Las mejores construcciones de habilidades para tu personaje en Disco Elysium
En Disco Elysium, el juego depende en gran medida de tus habilidades. Usando diferentes configuraciones, puedes experimentar partidas radicalmente diferentes. Los personajes se revelarán a ti desde varios ángulos, y las mismas situaciones se te presentarán bajo una luz diferente.
Buen Policía
Estadísticas: 4-4-2-2.
Habilidad Firma: Escalofríos o Coordinación.
Habilidades Útiles: Lógica, Retórica, Drama, Cálculo Visual, Volición, Empatía, Espíritu de Cuerpo, Sugestión, Instrumento Físico, Escalofríos, Coordinación, Velocidad de Reacción, Interfaz, Compostura, Percepción y Enciclopedia opcionalmente.
Dos estadísticas se toman en 4, permitiendo que sus habilidades se eleven a valores altos, mientras que las habilidades de las otras dos estadísticas se aumentan con ropa, pensamientos, alcohol y anfetaminas. Al final, obtenemos la oportunidad de jugar como un policía modelo que ha emprendido el camino de la redención.
¿Cómo funciona?
- Retórica, Sugestión, Compostura, Velocidad de Reacción, Interfaz y Drama te ayudarán a interactuar eficazmente con las personas. Sabrás cuándo están mintiendo, podrás persuadirlos y obtener opciones de diálogo adicionales.
- Cálculo Visual y Escalofríos te permiten reunir la máxima cantidad de información necesaria para la investigación. El Cálculo es necesario para estudiar la escena del crimen, mientras que los Escalofríos proporcionan visiones que pueden mostrarte testigos necesarios, pistas o ayudar con hipótesis.
- Sin Autoridad e Instrumento Físico, muchas personas simplemente no te tomarán en serio como policía, especialmente los elementos criminales. Sin embargo, cuanto más subas de nivel la Autoridad, más a menudo tu personaje la malutilizará, así que úsala en combinación con alta Volición, o mantenla a un nivel moderado.
- Espíritu de Cuerpo es esencial si deseas conocer completamente a tu compañero y a tus colegas de la comisaría. Tiene una fuerte influencia en el juego, definitivamente recomendable subir de nivel.
- Enciclopedia y Percepción son el lore del juego. No te ayudarán en tu investigación, pero podrás aprender mucha información interesante sobre Revachol y sus habitantes. Súbelas de nivel a tu discreción.
Mal Policía
Estadísticas: 2-2-4-4 o 1-3-4-4 (con penalizaciones).
Habilidad Firma: Autoridad.
Habilidades Útiles: Autoridad, Resistencia, Umbral de Dolor, Instrumento Físico, Imperio Interior, Coordinación, Velocidad de Reacción, Interfaz, Compostura. Opcionalmente, puedes agregar Espíritu de Cuerpo y Electroquímica (si planeas usar frecuentemente sustancias dañinas).
Una configuración para el clásico mal policía. Estilo de juego agresivo, muchas situaciones confrontacionales, negociaciones mínimas.
¿Cómo funciona?
- Altos niveles de Autoridad, Instrumento Físico y Compostura (8 y más) formarán la base de tu comportamiento. Suprimirás duramente incluso las más mínimas insinuaciones de falta de respeto, actuarás con rudeza, «romperás» a las personas para tu propio beneficio. Un alto nivel del Imperio Interior añadirá impulsividad, pero con ella, paranoia.
- La Coordinación y la Velocidad de Reacción son necesarias para enfrentamientos y tiroteos exitosos. Con ellas, tu disparo dará en el blanco, no en la rodilla de tu compañero.
- La Resistencia y el Umbral del Dolor te darán supervivencia. Mejora según sea necesario.
- La Interfaz no es obligatoria, pero es una habilidad extremadamente interesante. Además de interactuar con dispositivos técnicos, la habilidad surge en diálogos, incluso en situaciones completamente inesperadas.
Maníaco Drogadicto
Estadísticas: 2-4-4-2.
Habilidad Firma: Imperio Interior.
Habilidades Útiles: Imperio Interior, Electroquímica, Imperio Interior, Drama, Conceptualización, Escalofríos. Otras habilidades según desees.
Una construcción para el policía más divertido e inútil de todo Revachol. En resumen, estarás jugando como un «barco» que se hunde activamente pero lo hace con estilo. Recomiendo probar esta construcción al menos una vez.
¿Cómo funciona?
- Todas las habilidades objetivo te harán singularmente inadecuado. El Imperio Interior te permitirá hablar con objetos inanimados y cadáveres. Por cierto, asegúrate de quitarte la corbata del ventilador al comienzo del juego; se convertirá en tu mejor interlocutor.
- La Electroquímica te hará profundamente dependiente de varias sustancias. En lugar de buscar criminales, buscarás cigarrillos y alcohol.
- El Imperio Interior te volverá paranoico. Constantemente te provocará a cometer algún acto idiota.
- Con la Conceptualización, a menudo pensarás en diferentes categorías. En lugar de buscar pistas, buscarás el sentido de la vida, tu verdadero nombre y propósito. En resumen, es un cóctel de voces en tu cabeza, constantemente discutiendo entre sí y llevándote hacia hazañas. Lo más probable es que no puedas completar el juego perfectamente, pero tu partida definitivamente no será como ninguna otra.
Construcciones Especializadas
Estadísticas Ejemplo: 2-6-2-2.
Construcciones donde una de las estadísticas se lleva a 6 al inicio. Tienen su lugar pero no son la mejor opción para un principiante.
¿Cómo funciona?
La esencia de tales construcciones es tener un alto nivel de habilidad desde el principio y pasar pruebas pasivas difíciles. Por ejemplo, usé 2-6-2-2 para tener inmediatamente un nivel 7 en Imperio Interior y ver cómo afecta el inicio del juego. Pero al mismo tiempo, te limitarás significativamente al contenido de otras habilidades. Puede usarse si deseas algo específico.
Construcción Universal
Estadísticas: 3-3-3-3.
Habilidades: cualquiera según desees.
La construcción más desafiante de ejecutar. On the plus side — with proper use of the game's features (clothes, substances, thoughts), you can pass more active checks, although losing passive ones in the process. Performs well in hardcore mode, as it offers more experience.
But at the start, you will be mediocre. All your skills will be too low, you will miss a huge number of initial passive checks and the related content. Plus, this build requires certain knowledge about the game.
Standard Builds
Stats: 5-1-2-4/1-5-4-2/1-2-5-4.
Try not to use the starting builds. The stats are distributed inefficiently, which can lead to losing a significant part of the content.
A Few Tips
- Carry a lot of clothes with you. Most of the time, you should wear clothes with skills that have more frequent or more useful passive checks. For example: encyclopedia, visual calculus, inland empire, empathy, shivers, and so on. And don't forget to change clothes for active skill checks.
- Increase skill cap limits. All harmful substances in the game temporarily increase one of the stats by 1 (by 2 if the thoughts «Boya-Delores», «Apocalypse Cop», and «Revacholian Nationhood» are equipped). This can be used to raise the skill cap and level up a needed skill. Even when the effect of the substances ends, the skill will still remain with you.
- Use thoughts. In the game, there is a thought cabinet (the farthest icon on the panel in the bottom right corner). After certain events, thoughts will appear there. They can give bonuses to skills or to the skill cap limits. Important: each thought first needs to be contemplated, and at this stage, it will provide completely different bonuses than later on.
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