Guía de Silver Pines: todos los puzles, códigos y objetos clave

Guía de Silver Pines: todos los puzles, códigos y objetos clave

Alexander Pushkov
25 octubre 2026, 20:08
Contenido

Silver Pines es un juego de terror y aventura con elementos de Metroidvania en el que el investigador privado Red Walker viaja a un pequeño pueblo estadounidense para encontrar al músico desaparecido Eddie Velvet. Pero la investigación pronto da un giro inesperado. Red debe explorar edificios abandonados, enfrentarse a criaturas aterradoras y descubrir los oscuros secretos del pueblo. En esta guía te explicamos en detalle cómo avanzar por Silver Pines: dónde ir para progresar en la historia, cómo resolver los puzles principales, dónde encontrar objetos clave y cómo lidiar con los enemigos peligrosos.

Capítulo 1. Crimson Bear Motel

Miner Diner: cómo escapar del edificio

Pick up the car keys from the table
Recoge las llaves del coche de la mesa

El juego comienza en Miner Diner, a las afueras de Silver Pines. El investigador privado Red Walker se despierta sentado a una mesa y oye sonar un teléfono en el exterior. Sin embargo, no puedes salir de inmediato. La puerta de la derecha está cerrada, así que primero tendrás que encontrar una llave.

Coge la Llave del coche de la mesa y ve a la izquierda. Por el camino puedes inspeccionar la gramola y la placa conmemorativa; después, entra en la cocina.

Examine the radio
Examina la radio

En el lado izquierdo de la cocina hay una radio. Examínala para acercarte al mostrador y luego coge la Llave del diner, que está colgada en un soporte cercano. También puedes preparar café aquí. No olvides usar la cafetera: beberlo aumenta la resistencia máxima de Red.

Vuelve al comedor y entra en el baño de la izquierda. Una nota en el tablón indica que la frecuencia de la radio de emergencias es 89,0 MHz. Regresa a la cocina y sintoniza la radio en esa frecuencia para escuchar un mensaje de emergencia.

En el baño, examina el lavabo y recoge el Joyero cerrado. Aún no puedes abrirlo, pero lo necesitarás más adelante.

Take the Locked Ring Box
Recoge el joyero cerrado

Vuelve al comedor, ve a la puerta de la izquierda y ábrela con la llave que encontraste. Afuera, contesta el teléfono que está sonando. El señor Jackman te llamará para decirte que el músico desaparecido, Eddie Velvet, se alojaba en el Crimson Bear Motel.

Take everything from the car's trunk
Recoge todo lo que hay en el maletero del coche'

Cuando termine la llamada, ve a la derecha, donde está el coche aparcado. Usa la llave para abrir el maletero y recoge los objetos que hay dentro. Antes de salir del recinto del diner, sigue un poco más hacia la derecha y recoge una lata de refresco de la mesa.

Cómo llegar al Crimson Bear Motel

Pick up the Silver Pines Outskirts map
Recoge el mapa de las afueras de Silver Pines

Ve hacia el este hasta llegar a un panel informativo. Coge el Mapa de las afueras de Silver Pines. Ahora podrás consultar el mapa de la zona, donde el siguiente objetivo de la historia estará marcado con un círculo rojo.

Ve al norte y luego gira al este, en dirección a la estación del ferri. Allí puedes hablar con el sheriff local, que te indicará cómo llegar al motel.

Tras la conversación, vuelve hacia el oeste y atraviesa el túnel. Pronto llegarás al Crimson Bear Motel. Cerca hay un teléfono con el que puedes guardar la partida.

You'll need the code to the motel gate
Necesitarás el código de la verja del motel

La entrada principal del motel tiene un teclado numérico. Para entrar, necesitarás el número de huésped de Eddie Velvet, que todavía no tienes.

La oficina de recepción está a la izquierda de la verja. Entra y lee la nota del tablón. Dice que el personal ha ido a la tienda Rodney's General Store. Tu próximo objetivo es llegar hasta allí.

Cómo llegar a Rodney's General Store

Pick up the medicinal herb near the pharmacy
Recoge la hierba medicinal junto a la farmacia

Sal de la oficina, ve a la izquierda y dirígete al norte. Por el camino pasarás por Garth's Pharmacy. Recoge la hierba medicinal que hay frente a la entrada y luego entra.

Hay otra hierba a la derecha de la entrada. En el lado izquierdo de la tienda puedes coger una botella del mostrador. Después, ve a la trastienda y examina la estantería de la izquierda.

Allí encontrarás la Llave del paso subterráneo. Recógela, vuelve a la calle cerca del motel y ve a la izquierda hasta llegar a una verja cerrada. Ábrela con la llave y baja al paso subterráneo.

Find the Underpass Key in the pharmacy
Encuentra la llave del paso subterráneo en la farmacia

Sigue el pasillo hasta el final y atraviesa la puerta. A la derecha hay un saliente por el que debes bajar. Examina el animal muerto y busca dinero en la bolsa cercana.

Continúa hacia el norte, gira a la derecha y salta el muro para llegar al otro lado. Sigue avanzando hasta Rodney's General Store.

Fuera de la tienda hay otro teléfono. Te recomendamos guardar la partida aquí, ya que pronto te enfrentarás a tu primer enemigo peligroso.

Cómo abrir el congelador de Rodney's General Store

Rodney's General Store
Rodney's General Store

Entra en la tienda y ve a la derecha. Hay dinero en la caja registradora, así que no olvides recogerlo. Luego examina el calendario de la pared y fíjate en la fecha actual.

