Cómo ganar en la ruleta de balas: una guía y consejos

Ruleta de Balas — un horror psicológico en primera persona que adopta el concepto general de la ruleta rusa, donde el revólver es reemplazado por una escopeta de acción por bombeo de 12 calibres. En esta guía, explicaremos cómo ganar en el juego, describiremos todos los artículos y estrategias disponibles tanto en el modo clásico como en el modo infinito Doble o Nada.

Cómo Jugar a la Ruleta de Balas

En la Ruleta de Balas, los jugadores se encuentran en un extraño club nocturno donde deben jugar a la ruleta rusa con el crupier utilizando una escopeta de acción por bombeo. El arma está cargada con un cierto número de cartuchos en un orden desconocido.

Dependiendo del modo, los jugadores tienen acceso a artículos individuales que pueden ayudar a restaurar puntos de salud, averiguar el siguiente cartucho, quitar un cartucho de la recámara o duplicar el daño. En el modo clásico, el tipo de artículos está limitado a unos pocos, por lo que ganar en él depende más de la suerte que de habilidades especiales del jugador. El modo Doble o Nada ofrece un poco más de artículos únicos, de los cuales hablaremos a continuación.

Para ganar en el modo clásico, necesitas derrotar al crupier en tres rondas. En la última ronda, cuando el jugador o el oponente tiene 2 puntos de salud restantes, se corta el soporte vital adicional; en este caso, el siguiente disparo de combate llevará a la muerte.

En cualquier caso, ganar en la Ruleta de Balas no es tan fácil como parece a primera vista. La primera partida en modo clásico puede tomar alrededor de 20 minutos, a menos que, por supuesto, te dispares. A continuación, describiremos todos los artículos disponibles, así como proporcionaremos consejos útiles para el juego.

Todos los Artículos en la Ruleta de Balas

En esta sección, describiremos los artículos que puedes obtener durante el juego en modo clásico. Úsalos con prudencia y para tu máximo beneficio.

Sierra

Uno de los artículos más comunes y útiles en el juego. La sierra te permite convertir la escopeta en una recortada, aumentando así el daño en una unidad. Un disparo de la recortada quitará dos puntos de salud de una vez. Naturalmente, para que esto funcione, debes asegurarte de que el siguiente cartucho esté vivo. De lo contrario, desperdiciarás un artículo valioso. Después del disparo, el cañón volverá a su forma normal.

Probablemente un consejo obvio, pero no recomendamos usar la sierra antes de dispararte.

Cerveza

Los jugadores aún debaten la utilidad de la cerveza en la Ruleta de Balas. Después de usarla, el personaje quita un cartucho de la recámara. Por supuesto, esto se puede aplicar en algunas situaciones, pero habrá tan pocas que, más a menudo que no, la cerveza simplemente recogerá polvo en la mesa hasta el final de la ronda. Si estás seguro de que el cartucho en la recámara es un fogueo, es más fácil dispararte para que el crupier se salte un turno, y el siguiente disparo quede contigo.

Una de las pocas instancias en las que la cerveza es realmente útil es si quedan muchas balas en la escopeta y el jugador tiene una pequeña reserva de salud. Esta situación es ventajosa para tu oponente, pero usar cerveza puede ayudar a reducir las posibilidades de muerte en esta ronda.

Píldoras

Este artículo solo aparece en la versión de Steam de Buckshot Roulette. Puedes usar la botella de píldoras al comienzo del juego en el baño para iniciar el modo infinito de Doble o Nada. Más sobre el modo y los artículos disponibles en él se discuten en las siguientes secciones.

Cigarrillos

Un paquete de cigarrillos tiene un efecto bastante simple: al usarse, el jugador restaura un punto de salud. Cabe destacar que en cada ronda, el jugador y el crupier pueden tener un cierto número de cargas. Si usas cigarrillos cuando tienes salud máxima, no pasará nada y simplemente desperdiciarás el artículo.

Es importante señalar que en el modo Doble o Nada, hay un artículo especial — «Adrenalina». Con su ayuda, tú y tu oponente pueden robar artículos el uno del otro. En este caso, si tienes salud máxima y tienes cigarrillos, y el crupier tiene adrenalina, es mejor usar el paquete en vano para evitar que el oponente recupere una carga a tu costa.

Importante saber: En la tercera ronda del modo clásico, después de que se han cortado los cables, usar cigarrillos no llevará a nada.

Consejo: Cada uso de cigarrillos costará $220. Si tu objetivo es lograr la puntuación máxima, tendrás que abstenerte de usarlos.

Lupa

Una lupa te permite conocer el tipo de bala en la recámara: roja para viva y gris para de fogueo. Incluso con solo una lupa, esta información se vuelve invaluable, ya que permite anticipar disparar balas de fogueo hacia ti mismo y balas vivas hacia el crupier, convirtiéndola en un artículo extremadamente útil.

La efectividad de la lupa aumenta exponencialmente si se usa en combinación con otros artículos. Por ejemplo, usa la sierra para causar el doble de daño o si hay una de fogueo en la recámara, aplica el inversor, disponible en el modo Doble o Nada, y luego dispara al crupier.

