«Un Crimen Contra el Parkour»: Atletas Profesionales Evalúan el Realismo de las Acrobacias de Assassin's Creed

PC Gamer ha lanzado un video intrigante en el que atletas profesionales de parkour analizan el realismo del movimiento en la serie de Assassin's Creed. El medio invitó a Toby Segar y Benj Cave del equipo británico Storror para desglosar las acrobacias de los protagonistas desde una perspectiva deportiva de la vida real.
Si bien Assassin’s Creed es ante todo un juego en lugar de un simulador de parkour, muchos elementos acrobáticos se simplifican para el efecto cinematográfico. Los atletas apreciaron ciertos movimientos, como los giros en barra en Mirage y los descensos en tirolesa en Revelations, pero en general, señalaron muchas inexactitudes.
Una crítica en particular se dirigió a Yasuke de Shadows, quien desplaza su peso sobre su rodilla mientras escala. Segar llamó a este movimiento un "crimen contra el parkour", ya que las rodillas y los codos deben ser protegidos a toda costa. Sin embargo, dado que el samurái es canónicamente malo en parkour, Ubisoft puede haber hecho esto deliberadamente.
Curiosamente, el equipo de Storror está trabajando en su propio juego de parkour, programado para lanzarse en 2025. Mientras tanto, Assassin’s Creed: Shadows se lanzará el 20 de marzo.
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