FSR 4 Ha Mejorado, pero DLSS 4 Sigue Muy Adelante — Prueba de Digital Foundry

Los expertos de Digital Foundry realizaron una comparación de FSR 4 y DLSS para ver qué tan cerca ha llegado la última tecnología de AMD a su contraparte de NVIDIA. Las pruebas revelaron mejoras clave en FSR 4 sobre su predecesor, así como sus debilidades en comparación con DLSS 4.

La principal ventaja de FSR 4 es su calidad de imagen mejorada. En comparación con FSR 3, reduce el desenfoque en superficies transparentes, minimiza los artefactos en objetos en movimiento y mejora el antialiasing. Como resultado, los visuales son más nítidos y estables. Sin embargo, esta mejora tiene un costo: en las pruebas, FSR 4 fue aproximadamente un 8% más lento que su predecesor en la misma configuración. FSR 4 también es la primera generación de la tecnología de escalado de AMD que incorpora aprendizaje automático. Sin embargo, la nueva versión solo está disponible en GPUs RDNA 4 y no es compatible con tarjetas gráficas AMD más antiguas, así como con GPUs de NVIDIA e Intel.

En comparación con DLSS, la brecha sigue siendo notable. Si bien FSR 4 ahora puede competir con versiones anteriores de DLSS, aún se queda significativamente atrás del DLSS 4 Transformer de NVIDIA en términos de detalle y estabilidad de imagen. Además, FSR 4 es más intensivo en recursos: en Horizon Forbidden West, funciona un 20% más lento en la Radeon RX 9070 XT que DLSS 4 en modo CNN en la RTX 5070 Ti y es solo un 5% más lento en comparación con DLSS 4 Transformer, que en sí mismo es bastante exigente.

FSR 4 es un paso significativo hacia adelante para AMD, pero aún está detrás de DLSS en calidad de imagen y rendimiento. Si AMD quiere cerrar la brecha, necesita seguir avanzando en el aprendizaje automático en sus escaladores.

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