua de la piscina. Interactuamos con la piscina, aplicamos el pico en ella. Colocamos el cuerpo en el agujero. Junto a la entrada del garaje, recogemos una bolsa de cemento. En el inventario, combinamos cemento y agua, y con la mezcla resultante, llenamos el agujero en la piscina (no olvides poner el cuerpo aquí primero). Aplicamos la pintura y activamos la bomba.
Cubriendo Huellas
- Colocamos el cemento en la estantería junto a la entrada del garaje.
- Dejamos la lejía, la lata y los guantes en la cocina.
- Devolvemos el pico al sótano, y también llevamos el cable allí.
- Colocamos la pintura y los alicates en el garaje. Dejamos la llave del sótano, ¡después de cerrar la puerta del sótano con ella!
- La estantería en el sótano necesita ser movida de nuevo a su lugar.
- Cerramos la puerta del patio interior y ponemos la llave en la caja fuerte.
Operación: Espíritu Vicioso
Aparecemos en la iglesia. En el suelo, recogemos un crucifijo verde y un cuerpo. Aquí, también tomamos la bombilla en la pared. Nos dirigimos al pasillo y entramos por la puerta de la derecha, en la habitación con libros. Encontramos guantes, una llave hexagonal, e interactuamos con la caja.
Tenemos que resolver un pequeño rompecabezas. Hacemos esto y tomamos la llave maestra. Salimos al pasillo, a la derecha recogemos un candelabro y una olla. Con la llave maestra, abrimos la puerta del extremo izquierdo.
En el suelo, recogemos un cincel, una carta en la mesa, un cuchillo en el cajón, y un espejo en la pared. Usamos el cincel en la pared junto a la cama, inspeccionamos el agujero y tomamos el crucifijo rojo. Regresamos al salón principal de la iglesia.
Usamos la llave hexagonal en el órgano, vemos ocho mangueras. Conectamos el candelabro a la séptima manguera desde la izquierda (o segunda desde la derecha). Presionamos las teclas. Un trozo de papel sale volando del órgano. Nos movemos al lado derecho del salón, usamos la llave maestra para abrir la puerta de vidrio y tomamos la gema-corazón.
Regresamos al dormitorio. Interactúa con el dispositivo en la mesa junto a la puerta. Inserta en él la bombilla, espejo, gema y papel. Vemos símbolos en la pared.
- V — rojo;
- XI — azul;
- I — amarillo;
- X — verde.
Regresa al estudio, usa la combinación obtenida en los libros. La estantería se mueve a un lado. Inserta los dos crucifijos en el bajorelieve: verde — a la izquierda, rojo — a la derecha. Gira ambos crucifijos, abriendo el paso a la cripta.
Sal a el corredor, dirígete a la campanario. Mueve la piedra debajo de la campana, coloca la maceta junto a ella. Baja la campana, usa el cuchillo en la cuerda. Toma la cuerda en el inventario y regresa al gran salón. Desciende a la cripta. Usa la cuerda en el sistema de la puerta, luego aplica guantes a la cuerda.
Cubriendo Huellas
- Esconde el cuerpo y cierra la tapa del sarcófago.
- Toma la cuerda, sal de la cripta.
- Recoge todos los artículos del dispositivo en el dormitorio: bombilla, gema, papel, espejo.
- En esta habitación, deja el sobre, el cincel, el cuchillo, el crucifijo rojo y el espejo.
- En el gran salón, coloca el papel en el órgano, ciérralo con la llave hexagonal. Inserta la gema en la estatua, pon el crucifijo verde en el suelo. Atornilla la bombilla en la lámpara.
- En el estudio, coloca los guantes y la llave hexagonal de vuelta en sus lugares. Mueve la estantería de regreso a su posición.
- En el campanario, ata la cuerda a la campana, elévala. Toma la maceta, coloca la piedra de vuelta en su lugar.
- Devuelve la maceta y el candelabro al corredor.
