Astarion es tu compañero y uno de los personajes principales en Baldur's Gate 3. El pícaro es la clase más fácil para principiantes, pero incluso al jugarlo, puedes encontrar dificultades. En esta guía, hemos compilado la construcción de pícaro más efectiva y letal adecuada para jugadores en cualquier nivel de dificultad.
Nota: Con esta construcción, el autor de la guía completó Tácticas casi sin lágrimas, así que si estás jugando esta clase, esta construcción definitivamente te convendrá.
Puede parecer, ¿qué podría ser más fácil que acercarse sigilosamente por detrás y matar? Probablemente nada, pero aún necesitas saber cómo hacerlo de la manera más segura para el pícaro mismo. Recuerda, un pícaro a menudo se trata de sigilo, así que una habilidad como Sigilo es muy importante para él, y Trucos de Manos debería añadirse automáticamente a esto. Además, con la adecuada distribución de características, se convierte en una máquina de matar ambulante que puede incluso competir con un bárbaro o guerrero.
Las características y habilidades recomendadas se muestran en las capturas de pantalla anteriores.
Espada corta, rapier o dagas—no importa. Lo principal es elegir armas con la etiqueta Destreza , así como arcos y ballestas. Todos ellos implican causar daño no desde Fuerza, como la mayoría de las otras armas, sino desde Destreza. Independientemente de la hoja que elijas, recomendamos llevar una daga en la mano secundaria para tener la oportunidad de hacer un segundo ataque (aunque menos poderoso) como acción adicional.
No olvides que Astarion es un vampiro, y esto trae ciertos ajustes al juego del pícaro. Tiene la habilidad Mordida Vampírica, que puede usarse como acción adicional en combate. Hace poco daño, pero restaura algo de HP al personaje y otorga el efecto de Bendición, añadiendo +1 a tus tiradas de ataque, pruebas y la mayoría de las verificaciones. A veces, esto puede ser un factor decisivo.
Qué Subclase Elegir en el Nivel 3
Saltamos algunos niveles, ya que no se requiere nada de ti allí excepto presionar el botón Aceptar. Si quieres que tu Astarion sea lo más beneficioso posible, elige Asesino en el tercer nivel. Esta subclase te dará una enorme ventaja en combate —mucho mayor que la acción adicional del Ladrón o los hechizos del Truhán Arcano. Un único golpe crítico puede causar más daño que varios ataques normales.
Alerta es la habilidad que te salvará en la mayoría de los casos. Hay una explicación simple para esto: a partir de ahora, Astarion casi siempre irá primero, incluso si todo el grupo es sorprendido (en cuyo caso tú solo no puedes hacer nada en tu turno). De esta manera, incluso en las peores situaciones, te das una oportunidad de salvación.
Resistente es una de las mejores habilidades para un pícaro porque proporciona una gran ventaja sobre los enemigos: ahora necesitan esforzarse mucho para matarte. Se necesitan al menos HP duplicados para sentirte más seguro y compensar Constitución, que no aumentaremos más. Dado que un pícaro es a menudo un luchador cuerpo a cuerpo, más salud no hará daño.
En los niveles décimo y duodécimo, te recomendamos aumentar Destreza a través de Mejora de Puntuación de Habilidad. Es aconsejable elevar esta estadística a 20 puntos. Aumentarás no solo tu daño, sino también tu Clase de Armadura (CA), Iniciativa (finalmente sin dejar ninguna oportunidad para que el enemigo vaya primero), y en general, maximizarás los modificadores de habilidades en los que se basa el juego del pícaro.