Muchos nuevos detalles sobre Assassin's Creed: Shadows

Después del anuncio de Assassin's Creed: Shadows, IGN publicó un extenso artículo revelando aún más detalles interesantes.

Ambientación:

  • Los eventos tienen lugar durante el período Azuchi-Momoyama desde 1579 hasta principios de 1580. Este es el primer juego desde Assassin's Creed: Syndicate con versiones clásicas de Asesinos y Templarios;
  • Shadows también será el primer juego con un protagonista que tiene un prototipo histórico real. El personaje principal es el samurái Yasuke;
  • A medida que los jugadores avancen, se encontrarán con otras figuras históricas, incluido el «gran unificador» de Japón, Oda Nobunaga, y el maestro ninja Fujibayashi Nagato.

Sigilo y Parkour:

  • Los desarrolladores han implementado un nuevo sistema de iluminación global responsable de la luz y sombras dinámicas. Juega un papel importante en la jugabilidad: los héroes pueden ocultarse en las sombras e incluso crear oscuridad destruyendo linternas o matando a los portadores de antorchas;
  • Ahora hay un sensor de luz en la pantalla que muestra cuán bien está oculto el héroe;
  • Se ha introducido un nuevo tipo de enemigo: los sirvientes. No pelearán contra el héroe principal, pero llamarán refuerzos si lo detectan;
  • Para aquellos que prefieren una jugabilidad «pacífica», hay una opción para noquear a los enemigos;
  • Los héroes pueden arrastrarse en posición prona para pasar a través de pequeñas aberturas;
  • Naoe, el segundo personaje principal, tiene un gancho que se adhiere a los bordes de los techos, vigas bajo los techos y algunos otros puntos. La cuerda tiene su propio modelo físico, lo que permite que el personaje se balancee;
  • El juego trae de vuelta la habitual «visión de águila». Los enemigos están marcados en rojo y los sirvientes en naranja;
  • El famoso dron-pájaro, poco querido por muchos jugadores, no estará en la nueva entrega;
  • La jugabilidad sigilosa está disponible para ambos héroes, pero Yasuke, debido a su tamaño y armadura pesada, prefiere el combate abierto.

Combate y Sistema RPG:

  • No hay escudos en el juego, pero los enemigos tienen un sistema de durabilidad de armaduras;
  • Como samurái, Yasuke puede bloquear y desviar ataques. Naoe carece de esta habilidad, pero puede «desviar» los ataques enemigos. Lo que esto significa aún no está claro;
  • Casi cada objeto puede romperse. La hoja de la katana corta a través de arbustos e incluso cestas de frutas (los periodistas recuerdan aquí a Fruit Ninja), las flechas dejan perforaciones precisas y las mazas rompen jarrones en pequeños pedazos;
  • El arsenal de armas incluye katanas, clubes japoneses kanabo, lanzas yari, shurikens, kunai y kusarigamas, que se asemejan a hoces en cadenas. Yasuke puede usar rifles de arcabuz;
  • Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. Las habilidades aumentan con el uso;
  • Yasuke y Naoe tienen árboles de habilidades y equipamiento separados, pero la experiencia, los recursos recolectados y el inventario son compartidos;
  • Se mencionan habilidades de combate activas, que deben desbloquearse encontrando pergaminos especiales. Algo similar estaba en Assassin's Creed Valhalla;
  • Los jugadores podrán crear su propia katana a partir de componentes individuales. También se anuncian sistemas de transmogrificación y personalización.

Mundo Dinámico y Estaciones:

  • Assassin's Creed: Shadows funciona en una versión actualizada del motor de juego Anvil;
  • El juego contará con estaciones cambiantes. Las estaciones cambian de acuerdo con la historia y afectan la jugabilidad. Por ejemplo, en primavera y verano, los héroes pueden esconderse en la hierba alta, mientras que en otoño e invierno, el agua se congela y se forman carámbanos en los techos, que pueden caer y atraer la atención del enemigo;
  • Las estaciones también afectan el comportamiento de los NPC. En verano, los samuráis enemigos buscan activamente entre los arbustos, mientras que en invierno, intentan permanecer junto al fuego;
  • Hay un sistema de clima dinámico que cambia de estación a estación. Los fenómenos interesantes incluyen niebla densa, viento fuerte y tormentas que pueden enmascarar tus pasos;
  • Los desarrolladores también mencionan la simulación de ecosistemas. Por ejemplo, en primavera, el viento dispersa el polen de los árboles;
  • El mapa está dividido en regiones y es similar en tamaño al de Assassin's Creed: Origins;
  • Hay menos puntos de sincronización, y el mapa no se llena de docenas de íconos. Además, activar un punto de sincronización ya no incluye una escena de sobrevuelo circular;
  • El juego contará con muchas ubicaciones diversas, y los asentamientos y castillos se recrean a escala.

Asesinatos y Misiones:

  • La historia principal gira en torno a la búsqueda de objetivos de asesinato. Los objetivos se pueden buscar en cualquier orden;
  • Algunos objetivos se mueven por el mundo, por lo que podrías encontrarlos completamente por casualidad;
  • Ubisoft tiene como objetivo hacer que la aventura sea más autónoma y no dirigir a los jugadores sobre a dónde ir a continuación;
  • La mayoría de las misiones principales se pueden completar como Yasuke o Naoe. Además, los héroes tienen sus propias misiones;
  • Los jugadores podrán desarrollar un escondite e incluso crear su propia red de espionaje. Los agentes enviados en misiones reunirán información sobre tus objetivos.

Assassin's Creed: Shadows se lanzará el 15 de noviembre para PC, Xbox Series X/S y PS5.

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