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No hay descanso para los malvados: el lanzamiento de Xbox se ha retrasado debido a obstáculos de optimización de Series S.
Noticias de videojuegos 5 junio 2026, 01:20La RPG de acción de Moon Studios No Rest for the Wicked no se lanzará en plataformas Xbox junto con sus versiones de PlayStation 5 y PC, debido a desafíos técnicos con la Xbox Series S. El director del juego y CEO Thomas Mahler confirmó que el hardware de Xbox de gama baja está causando retrasos significativos, empujando los lanzamientos de Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 a una fecha futura no especificada. -
“Puedes darme una patada en los testículos”: El jefe de Moon Studios promete nunca añadir pases de batalla o microtransacciones
Noticias de videojuegos 13 febrero 2026, 00:48
El director del juego de No Rest for the Wicked y cofundador de Moon Studios, Thomas Mahler, se ha pronunciado enérgicamente en contra de las microtransacciones y los pases de batalla — en su estilo directo habitual. -
El autor de No Rest for the Wicked: el juego genera tanto dinero en un día que puede mantener su estudio durante todo un mes
Noticias de videojuegos 2 febrero 2026, 08:12Los desarrolladores de No Rest for the Wicked ganan suficiente dinero cada día para mantener el estudio durante todo un mes. Thomas Mahler, jefe de Moon Studios, habló sobre el éxito inesperado del proyecto. -
Autor de No Rest for the Wicked: los estudios están abusando del lanzamiento de juegos en acceso anticipado, pero esta tendencia continuará
Noticias de videojuegos 28 enero 2026, 14:54Many major developers abusan de las características de acceso anticipado y, a veces, dejan los juegos allí durante años. Pero usar esta herramienta es inevitable para proyectos a gran escala. Esto fue declarado por el jefe de Moon Studios, Thomas Mahler. -
Noticias de videojuegos 22 julio 2025, 07:13Moon Studios, conocido por la serie Ori, ha revelado que su nuevo juego, No Rest for the Wicked, puede que no se lance en Xbox Series X/S cuando la versión de consola debute. Aunque Xbox fue previamente listado como una plataforma objetivo, el jefe del estudio, Thomas Mahler ahora dice que el proyecto se lanzará primero en PS5 y posiblemente en Switch 2, citando las condiciones actuales del mercado. Esto probablemente se refiere a la baja demanda de consolas Xbox.
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