Bloober Team creó un remake de Silent Hill 2, que honra la memoria del original. En el juego, puedes encontrar 26 escenas del pasado (Vislumbres del Pasado). Cada una hace referencia al original Silent Hill 2. Necesitas encontrar las 26 en una sola partida para obtener el logro Echoes.
Al explorar la versión remake de Silent Hill 2, puedes encontrar una serie de lugares y objetos que jugaron un papel importante en el juego original. Juntos, se les llama escenas del pasado y son esencialmente huevos de pascua y objetos coleccionables.
Por ejemplo, dado que James se encuentra con Eddie y Laura en el cine en lugar de en la bolera, la referencia está en la bolera: una pizza casi comida que yace sobre la mesa. Dado que el reloj fue movido, las rayas en la pared sirven para indicar que se puede empujar en el juego original, demostrando otra referencia.
A diferencia de otros coleccionables en Silent Hill 2 Remake, no rastreas ecos del pasado en tu inventario. De hecho, el juego nunca te dice qué son. Si encontraste un punto de interacción aparentemente aleatorio que mostró brevemente estática en la pantalla mientras cambiaba tu ángulo de cámara y sonaba una música lenta, pero no ocurrió nada más, eso fue un vistazo al pasado.
Encontrar todos estos vislumbres durante una sola partida del juego desbloquea el trofeo/logro Echoes. Esto no afecta los finales o la jugabilidad de Silent Hill 2. Es una tarea completamente independiente.
Son difíciles de notar, especialmente al principio del juego, pero se vuelven más obvios una vez que llegas al Hospital Brookhaven. Si los estás buscando por tu cuenta, cambiar tu interfaz de usuario a modo Moderno puede ayudar. De esta manera, los puntos de interacción en tu entorno se resaltarán con un verdadero aviso de botón en lugar de solo un simple punto blanco, como se muestra a continuación:
De lo contrario, encontrar el puntero a menudo puede ser cuestión de simplemente estar en el lugar correcto en el momento adecuado con la cámara apuntando en la dirección correcta. Se requiere algo de suerte aquí.
Escena del pasado #1
Justo después de salir del rancho de Silent Hill, inspecciona la temblorosa cerca de madera frente a la entrada del túnel. Aquí es donde James recogió la tabla de madera en el juego original.
Escena del pasado #2
Revisa el área de construcción en el extremo norte de Lindsay Street, que bloquea Wax Road. Es accesible por un período de tiempo muy corto, justo después de que llegas por primera vez a la parte Este del valle, y se vuelve permanentemente inaccesible una vez que entras en la casa de Martin Street.
Escena del pasado #3
Después de escapar de la casa en Martin Street en la parte oriental de South Vale, pasa por la puerta abierta, gira a la derecha e inspecciona la mancha de sangre junto a la cerca. Esta fue la ubicación original de la llave del apartamento, que estaba en un cadáver.
Escena del pasado #4
Revisa el contenedor de basura a la derecha de la entrada a los Wood Side Apartments en Katz Street. Parece que alguien tiró una puerta vieja de la barricada en la calle.
Escena del pasado #5
Inspecciona la barricada de construcción que bloqueaba el extremo oeste de Katz Street fuera del edificio Wood Side. El lugar que necesitas revisar está cerca de la Nota de Barrera. Encontrarás la primera versión del mensaje de la puerta que despierta en la oscuridad, que el remake trasladó al extremo norte de Neely Street.
Esta es una de las memorias más difíciles de encontrar en una partida con la configuración de UI por defecto, ya que implica encontrar un punto blanco en una pared gris.
Escena del pasado #6
Revisa la pared rayada en el dormitorio del apt. 213. Está oscuro aquí, por lo que puede pasarse por alto fácilmente. Es un poco más fácil notar este destello una vez que obtienes la pistola, ya que activa un evento donde la TV en la habitación 213 ilumina la habitación.
Esta es una referencia a la ubicación original del rompecabezas del reloj, que fue trasladado a Blue Creek en el remake.
Escena del pasado #7
Esta versión rota del rompecabezas del escritorio de monedas del original Silent Hill 2 se puede encontrar en el suelo del apartamento 110 en Blue Creek Apartments.
Caerás junto a este destello después de saltar desde el apartamento 210. Sin embargo, necesitas acercarte al escritorio antes de que aparezca el aviso de interacción. El escritorio se ve casi indistinguible del resto del interior de la habitación. Es uno de los coleccionables más complicados del juego.
Escena del pasado #8
Después de resolver con éxito el rompecabezas del reloj en Blue Creek, regresa a la escalera para encontrar una figura muerta tendida en el descansillo del segundo piso. Inspecciónala.
Este descansillo fue la ubicación original de tu primera pelea con Pyramid Head.
Escena del pasado #9
Puedes encontrar este lugar durante el día, antes de llegar al hospital, cuando es mucho más fácil de notar, o por la noche, cuando vas camino a la Sociedad Histórica. Ve al sur desde el Bowl-O-Rama de Pete y revisa la puerta al final de la corta escalera.
Esto parece un lugar aleatorio para un flashback, pero la Noche del Cielo estaba en este edificio en el juego original. Por alguna razón, el remake lo mueve una cuadra al este. Si traes a María aquí, ella comentará sobre ello.
Escena del pasado #10
No hay mucho interés en la bolera en Silent Hill 2 Remake, pero puedes encontrar una caja de pizza desechada en una mesa cerca de las pistas. Inspecciónala para obtener un trofeo/logro oculto extra Lácteos.
Al igual que con el flashback anterior, puedes obtener la referencia durante el día en tu primera visita a la zona o por la noche al pasar por allí en tu camino a la Sociedad Histórica.
