Secretos, Misterios y Rompecabezas de Natlan en Genshin Impact
No hace mucho tiempo, la sexta región, Natlan, apareció en Genshin Impact. Las coloridas ubicaciones de este reino Pyro no solo están llenas de todo tipo de botines y misiones ocultas, sino también de varios rompecabezas. En esta guía, te contaremos qué secretos oculta Natlan y cómo resolver sus misteriosos acertijos.
¿Qué es el Flogisto y Cómo Funciona
En primer lugar, Natlan cuenta con una nueva mecánica basada en una sustancia misteriosa llamada flogisto. Si entras en el territorio del reino Pyro, puedes ver un indicador sobre la barra de HP, que se llena en áreas con alta concentración de flogisto y se gasta exclusivamente por los habitantes de Natlan que entran en una postura especial.
El flogisto viene en diferentes formas: líquida y partículas. En el primer caso, la sustancia se asemeja a la lava, y si entras en ella, el HP del personaje activo disminuirá continuamente. Una mecánica similar existe con el agua que contiene altos niveles de Electro en Inazuma y en Dragonspine con su frío severo. Sin embargo, las criaturas marinas llamadas kolokhozavros, en las que el Viajero puede poseer, pueden moverse a través del flogisto líquido. Esta habilidad también la poseen Mualani y otros miembros aún no liberados de la tribu del Pueblo de la Primavera. Al entrar en una postura especial, el catalizador Hydro puede nadar en la lava sin recibir daño.
Otra forma de flogisto son las partículas: parecen pequeñas esferas en forma de chispas de llama. Recogerlas puede aumentar el nivel de flogisto en el indicador. Los monumentos con esta sustancia funcionan bajo el mismo principio. Si se activan, el flogisto se repone rápidamente.
Pero además de poder reponer este elemento, también se puede gastar, no solo a través de las habilidades de los personajes jugables, sino también en el mundo abierto. Hay un segundo tipo de monumento que se puede llenar con la sustancia combustible, lo que puede iniciar un desafío cronometrado o abrir un nuevo camino.
Bendición del Espíritu Nocturno — Qué Es y Cómo Usarla
La Bendición del Espíritu Nocturno es una postura especial para los personajes de Natlan, predominantemente activada por una habilidad elemental. Estas posturas permiten un movimiento más fácil y rápido por el mundo: Mualani puede nadar en el agua durante mucho tiempo, Kachina puede escalar pendientes empinadas, que son bastante numerosas en la región Pyro, y Kinich puede usar su gancho para aferrarse y saltar en el aire. Estas habilidades usan su propia resistencia, y cuando se agota, pueden usar el indicador de flogisto para extender la duración de la habilidad.
Esto ayuda no solo a explorar áreas de difícil acceso, sino también a luchar contra enemigos. Mualani puede acumular y dar golpes poderosos, Kachina tiene dos versiones de su habilidad E, que continuamente infligen daño a los enemigos, y Kinich tiene una jugabilidad compleja: se aferra al enemigo y salta a su alrededor, infligiendo daño Dendro. En el futuro, esta mecánica solo se desarrollará en varias formas.
Zavrianos: Cómo Poseer y Cómo Usar
Los Zavrianos son dragones divertidos que pueblan Natlan por todas partes. El Viajero tiene una conexión especial con ellos y puede poseer a los animales, utilizando sus habilidades tanto para moverse por el mundo como para resolver acertijos. Aquí hablaremos sobre las habilidades de todos los Zavrianos:
Tepetlizard — puede moverse por acantilados escarpados. Usando su habilidad elemental, puede perforar mineral y desenterrar varios objetos del suelo.
Kolokhozavr — capaz de nadar en el agua, bucear y moverse por caminos espirituales. La habilidad permite esprintar, pero consume la resistencia del Zavriano.
Yumkazavr — gracias a su larga lengua, este Zavriano se agarra a marcas en el aire y se impulsa hacia ellas. Esto le permite moverse por el cielo y saltar obstáculos.
Todos los Zavrianos tienen su propia resistencia, que se consume con su habilidad. Cuando se agota la barra de resistencia, los dragones usan la barra del Espíritu Nocturno.
Cómo Resolver Acertijos en Natlan
En la región Pyro, hay muchos acertijos diferentes. Están principalmente ligados a las habilidades de los Zavrianos o a la mecánica del Espíritu Nocturno, que todos los Natlanianos tienen. En esta guía, revisaremos brevemente todos los tipos de acertijos en Natlan.