Operación 5: Cubo sobre Ruedas
Toma el gancho de la cabeza de la víctima y una lata de spray. Afuera, aplica la pintura al coche y rompe la ventana. Entra. Abre la caja a la izquierda del volante y desconecta los fusibles
Aquí, activa todos los fusibles de otros colores. Esto nos permitirá abrir el maletero. Coloca el cuerpo de la víctima dentro. En la guantera, toma las monedas. Úsalas en el teléfono público y marca «555-5185“ para llamar a una grúa.
Nos encontramos en el vertedero. En el contenedor a la derecha, recogemos un cable. Del contenedor mismo, sacamos carne. Combina el cable y el gancho, luego aplícalos a la pared a la izquierda.
En el vertedero, tomamos un extintor y un destornillador. Desenroscamos el airbag, lo colocamos en la ventana y lo inflamos usando el extintor.
Tomamos la batería del remolque y examinamos la hoja de papel con la combinación ”6-12-9-12-3-3-12», donde:
- 12 — arriba;
- 3 — derecha;
- 6 — abajo;
- 9 — izquierda.
Usándolo, abrimos el armario deslizante y obtenemos una llave.
Aplicamos la batería al montacargas, después de lo cual necesitamos resolver un pequeño rompecabezas. Necesitamos cargar el coche pintado en el reciclador. Debe terminar como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Cuando el coche esté en la cinta transportadora, nos acercamos al bloque de control e insertamos la llave en la cerradura. Primero, abrimos las puertas (botón verde), luego encendemos el reciclador.
Cubriendo Huellas
- Tomamos la llave del bloque de control y la batería del montacargas.
- Devolvemos el airbag, el destornillador y el extintor a sus lugares.
- En el remolque, colocamos la batería y la llave. Cerramos el armario deslizante.
- Colocamos la rejilla en la ventana.
- Bajamos la pala del bulldozer, lanzamos el gancho de agarre al contenedor de basura.
Operación 6: Rabia Fría
Recogemos cartuchos frente a la casa, así como un mapa y un machete en la cabaña. Inspeccionamos el coche: en la guantera, tomamos un encendedor y una cartera, y también una llave en el parasol.
Insertamos la llave en el contacto y conducimos a la gasolinera:
- Izquierda.
- Derecha.
- Recto.
- Recto.
- Izquierda.
- Izquierda.
Usamos la cartera para llenar el coche. Usamos el machete en la loneta con troncos y regresamos a la cabaña de caza (puedes interactuar con el mapa). Colocamos a la víctima en el maletero, cubriendo el cuerpo con la loneta. Afuera, inspeccionamos el anexo y tomamos un pico.
Usando el mapa, nos dirigimos al control policial, después de lo cual:
- Derecha.
- Recto.
- Izquierda.
- Recto.
- Derecha.
Al llegar al puerto, rompemos el hielo con la pala y tomamos un ancla. Combinamos el ancla con el cuerpo, lo sumergimos en agua. También tiramos los cartuchos allí.
Cubriendo Huellas
- Ponemos la billetera y el encendedor en la guantera.
- En la gasolinera, dejamos la lona.
- Regresamos el machete y el mapa a la cabaña.
- Ponemos la pala en la caja de herramientas
- Coloca la llave de la furgoneta en el parasol del lado del conductor.
- Adicionalmente: si accidentalmente recogiste leña cerca de la casa, ponla en la chimenea.
Operación 7: Colección Privada
Recoge el mapa de la mesa, examina la fuente y consigue una moneda. Procede al pasaje de la derecha y recupera un diente de cocodrilo. Hay un tipo parado a la izquierda. Habla con él y entérate del problema con la máquina expendedora. Sube las escaleras y lanza la moneda en la máquina de dulces. Selecciona el producto «D1“. Toma la barra de chocolate y cámbiala por chicles con el tipo.
Regresa al salón central, ve a la izquierda. Usa el diente en el tablero de control junto a la puerta, apaga el ”B1» interruptor. La luz en el salón se apagará, toma el pase del guardia. Con él, abre la puerta central y devuelve el mapa.