La conversación entre Eddie y Laura tuvo lugar en Bowl-O-Rama en el Silent Hill 2 original. En el remake, se trasladó al Teatro de los Sueños.
Escena del pasado #11
Obtener acceso al Hospital Brookhaven. La hoja arrugada de papel carbón en la parte superior de la papelera es de uno de los acertijos del juego original, donde la mirabas para encontrar un código importante. Se puede encontrar en la esquina de la lavandería en el segundo piso del hospital.
Escena del pasado #12
Inspecciona la cadena en la cama en la sala M1 en el segundo piso del Hospital Brookhaven.
Esto probablemente hace referencia al acertijo de Louise de SH2, que inspiró el acertijo de la Caja Adjunta en el remake. La Caja Adjunta solo tiene 3 cerraduras, por lo que su candado fue desechado.
Escena del pasado #13
Cuando llegues a la sala de registros médicos del Hospital Brookhaven en el primer piso, inspecciona la máquina de escribir en la esquina.
La tarjeta de acceso morada rota junto a la máquina de escribir es la llave del Toro Morado, una de las dos que necesitabas encontrar para abrir la Caja de Louise en el SH2 original.
Escena del pasado #14
Para cuando llegues al techo del hospital, ya estará oscuro y lloviendo a cántaros, así que puede ser difícil de notar, pero puedes usar el pasaje cerca de la puerta para llegar a la parte gravemente dañada de la cerca exterior e inspeccionarla.
En el juego original, James fue arrojado a través de esta cerca y cayó en una habitación, a diferencia del remake, donde Pyramid Head lo ahoga a través de la parte superior del eje del ascensor.
Escena del pasado #15
Antes de buscar a Laura en la sala psiquiátrica de Brookhaven, revisa la celda I3 para encontrar manchas desvanecidas en la pared detrás de la puerta. Esto puede ser una referencia al infame código de la pared de sangre en el SH2 original.
Tienes una ventana muy estrecha en la que puedes captar este destello, y al otro lado del bloque de prisión, hay un punto sin marcar de no retorno. Es fácil pasarlo por alto.
Escena del pasado #16
En la versión del otro mundo del Hospital Brookhaven, mira en la sala M5 para encontrar un montón de huellas de manos y un agujero tapado en la pared este. Usa el carrito de metal para entrar en la habitación L1, luego sigue el pasillo hasta la habitación M4, donde el agujero en la pared permitirá el acceso a la habitación M5.
Escena del pasado #17
Cuando regreses a la parte oriental de South Vale, vuelve a visitar el Bar de Neely para encontrar el mapa de la ciudad de otra persona. Parece que han trazado la ruta de James al revés...?
Escena del pasado #18
Cuando te encuentres por primera vez en el comedor de la Prisión de Toluca, revisa una de las mesas a la derecha de James para encontrar una tableta de arcilla con un extraño grabado azteca.
Este es uno de los objetos clave que necesitas para obtener el Horseshoe en SH2, que también se encontró en el comedor de la prisión.
Escena del pasado #19
Puedes acceder a la celda A3 en la Prisión de Toluca ya sea abriendo su puerta o rompiendo la celda A4. De cualquier manera, hay un maniquí que guarda una caja de balas de rifle y un altar improvisado con otra tableta de arcilla sobre él.
Este es el segundo de tres objetos clave que necesitas para obtener el Horseshoe en SH2. También se encontró en la celda.
Escena del pasado #20
Esta tableta de arcilla se encuentra en la base de la pared sur de la sala de duchas en el segundo piso de la Prisión de Toluca.
Al igual que en las dos escenas anteriores del pasado, este es el tercer y último objeto clave que necesitas para el Horseshoe. Al igual que las otras dos tabletas, se dejó en un lugar similar al que fue encontrado en el juego original.
Escena del pasado #21
Cuando llegues a la sala de descanso en el bloque, inspecciona las puertas barricadas al suroeste. Frente a ellas, en el suelo, hay una trampilla cubierta de cera de vela.
Este es un vestigio de un rompecabezas particularmente extraño de la carrera por la prisión del juego de 2001, donde James usó una vela, un horseshoe y un encendedor para crear un mango improvisado para la trampilla.
Escena del pasado #22
En el lado occidental del área en descomposición en el laberinto, encuentra un punto débil en la pared exterior. Rompe a través de él para encontrar una gran jaula de malla con un lazo cortado en el centro. Esta es una referencia a la versión original del rompecabezas de la horca de SH2.
Escena del pasado #23
Si estás en el jardín frente a la entrada principal del hotel, gira a la derecha y verás una fuente decorativa con una estatua de pez. Mira dentro de esta fuente para encontrar una figurita rota. Este es uno de los tres objetos que necesitabas encontrar para resolver el rompecabezas de la caja de música de la versión original del hotel. En la remake, fue reemplazado por una figurita simple.
Escena del pasado #24
Este es uno de los objetos más fáciles de encontrar, ya que simplemente está tirado en el suelo junto a la cama en la habitación 212. La puerta ni siquiera está cerrada con llave. Este es el segundo de las tres cajas de música que necesitas para el rompecabezas final en el hotel original de SH2.
Escena del pasado #25
Si revisas el cuarto de almacenamiento mientras estás en la sección de empleados del hotel, encontrarás una figurita rota de Blancanieves en una estantería. Como se mencionó anteriormente, este es uno de los objetos que necesitas para la versión original del rompecabezas de la caja de música.
Escena del pasado #26
En tu camino de regreso a través de la versión arruinada del hotel, revisa el sofá en la sala de lectura. Este es el último vistazo al pasado en el juego. Escuchar esta grabación fue un factor importante para determinar tu final en la versión original de SH2.
Aquí deberías recibir el trofeo Eco, que requiere encontrar todas las escenas del pasado en una sola partida.