Caminos Espirituales — son líneas de flogisto que se pueden usar para llegar a varios lugares de difícil acceso. Se ven como líneas naranjas brillantes. Usar los caminos no es difícil — solo posee un Kolokhozavr o usa la habilidad E de Mualani para saltar al camino. También hay líneas especiales donde necesitas atrapar partículas, destruir objetivos y saltar grietas mientras nadas.
Grabados de Flogisto y Símbolos de Apertura — signos especiales que deben coincidir entre sí. Los grabados generalmente sirven como un bloqueo que impide el paso, mientras que los símbolos son llaves que deben ser destruidas. Haz coincidir los dos signos y posee un Kolokhozavr para destruir el símbolo.
Fisura Fundida — parece una grieta roja en la roca de la montaña. Si posees un Tepetlizard y usas su habilidad, puedes entrar en la fisura y llegar rápidamente a un punto específico. Estas grietas se pueden usar para resolver acertijos o simplemente reducir el tiempo de viaje.
Ganchos Removibles — dispositivos de madera que ayudan a mover objetos. Si posees un Yumkazavr, puedes usar su habilidad para agarrarte al gancho y mover, por ejemplo, una caja de hierro que bloquea una entrada. Además, estos dispositivos se pueden quitar de un lugar y colocar en otro objeto.
Sello de Hierba Plegada — un símbolo que cuelga en el aire. Estos escritos están dispersos por todo el crepúsculo y se asemejan a escrituras crepusculares. Al estar en el cuerpo de un Yumkazavr, puedes aferrarte a ellos y moverte por el aire. Los sellos vienen en dos tipos — rojos y verdes. Los primeros permiten un movimiento simple por el cielo, mientras que los segundos crean plataformas donde puedes detenerte y descansar.
Granadas de Llama — frutas altamente inflamables que crecen en Natlan. Son explosivos naturales y no solo pueden volar una entrada en una roca, sino también causar daño a los enemigos. Si posees un Yumkazavr, puedes lanzar estas frutas con precisión para resolver un rompecabezas. Sin embargo, si aplicas Pyro a la granada de llama, explotará inmediatamente.
Manitou — el equivalente de las hadas en Natlan. Criaturas divertidas de color púrpura-naranja. Si las llevas a su graffiti, puedes obtener un cofre.
Rayos Arcoíris — una estructura defensiva en Natlan que ataca continuamente al personaje, disparándole y causando daño. Se pueden desactivar acercándose a ellas.
Puzzles y Enigmas en el Valle de Tekvemekan
El Valle de Tekvemekan es una área bastante vasta de Natlan, donde puedes encontrar muchos rompecabezas que no son tan fáciles de resolver. A continuación hablaremos sobre los enigmas más desafiantes del valle y cómo resolverlos.
El Rompecabezas con Cofres Cerrados en las Venas de Azufre: Cómo Resolver
En la cima de la montaña cerca de las Venas de Azufre, puedes encontrar tres cofres — ricos, preciosos y lujosos, que están cerrados, y no hay pistas alrededor. Cómo resolver el rompecabezas — te lo contaremos a continuación.
Usa el teletransporte subterráneo de la ubicación y sube hasta la cima de la roca; para mayor comodidad, puedes llevar un Tepetlizard. Cerca de una pequeña piedra con un dibujo, habrá cofres del tesoro. Para abrirlos todos, necesitas realizar varias acciones.
Primero, recoge la curiosidad local — el cenicero. Son brotes rojo-naranja que florecen cuando son atacados por Pyro. Necesitas solo una flor; si no la tienes, ve un poco más allá de los cofres, y encontrarás varios brotes en la pendiente vecina. Regresa a los cofres y coloca un cenicero en el cuenco. Aparecerán limos Pyro, que deben ser destruidos, después de lo cual se abrirá el cofre del tesoro rico.
En segundo lugar, enfrenta al siguiente grupo de limos después de abrir el cofre rico. Derrotar a los enemigos desbloqueará el cofre del tesoro precioso. Recoge las recompensas de él para proceder a la tercera parte del rompecabezas.
