El exguionista de Ubisoft habla sobre cómo podría haber sido Assassin's Creed en Japón

En el contexto del anuncio de Assassin's Creed: Shadows, uno de los antiguos guionistas de Ubisoft con el apodo @InfinitaleComic decidió contar los detalles de la trama sobre asesinos en Japón, que se desarrolló en el estudio entre 2013 y 2014. Era más apropiada para la época y se adhería a los eventos históricos reales del período Sengoku.
El maestro de Hanzo, Tokugawa Ieyasu, instruye al joven shinobi Yamauchi Taka para que robe la espada y vengue la muerte del asesino. El personaje principal finalmente obtiene la espada, y Hideyoshi luego destruye a los Templarios en un arrebato de ira. Hacia el final, Taka y el comandante luchan en una batalla en la que el asesino mata a Hideyoshi.
Después de esto, Tokugawa Ieyasu comienza a presionar al personaje principal y a la orden de asesinos, exigiendo que entreguen el artefacto para destruir a los enemigos de Japón. La Hermandad se niega y «desaparece en las sombras con la espada».
Según el propio guionista, decidió compartir estos bocetos porque estaba decepcionado con el anuncio de Assassin's Creed: Shadows. En particular, no le gustaba la idea de añadir un samurái de ascendencia africana al juego.
Cabe señalar que algunos de los fragmentos de la trama se utilizaron en el fallido juego móvil Assassin's Creed: Memories, lanzado en 2014.
Recordemos que el anuncio de Assassin's Creed: Shadows tuvo lugar el 15 de mayo. La nueva entrega de la serie contará sobre los eventos del siglo XVI en Japón, y los personajes principales serán el samurái de piel oscura Jasuke y las chicas shinobi Noami. El juego se lanzará el 15 de noviembre en PC, Xbox Series X/S y PS5.
Anteriormente, publicamos un artículo enumerando todos los detalles conocidos de la jugabilidad de Assassin's Creed: Shadows.
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