Versión para PC de The Last of Us: Parte 2 Remasterizado Reseña. La versión controvertida del juego más escandaloso de 2020

The Last of Us: Part 2 ha sido lanzado en PC. Sony lanzó su última exclusiva importante sin mucha fanfarria ni titulares. Los fanáticos de las consolas han aceptado desde hace tiempo la política de la corporación japonesa y ya no cortan discos con tijeras. Los jugadores de PC han dejado de gritar «gracias por la beta» y ahora se están familiarizando tranquilamente con uno de los mejores juegos de 2020. A partir de ahora, todos pueden explorar la historia del enfrentamiento entre Ellie y Abby antes de ver la segunda temporada de la serie de televisión homónima. Pero vayamos al grano: después del fallido port de la primera parte, decidimos probar la resistencia de la secuela y comparar la versión de PC con el remaster para PS5.

Remaster del Remaster

Han pasado cinco años, pero todavía recordamos el ruidoso lanzamiento de The Last of Us: Part 2 en PS4. Primero, los giros clave de la trama se filtraron en línea, lo que enfureció a los leales fanáticos de la serie. Luego vinieron las críticas entusiastas de la prensa. Cuando el juego fue lanzado, internet literalmente explotó: toneladas de mensajes enojados dirigidos a los desarrolladores, cientos de videos mordaces y un flash mob de bajas calificaciones en Metacritic. Fue un tiempo divertido. Incluso el lanzamiento del año pasado de Concord por Sony no pudo superar la cantidad de odio que recibió el lanzamiento de TLOU2.

Desde un punto de vista visual, The Last of Us: Part 2 no solo no ha envejecido, sino que también se ve mejor que la mayoría de los juegos modernos

A pesar de las críticas sobre la trama y las bajas calificaciones de los jugadores, The Last of Us: Part 2 sigue siendo uno de los mejores juegos de aventura en la historia. Si la primera parte causó sensación con sus temas cinematográficos maduros, la secuela no solo consolidó su éxito, sino que también superó al original en términos de jugabilidad, ejecución visual y profundidad emocional.

El año pasado, apareció un remaster de The Last of Us: Part 2 para PS5, que en esencia ni siquiera es un remaster, sino otra forma para que Sony gane dinero de su leal audiencia. Hubo mejoras gráficas reales mínimas. Examinamos la pantalla de la TV con una lupa, tratando de encontrar algún cambio. Al final, concluimos que las innovaciones gráficas son como el gato de Schrödinger: existen y no existen al mismo tiempo.

Sin embargo, el relanzamiento viene con un nuevo modo roguelike llamado No Return. Ciertamente no es el multijugador que los fanáticos han estado suplicando a Naughty Dog durante los últimos cinco años, pero es genial para pasar el tiempo para aquellos que no tuvieron suficientes batallas en la campaña principal.

El remaster introdujo un modo de tocar la guitarra a gran escala. En PC, la selección de cuerdas se realiza con la rueda del mouse, pero es menos conveniente en comparación con los controles del gamepad

Y así, con el estreno de la segunda temporada de la serie de HBO, se lanzó la versión de PC con todo el contenido adicional del Remastered. Esta vez, el puerto fue manejado por Nixxes Software, conocido por sus transferencias de calidad de exclusivos de consola. A diferencia de la primera parte, que fue portado por Iron Galaxy (los creadores de las versiones de PC de Batman: Arkham City y Uncharted 4), la secuela resultó ser más o menos jugable. Sí, no es tan terrible como Part 1 era antes de que se lanzaran los parches, pero no es lo suficientemente perfecta como para llamar de inmediato a la versión de PC la mejor manera de experimentar la segunda parte. Pero tomémoslo paso a paso.

Have you played The Last of Us: Part 1 on PC?

Resultados

Compilación de Shader Parte 2

A diferencia de la versión de PC de la primera parte, la secuela no comienza con horas de compilación de shaders. Está presente, pero ya no tienes que ver una pantalla de carga durante horas. Nixxes Software tuvo en cuenta las críticas e integró la compilación directamente en la jugabilidad, dividiendo la biblioteca de shaders en partes. Cada una se carga durante las escenas cortadas. Si decides saltarte la escena, verás una pantalla de compilación, y estas cargas son bastante largas.