En tercer lugar, después de abrir el cofre precioso, aparecerá un desafío cronometrado, en el que necesitas derrotar a 9 oponentes dentro de un límite de tiempo. Activa el pedestal y derrota a los enemigos, después de lo cual se levantará el bloqueo del cofre del tesoro lujoso.
Rompecabezas con Alpacas en el Norte de las Venas de Azufre
Al norte de las Venas de Azufre, puedes encontrar un corral donde viven alpacas. Pero no son comunes, son de madera. Para resolver este rompecabezas, necesitas encontrar las figuritas faltantes y devolverlas a sus lugares.
Usa el punto de teletransporte en el norte del Valle de Tekvemekan y desciende ligeramente hasta el corral con las figuritas. Una vez detrás de la cerca, recoge todas las figuritas. Más tarde, necesitarás colocarlas en sus lugares. Lee el cartel cercano: resulta que estas figuritas desaparecen constantemente de sus lugares designados, y el dueño de las alpacas pide que las devuelvan. Las figuritas de animales aparecerán en el inventario como cajas. Camina por los alrededores y devuélvelas a los lugares marcados con pintura. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa.
La primera alpaca debe estar sobre una piedra con pintura azul: solo acércate y presiona colocar. La segunda estará ubicada en el saliente de la piedra opuesta, y la tercera en el mismo pilar pero en la parte superior. Después de devolver todas las figuritas, regresa al corral — un cofre precioso te espera allí.
Rompecabezas con la Reja en las Ruinas Inundadas
En una de las ubicaciones subterráneas del Valle de Tekvemekan, hay una reja que se abre con una llave. La zona en sí — las ruinas inundadas — se puede acceder durante la misión Bajo el Cristal, pero podrías haber pasado por alto la llave y el propio rompecabezas. A continuación, te contaremos cómo abrir la reja y obtener las recompensas.
Usa el teletransporte más cercano al punto indicado y gira a la derecha hacia una pequeña cueva un poco más abajo. Te encontrarás en la reja, cerca de la cual habrá un interruptor. Sin embargo, se activa con una llave que se puede encontrar cerca.
Si no la tomaste durante la misión, regresa al lugar indicado, y entrando por la puerta estrecha, toma la llave en los escalones cerca de la estatua medio destruida, luego regresa y levanta la reja.
Rompecabezas y Enigmas en la Cuenca de Llamas Incontables
En la región de Natlan Cuenca de Llamas Incontables, solo puedes encontrar dos rompecabezas que pueden ser difíciles de resolver, ya que esta ubicación está mayormente ocupada por el Estadio de la Llama Sagrada, que alberga la infraestructura de la región. A continuación, discutiremos cómo resolver estos rompecabezas y dónde encontrarlos. (cover 1)
Cofres en la Cueva
Este es un rompecabezas complejo que requiere usar los tres tipos de Zavrians y llevar al Manitu a sus dibujos, después de lo cual se abrirá una cueva secreta con tesoros.
Teletranspórtate al suroeste de las Venas de Azufre, debajo de la Colina de Uitzli, y dirígete a un pequeño estanque al norte, que está marcado en el mapa. Para resolver el rompecabezas, necesitas usar las habilidades de los Zavrians, pero primero, elimina a los enemigos cercanos. Los Hilichurls que están de pie en las balsas se pueden ahogar fácilmente, así que primero enfréntate a los enemigos en tierra.
Después de derrotar a los Hilichurls cerca del sello en la piedra, posee el monumento emergido con Tepetlizard y rompe el símbolo. Aparecerá un Manitu. Escolta a la criatura hasta el dibujo y enfréntate a otro grupo de Hilichurls en el camino.
Cerca del grafiti, verás una pequeña entrada a una cueva, una granada de fuego y barriles explosivos. Usa el monumento con Yumkazaur cercano, agarra la fruta con la habilidad de Zavrian y lánzala a los barriles. Luego, sube la montaña opuesta, que tiene una gran flecha dibujada en ella. Habrá otro Manitu. Escolta a la criatura hasta el dibujo.
Luego desciende más abajo y posee Kolohosaur. Corre y derriba a los Hilichurls en las balsas y escolta al Manitu hasta el dibujo. La criatura creará un vórtice en el agua, permitiendo que el Zavrian salte más alto. Después de escoltar al último Manitu, entra en la cueva abierta y toma los tesoros: un cofre lujoso y dos cofres ricos.
