Una brutal tormenta de nieve y una caída de la temperatura a -100 °C son una parte inevitable de la jugabilidad en Frostpunk 2. No se trata solo de la dureza del mundo de las Tierras Heladas, sino también de la intención de los diseñadores. La historia principal del escenario de Nueva Londres incluye un guion que activa automáticamente la tormenta, dándote poco tiempo para prepararte. ¿Cómo no activar la tormenta prematuramente y lograr acumular recursos? ¡Lo explicamos en esta guía!
Es importante entender que todas las acciones relacionadas con el desarrollo de la ciudad y la finalización de tareas clave de la historia llevarán inevitablemente a activar la tormenta. Este momento está predeterminado por los guiones del juego y está integrado en su mecánica. El equilibrio se ajusta en consecuencia — no podrás calentar la ciudad únicamente con carbón por mucho tiempo, y simplemente no hay suficiente carbón en las Tierras Heladas. Además, el mapa está inicialmente medio cerrado por el nivel de amenaza. El petróleo es indispensable.
El juego ajusta dinámicamente la temperatura y el momento de su disminución (a veces aumento). Incluso si la situación parece estable ahora, el juego puede bajar la temperatura a -40° o incluso -50°, y... ya no estás acumulando combustible, sino gastándolo a un ritmo sin precedentes. Así, el juego te obliga a mejorar el generador antes para que pueda quemar petróleo. ¡Y tan pronto como lo hagas, el guion que activa la tormenta se activará!
La mejora en cuestión se llama Bombas de Generador Ajustables, que necesita ser instalada en el distrito central:
La tormenta se activa con la finalización de esta mejora, así que puedes proceder sin miedo de acuerdo con el guion Adáptate al Frío (o su equivalente).
Este guion es necesario para ti debido a la tecnología de Calefacción de Asentamientos, que está completamente ausente en el árbol de investigación de Calefacción hasta que envíes 75 petróleo a Nueva Londres (así lo dice directamente), y es la tecnología más importante que te permite crear asentamientos plenos, suministrando a tus ciudades y colonias grandes cantidades de comida, carbón, materiales y bienes, liberando la mano de obra para otras tareas.
No retrases la finalización de la misión Oro Negro (establecer una colonia en el Viejo Dreadnought y enviar petróleo a Nueva Londres). Cuanto antes lo resuelvas y desarrolles la colonia, mejor. Se activa después de que completes Encuentra una Nueva Fuente de Calor y descubras el Viejo Dreadnought en las Tierras Heladas. Pero nos desviamos.
La tormenta en Frostpunk 2 dura no solo unos pocos días como en el primer juego, sino ¡un total de 30 semanas (210 días)! Para cuando comience, la ciudad se habrá expandido a vastas extensiones de las Tierras Heladas, lo que significa que la necesidad de calor será significativamente mayor.
El consumo de carbón durante la tormenta en una ciudad en funcionamiento y desarrollada puede alcanzar hasta 3000 por día. Algunos distritos pueden ser apagados, algunos tendrán que ser apagados, reduciendo así el consumo a 1000-2000 unidades por día. Multiplicar uno por el otro nos da de 210,000 a 420,000 carbón en almacenamiento (sin suministros externos). Esto es posible, pero tomará tiempo.
Además de las reservas reales, en el juego real, los suministros de recursos del exterior de la ciudad deben funcionar sin interrupciones, lo que hará que la cantidad requerida de reservas sea aún menor. Y no olvides que tendrás acceso tanto a carbón como a petróleo; después de consumir las reservas de un tipo de combustible, comenzarás a usar el otro, y el primero se acumulará. Todo esto junto reduce el umbral de entrada y supervivencia durante la tormenta, lo principal es elegir el momento adecuado.
El juego te da 100 semanas para prepararte para la tormenta y formar reservas. ¿Es mucho o poco? ¿Es posible prepararse tan bien en este tiempo que puedas salir adelante sin bajas? Es posible, pero necesitarás estudiar tecnologías avanzadas de extracción de petróleo, gestión de generadores y calefacción, así como una red de comunicación desarrollada en toda la Tierra Helada.
Si mejoras el generador demasiado pronto, simplemente puede que no tengas suficiente tiempo para todo esto. En uno de los escenarios, logré obtener 75 petróleo del Viejo Dreadnought para la semana 180, luego esperé un poco e instalé la mejora del generador en la semana 210, iniciando así la cuenta regresiva para la tormenta.
Las 100 semanas restantes no fueron suficientes para acumular la cantidad necesaria de carbón y petróleo, a pesar de los suministros regulares de recursos. Recibí 330 petróleo del Viejo Dreadnought y 600 carbón del puesto de avanzada más cercano durante bastante tiempo (y continué recibiéndolos durante la tormenta, ya que todos los asentamientos tenían todas las mejoras). Los 200,000 carbón acumulados en almacenamiento parecieron volar con la tormenta. Logré acumular suficiente comida y materiales, pero todo estaba mal con los bienes, ya que estos distritos tuvieron que ser apagados, y no había reservas. Al final, tuve que reiniciar.
El lector puede preguntar: ¿Por qué no desarrollar sin mejorar el generador?. El problema es que sin quemar petróleo, la ciudad enfrentará dificultades de calefacción incluso sin la tormenta acercándose.
La lógica del juego impulsa una expansión constante: más personas, más viviendas, más extracción y producción, mejor infraestructura. Sin embargo, a medida que la ciudad crece, también lo hacen los gastos. Más pronto que tarde, los gastos de calefacción de los distritos superarán cualquier cantidad de carbón extraída.
Por lo tanto, si acabas de tomar un respiro, el juego no te permitirá desarrollar y construir algo con calma. Simplemente bajará la temperatura en 10 grados, y en lugar de que tus reservas crezcan, comenzarán a derretirse.
