Adiós, PhysX: NVIDIA Retira Tecnología Icónica con el Lanzamiento de RTX 50

NVIDIA ha puesto fin oficialmente al soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits en sus tarjetas gráficas de la serie RTX 50, marcando inesperadamente el fin de PhysX, la tecnología de simulación física que una vez definió el realismo en los videojuegos. Como confirmaron los representantes de la empresa en el foro de desarrolladores, dejar de lado la arquitectura de 32 bits ha hecho que PhysX sea incompatible con las últimas GPU. Sin embargo, los propietarios de modelos RTX 40 y anteriores aún podrán utilizar PhysX.
PhysX fue el primer motor en trasladar cálculos físicos complejos (deformación de objetos, dinámica de fluidos, destrucción ambiental) de la CPU a la GPU. Esto permitió un detalle sin precedentes: la capa de Batman en la trilogía Arkham fluía con un realismo vívido, mientras que las explosiones en Metro Exodus dejaron cráteres que alteraron el paisaje. La tecnología se convirtió en un sello distintivo de éxitos como Mirror's Edge, Borderlands 2, y The Witcher 3, pero su exclusividad a las tarjetas gráficas de NVIDIA limitó su audiencia.
Con el auge de motores universales como Havok y Unity Physics, así como la adopción generalizada de Vulkan y DirectX 12, los desarrolladores comenzaron a favorecer soluciones multiplataforma. La profunda integración de PhysX con la arquitectura CUDA excluyó a los proyectos de consola y móviles del uso de la tecnología. Según expertos, el fin de PhysX marca un cambio de paradigma: la industria se está alejando de soluciones especializadas hacia estándares abiertos y algoritmos de redes neuronales. Por ejemplo, DLSS 3.5 ya utiliza IA para la simulación de luz, mientras que el Proyecto Astra de NVIDIA promete una revolución en la generación procedural. Un día, la física en el juego puede ser indistinguible de la realidad, pero PhysX será recordado como el primer paso hacia ese futuro.
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