Examina el cuerpo y obtén el pase maestro. Introduce el código «185679» en la caja fuerte, recoge la llave. Sube al piso con la máquina y abre la puerta del almacén. Aquí, encuentra un traje, ropa primitiva, un cartucho de tinta, y una postal.
Regresa y toma el cuerpo de la víctima. Usa el pase en la puerta de la izquierda, coloca el cadáver sobre la mesa. Toma la jeringa de la mesa y formaldehído del estante superior. Conecta la manguera al cadáver. Enciende la bomba para drenar la sangre. Vierte la sangre por el fregadero.
Llena la jeringa con pintura roja, vierte formaldehído en el tanque vacío y añade la solución de la jeringa. Pon chicles en la boca de la víctima, coloca el tanque de vuelta y presiona «Bombear“.
Camina por el salón central y sube al tercer piso. Intenta reemplazar a uno de los cavernícolas, pero en ese momento, comenzará un diálogo con el trabajador del museo. Responde ”James McCarthy». Coloca el garrote en la mano de la víctima.
Rastros Cubiertos
- Regresa a la sala de preparación de taxidermia. Abre el autoclave y coloca la figura de cera dentro. Cierra la tapa, obtén la cera. Tírala en el cubo de basura.
- Además, vacía la jeringa en el fregadero (si contiene pintura). Colócala y la lata de formaldehído allí. Cierra la puerta con la llave maestra.
- En el almacén de arriba, deja la postal, el cartucho, la lanza y el formulario. Cierra la puerta con la llave.
- En la oficina del científico, coloca las llaves en la caja fuerte, cierra la puerta desde afuera y desliza el pase por debajo de la puerta.
- Devuelve el diente a la boca del caimán y el mapa a la mesa frente al guardia.
Operación 8: Riesgo Aéreo
Recoge el cuchillo y dirígete a la derecha. Entra en el área a través de las puertas. Aquí vemos tres aviones que necesitan ser repostados. Para hacer esto, conectamos una manguera y un cable de conexión a tierra a cada uno de ellos. Coloca todo en su lugar.
Dirígete a la izquierda. Encuentra una espátula de parrilla, con su ayuda recoge carbones humeantes de la parrilla. Cierra la parrilla y coloca la espátula de nuevo en su lugar.
Muévete a la izquierda y combina el carbón con el coche. El guardia se distraerá y nos infiltraremos en la oficina. Lee la lista de tareas en la pared. Examina el abrigo y encuentra sustancias prohibidas. Mezcla todo en la taza sobre la mesa.
Interroga al trabajador, aprende la combinación para el candado de código. Él hablará sobre duendes y nombrará los números. Cabe señalar que el código es diferente para todas las partidas. Regresa a la parrilla y utiliza la contraseña. En la habitación, toma el film, cargador, y llave cruzada de la mesa. Levanta todas las cajas de la balanza y cárgalas en los aviones (necesitas distribuir por colores).
Regresa a la víctima. Usa la llave en la rueda del tractor, envuelve el cadáver en film y colócalo dentro. Mueve el cuerpo a la pista. Ahora desengancha a la víctima de la rueda y colócala en el avión rojo junto con el cuchillo.
Rastros Cubiertos
- Deja el cargador, la llave y el film en la habitación con la balanza.
- Devuelve la llanta al tractor.
- Para lograr el rango más alto, necesitas leer la lista de tareas en la pizarra de la oficina. Si esto no se hace, verás el mensaje «Un miembro del cartel notó que no todas las tareas fueron completadas.»
Operación 9: Conejo
Dirígete a la derecha. Del maletero, toma un gato, luego encuentra una caja y una escalera. En la casa, hay una llave inglesa, cinta, manzana podrida, cuchillo, botella, peso, cassette, y una bolsa de polietileno.
