Minsc es un compañero en Baldur's Gate 3 y uno de los héroes más famosos de Dungeons & Dragons. No aparece de inmediato; solo lo conocerás en el tercer acto. Pero eso no es todo, ya que solo se unirá a ti si cumples ciertas condiciones. Si el gran tipo termina en tu grupo, esta guía te mostrará cómo crear la mejor construcción de Ranger.
Los tres atributos principales para cualquier Ranger son Destreza, Constitución y Sabiduría. El primero determina tu daño y Clase de Armadura (CA), el segundo afecta tus HP, y el tercero influye en las tiradas de salvación. Todos estos son cruciales para una jugabilidad cómoda. También vale la pena señalar que un Ranger es principalmente un luchador a distancia, con tus armas siendo arcos, ballestas y equipo relacionado. Sin embargo, recomendamos no olvidar la importancia de la CA, ya que puede ser una cuestión de vida o muerte en el juego. Ten en cuenta que cuanto más alta sea tu CA, más difícil será para los enemigos golpearte. Para lograr una CA alta, necesitas o armadura pesada, un puntaje alto de Destreza, o ambos, siempre que la armadura no tenga restricciones.
Los atributos recomendados se muestran en la captura de pantalla anterior.
Nota: La captura de pantalla no muestra a Minsc porque el autor de la construcción lo tuvo que matar. Sin embargo, no hay una diferencia significativa al construir cualquier Ranger.
Elige Caballero Ranger como tu Enemigo Favorito en el nivel uno para obtener de inmediato la capacidad de usar armadura pesada, lo que aumenta significativamente la CA. Para Explorador Natural, selecciona Rastreador Urbano, que te da competencia en Destreza con las Manos. Esto significa que ya no necesitas llevar a Astarion contigo para abrir cerraduras que encuentres.
El primer hechizo es Baya Buena, que proporciona una pequeña pero útil curación, lo que puede ser muy útil en los primeros niveles. El segundo hechizo es Granizo de Espinas, uno de los hechizos más poderosos del Ranger. Recuerda, necesitarás un arco para usarlo.
Dado que ya tenemos la capacidad de usar armadura pesada, el estilo de combate lógico sería Defensa, que añade un +1 adicional a tu CA por usar armadura.
Elegir el hechizo es simple: toma Golpe Enredador, que es imprescindible en el arsenal de cualquier buen arquero.
Para la subclase, definitivamente elige Gloom Stalker. Esta es la subclase más poderosa para un Ranger, considerando los bonos que proporciona. Por ejemplo, +3 a Iniciativa de inmediato y un pequeño bono de velocidad al comienzo de cualquier batalla.
Dado el bono de Iniciativa recibido de la subclase, el rasgo a elegir es Alerta. Con esto, nuestro bono ahora es +8, lo que significa que casi siempre (con muy pocas excepciones) irás primero al comienzo del combate.
Toma Restauración Menor para mantener un equilibrio entre los hechizos de curación y los hechizos de daño en tu reserva.
Para el siguiente Enemigo Favorito, una buena elección es Asesino de Magos, que otorga competencia en Religión y el cantrip ocasionalmente útil Llama Sagrada.
El juego tiene muchos objetos y elementos que arden, explotan y causan daño por fuego, así que una elección lógica para Explorador Natural es Viajero de la Tierra Baldía: Fuego, que otorga resistencia al daño por fuego.
Silencio es un hechizo extremadamente útil, que efectivamente quita la capacidad de las criaturas dentro de su radio para lanzar cualquier cosa. Por lo tanto, nos decidimos por él.
Aquí, deberías tomar Robusto para duplicar tus HP — esto nunca es algo malo.
El hechizo que necesitamos aquí es Flecha de Rayos, causando un daño colosal al impactar.
Nuestro Enemigo Favorito ahora es el Guardián del Velo, que otorga competencia en Arcano y el cantrip Protección contra el Mal y el Bien .
La elección para Explorador Natural aquí también es obvia — Viajero de la Tierra Baldía: Veneno, ya que el veneno es la segunda forma más común de causar daño en el juego (aparte de los ataques directos).
En el nivel 11, una buena elección sería Conjurar Lluvia de Flechas, que puede causar daño mortal si tienes buenas armas equipadas.
En el nivel final, recomendamos aumentar la Destreza a 18 a través de Mejora de Puntuación de Habilidad. Esto no solo aumentará tu daño, sino que también proporcionará un +1 adicional a la CA. Esto será útil ya sea que lleves armadura pesada o hayas decidido no usarla.