Si apagas algunos distritos para ahorrar calor, el suministro de alimentos o bienes a la población disminuirá. Esto llevará a una mortalidad masiva, disturbios y pérdida de control sobre la ciudad. Es importante encontrar un equilibrio entre el desarrollo y la preparación efectiva para la tormenta para no solo sobrevivirla, sino también mantener el control sobre la ciudad.
En este camino, estarás constantemente involucrado en la micromanipulación, encendiendo y apagando las siguientes instalaciones:
En la semana 300-310, habrá una fuerte ola de frío, después de la cual ya no será posible estirar y depender del carbón. Pero durante la mitad de este período, 150-160 semanas, puedes no calentar los edificios y distritos mencionados. Esto te permitirá ahorrar significativamente en el consumo diario de carbón, estirando así la resistencia. Este truco no funcionará con distritos de extracción e industriales si planeas un desarrollo activo (más recursos = mejor).
Poco después del inicio del juego, habrá una larga ola de frío (60 semanas) a -40°, seguida de un breve calentamiento (20 semanas) a -30°. Este período, llamémoslo -30° → -40° → -30°, coincide con la próxima expansión de la ciudad en términos de población. La mía creció a aproximadamente 15,000. Este es el momento perfecto para establecer una colonia en el Viejo Dreadnought.
Ventajas del momento:
Las siguientes listas no están completamente sincronizadas entre sí (no puedes contabilizar todas las opciones) y se proporcionan para entender los puntos clave de movimiento en cada dirección. Además, consulta nuestra guía sobre inicio rápido en Nueva Londres.
Acumula al menos 200 marcas de calor. Gasta la mitad de ellas inmediatamente en rompehielos. Envía una rama a la zona residencial (la construí en la grieta, y primero necesitas abrir el camino allí). La segunda rama a través de la grieta en la dirección opuesta (donde comienza el océano). Envía el tercer grupo de rompehielos para despejar el espacio entre el distrito de petróleo y el propio Dreadnought.
Consejo: primero construye 2 módulos de extracción para el distrito y 1 residencial. Normalmente, para este momento, los módulos en Nueva Londres comienzan a escasear. Y solo después de eso — 2 distritos para la extracción de petróleo.
Comienza a transportar recursos gradualmente entre el Viejo Dreadnought y Nueva Londres. Cómo hacerlo se describe en una guía separada. Tendrás un aumento significativo en la extracción de petróleo cuando instales el edificio Extractores de Petróleo en cada distrito de petróleo. Luego tendrás que decidir si estás listo para lanzar la tormenta o si vale la pena esperar.
En el momento de las acciones anteriores, tenía un asentamiento de mineros de carbón en funcionamiento y un puesto avanzado en las Montañas. Estaba obteniendo alrededor de 250 unidades de petróleo del Viejo Dreadnought y mejorando el transporte de carga a través de Estaciones de Carga. Para la semana 180 en Nueva Londres, todavía había suficiente carbón, cuyas reservas estaban disminuyendo gradualmente (controlé este proceso a través de la microgestión). Al final, logré aguantar hasta la semana 310 (la tormenta llegó en la semana 410).
Y así, cuando el carbón ya se había agotado, instalé Bombas Ajustables para el Generador en el distrito central. El generador inmediatamente cambió a consumo de petróleo, permitiendo un almacenamiento activo de carbón. Las 100 semanas restantes fueron suficientes para recolectar tales reservas que Nueva Londres no sintió la tormenta, y la autoridad de la población ni siquiera vaciló.
No veo mucho sentido en dar consejos específicos sobre qué hacer entre las semanas 180 y 310, todo lo necesario está descrito arriba, y el resto se puede decidir por tu cuenta. Investigé fácilmente las tecnologías necesarias, aunque a veces faltaban fondos.
La actualización más importante y costosa se instaló en el último momento antes de la tormenta (estos son los edificios de los puntos 12, 13 y 14 en la lista de tecnología anterior). Se gastó mucho tiempo y recursos en construir viviendas, edificios y equilibrar la extracción de recursos en la ciudad y las Tierras Gélidas.
A pesar de la tormenta, las necesidades de la población no disminuyen, y necesitarás reunir reservas suficientes:
Estos son indicadores ideales. Los requisitos mínimos son más modestos, pero con una falta de recursos, será difícil:
Antes de que comience la tormenta, apaga todos los distritos relacionados con la producción de alimentos, ya que su eficiencia caerá a cero debido a la oscuridad. Promulga las leyes Reciclaje de Calor e Inspección de Tuberías de Calor para reducir significativamente las pérdidas de calor. Activa el sobreesfuerzo del generador. No durará toda la tormenta, pero durante algún tiempo al principio y al final, ayudará a sobrevivir al frío. Personalmente, no aumenté el sobreesfuerzo por encima del 50%, temiendo problemas.
¿Qué pasa cuando se acaba el combustible? Si solo queda una semana hasta el final de la tormenta, lo más probable es que puedas sobrevivir sin consecuencias graves. Pero si queda más tiempo, alrededor de 100-150 personas morirán cada pocos días, y la estabilidad de la autoridad comenzará a caer. Te enfrentarás a las consecuencias de esta caída después de que termine la tormenta. Si fallas, literalmente serás arrojado al frío.
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Desarrolla la ciudad, refuerza el generador, mejora los sistemas de calefacción y aumenta la eficiencia energética de los edificios; entonces incluso el feroz frío de las Tierras Gélidas no será un obstáculo para la supervivencia. Y no olvides acumular recursos clave con antelación, necesarios para mantener el generador funcionando en sobreesfuerzo.