Microsoft promete el doble de velocidad con DirectX Raytracing 1.2

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2025, Microsoft presentó una importante actualización de DirectX Raytracing (DXR) versión 1.2. Las innovaciones clave—los algoritmos OMM y SER—no solo optimizan el renderizado; también allanan el camino para la adopción generalizada de tecnologías de redes neuronales.

Dos nuevas herramientas forman la base de DXR 1.2. Los Micromapas de Opacidad reformulan radicalmente el procesamiento de objetos semitransparentes—como hojas o rejillas—al reducir la carga de trabajo del shader. Según pruebas, esto resulta en un aumento de hasta el 230% en FPS en escenas completamente trazadas por rayos, como se demostró en la demostración de Alan Wake 2.

El Reordenamiento de Ejecución de Shaders elimina los cuellos de botella en la GPU al agrupar tareas para procesamiento paralelo. Anteriormente probado por NVIDIA en Cyberpunk 2077, esta tecnología ahora está lista para volverse universal—duplicando las velocidades de renderizado en algunos casos, asegurando que los efectos de iluminación complejos funcionen sin problemas incluso en sistemas de gama media.

Con la actualización al Shader Model 6.9, los desarrolladores obtienen acceso a Vectores Cooperativos—un sistema que integra el renderizado de IA directamente en el pipeline gráfico. Los socios de Microsoft ya están mostrando resultados impresionantes:

  • Intel informa una aceleración de 10 veces en la compresión de texturas basada en redes neuronales sin ninguna pérdida de calidad.
  • NVIDIA ha anunciado un SDK para sombreado "inteligente", totalmente compatible con DirectX.
  • AMD está habilitando el soporte de DXR 1.2 en sus GPUs de próxima generación.

El WARP actualizado, un renderizador de software para DirectX 12 Ultimate, ahora soporta completamente el trazado de rayos y shaders de malla, funcionando completamente en la CPU. Esta solución es ideal para estudios independientes y para probar proyectos de PC en sistemas sin una tarjeta gráfica dedicada.

El lanzamiento de la vista previa pública de DXR 1.2 está programado para finales de abril de 2025 como parte del Agility SDK. El robusto ecosistema de socios garantiza que la tecnología pronto se convertirá en un estándar de la industria—NVIDIA ya ha confirmado la compatibilidad con su línea RTX a partir de la serie 20. Con la llegada de las herramientas de Sombreado Neuronal y Compresión de Textura por Bloques, los gráficos de los juegos podrían volverse indistinguibles de la realidad mucho antes de lo esperado. Los expertos predicen que, gracias a DXR 1.2, el trazado de rayos ya no será el dominio exclusivo de los títulos AAA y podría pronto abrirse camino en los juegos móviles, mientras que el renderizado neuronal reducirá significativamente los tiempos de desarrollo.

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