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El Primer Berserker: Reseña de Khazan. Un soulslike de calidad con matices coreanos

El Primer Berserker: Reseña de Khazan. Un soulslike de calidad con matices coreanos

Ermolaev Alexey
9 may 2026, 19:09

The First Berserker: Khazan es un juego de rol con batallas hardcore en el espíritu de Dark Souls, cuya acción tiene lugar en el universo de Dungeon & Fighter. Los desarrolladores tomaron ideas de otros estudios, pero como resultado lanzaron un proyecto de alta calidad al que vale la pena prestar atención. Detalles — en nuestro artículo.

Cómo Dark Souls cambió la industria del juego

En 2011, FromSoftware demostró que los juegos de rol hardcore con batallas dinámicas pueden ser populares entre los jugadores. Y aunque Dark Souls resultó ser un desarrollo de las ideas de Demon's Souls, fue Dark Souls el que se convirtió en un modelo a seguir para otros equipos de desarrollo. En los últimos 14 años, se han lanzado docenas de juegos con hogueras de control de puntos, puntos de experiencia que se pierden al morir, enemigos que pueden reaparecer después de descansar, jefes difíciles y narración a través de descripciones de objetos. Cuando el editor Nexon decidió desarrollar el universo de Dungeon & Fighter con proyectos offline, el género elegido fue soulslike.

Sin embargo, al trabajar con juegos de este género, es importante no cometer un error. Si no mantienes un equilibrio, el paso puede resultar demasiado fácil o insoportablemente difícil. En ambos casos, un fanático de los RPG de acción perderá rápidamente el interés. The First Berserker: Khazan tiene un concepto muy interesante que combina características de una variedad de proyectos. Al mismo tiempo, no se descompone en componentes, sino que se percibe como una obra completa, porque los elementos individuales se combinan hábilmente entre sí. Pero vale la pena considerar que el juego está diseñado específicamente para los fanáticos de los juegos de acción hardcore con elementos de rol que están listos para dedicar tiempo a dominar la mecánica de las batallas y memorizar los movimientos de cada jefe.

This is what local fires look like in The First Berserker: Khazan. If you activate this sword, the game will be saved. There you can also upgrade the main character's skills
Así es como se ven las hogueras locales en The First Berserker: Khazan. Si activas esta espada, el juego se guardará. Allí también puedes mejorar las habilidades del personaje principal

La apariencia de The First Berserker: Khazan

Los gráficos son lo primero que te sorprende en el nuevo proyecto de Neople. Las caras de los personajes están dibujadas en estilo anime, y el entorno está hecho en un estilo realista. Resulta ser una combinación inusual de diferentes enfoques. Me gustaría alabar por separado el trabajo de los artistas. Localizaciones coloridas, diseño de armaduras, la apariencia de aliados y enemigos — cada elemento del juego está perfectamente trabajado. No habrá problemas incluso si no te gusta la animación japonesa, porque la mayor parte del tiempo tendrás que luchar contra monstruos locales.

The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones

Trama. "Finalmente te despertaste..."

El Primer Berserker: Khazan tiene lugar 800 años antes de la trama principal de Dungeon Fighter Online. Se nos cuenta sobre la formación del General Khazan, quien más tarde será conocido como el Primer Berserker. La historia comienza en algún lugar a mitad de su viaje. El héroe es falsamente acusado de traición y es llevado a la ejecución en una carreta, al igual que en Skyrim. Sin embargo, aquí no es salvado por un dragón que aparece de repente, sino por una avalancha. Bloques de hielo caen sobre el convoy y matan a todos los que estaban custodiando a Hadzan. Nuestro protagonista sobrevive gracias a un espíritu oscuro conocido como el Fantasma de la Espada, que ha tomado posesión de su cuerpo. Ahora debe limpiar su nombre y vengarse de todos los involucrados. Y al mismo tiempo, necesita ayudar al fantasma que le salvó la vida.

La presentación de la trama evoca emociones mixtas. La mayor parte del tiempo se nos muestra un anime colorido, que en términos de calidad de dibujo no es inferior a la animación japonesa. Además, los videos fluyen suavemente hacia la jugabilidad, al igual que en The Last of Us. Sin embargo, de vez en cuando, se presenta información importante a través de imágenes estáticas de mala calidad. En nuestra época, esto solo se encuentra en juegos indie de segunda categoría.

The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones

Para entender completamente la historia local, no puedes limitarte solo a las escenas cortadas — tendrás que participar en diálogos con personajes locales y leer diarios. En general, el guion del juego no es malo, pero no evoca emociones fuertes. Temas similares se desarrollaron mucho mejor en otras obras, por ejemplo, en el anime "Berserk", que fue la principal fuente de inspiración para Khazan. Sin embargo, la historia local cumple la función principal — sirve como una excusa para una larga aventura a través del mundo de Dungeon & Fighter.

