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Bungie presentó una hoja de ruta por fases para la franquicia, en la que Destiny Legacy será uno de los pilares principales. El estudio dijo que toda la experiencia debería estar disponible para los jugadores «donde juegan hoy», lo que ha desatado especulaciones sobre la posibilidad de que el Destiny original llegue algún día a PC, ya que nunca se ha lanzado en esa plataforma y sigue siendo exclusivo de consolas.
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Bungie ha anunciado oficialmente que los fans no deberían esperar la presentación de un nuevo juego de Destiny en la próxima edición de The Game Awards 2026.
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Josh Deane, una figura clave de Bungie, ha insinuado una posible remasterización del Destiny original para PC y consolas de actual generación.
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Bungie cerró una brecha en Destiny 2 que los tramposos aprovechaban para colmar a otros jugadores de recompensas inmerecidas
Bungie publicó la actualización 4.02 (versión 9.7.0.5) para Destiny 2, disponible en todas las plataformas desde el 7 de octubre. La principal corrección afecta a los tramposos: los desarrolladores modificaron el código del servidor para impedir que inunden a otros jugadores con recompensas y experiencia inmerecidas. -
Marathon el director del juego Del Chafe III y la directora creativa Julia Nardin han esbozado un plan de tres pasos para el juego hasta marzo de 2027, comenzando con la actualización Nightfall Refresh el 6 de octubre de 2026, luego Symbiosis el 8 de diciembre, y finalizando con una actualización más grande planificada para marzo.
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Bungie Anuncia Nueva Dirección: Contenido Eliminado de Destiny 2 Regresará, Marathon Recibe un Nuevo Enfoque
Bungie ha revelado una nueva dirección para el estudio, que incluye el regreso de contenido previamente eliminado a Destiny 2 y una reconsideración de Marathon. En una publicación de blog, el Jefe de Estudio de Bungie, Poria Torkan, y el Jefe de Marathon, Josh Deane, reconocieron que en los últimos años, Bungie había perdido la confianza de los jugadores, había perdido a muchos empleados talentosos y había perdido de vista lo que más importaba: sus jugadores. Ambos enfatizaron que el nuevo equipo de liderazgo asume la responsabilidad de esos errores y no está pidiendo a los jugadores que simplemente confíen en su palabra: la confianza, dijeron, debe ganarse a través de la calidad de sus juegos, las decisiones que toma y un seguimiento constante. -
Bungie ha pospuesto oficialmente su próxima actualización importante para Marathon, mientras anuncia simultáneamente una salida permanente de los estrictos horarios estacionales. Según el equipo de desarrollo, la próxima actualización de Simbiosis marcará un primer paso crítico hacia el siguiente capítulo del juego, sentando las bases para una evolución más amplia que continuará en el futuro.
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Tras varias oleadas de despidos, Bungie ha decidido subarrendar casi toda su sede en Bellevue. Hablamos de aproximadamente 211,000 pies cuadrados de espacio de oficina ubicado en 550 106th Ave NE en Bellevue, Washington.
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Jason Schreier afirma que Bungie tenía entre 5 y 6 juegos en desarrollo antes de que se viniera abajo el acuerdo con Sony
Jason Schreier reveló que Bungie tenía cinco o seis proyectos en desarrollo antes de su adquisición por parte de Sony, pero la mayoría nunca llegó a lanzarse. -
El presidente de Digital Extremes dice que seguir ciegamente las demandas de los jugadores puede hacer que un juego pierda su identidad.
En una nueva entrevista, el presidente de Digital Extremes, Sheldon Carter, señaló Warframe como un ejemplo de por qué los estudios no deberían convertir cada solicitud de los jugadores en un mandato. Hablando en The Game Business Show, Carter dijo que si los desarrolladores siguen literalmente cada demanda, un proyecto puede perder rápidamente su identidad, y comparó eso con un blogger comiendo 100 Big Macs por suscriptores y dañando su salud.
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