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“Yo no desearía eso a nadie”: Un exartista de Bethesda explica por qué los remakes de Skyrim y Fallout son poco realistas
Noticias de videojuegos 20 marzo 2026, 01:29Los remakes de Resident Evil están entre los más exitosos de la industria: Capcom reconstruyó sus clásicos desde cero en un nuevo motor, preservando la atmósfera mientras reimaginaba las mecánicas. Muchos fanáticos sueñan con ver el mismo tratamiento para Skyrim o Fallout 4. Pero Nate Purkeypile, un exartista de Bethesda que trabajó en Fallout 3, Fallout 4 y Skyrim, ha explicado
por qué eso es poco probable.
Nate Pupkeypile — noticias, artículos y guías
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