¿Te gustan los juegos soulslike?

Resultados

Jugabilidad. Un híbrido de Dark Souls y Sekiro

El combate en El Primer Berserker recuerda a los últimos juegos de FromSoftware. Los ataques fuertes tardan más en cargarse que los ligeros, pero causan alto daño y penetran escudos. Puedes usar armas tanto para atacar como para bloquear ataques enemigos, y si te defiendes un momento antes de un embiste enemigo, puedes pararlo. También hay esquivas, pero no siempre son útiles. Muchos enemigos y jefes tienen ataques barridos que son difíciles de esquivar rodando, especialmente en lugares estrechos o si estás acorralado. Al mismo tiempo, bloquear incluso te salva de poderosos golpes desde arriba — solo recibirás un leve rasguño. Pero no podrás defenderte de algunos ataques — tendrás que apartarte. Como regla general, tales movimientos están indicados por un signo especial, así que tendrás tiempo para reaccionar. También vale la pena considerar varios estados negativos, como el envenenamiento, que se acumulan con cada golpe fallido. Por lo tanto, las tácticas de batalla deben cambiarse dependiendo del enemigo y del lugar donde tenga lugar la pelea.

The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones

Las armas principales se dividen en tres tipos — duales (espadas y hachas), espadas de dos manos y lanzas largas. Cada una de ellas tiene su propio árbol de mejoras, movimientos únicos y combos. Afortunadamente, para derrotar a los enemigos locales, es suficiente elegir la opción que se adapte a tu estilo de combate. Por ejemplo, una espada de una mano y un hacha ligera son bastante rápidas, pero al mismo tiempo pueden infligir un gran daño con ataques mejorados. Y si lo deseas, puedes herir al enemigo desde una larga distancia con dardos. A medida que avanzas, se desbloquean nuevas habilidades, como la capacidad de activar la forma demoníaca mejorada del personaje principal como en Devil May Cry y convocar aliados fantasmas al campo de batalla como en Elden Ring.

Todos los enemigos de Hazan tienen una barra de resistencia que se llena si el enemigo falla en sus golpes o los bloquea. Cuando se agota, el personaje dejará de moverse y defenderse, dejándolo indefenso ante tus ataques durante unos segundos. Esto te motiva a actuar agresivamente, incluso cuando se trata de luchar contra jefes difíciles. Pero ten en cuenta que el personaje principal también puede perder el equilibrio. Algo similar ocurrió en Sekiro: Shadows Die Twice.

The First Boss in The First Berserker: Khazan
El Primer Jefe en The First Berserker: Khazan

Al mismo tiempo, las animaciones de todos los personajes recuerdan sutilmente a Ghost of Tsushima. Si esto es bueno o malo, depende de ti decidir. Lo principal es que las intenciones de los enemigos casi siempre se leen con anticipación.

Las primeras batallas con soldados y monos locales pueden crear una sensación engañosa de que tenemos un juego fácil ante nosotros, especialmente en comparación con la reciente adición Shadow of the Erdtree para Elden Ring. Pero no te apresures a sacar conclusiones y espera las peleas con los jefes. Son ellos quienes te harán sudar. Tendrás que aprender la secuencia de ataques y habilidades especiales, reaccionar correctamente a cada ataque y no cometer errores. Como en Dark Souls, hay una oportunidad de subir de nivel con los mobs que reaparecen constantemente. Sin embargo, no hay una necesidad urgente de esto, porque a tu héroe se le otorga experiencia incluso por intentos fallidos de derrotar a los jefes locales. Cuanto más avances durante la batalla, más puntos obtendrás. Como resultado, estudiarás simultáneamente el estilo de combate del enemigo, mejorarás características y descubrirás nuevas habilidades. Y si esto no ayuda, puedes reducir el nivel de dificultad. Sin embargo, no podrás aumentarlo de nuevo.

Durante el transcurso, te encontrarás periódicamente con mini-jefes — criaturas grandes y formidables, luchar contra las cuales es completamente innecesario. Pero recomendamos eliminarlos a la primera oportunidad. A menudo, valiosos conjuntos de armaduras y otros objetos útiles caen de sus cuerpos. Además, después de la muerte, desaparecerán para siempre, por lo que será más fácil moverse por el nivel.

The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones

Pero pasar corriendo junto a todos los enemigos, como en un típico soulslike, puede que no funcione. Por ejemplo, en tu camino te encontrarás con escaleras verticales de las que Khazan será derribado con golpes por la espalda o disparos precisos. Afortunadamente, casi siempre hay un punto de reaparición cerca del jefe, así que no es necesario ir hacia él a través de toda la ubicación. Es cierto que, a veces, tendrás que buscarlo — puede estar escondido en un lugar poco conspicuo.

Vale la pena mencionar por separado la armadura local. El juego otorga ventajas adicionales a aquellos que recojan ropa y armas del mismo conjunto. En este caso, recibirás valiosos bonos, incluyendo un aumento en la barra de resistencia y daño incrementado.