Cofre Precioso y Braseros
Este es un rompecabezas bastante fácil, pero tiene un truco. Para resolverlo, necesitas encender los fuegos en un orden específico.
Teletranspórtate ligeramente al este del Estadio de la Llama Sagrada, y justo cerca del teletransporte, verás este rompecabezas y un cofre precioso bloqueado. Para resolverlo, lleva un personaje Pyro (preferiblemente un arquero) a tu grupo o posee Yumkazaur y usa las granadas de fuego cercanas para encender los braseros. Además, para apagar un fuego si se enciende incorrectamente, añade un héroe Hydro o Cryo al grupo: ellos apagarán rápidamente la llama, así que no tendrás que esperar mucho.
Para abrir el cofre precioso, simplemente enciende los braseros circundantes en el orden correcto. La pista son las latas de pintura en cada fuego: la cantidad de pintura amarilla corresponde al número de orden de la antorcha. También puedes ver la solución en la captura de pantalla anterior. Una vez que todos los braseros estén encendidos en el orden correcto, puedes tomar el cofre.
Rompecabezas y Enigmas en el Monte Coatépec
No hay muchos rompecabezas en el Monte Coatépec, pero son bastante astutos y pueden ser difíciles de resolver. A continuación, te diremos cómo encontrarlos y resolverlos.
Centro de Investigación de Extracción de Flogisto
Este rompecabezas te permite abrir una pequeña ubicación subterránea donde los Fatui trabajan y estudian el flogisto. Para resolver estos rompecabezas, aprende a usar esferas de transmisión falsas y derrota a los soldados de Snezhnaya.
Primero, teletranspórtate a la mazmorra de las Ruinas Ardientes y corre por el camino. En el camino, te encontrarás con Zavrians en jaulas y Fatui custodiando cofres. Enfréntate a los enemigos y toma los tesoros, o procede más allá sin distraerte con los oponentes.
Adéntrate más en la garganta, pasando los Zavrianos, hasta que te encuentres cerca de un pequeño barranco. En el fondo, habrá un cofre custodiado por Fatui. Enfréntate a los enemigos y abre el tesoro. Dentro, habrá un cofre del carro cercano. Ábrelo y habla con el Yumkazaur rescatado, luego posee el monumento cercano, continuando tu movimiento en forma de Zavriano.
Muévete hacia el flogisto líquido, cruza las tuberías hasta que Paimon te interrumpa. Toma la esfera de transmisión falsa de la lava: una pequeña esfera azul. Cruza la tubería e insértala en el pequeño dispositivo, de color azul oscuro. Después de eso, la reja delante se abrirá, permitiéndote entrar.
Entrarás en el corazón del Centro de Investigación de Flogisto. En el medio, habrá una gran tubería, y los Fatui estarán merodeando a su alrededor. Los barriles explosivos y las granadas de llama te ayudarán a enfrentarte a los enemigos. Mientras estés en el cuerpo de Yumkazaur, usa su habilidad para agarrar y lanzarlos a los enemigos. Luego avanza un poco, sube las escaleras y derrota a más Fatui de la misma manera, luego toma el cofre rico. También contendrá una llave que puede desbloquear un carro cercano. Habrá un cofre dentro.
El propósito principal del rompecabezas es desactivar la tubería en el centro, para lo cual necesitas encontrar dos esferas falsas. Desde el carro, avanza hacia los Fatui Cryo y Pyro. Enfréntate a los enemigos y encuentra una esfera, pero si la tomas, la reja cierra la salida. Para resolver el rompecabezas, primero encuentra el gancho desmontable.
Para hacerlo, gira a la derecha y encuentra a Tepetlizard, incansablemente arrastrándose tras un flujo de flogisto. Acércate al Zavriano y presiona Perseguir. Un bebé saltará de la lava y desenterrará el gancho. Toma el objeto y regresa al dispositivo con la esfera. Adjunta el dispositivo a la caja y usa la habilidad de Yumkazaur para moverlo directamente a la reja.
Cuando la caja esté en su lugar, puedes tomar la esfera falsa con seguridad e ir a la gran tubería. Coloca la bola en el dispositivo y derrota a los Fatui que emerjan. Después de eso, regresa al carro y corre hacia la otra parte de la cueva. La esfera está en una de las jaulas colgantes del techo.