Al mismo tiempo, si hay una bala viva y una de fogueo en la escopeta, aplicar las esposas antes de la lupa puede evitar que el crupier gane una ventaja.

Esposas

En el juego, las esposas se utilizan tanto para atacar como para defender. Cuando se aplican, tus manos estarán esposadas y saltarás el siguiente turno. Es importante saber que después de usar las esposas, no podrás usar otras de inmediato. Si tu oponente aplica esposas y hace un disparo de fogueo, tu turno se saltará nuevamente. Esto también funciona al revés.

Usar esposas es especialmente útil cuando tienes pocas cargas. Da una ventaja al reducir el número de turnos que el crupier puede hacer. Si queda un cartucho de fogueo y uno vivo en la escopeta, ponle las esposas al oponente, luego haz un disparo de fogueo. Si después de eso usas la sierra, tu siguiente disparo le quitará dos puntos de salud al oponente.

Todos los artículos en el modo Doble o Nada

Doble o Nada es un modo especial en el juego Buckshot Roulette, que consiste en una serie interminable dividida en ciclos. Cada ciclo incluye tres rondas. Ganar las tres rondas en un ciclo le da al jugador la opción de continuar jugando o de finalizar el juego y guardar sus logros.

Este modo introduce elementos únicos que hacen que la jugabilidad sea aún más diversa y emocionante. Aumentan la dificultad, haciendo que la victoria sea más significativa, y añaden nuevas estrategias y posibilidades, permitiendo a los jugadores poner a prueba sus habilidades en nuevas condiciones.

Adrenalina

La adrenalina es un elemento único en el juego que abre posibilidades tácticas para los jugadores. Te permite robar y usar instantáneamente un ítem del oponente, requiriendo un análisis cuidadoso de su inventario antes de la aplicación. Esto proporciona una oportunidad no solo para neutralizar la amenaza de ítems peligrosos en manos del oponente, sino también para usarlos efectivamente contra el propio oponente. El uso estratégico de la adrenalina puede cambiar significativamente el curso del juego, dándote una ventaja a través de la elección correcta de acciones.

Teléfono Desechable

El Teléfono Desechable es un ítem especial en el modo Doble o Nada que proporciona información valiosa sobre el próximo movimiento en el juego. Al activarlo, aprenderás el tipo de un cartucho aleatorio en el cargador de la escopeta, lo que te permitirá planificar estratégicamente tus acciones.

A diferencia de la lupa, la voz misteriosa en el teléfono te informa sobre un cartucho aleatorio, además del que ya está cargado. Además, no necesariamente te informará sobre el próximo cartucho en el cargador, sino sobre cualquiera. Por ejemplo, en un uso, la voz te dirá que el segundo cartucho está vivo, y la próxima vez podría informarte sobre el cuarto cartucho. Por lo tanto, cuando uses el teléfono, asegúrate de prestar atención a la numeración del cartucho.

Medicamento Caducado

El Medicamento Caducado es un ítem único en el modo Doble o Nada. Usar este ítem puede llevar a un resultado arriesgado: con un 50% de probabilidad, ganarás dos cargas o perderás una. Si solo te queda una carga en reserva, usar el medicamento se vuelve particularmente peligroso. Para minimizar riesgos, se recomienda usar un paquete de cigarrillos antes de aplicar el medicamento, proporcionándote una protección óptima contra la posible pérdida del último punto de salud. El medicamento es mejor usarlo en situaciones críticas cuando otras opciones no salvarán.

Inversor

El Inversor es un objeto especial en el modo Doble o Nada que cambia el tipo de cartucho en la escopeta por su opuesto. Si se instala un cartucho de fogueo, se convierte en vivo, y viceversa. Al usar este objeto, es importante considerar el estado actual del cargador: si hay más cartuchos de fogueo, las posibilidades de obtener un cartucho vivo son altas, lo que aumenta significativamente tu supervivencia.

Sin embargo, si hay más cartuchos vivos en el cargador, usar el Inversor también puede darle la vuelta a la situación a tu favor, permitiéndote manipular las acciones del oponente. El Inversor puede ser especialmente útil en combinación con otros objetos, por ejemplo, con una lupa para ver el estado actual de los cartuchos, después de lo cual puedes usarlo estratégicamente para obtener una ventaja antes de disparar.

Consejos de Juego

Esta sección recopila consejos útiles para jugar a la Ruleta de Cartuchos.

Recuerda el número de cartuchos

Lo primero a lo que debes prestar atención y siempre tener en mente es el número y tipo de cartuchos. Después de todo, es mejor que confiar en la suerte. Al comienzo del juego, el número de cartuchos en el cargador es pequeño, y el crupier los anunciará. Sin embargo, para la tercera ronda, puede haber hasta ocho cargas en la escopeta, por lo que es importante recordar con precisión cuántos y qué tipo de cartuchos están cargados.

Aunque las vainas permanecen en la mesa después del disparo, desaparecen rápida e imperceptiblemente, lo que puede confundir a los jugadores. Recuerda que las vainas del ciclo anterior también pueden permanecer, añadiendo confusión al proceso de memorización.

