Un ex diseñador de juegos de GTA 6 y RDR Online critica los mundos abiertos excesivamente grandes en los juegos

Demasiado contenido también es malo, según el exdesarrollador de Rockstar Games Cameron Williams. El diseñador de juegos de Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online habló en GDC 2025 (Conferencia de Desarrolladores de Juegos) con críticas a los mundos abiertos excesivamente grandes.

Como él declaró en su informe, un énfasis excesivo en la acción y la necesidad de pasar demasiado tiempo explorando conducen a "fatiga de mundo abierto." Los marcadores de mapa como signos de interrogación e íconos tampoco son una solución. Los jugadores a menudo se preocupan de que el viaje hacia la marca no valga la pena.

Se preguntan, "¿Está lejos la próxima cosa? ¿Realmente tengo que correr a través de todo el mapa? ¿Y cuál es mi ganancia?"
— Cameron Williams

Los hitos visuales en el terreno pueden ayudar con este problema. Pero cuando hay demasiados, conduce a "parálisis por análisis":

Queremos evitar crear un espacio de posibilidades tan grande que los jugadores simplemente no sepan qué elegir.
— Cameron Williams

Por cierto, Cameron Williams está trabajando actualmente como diseñador de juegos en Absurd Ventures, fundada por el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser. El primer cartel con personajes del juego debut del estudio ha aparecido recientemente.

Anteriormente, otro veterano de Rockstar Games abordó el tema de los mundos abiertos en los juegos, explicando la diferencia entre el próximo Grand Theft Auto 6 y The Witcher 3: Wild Hunt.

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