Usa el sello de hierba enrollada para llegar a la esfera y toma la bola con la habilidad de Yumkazaur, luego corre hacia la reja: gira a la derecha desde las jaulas y sigue el pasaje desde la tienda Fatui. Inserta la bola en el dispositivo y aléjate del lugar donde estaba la barrera, luego toma la esfera. Muévete hacia la tubería, inserta el mecanismo en el dispositivo, y ciérralo girando la válvula. Luego derrota a los enemigos en 60 segundos para completar el desafío.
Después de eso, derrota al agente Pyro Fatui con la ayuda de los Zavrianos, ellos serán liberados y recibirás un cofre lujoso.
Rompecabezas con Convertidores en el Templo de los Ancestros
Otro rompecabezas complejo se encuentra en el Templo de los Ancestros. Para resolverlo, necesitas guiar las esferas de transmisión a través de portales y abrir el pasaje dentro del Templo.
Usa el punto homónimo e inmediatamente posee al Yumkazaur: este rompecabezas se basa completamente en las habilidades del Zavrian, y para mayor comodidad, es mejor moverse siempre en su cuerpo. Además, en esta área, el Yumkazaur obtiene un poder especial que le permite crear plataformas en el aire después de moverse.
La primera parte del rompecabezas estará a la derecha del teletransporte. Avanza a través del puente de madera y verás mecanismos abajo. Baja allí y haz lo siguiente: tira del gancho a la derecha, toma la esfera y envíala al portal abierto (estos elementos están marcados con números en la captura de pantalla). El convertidor enviará la bola al portal abierto. Si el pasaje comienza a cerrarse, tira del gancho nuevamente. Si todo se hace correctamente, aparecerá un cofre rico con una estatua de piedra dentro. Para abrir el pasaje al Templo de los Ancestros, necesitarás dos figurillas más.
La segunda parte del rompecabezas se encuentra un piso debajo del teletransporte de la ubicación. Muévete nuevamente o llega allí con la ayuda del Yumkazaur al portal amarillo y la esfera amarilla. Esta vez, toma la esfera y lánzala directamente al dispositivo sin acciones adicionales. Toma el cofre que apareció y pasa a la tercera fase del rompecabezas.
El tercer rompecabezas estará a la izquierda de la torre con el teletransporte. Habrá un rayo amarillo, una esfera azul y un portal amarillo. Para resolver el rompecabezas, tendrás que acostumbrarte, ya que la bola debe llegar al portal mientras está abierto. Puedes cambiar la dirección del rayo con el dash del Zavrian, pero entonces la segunda parte del dispositivo bloqueará el camino de la esfera. Golpea el convertidor para girarlo hacia el portal, como se muestra en la imagen, toma la esfera, envíala al rayo e inmediatamente golpéala. Puede que no funcione a la primera, pero ten en cuenta: la esfera volará a lo largo de la trayectoria inicial, durante la cual puedes girar el rayo. Si todo se hace correctamente, aparecerá otro cofre rico.
Después de resolver todos los rompecabezas, comenzará una misión y la exploración adicional del Templo de los Ancestros procederá según ella.
Rompecabezas y Enigmas en los Riachuelos de Toyek
Los Riachuelos de Toyek son un área relativamente pequeña en Natlan con pocos rompecabezas complejos, pero incluso aquí, hay enigmas que merecen atención. Hablemos de ellos a continuación.
Cofres Submarinos
Para resolver este rompecabezas y obtener los cofres sumergidos, necesitas encontrar tres Manitu y llevarlos a sus dibujos.
Teleport to a small island northeast of Narod Rodnikov, and right near the teleport, you will see a small water body with luxurious and rich chests at the bottom, as well as an empty Manitu graffiti on the nearby rock. Use elemental sight to track the elemental traces of the creatures and the approximate direction of the search.
The first Manitu will be sitting in a cage, and next to it are Zavrian-like bandits. Defeat the enemies, take the marvelous chest, and free the creature, then escort it to the drawing.
The second Manitu will be a bit further from the first one. It will be hovering over a wind stream. Possess the Yumkazaur nearby and remove the hook near the stream, then attach it to the box. Drag the cube to the air stream, blocking it and freeing the Manitu. Escort the fairy to its drawing and find the last creature.
Climb the hill above the water body. Kill all the hydro slimes, especially the big one sitting on the rock. After that, water will flow out of the rock and the Manitu will fly out. Escort it to the rock and take the chests, as well as receive an achievement.
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