La compilación de shaders se ha convertido en un procedimiento estándar al iniciar juegos modernos

Además, el proceso puede comenzar justo durante la jugabilidad, ya que las grandes ubicaciones se dividen en partes, y el juego no siempre logra procesar los datos. Esto pone una carga en la tarjeta gráfica, lo que lleva a tartamudeos y sobrecalentamiento. El juego puede congelarse por un segundo en medio de la acción, aunque el contador de FPS no mostrará ningún salto.

La situación es especialmente desagradable con el modo No Return. No hay escenas cortadas, por lo que cada partida comienza con una compilación que dura mucho tiempo. Hasta que visites todas las ubicaciones y desbloquees sus variaciones, tendrás que esperar constantemente. La velocidad del SSD y la potencia de la PC no afectan esto.

Para lograr una imagen limpia y ordenada, se tarda mucho tiempo en encontrar la configuración adecuada

Al final, la compilación «oculta» elimina los largos tiempos de carga en el menú, pero sobrecarga el sistema durante la jugabilidad y causa caídas de FPS en escenas intensas. Aún tendrás que soportarlo. Y los propietarios de PCs más débiles necesitarán quedarse quietos al comienzo de cada nivel, esperando que la compilación se complete.

La Mejor Versión

La versión de PC de The Last of Us: Part 2 revela todo el potencial gráfico que Naughty Dog ha desarrollado. El juego no ha envejecido en más de cinco años y se ve mejor que muchos blockbusters modernos. Sin las limitaciones de la consola, el motor ofrece una imagen detallada y rica. Cada elemento del entorno ahora proyecta una sombra, mejorando el efecto de realismo.

La ausencia de restricciones de consola permitió la adición de polígonos faltantes, eliminando las angularidades. Las texturas se han vuelto más nítidas y la distancia de dibujo ha aumentado significativamente: la borrosidad y la neblina típicas de la versión de consola han desaparecido.

A diferencia del puerto de la primera parte, no tuvimos que «trastear» con la configuración para obtener un FPS estable. El juego funciona excelentemente en tarjetas gráficas de la serie RTX 30, entregando más de 60 fotogramas incluso en las escenas más intensas. Sin embargo, en algunos lugares, The Last of Us: Part 2 se ve peor que la primera parte, especialmente en el detalle del entorno y los efectos visuales que crean profundidad. En las cinemáticas, los modelos de los personajes son impresionantes, pero durante el juego, la «pobreza» de polígonos es notable.

The Last of Us: Part 2 ofrece una amplia gama de opciones de escalado: su propio TAA, soporte para DLSS, FSR y XeSS. Desafortunadamente, en pantallas con una resolución inferior a 2K, estas tecnologías no funcionan perfectamente. La imagen en Full HD se ve sucia debido al procesamiento de la red neuronal: hay un efecto de ondulación a lo largo de los contornos de los modelos, especialmente notable en el cabello. Incluso el anti-aliasing DLAA de calidad no salva de los artefactos, lo que empeorará la experiencia para los propietarios de monitores FHD.

Si examinas de cerca el cabello de Ellie, puedes notar artefactos visuales causados por DLSS

El juego permite combinar el escalado con la generación de fotogramas para mejorar el rendimiento. Por ejemplo, los propietarios de tarjetas NVIDIA pueden habilitar DLSS con generación de fotogramas FSR para una imagen fluida. También hay un ajuste de nitidez. Desafortunadamente, el último modelo DLSS Transformer no es compatible, pero se puede activar a través de la aplicación de NVIDIA.

Como se mencionó anteriormente, la mayoría de los efectos visuales en The Last of Us: Part 2 están implementados manualmente, lo que explica el rendimiento impresionante. El trazado de rayos no está disponible, lo que decepcionará a los propietarios de tarjetas gráficas de la serie 50. Sin embargo, incluso sin trazado de rayos, el juego se ve impresionante: la iluminación y las sombras funcionan a la perfección, y los reflejos están a la altura de los juegos que tienen trazado de rayos.

