Denuvo responde a por qué los jugadores odian la protección contra la piratería y cómo afecta el rendimiento

Andreas Ullmann, un gerente de producto en Denuvo, dio una entrevista en profundidad a Rock Paper Shotgun, abordando por qué los jugadores a menudo ven el software anti-piratería de manera negativa.

Según Ullmann, la primera razón se debe a los piratas que no quieren pagar por los juegos y, por lo tanto, critican la protección.

Creo que dos razones principales. Primero, nuestra solución simplemente funciona. Los piratas no pueden jugar a juegos que usan nuestra solución durante períodos de tiempo bastante largos, generalmente hasta que el editor decide eliminar nuestra solución. Así que hay una gran comunidad, muchas personas en este planeta que no pueden jugar sus videojuegos favoritos porque no están dispuestas a pagar por ellos, y por lo tanto tienen mucho tiempo para pasar en comunidades y compartir su punto de vista y tratar de culpar a Denuvo por muchas cosas, intentando hacer que los editores de juegos no usen nuestras soluciones para que puedan comenzar a jugar copias piratas de juegos gratis nuevamente.

Ullmann también mencionó que Denuvo ayuda a aumentar los ingresos, que pueden ser utilizados para el desarrollo adicional de juegos.

En segundo lugar, creo que es súper difícil para un jugador. Yo mismo soy un jugador, y por lo tanto sé de lo que estoy hablando. Creo que es súper difícil ver, como jugador, cuál es el beneficio inmediato para mí de que un cierto desarrollador de juegos, editor de juegos, esté utilizando nuestros servicios anti-piratería. Para el anti-trampas, por ejemplo. Es súper fácil. Tú, como jugador, tienes un beneficio inmediato si un juego usa una solución anti-trampas, porque es un entorno justo en el juego y no necesitas enfrentarte a tramposos. Es diferente, sin embargo. Hubo un estudio reciente sobre el impacto financiero de nuestra protección. Ese estudio dijo que nuestra solución ahorra a nuestros clientes alrededor del 20% de — o un 20% adicional de ingresos — si están usando nuestra solución.

Si yo, como jugador, leyera eso, vería: ok, entonces estas grandes corporaciones simplemente están ganando aún más dinero. Pero al final, no es tan fácil. Especialmente en la actualidad, la industria del juego está pasando por un momento muy difícil. Los presupuestos para juegos AAA están en los cientos de millones. Los editores y desarrolladores, tienen que costear eso por adelantado, y necesitan recuperar el dinero dentro de las primeras semanas después del lanzamiento.

Cuando se le preguntó sobre el posible impacto negativo de Denuvo en el rendimiento del juego, Ullmann confirmó que tales casos existen, pero son raros y generalmente ocurren debido a una implementación incorrecta por parte de los desarrolladores. También afirmó que las versiones crackeadas no pueden funcionar mejor debido a varios factores técnicos.

Las grietas, no eliminan nuestra protección. Las grietas todavía tienen todo nuestro código y todo nuestro código se ejecuta. Hay incluso más código encima del código crackeado, que se ejecuta encima de nuestro código y causa que se ejecute aún más cosas. Así que técnicamente no hay manera de que la versión crackeada sea más rápida que la versión sin crackear. Eso es simplemente un hecho técnico.
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