Abre el capó del coche rojo y desenrosca la batería con la llave inglesa. A la derecha de la casa, hay una ubicación. Llena la botella con agua y toma una lata de debajo de las sardinas, antes de irte, llénala con barro. Muévete a la izquierda, coloca el gato debajo de la cerca y escabúllete en el territorio de la prisión. Aquí encontramos una caja con cables. Usa el cuchillo y devuelve el gato a su lugar.
Mientras el guardia está distraído, corta los cables con el cuchillo y conéctalos a la batería. En la garita, recoge una llave y un encendedor. Combina la llave y la lata con barro para obtener una llave y encendedor. Combina la llave y la lata con barro para obtener una impresión de llave. ¡Pon la llave de vuelta en su lugar!
Corre hacia la casa. Enciende la chimenea con el encendedor y añade el peso. Vierte el peso derretido en la impresión de la llave, obteniendo una llave de plomo. ¡No olvides apagar el fuego con agua! Usa la llave para abrir la rejilla del alcantarillado, entra. Recoge un palito, combínalo con la caja y colócalo en el suelo. Pon la manzana dentro, recoge una rata.
Coloca la escalera contra la pared derecha, empuja la rata hacia la rejilla. Afloja con la llave inglesa y sube. Usa el cassette en el reproductor y presiona el botón de grabar. Después de eso, presiona «Reproducir». Abre la celda «2» en el bloque «4».
Toma la escalera y corre hacia adelante por el túnel. A la derecha, hay un ascenso que lleva a la sala de utilidades. Toma pintura y ácido aquí. Coloca la escalera en la rejilla de ventilación a la derecha y afloja con la llave inglesa. Luego sigue:
- Izquierda.
- Recto.
- Derecha.
- Derecha.
- Derecha.
Entra en la celda «2», toma el cuerpo y aplica ácido en el inodoro. Mueve el inodoro, empuja a la víctima hacia el agujero. Aquí, aplica la lata de pintura. Coloca el inodoro de vuelta en su lugar, regresa. Atornilla la rejilla de nuevo, recoge la escalera. Devuelve el ácido y la pintura a sus lugares.
Baja. Desde la tubería más cercana, vemos pintura — usa la llave inglesa y recupera el cuerpo de la víctima. Nuevamente, usa la llave inglesa para conectar las tuberías.
Corre a la casa. Coloca el cuerpo en la trituradora, aplica la bolsa y enciéndela. Vierte los restos a los cerdos.
Cubriendo Huellas
- Coloca la batería debajo del capó del coche, cierra el capó y el maletero.
- Regresa a la sala de seguridad, cierra la celda, toma la cinta.
- Usa la llave de plomo en la rejilla de la alcantarilla.
- Deja la llave inglesa y el cuchillo en la casa.
- Muele la cinta y la llave de plomo en la trituradora.
- Coloca la escalera al lado de la casa.
Operación 10: Mala Medicina
Habla con la enfermera y pasa por la puerta de frente. En la primera habitación, toma la llave inglesa y cinta adhesiva del armario. En el pasillo, quita la tapa del tanque de agua. En la segunda habitación, toma la venda y el destornillador del armario.
Regresa al vestíbulo. Coloca la tapa del tanque en la caja de donaciones. Afuera, pega el letrero y gíralo usando la llave inglesa. Entra y sal. La enfermera mirará hacia otro lado, permitiéndote recoger la llave, moneda, y tapa del tanque.
Sigue el pasillo hasta la máquina expendedora. Coloca la tapa de nuevo en el tanque de agua. Usa la moneda en la máquina, toma los dulces. Usa la llave en la puerta de la oficina del doctor. De la mesa, toma tarjetas de presentación, combínalas con el chocolate. Devuelve las tarjetas de presentación a su lugar y deja la caja en la recepción.
Usa el destornillador para abrir la puerta en el pasillo. Recoge la lámpara UV y desenrosca los tornillos en la rejilla a la izquierda. Aquí, lee los códigos de la alta (0200) y de los certificados de defunción (3323).
