En Baldur's Gate 3, hay muchos personajes listos para unirse a tu aventura. No todos son fáciles de encontrar, a veces requieren una serie de acciones adicionales. En esta guía, explicaremos cómo domesticar al cachorro de owlbear casi al principio del juego y acomodar al animal en el campamento de tu grupo.
Después de explorar el Bosque de los Druidas, eventualmente te dirigirás al campamento de los goblins. El conflicto entre estos dos grupos ocurre en la ubicación inicial, justo después del naufragio de la nave illithid. No importa qué lado decidas apoyar, lo principal es no apresurarte directamente al campamento de los goblins.
Desde el Bosque, dirígete hacia el este en el bosque. Intenta mantenerte en el lado derecho del mapa, así que definitivamente no te perderás el lugar necesario. Si ya estás en el puente que conduce a la aldea ocupada por goblins, gira a la derecha justo antes de las puertas.
Necesitas encontrar una cueva. Es lo suficientemente grande como para notar la entrada sin ningún chequeo. Dentro, encontrarás una hembra de owlbear y su cachorro. También hay un pequeño santuario con un cofre cerrado. Puedes explorar libremente la cueva antes de interactuar con los animales.
La situación puede desarrollarse de manera diferente. Primero, puedes matar a la madre por tu propia iniciativa o apoyar a varios esbirros goblins que se preparan para atacar. Sin embargo, en ningún caso debes matar al cachorro. Después de la batalla, aparecerá una opción adicional, donde el pequeño owlbear debe permanecer vivo.
Dependiendo de tus características, la batalla puede evitarse. La habilidad «Hablar con Animales» será muy útil. Si todo sale bien, simplemente deja a la madre sola, y después de otro largo descanso, los goblins la matarán ellos mismos.
No olvides explorar el santuario. Hay un cofre cerrado que causa daño cada vez que intentas abrirlo. Para eludir la protección, salta a la gran estatua y examínala desde atrás. Si eres lo suficientemente atento, encontrarás una hoja de oración de Selunita. Lee la oración frente al cofre y toma el contenido.
Independientemente de cómo termine la situación en el nido, deja el lugar, dejando al cachorro solo o con su madre. Ahora, tendrás que encontrarlo en el campamento de los goblins.
Visitarás el campamento como parte de la historia. Inicialmente, pasarás por la aldea capturada, donde arqueros agresivos te recibirán de inmediato, pero son bastante fáciles de persuadir para que te dejen pasar.
El siguiente obstáculo será el guardia en la entrada del campamento. Intenta convencerlo para que te deje entrar; de lo contrario, tendrás que limpiar todo el campamento, lo cual es una pelea larga y difícil. Si decides eliminar a los goblins, te aconsejamos matarlos en pequeños grupos para que los demás no den la alarma.
En la esquina inferior izquierda del salón principal del campamento, encuentra a un goblin llamado Krolla. Si el cachorro no está cerca, descansa a fondo, y definitivamente aparecerá. Habla con Krolla para desbloquear la opción «Persiguiendo al Pollo». Antes de eso, también deberías hablar con el bardo-historiador, que está cautivo cerca. La opción que necesitas puede no activarse sin hablar con el prisionero.
Así que tienes dos opciones. O dices que el juego de los goblins es cruel y persuades a Krolla para que entregue el animal así como así, o juegas realmente el juego. No dudes en amenazar; cualquier opción donde tengas más posibilidades de pasar la prueba servirá.
En el juego en sí, necesitas llevar al cachorro de owlbear hasta el final de la pista a un corral. Te recomendamos hablar con el cachorro. Aquí, «Hablar con Animales» será nuevamente muy útil. Calma al cachorro de owlbear y ofrécele quedarse contigo. Tan pronto como tomes al animal de los goblins, puedes regresar para un descanso prolongado. Por lo general, se necesita de uno a tres de esos descansos para que el cachorro aparezca.
Una vez que aparezca el cachorro de owlbear, aliméntalo. Desafortunadamente, no puedes llevar al animal al escuadrón de combate, pero puedes comunicarte e interactuar con él en el campamento.