Artista Muestra Sovngarde Fotorealista de Skyrim en Unreal Engine 5

El artista digital Leo Torres ha compartido otra obra en The Elder Scrolls 5: Skyrim. Esta vez, compartió su visión de Sovngarde, la vida después de la muerte de los Nórdicos, recreando el lugar en Unreal Engine 5.

En el juego, este plano de Aetherius se presentó como una ubicación bastante pequeña con una majestuosa casa común para los guerreros Nórdicos caídos. El Dovahkiin podría llegar aquí durante la misión principal — el Devorador de Mundos Alduin escapó a Sovngarde después de la batalla con el personaje principal para alimentarse de las almas de los muertos. La batalla final con el dragón tuvo lugar aquí con el apoyo de héroes antiguos.

Leo Torres decidió hacer de Sovngarde un lugar más parecido a una vida después de la muerte, donde se reunieron miles de Nórdicos muertos. Amplió la escala de la ubicación e incluso agregó más de 2,500 luces dinámicas para que el diseño se vea más vivo y poblado.

Los espectadores de YouTube también estaban encantados con la nueva vista de la ubicación del juego, sin dejar de hacer bromas sobre las dimensiones originales de Sovngarde:

¡Los Huesos de Shor! Es lo suficientemente grande para al menos 12 NPC's, creo.
— Sepherina
¡Por los Nueve! ¡Eres una bestia absoluta, lo lograste!!!! ¡Esto es IMPRESIONANTE! ¡Trabajo increíble!
— melaniep
Nunca dejaré de decir que quiero un juego de esta escala y calidad.
— batmanman0888
Me gustaría imaginar Sovngarde como un lugar con un solo gran salón de banquetes con todos los héroes del pasado, pero este también está bien.
— exia7684
Aún rezo para que tus creaciones estén en un juego completamente jugable. Ya sea que el nombre de Bethesda esté en él o no, y que de alguna manera lo publiques de forma independiente. De cualquier manera, lo necesitamos.
— Cha-Dude

Anteriormente, Leo Torres recreó varios otros lugares y ciudades reconocibles de TES 5: Skyrim, incluyendo Helgen, el monasterio de High Hrothgar, el puerto en el norte de Skyrim Dunstar y varias otras ubicaciones.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0