La iluminación es muy agradable

The Last of Us: Part 2 es compatible con pantallas ultra anchas, HDR y ofrece configuraciones gráficas detalladas para cualquier configuración.

En general, la versión de PC es la mejor manera de experimentar el juego si valoras los gráficos vibrantes. Sin embargo, desde la perspectiva del juego, no es tan fluida como en la PS5. El juego fue diseñado originalmente para consolas y un control. La alta sensibilidad del ratón y el FPS desbloqueado resultan en animaciones que no se sincronizan con la puntería, lo cual es especialmente crítico en tiroteos. Sin auto-apuntado, el personaje apunta lentamente a los enemigos, creando una sensación de control «lenta».

El control con gamepad es intuitivo, a diferencia del teclado y el ratón. Es importante controlar la velocidad de movimiento y reaccionar rápidamente a los eventos. Sin un stick analógico, el jugador tiene que mantener constantemente un dedo en la tecla de control de velocidad y presionar a tiempo los botones de esquivar y ataque cuerpo a cuerpo. Es posible acostumbrarse a los controles de PC, pero para la mejor experiencia, recomendamos comprar un gamepad.

La versión de PC incluye todo el contenido adicional del remaster de PS5: el modo de guitarra de juego libre y el roguelike No Return, donde luchas contra NPCs en mapas aleatorios, mejorando habilidades y armas. Aunque el modo claramente fue hecho «sobre la marcha» a partir de activos existentes, atraerá a los fanáticos del sistema de combate de The Last of Us: Part 2. Pasamos varias horas disfrutables en él y una vez más nos sentimos un poco tristes de que Naughty Dog cancelara el multijugador — No Return demostró que la jugabilidad de TLOU2 es perfecta para modos en línea.

El modo No Return te permite jugar como todos los personajes principales de las primeras y segundas partes de The Last of Us

Problemas y Fallos

A pesar de un buen rendimiento y excelentes gráficos, la versión de PC sufre de errores que no se encuentran en consolas. En ubicaciones nevadas, las texturas se muestran incorrectamente — la nieve bajo los pies a menudo «parpadea». En áreas abiertas, hay congelamientos debido a la compilación de shaders. Los modelos de personajes pueden «romperse» y teletransportarse.

Fallos de animación ocurren regularmente — parece que el juego no puede mantenerse al día con la reproducción de las mismas debido al alto FPS. Los decals y elementos ambientales a veces parpadean o desaparecen en ciertos ángulos. También caímos a través de texturas varias veces sin la posibilidad de regresar a la ubicación.

El problema de renderizado del cabello del remake de la primera parte también se ha trasladado a la secuela. Personalmente, no nos encontramos con él, pero a juzgar por las reseñas en Steam, sucede a menudo. Los fallos se manifiestan de manera diferente para cada uno. Aparentemente, los desarrolladores no tuvieron tiempo para probar completamente la versión de PC debido a los plazos ajustados relacionados con el estreno de la serie. Por lo tanto, es imposible describir todos los problemas posibles — son demasiado diversos. Sin embargo, la mayoría de los errores probablemente se solucionarán con parches para principios del verano.

Will you play The Last of Us: Part 2 on PC?

Resultados

***

No ocurrió un milagro: el cambio de desarrollador no hizo que el puerto de PC fuera perfecto. The Last of Us: Part 2 es un juego puramente de consola, al que no se le puede simplemente agregar controles de ratón y teclado. Cada aspecto de él está diseñado para un gamepad, y los gráficos están optimizados para la PS5.

Sí, los gráficos son mejores que en el remaster, y los altos FPS han hecho que la jugabilidad sea más fluida. Pero los problemas de control, errores y fallos afectan seriamente la impresión. TLOU2 en consolas es un producto pulido. En PC, es una vez más un puerto torcido con un montón de problemas. Aconsejamos no apresurarse a comprar la versión de PC y esperar parches.

Una vez más nos convencimos: algunas exclusivas es mejor dejarlas como exclusivas y no lanzarlas en otras plataformas en un estado crudo.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0