En las tierras de Vermund y Battala, hay muchos personajes interesantes con los que puedes interactuar y recibir recompensas útiles después de completar misiones. Entre ellos se encuentra la Esfinge, una criatura misteriosa que ha preparado 10 acertijos para el jugador. En esta guía, te diremos dónde en Dragon's Dogma 2 puedes encontrar la Esfinge, cómo resolver todos sus acertijos y completar la misión «Juegos Mentales».
Para completar con éxito todos los desafíos y derrotar a la Esfinge, necesitas prepararte a fondo. Para tu conveniencia, hemos compilado una lista que, una vez completada, puedes usar:
Para llegar al Templo de las Tierras Altas, debes viajar una larga distancia y a través de varias ubicaciones. Dirígete al «Campo de Batalla Antiguo», que se encuentra en el noroeste del mapa del mundo. La ruta más segura es tomar el camino hacia el este desde la Ciudad Fronteriza. Sigue el camino, sube al castillo y asciende utilizando la escalera de caracol. Una vez en el techo, usa la escalera nuevamente y gira a la derecha, donde encontrarás la cueva «Grotto at the World's Edge.»
Después de pasar por la cueva, gira a la derecha en el siguiente pasillo lineal. Luego, asciende las escaleras de piedra.
Solo tendrás un intento para resolver cada rompecabezas, así que te recomendamos familiarizarte con los desafíos de antemano. Si fallas en uno de los diez rompecabezas, la misión «Mind Games» terminará en fracaso. Para comenzar los primeros desafíos, colócate en el pedestal frente a la Esfinge y comienza el diálogo.
Después del diálogo cerca de la escalera, se abrirá una puerta de piedra a una nueva ubicación.
Necesitas encontrar el vaso de sellado, ubicado en el cofre justo encima de la entrada. Este vaso puede contener un personaje no jugador y será útil más adelante. Regresa a la Esfinge, quien, al ver el vaso de sellado vacío, abrirá el primer cofre con tu recompensa.
Después de abrir el primer cofre, habla con la Esfinge para elegir la siguiente tarea.
Necesitas dar un objeto, de acuerdo con la Esfinge. Puedes clonar cualquier objeto en el juego, pero te recomendamos usar el vaso de sellado. Esto puede simplificar la resolución de los siguientes rompecabezas.
El rompecabezas de la locura se puede resolver de varias maneras. Si no estás seguro de la respuesta, crea una guardado separado para que puedas volver a intentar esta misión.
Necesitas llevar al pedestal un peón o un personaje no jugador con quien tengas una relación cercana. Si es un peón, entonces la tarea se puede completar en un par de minutos, de lo contrario tendrás que ir a tu interés amoroso y usar el vaso de sellado. Puedes ahorrar tiempo activando el cristal de retorno. Después de esto, regresa a la Esfinge, rompe el vaso y confirma que este es tu amor.
Esta es una misión con tiempo limitado. No debería haber dificultades particulares, especialmente si todo está preparado con antelación.
Coloca el cristal de retorno cerca de la Esfinge y ve al token del buscador que encontraste primero. Si no hay uno o recogiste el recomendado, entonces dirígete a él pasando por el Piedra de Fractura — Hermandad. En el mismo lugar, ahora habrá un token de hallazgo, que necesitas dar a la Esfinge. No te apresures a regresar porque podrás preparar inmediatamente la respuesta para el siguiente puzzle.
Si estás siguiendo el orden, deberías estar cerca de la Piedra de Fractura — Hermandad.
Para resolver esto, necesitas llevar un peón especial creado por los desarrolladores a la Esfinge. Una rara Piedra de Fractura se encuentra en una pequeña torre en ruinas. Para completar esto con éxito, necesitarás contratar un peón llamado SphinxParent. Para evitar buscar a ciegas, resalta el personaje agregando un marcador en el menú de visualización de información en la Fractura. Regresa a la Esfinge y coloca el peón en el pedestal.
Después de esto, la Esfinge se moverá a otra ubicación. No olvides recoger el cristal de retorno si has explorado toda el área.
Regresa a la Ciudad Fronteriza. Necesitas la ubicación al oeste de la ciudad, pero llegar allí no es tan sencillo. Puedes ir al norte, saltar del puente y seguir el río hacia el oeste, luego girar a la izquierda en la bifurcación. O dirigirte al sur, girando a la derecha en cualquier bifurcación.
Resolverás automáticamente el rompecabezas de reunión tan pronto como encuentres la nueva ubicación de la Esfinge. Puedes abrir inmediatamente el cofre y tomar 100,000 monedas. Se recomienda hacer esto para que el siguiente rompecabezas se active correctamente.
A la izquierda de la Esfinge, hay estatuas de piedra. Necesitas llevar 6 de ellas al pedestal. Incluso si están cerca, la misión se contará como completada. Después del diálogo, toma la flecha de la perdición del cofre, que será útil durante la batalla final con la Esfinge.
Para pasar, necesitas derrotar al caballero convocado. Sin embargo, la Esfinge activa un anillo que reduce significativamente el daño que infliges. Para ganar, basta con sacar a tu oponente de la arena. Si tienes problemas para agarrarlo en combate, usa ataques que derriben al oponente, después de lo cual podrás agarrarlo y llevarlo.
Para completar la misión, necesitas entregar un frágil jarrón a Mauricio en Bakbattal. Él se encuentra en una elevación en el lado este de la ciudad.
Si aún no has cambiado tu especialización, puedes hacerlo en Bakbattal visitando el gremio de la ciudad.
Dado que llevar el jarrón a través de hordas de enemigos en un solo intento es increíblemente difícil, puedes usar la mecánica del juego y llevar a Mauricio al jarrón, por ejemplo, usando un Vaso Sellador. Alternativamente, puedes agarrar a un NPC y usar un Cristal de Regreso para regresar instantáneamente a la Esfinge. Ambas opciones activarán la finalización de la misión.
Necesitas encontrar al personaje indicado y llevarlo a la Esfinge. El desafío es que habrá dos gemelos en la ciudad. Estás buscando a Virgil. Él se encuentra al sur de la Ciudad Fronteriza, cerca de los establos. Puedes emplear el mismo truco que en el rompecabezas de la vanidad: agarra a Virgil y usa un Cristal de Regreso para transportarte instantáneamente a la Esfinge.
Después de resolver todos los rompecabezas, habla con la Esfinge una última vez. Tan pronto como termine el diálogo, abre el menú, equipa el arco y la Flecha de la Perdición, y luego dispara inmediatamente a la ala. Si no usas esta flecha, la Esfinge volará sin revelarte el último cofre dorado. Como recompensa, recibirás la Piedra de Despertar Eterna, que revive a los aliados caídos cercanos.