El Camino del Caballero No Es un Clon de KCD: Los Desarrolladores Aclaran el Combate de Sekiro y la Progresión Gótica
Después de que el tráiler de Knight's Path se lanzara, los jugadores lo llamaron cada vez más una " Kingdom Come: Deliverance copia." La armadura, las armas y los entornos realistas alimentaron comprensiblemente el rumor, pero los desarrolladores respondieron rápidamente para aclarar la situación.
El equipo expresó un profundo respeto por la auténtica representación medieval de Warhorse Studios, pero destacó una diferencia clave: el combate. A diferencia del enfoque de simulación de Kingdom Come, Knight's Path se inspira en Sekiro: Shadows Die Twice, enfatizando los reflejos, el tiempo, los bloqueos y las rupturas de postura. También citaron fuertes influencias de la serie Gothic en la progresión, el acceso al equipo y el diseño del mundo.
Knight’s Path, incluso como un mundo de baja fantasía, proviene del mismo lugar de respeto por la historia, la arquitectura medieval y la armadura. Cualquier similitud no proviene de copiar, sino de inspirarse en el mismo pasado real. ... Estamos seguros de que con el tiempo, a medida que compartamos más materiales y especialmente una vez que los jugadores tengan en sus manos la próxima demo, quedará claro cuán diferente es Knight’s Path como juego en comparación con Kingdom Come.
El juego se desarrolla en un reino de fantasía medieval tardía. El protagonista Alrik, un noble en quiebra, comienza desde cero. Su búsqueda para recuperar su estatus evoluciona en dilemas morales: honor y deber frente a ganancias personales. Las decisiones del jugador moldean el carácter de Alrik, la reputación de los NPC y la visión del mundo sobre él. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero consulta la página de Steam.
Los desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance compartieron recientemente una divertida historia de pruebas sobre el hiperrealismo de su secuela.