De vez en cuando tendrás que resolver acertijos elementales, por ejemplo, girar estatuas para que sus caras miren en la misma dirección. Recuerdo las primeras partes de la serie God of War , donde las batallas llenas de adrenalina se combinaban con tareas simples en las que tenías que interactuar con el nivel.

The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones

La estructura del mundo del juego recuerda a Demon's Souls o, si lo prefieres, Dragon Age: Origins. El territorio disponible para explorar está dividido en ubicaciones relativamente pequeñas, entre las cuales se mueve usando teletransportes. También hay una zona segura, en el espíritu del Templo de Fuego de Dark Souls 3 o el Nexus de "Demon Souls", donde se encuentran tus aliados. Allí también se te darán tareas adicionales con la eliminación de nuevos o familiares jefes en las ubicaciones completadas, pero no son de gran interés. Si no intentas obtener un final secreto o desbloquear todos los logros, puedes limitarte a la historia principal.

"Simplemente no lo copies exactamente." Otras paralelismos con los juegos de FromSoftware

Hidetaka Miyazaki es a menudo criticado por repetirse. Pero sus ideas resultaron ser tan buenas que son activamente tomadas prestadas por desarrolladores de terceros de otros países. Esto es exactamente lo que hicieron los coreanos de Neople. El diseño de ascensores con placas de presión, expresiones faciales disfrazadas, atajos en los niveles, trampas en las que puedes caer tú mismo o usar contra los monstruos — hemos visto todo esto antes. Incluso las ubicaciones se parecen a un nuevo Dark Souls.

Not a single soulslike from FromSoftware was complete without mysterious girls who helped the main character. This feature of Hidetaka Miyazaki's games is also found in The First Berserker: Khazan
No hay un solo soulslike de FromSoftware que esté completo sin chicas misteriosas que ayudaron al protagonista. Esta característica de los juegos de Hidetaka Miyazaki también se encuentra en The First Berserker: Khazan

Es importante señalar que durante los últimos 15 años, FromSoftware no se ha quedado quieto, sino que ha cambiado constantemente el concepto original de Demon's Souls, con el que todo comenzó. La atmósfera lovecraftiana y las rápidas batallas utilizando armas de fuego en Bloodborne, el Japón medieval y un enfoque en el parry en Sekiro, un mundo abierto completo en Elden Ring — cada uno de los proyectos de Miyazaki trajo algo nuevo al género. The First Berserker: Khazan se percibe como una buena copia de las soluciones de otros desarrolladores sin nada interesante de su propia parte. En teoría, era posible sorprender a los jugadores con el universo de Dungeon & Fighter o una atmósfera densa, pero lo que está sucediendo se ve lo más estándar posible — como una fantasía típica de series de anime. Incluso la música es apropiada aquí — complementa lo que está sucediendo, pero es completamente inolvidable.

This is what the local mimic looks like. When you try to absorb lacrima, a huge snake will crawl out from under the ground. You will have a second to jump to the side. If you don’t have time, you will fly into the abyss
Así es como se ve el mimetizador local. Cuando intentas absorber lacrima, una enorme serpiente saldrá de debajo de la tierra. Tendrás un segundo para saltar a un lado. Si no tienes tiempo, volarás al abismo

Hace un año, habríamos dicho que los clones son siempre peores que el original, porque mientras los imitadores se esfuerzan por repetir el proyecto de alguien más, los autores de la fuente original están avanzando. Sin embargo, para 2025, la situación ha cambiado. FromSoftware claramente planea apostar por juegos-servicios multijugador en el futuro Elden Ring Nightreign y The Duskbloods. Por lo tanto, los fanáticos de los soulslikes en solitario tendrán que prestar atención a proyectos de otros estudios. Simplemente no habrá otra opción.

***

The First Berserker: Khazan es un soulslike verdaderamente de alta calidad. Si amas el género, has completado todos los proyectos de FromSoftware y aún no te has cansado de ellos, te lo recomendamos encarecidamente. Sin embargo, no hay nada verdaderamente sobresaliente en el juego. Ya hemos visto cada uno de sus elementos antes, donde se implementaron mejor. Y este proyecto definitivamente no cambiará la opinión de aquellos que son indiferentes a los action-RPGs hardcore.

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Resultados
    Trama
    6.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    7.0
    7.4 / 10
    A decent soulslike without fresh ideas, which will probably appeal to fans of FromSoftware games. If you are indifferent to the genre, feel free to pass by.
    Ventajas
    — High-quality combat system;
    — Pleasant visual style;
    — Well-built difficulty;
    — Interesting bosses that are able to challenge;
    — The ability to complete the game in a simplified mode.
    Contras
    — Simple plot;
    — Direct borrowings from FromSoftware games;
    — Lack of original ideas;
    — Boring additional tasks.
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