Valve podría lanzar una Steam Machine sin memoria ni almacenamiento
Analistas e insiders están discutiendo cada vez más cómo Valve planea llevar su sistema de juegos Steam Machine al mercado. En el contexto de escasez persistente y altos precios de componentes, particularmente para RAM y almacenamiento SSD, se está debatiendo un movimiento no estándar.
Según algunas fuentes (La Ley de Moore está muerta), una opción podría ser el lanzamiento de una versión denominada barebones del dispositivo. Se espera que tal kit incluya la consola misma con un procesador y un chip gráfico, pero sin RAM, almacenamiento e incluso sin el controlador propietario. El objetivo es ofrecer un precio final de alrededor de $400 (aproximadamente 31,000 rublos), que es significativamente más bajo que un sistema completamente listo.
Esta estrategia, si se implementa, resolvería varios problemas a la vez: en primer lugar, permitiría a Valve mantener su precio objetivo sin depender de las fluctuaciones del mercado en los costos de memoria, y en segundo lugar, haría que el dispositivo fuera accesible para aquellos dispuestos a instalar los componentes ellos mismos. Los usuarios podrían obtener estos últimos componentes de sus dispositivos antiguos.
Los rumores sugieren que la compañía podría presentar tres modelos: una versión básica 'vacía', una opción con 16GB de RAM y un SSD de 512GB, y un kit completo con 2TB de almacenamiento y un controlador. Esto, según se informa, apuntaría a varios segmentos de precio a la vez. Curiosamente, incluso la versión base de $400, según estimaciones de expertos, podría ofrecer un rendimiento superior al de la consola Xbox Series S, creando una propuesta única en la intersección entre una consola y una PC.
Si se adopta tal estrategia, podría cambiar el enfoque hacia la fijación de precios de los sistemas de juegos, desplazando el enfoque hacia la flexibilidad y la capacidad de actualización para los usuarios.

