Denuvo Responde a Por Qué los Jugadores Odian la Protección Anti-Piratería y Cómo Afecta el Rendimiento

Andreas Ullmann, un gerente de producto en Denuvo, dio una entrevista en profundidad a Rock Paper Shotgun, abordando por qué los jugadores a menudo ven el software antipiratería de manera negativa.

Según Ullmann, la primera razón se debe a los piratas que no quieren pagar por los juegos y, por lo tanto, critican la protección.

Creo que hay dos razones principales. Primero, nuestra solución simplemente funciona. Los piratas no pueden jugar juegos que utilizan nuestra solución durante períodos de tiempo bastante largos, generalmente hasta que el editor decide eliminar nuestra solución. Así que hay una gran comunidad, muchas personas en este planeta que no pueden jugar sus videojuegos favoritos, porque no están dispuestos a pagar por ellos, y por lo tanto tienen mucho tiempo para gastar en comunidades y compartir su opinión y tratar de culpar a Denuvo por muchas cosas — tratando de hacer que los editores de juegos no usen nuestras soluciones para que puedan comenzar a jugar copias piratas de juegos de forma gratuita nuevamente.

Ullmann también mencionó que Denuvo ayuda a aumentar los ingresos, que pueden ser utilizados para el desarrollo de más juegos.

En segundo lugar, creo que es súper difícil para un jugador. Yo soy un jugador, y por lo tanto sé de lo que hablo. Creo que es súper difícil ver, como jugador, cuál es el beneficio inmediato para mí de que un determinado desarrollador de juegos, editor de juegos, esté utilizando nuestros servicios antipiratería. Para el anti-trampa, por ejemplo. Es súper fácil. Tú como jugador tienes un beneficio inmediato si un juego utiliza una solución anti-trampa, porque es un entorno justo en el juego, y no necesitas enfrentarte a tramposos. Es diferente, sin embargo. Hubo un estudio reciente sobre el impacto financiero de nuestra protección. Ese estudio dijo que nuestra solución ahorra a nuestros clientes alrededor del 20% de — o un 20% adicional de ingresos — si están utilizando nuestra solución.

Si yo, como jugador, leyera eso, vería: está bien, entonces estas grandes corporaciones están ganando aún más dinero. Pero al final, no es tan fácil. Especialmente actualmente, la industria de los videojuegos está pasando por un momento muy difícil. Los presupuestos para juegos AAA están en cientos de millones. Los editores y desarrolladores tienen que costear eso por adelantado, y necesitan recuperar el dinero dentro de las primeras semanas después del lanzamiento.

Cuando se le preguntó sobre el posible impacto negativo de Denuvo en el rendimiento del juego, Ullmann confirmó que tales casos existen, pero son raros y generalmente ocurren debido a una implementación incorrecta por parte de los desarrolladores. También afirmó que las versiones pirateadas no pueden funcionar mejor debido a varios factores técnicos.

Las versiones pirateadas no eliminan nuestra protección. Las versiones pirateadas aún tienen todo nuestro código y todo nuestro código se ejecuta. Hay incluso más código encima del código pirateado — que se ejecuta sobre nuestro código, y causando que se ejecute aún más cosas. Así que técnicamente no hay forma de que la versión pirateada sea más rápida que la versión no pirateada. Eso es simplemente un hecho técnico.
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