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Fallout: New Vegas Director Explica Por Qué el Juego Castigó a los Jugadores por Tomar el Camino Equivocado
Noticias de videojuegos 13 julio 2026, 16:30Josh Sawyer, director de Fallout: New Vegas y un desarrollador de Obsidian desde hace mucho tiempo, ha explicado cómo el equipo diseñó el juego para que el peligro no estuviera vinculado a cada área de manera equitativa, sino que dependiera de la ruta que los jugadores eligieran. Según Sawyer, New Vegas se construyó en torno a la idea de que las amenazas debían ser determinadas por la dirección y las decisiones del jugador en lugar del nivel del personaje, dejando claro desde el principio que este no era Fallout 3. -
Josh Sawyer Reflexiona sobre la Cancelación de Fallout 3 (Van Buren): Interplay Ignoró la Demostración Clave
Noticias de videojuegos 30 junio 2026, 02:08Josh Sawyer, diseñador de sistemas del proyecto cancelado Fallout 3 con el nombre en clave Van Buren, ha revelado que el destino del juego podría haber sido diferente si el editor Interplay hubiera prestado atención a la demostración del equipo. En una entrevista reciente, Sawyer explicó que los desarrolladores invitaron repetidamente a los representantes de Interplay a ver su progreso, pero el editor no se comprometió hasta que fue demasiado tarde. -
“Las mejoras del 15% no valen un año de trabajo adicional”: el veterano de Obsidian Josh Sawyer explica por qué los juegos tardan tanto y cuestan tanto.
Noticias de videojuegos 22 marzo 2026, 11:40Josh Sawyer — director de diseño en Obsidian Entertainment, con casi 30 años en la industria y créditos que incluyen Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, y Pentiment — habló con el periodista Jason Schreier sobre por qué los juegos modernos tardan tanto en hacerse — y por qué se han vuelto tan caros. -
Fallout: New Vegas Creador se burla de los errores de reglas de D&D en la temporada 5 de ‘Stranger Things’
Noticias de videojuegos 22 diciembre 2025, 04:23La quinta temporada de Stranger Things se ha convertido inesperadamente en objeto de burla amistosa por parte de veteranos de los juegos de rol de mesa. La razón: errores en las reglas de Dungeons & Dragons detectados por fans atentos, incluido Josh Sawyer, director de diseño en Obsidian y escritor principal de Fallout: New Vegas. -
Diseñador de Fallout: New Vegas y Neverwinter Nights 2 Explica Por Qué los RPGs Clásicos Han Desaparecido Casi Por Completo
Noticias de videojuegos 10 octubre 2025, 22:22En finales de los años 1990 y principios de 2000, los RPGs isométricos clásicos como Baldur's Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment estaban entre los juegos más populares e influyentes en PC. Pero con el tiempo, este tipo de juegos casi desapareció del mercado. En la conferencia GCAP 2025, el director de diseño de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer señaló a un culpable principal: las tiendas minoristas físicas. -
Noticias de videojuegos 17 junio 2025, 05:54Josh Sawyer, un diseñador de juegos en Obsidian Entertainment, recientemente compartió sus pensamientos sobre cómo podría ser un hipotético Pillars of Eternity 3 en una nueva entrevista. Según él, el juego probablemente daría el salto a un 3D completo, similar a Baldur's Gate 3.
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