Creador de The Last of Us: Parte 2, Neil Druckmann, Explica Por Qué No Planea Secuelas con Anticipación

Neil Druckmann discutió su postura sobre las secuelas y el destino de los personajes. Hablando en la Cumbre D.I.C.E., el director creativo compartió que no piensa en secuelas mientras trabaja en las primeras entregas. Según él, esto distraería de enfocarse en el proyecto actual.
"Creo que te estás maldiciendo si comienzas a pensar en la secuela cuando estás trabajando en el primer juego," dijo Druckmann. "No estoy guardando alguna idea para el futuro. Si hay una idea genial, estoy haciendo todo lo posible para incluirla aquí."
Agregó que el equipo siempre intenta evitar la repetición, usando la serie Uncharted como ejemplo.
Cuando hicimos Uncharted, no teníamos idea de que haríamos la secuencia del tren de Uncharted 2, o dónde estaría Nathan Drake. Lo descubrimos cuando hicimos Uncharted 2. Y eventualmente, [fue] lo mismo cuando trabajamos en Uncharted 3, [y lo mismo cuando trabajamos en Uncharted 4, donde miramos hacia atrás y decimos: '¿Cómo no repetimos? ¿A dónde más podría ir este personaje? ¿Qué más podría llevarlo de regreso a la aventura?'
Y tenemos que encontrar una nueva respuesta. Y si no tenemos una nueva respuesta, entonces deberíamos preguntarnos, ¿es este el personaje correcto? ¿Es este el juego correcto en el que debemos trabajar? ¿O es hora de encontrar algo nuevo?
En conclusión, Druckmann admitió que para planificar un arco de personaje para múltiples juegos por adelantado, necesitas una enorme cantidad de confianza — que él no tiene. "Estoy como, solo quiero concentrarme en los próximos cinco días que tengo por delante, y mucho menos en 10 años a futuro," bromeó.
Actualmente, Naughty Dog está trabajando en un juego de ciencia ficción llamado Intergalactic, que aún no tiene fecha de lanzamiento.
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