No llenes la mesa de cosas

Puede parecer conveniente almacenar objetos en la mesa, pero también puede crear problemas adicionales. La cuestión es que a los jugadores se les permite dejar de lado solo ocho objetos a la vez. Si llenas la mesa con cosas innecesarias, no podrás añadir nuevos objetos importantes de la caja al comienzo de la ronda, lo que llevará a la pérdida de oportunidades potenciales. Por ejemplo, si la mesa está llena, perderás la oportunidad de obtener objetos útiles como lupa o paquete de cigarrillos. Especialmente en la tercera ronda, cuando el número de objetos aumenta a cuatro, es importante dejar espacio para nuevos objetos para evitar estar rodeado de cosas innecesarias.

A menudo obtenemos latas de cerveza. Como ya hemos señalado, este es un objeto muy controvertido, pero se puede usar para saltarse completamente una ronda. Si hay cuatro cartuchos cargados en la escopeta y tienes tres latas de cerveza, bébelas, luego dispara al crupier. La ronda terminará, liberarás espacio en la mesa y posiblemente incluso infligirás daño al oponente con el último disparo.

Usa la Cerveza como Último Recurso

Aunque la cerveza a veces puede ayudar a recargar la escopeta, no siempre es la mejor opción. Si aún quedan cartuchos en la escopeta, la cerveza puede salvar temporalmente la situación. Sin embargo, el próximo movimiento de tu oponente podría ser mortal para ti.

Es mejor usar cerveza cuando tienes algunos cargadores, y la mayoría de los cartuchos en la escopeta están activos. Esto te da la oportunidad de retrasar el movimiento del dealer y terminar la ronda, y cuando aparezcan nuevos elementos, puedes ajustar tus acciones para sobrevivir.

Por ejemplo, si hay un cartucho activo y uno de fogueo en la escopeta, usar cerveza puede garantizar un disparo seguro con el cartucho de fogueo, dándote tiempo para actuar. Sin embargo, en el peor de los casos, si el cartucho activo se dispara primero, el siguiente disparo de fogueo podría ser inútil, y tendrás que empezar de nuevo.

Nuevamente, la estrategia puede depender en gran medida del modo de juego y de los elementos disponibles en la mesa. Por ejemplo, un cartucho de fogueo puede convertirse rápidamente en uno activo al usar el inversor. Este es un punto importante para la estrategia: usar el inversor puede cambiar drásticamente la situación a tu favor o en contra. Siempre considera esto al planear tu movimiento.

Nota: Cada uso de cerveza cuesta $495. Si apuntas a una ejecución perfecta con la máxima cantidad de puntos, es prudente limitar su uso para evitar gastar dinero innecesariamente.

Usa la Lupa Antes de la Sierra

Usar la lupa antes de la sierra es una estrategia clave en el juego y probablemente el consejo más obvio. Si tienes acceso a una lupa y una sierra, primero verifica qué cartucho está actualmente en la escopeta. Si es un cartucho de fogueo, puedes dispararte con confianza para saltarte el turno del dealer y luego atacarlo. No sabrás cuál será el segundo cartucho, pero este enfoque te permite usar dos cartuchos en un solo turno y acercar el final de la ronda.

Usa el Teléfono Desechable al Comienzo de la Ronda

Usa el teléfono desechable al comienzo de la ronda para obtener información sobre los cartuchos en tu escopeta. Este artículo único en el modo Doble o Nada, disponible solo en la versión de Steam, puede aumentar significativamente tus posibilidades de éxito al revelar uno de los cartuchos cargados en la escopeta.

Al usar el teléfono desechable, recibirás información valiosa sobre la posición y condición de la bala, lo que te permitirá planificar mejor tus acciones y evitar situaciones arriesgadas. Es especialmente útil usar este artículo cuando quedan pocos cartuchos en la escopeta, ya que brinda más confianza al tomar decisiones.

Cabe destacar que si solo queda un cartucho en el cargador, el teléfono será inútil. Después de usarlo, solo escucharás pitidos cortos y no recibirás ninguna información. Por eso, es prudente usar el artículo al comienzo de la ronda.

Usa Adrenalina como Prioridad

Si estás jugando en modo Doble o Nada y recibes adrenalina al comienzo de la ronda, es crucial actuar rápidamente. Usar adrenalina te da la oportunidad de seleccionar y usar inmediatamente un ítem de tu oponente, pero dudar podría costarte esta oportunidad. Decide qué ítem quieres tomar y aplica la adrenalina lo más rápido posible. Si te retrasas, el efecto de la adrenalina se desvanecerá y perderás la oportunidad de usar cualquier ítem en la mesa de tu oponente.

Además, presta atención a si el crupier tiene adrenalina. Si la tiene, te recomendamos fumar todos los cigarrillos en la mesa, incluso si tienes una barra de salud llena. Sí, esto significa que perderás la oportunidad de reponer tus cargas más tarde, pero también evita que el crupier reponga sus cargas a tu costa.

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Esperamos que nuestra guía de Buckshot Roulette te ayude a ganar más a menudo. Por cierto, no intentes firmar el descargo de responsabilidad al comienzo del juego con el apodo de DIOS.

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