Regresa a la oficina del doctor. Apaga la luz, usa la lámpara UV en el terminal. Verás la contraseña «1578». Imprime dos certificados para el paciente «7475» (códigos 0200 y 3323). Luego, imprime un certificado para el paciente «6274» (código 0200).
Actualmente, solo puedes llevarte dos certificados. El tercero permanecerá en el terminal por ahora. Dirígete a la sala con dos pacientes y adjunta el certificado de alta (verde) al paciente de la derecha (marcado como «A»). Corre a la primera habitación, toma el cuerpo y colócalo donde estaba el paciente dado de alta. Adjunta el certificado de defunción (rojo) a la cama. ¡Asegúrate de vendar la cara de la víctima!
Recoge el último certificado que queda en la terminal. Cuélgalo en la cama en la primera habitación.
Procede a la morgue. Coloca la lámpara UV en la mesa y pon el cuerpo en el refrigerador de la parte inferior derecha.
Cubriendo pistas
- Deja la lámpara UV en la sala de cirugía. Cierra la rejilla de ventilación.
- Bloquea la puerta de la sala de cirugía con el destornillador.
- Corre afuera. Arregla el letrero: quita la cinta y usa la llave inglesa.
- En la primera habitación, deja la llave inglesa y la cinta adhesiva. Cierra el armario.
- Coloca el destornillador en el armario de la segunda habitación. También, cierra la puerta.
- En la oficina del doctor, termina la sesión en la computadora. Cierra la puerta con la llave. Deja la llave en la recepción.
Operación 11: Capturador de Vacas
Recoge el clip en el suelo y habla con la mujer. Pregúntale sobre el material de lectura. Baja las escaleras, usa el clip en la puerta del baño de hombres y recoge el papel higiénico. Baja, entra en el baño de mujeres. También, toma el papel y aplica ambos rollos en el inodoro. Inunda con agua.
Procede al tercer vagón. La puerta lejana a la izquierda es la oficina. Reporta que el baño de mujeres se está inundando. Corre al segundo vagón. Toma la gorra de la mesa, pastillas y dinero de la mochila. Del cajón, recupera la maleta. Cierra el cajón.
Dirígete al vagón «5». En el camino, pide al cantinero un trapo. Coloca la maleta junto a la rejilla en el quinto vagón y habla con el hombre. Ofrece llamar al conductor. Regresa a la oficina. Recupera la lista, pluma, letrero, y llave del cajón.
Cuelga el letrero en la puerta del baño de hombres. En el baño de mujeres, recoge el blanqueador. Regresa a la barra y compra dos frascos de vodka. Mezcla pastillas para dormir en uno de ellos. Vierte el otro en el baño de mujeres y llénalo con agua. Dale el primer frasco a la mujer, luego usa el segundo. Ella se quedará dormida, y tú obtendrás el libro.
En el tercer vagón, habla con el anciano. Ofrece intercambiar libros con él. Después de hacerlo, usa la pluma para cambiar el número del vagón y los asientos en el billete (2-21). Dale el billete al anciano y mueve el cuerpo de la víctima a su asiento. Usa blanqueador en el trapo para limpiar la sangre en el baño. Gira el cuerpo y pon la tapa sobre él.
Corre hacia el quinto vagón y abre las puertas del sexto vagón. Aquí, también usa la llave. Contacta al despachador (tren 8702, sector 48).
Regresa al sexto vagón. Toma la cuerda, abre la puerta a la izquierda y sube al techo. Ata la cuerda y engancha el cadáver.
Tira el cuerpo sobre el techo, recupéralo y colócalo en la tubería. Ata la tubería con una cuerda y déjala caer del tren.
Cubriendo Huellas
- Cierra la puerta lateral y las puertas de los vagones 5 y 6 con una llave.
- Devuelve el trapo al bartender.
- Devuelve el libro al anciano. Además, coloca la tapa sobre la mesa, las pastillas y el dinero en la mochila.
- Entrega la lista, el bolígrafo y el blanqueador al conductor.
- Lanza las llaves por la ventana.
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