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Ghost in los Datos SQL Es un Juego de Detective Donde Resuelves Crímenes Usando SQL

Ghost in los Datos SQL Es un Juego de Detective Donde Resuelves Crímenes Usando SQL

Hennadiy Chemеris

Ghost in los Datos SQL llegará a Steam — un juego de detective donde los jugadores investigarán crímenes utilizando el lenguaje de programación SQL. Los desarrolladores ya han lanzado la página del juego en la tienda de Valve, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

En lugar de buscar pistas en diferentes lugares, los jugadores trabajarán con bases de datos que contienen información relacionada con sus casos. Para descubrir los detalles necesarios, tendrán que escribir consultas SQL reales. El juego comparará los resultados con las respuestas correctas y señalará errores en el código.

Los desarrolladores prometen enseñar a los jugadores SQL mientras avanzan en las investigaciones. Cada caso comienza explicando cómo está estructurada la información en la base de datos, con nuevos constructos del lenguaje introducidos gradualmente a través de tareas. Los jugadores podrán guardar y examinar los resultados, crear gráficos basados en ellos y usarlos como evidencia.

Los casos cubrirán una variedad de crímenes, desde robos e incendios hasta asesinatos y misteriosas desapariciones de dinero. Uno de los casos, por ejemplo, gira en torno a un incendio que fue reportado 14 minutos antes de que realmente comenzara.

Visualmente, Ghost in los Datos SQL está diseñado para parecerse a un tablero de evidencia física, completo con recortes de periódicos, notas, cinta adhesiva, chinchetas, hilo rojo, anotaciones con marcador y fotografías dispuestas sobre papel cuadriculado. Sin embargo, los desarrolladores enfatizan que esto no es meramente un truco visual: la jugabilidad central está genuinamente construida alrededor del trabajo con bases de datos y la escritura de código SQL.

Los creadores también planean lanzar nuevas investigaciones después del lanzamiento, por lo que se espera que el número de casos crezca con el tiempo.

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