Entra en la habitación de la derecha y lee la nota del tablón. Contiene una pista para el teclado del congelador: la combinación es 23 seguido del día del mes en curso.

Por tanto, el código correcto del congelador es 2311.

Enter the code to access the freezer
Introduce el código para acceder al congelador

Vuelve al lado izquierdo de la tienda, acércate al teclado del congelador e introduce la combinación.

Una vez dentro, ve a la derecha y atraviesa la puerta del fondo. En la siguiente habitación puedes examinar un saco de carne y leer la etiqueta que tiene pegada.

A la derecha de la habitación hay una mesa con una bolsa de viaje. Ábrela y recoge la Llave de recepción.

Inmediatamente después, aparecerá un monstruo junto al saco de carne. Red aún no tiene un arma adecuada, así que no intentes luchar. Esquiva sus ataques, corre de vuelta por el congelador y sal de la tienda.

Run away from the first enemy
Huye del primer enemigo

Una vez fuera, ve a la izquierda y recoge el Cúter. Es tu primera arma cuerpo a cuerpo y también sirve para cortar las telas que bloquean el paso.

Continúa hacia el oeste y salta el muro. Pasa la señal amarilla y usa el cúter para cortar la tela que cuelga. Luego ve a la izquierda y al sur, salta hacia el saliente de arriba y agárrate. Sube por la escalera.

Atraviesa la puerta de la derecha para volver a la sección principal del paso subterráneo. Por el camino, abre el cofre que contiene cinta americana y luego corta la tela que bloquea el pasaje del este.

Ahora puedes volver a la oficina de recepción del motel. Te encontrarás con otro enemigo en el paso subterráneo, pero no hace falta que luches. Esquiva sus ataques y pasa corriendo.

Cómo encontrar el número de huésped de Eddie Velvet y abrir la verja del motel

You need the motel guest ledger to find the number
Necesitas el registro de huéspedes del motel para encontrar el número

Al llegar a la oficina de recepción, entra y usa el cúter para cortar la tela divisoria de la derecha.

En la siguiente habitación hay un contenedor para guardar objetos. Si tienes el inventario lleno, deja aquí lo que no necesites en este momento. Recoge también la hierba medicinal de la derecha.

Cerca hay un cofre cerrado. Ábrelo con la llave que encontraste en el congelador de Rodney's General Store.

Dentro está el Registro de huéspedes del motel. Revisa sus páginas hasta encontrar la entrada de Eddie Velvet. El número que aparece junto a su nombre es el que necesitas para abrir la verja.

Importante: El número de huésped se genera al azar y puede variar en cada partida.

Vuelve a la entrada principal del motel, interactúa con el teclado e introduce el número del registro. Ahora ya puedes entrar en el recinto del Crimson Bear Motel.

Tienda de recuerdos: dónde encontrar el fusible de 40 A

The gift shop
La tienda de recuerdos

Una vez dentro de la verja, ve a la izquierda, hacia Porcelain Bear Gift Shop. Por el camino, recoge el mapa del motel del panel informativo.

Entra en la tienda. A la derecha hay un armario para armas que contiene la escopeta W-500 y munición. Todavía no puedes abrirlo; más adelante encontrarás la combinación.

Ve al lado izquierdo de la tienda y lee la nota sobre el cuadro eléctrico. Luego baja las escaleras al sótano.

El sótano está parcialmente inundado. Bajo las escaleras de la izquierda hay un cofre que contiene cinta americana. Recoge lo que hay dentro y ve a la derecha.

The door with a palm tree
La puerta con la palmera

En el centro del sótano, aparta la cortina. Detrás hay una puerta extraña decorada con una palmera. Le falta el pomo, así que todavía no puedes abrirla. Recuerda dónde está.

Continúa hacia la derecha. Hay un enemigo tras la verja; lo ideal es que lo mates. Si hace falta, atráelo al exterior, pasa junto a él y cierra la puerta, pero tendrás que volver más adelante.

Al fondo de la habitación, examina la mesa y recoge el Fusible eléctrico (40 A).

Ahora vuelve a subir. De camino te atacará una criatura parecida a un insecto. Espera a que se acerque o salte y luego golpéala con un ataque cargado del cúter. Lo mejor es retroceder y atacar cuando falle.

Insert the 40A fuse into the electrical panel
Coloca el fusible de 40 A en el cuadro eléctrico

Sal de la tienda de recuerdos y ve al este. Junto a Game Room hay un cuadro eléctrico. Coloca el fusible de 40 A y restablece la corriente en los tres circuitos.

Una vez restablecida la electricidad, podrás entrar en Game Room.

Cómo conseguir la llave de la piscina

You'll need pellets for the air rifle
Necesitarás balines para el rifle de aire comprimido

En el lado izquierdo de Game Room hay un rifle de aire comprimido y una máquina de premios. Para ganar un premio, primero tendrás que encontrar balines.

Ve a la derecha y mata al monstruo. Luego examina el mostrador y recoge los Balines de aire comprimido. También hay una nota aquí y puedes encontrar dinero en la caja registradora.

Vuelve al rifle e interactúa con él para iniciar el minijuego. Debes acertar a todos los blancos que aparezcan.

No dispares a ciegas. Espera a que aparezca cada blanco, apunta y solo entonces aprieta el gatillo. Cuando completes el desafío, la máquina te dará un premio: la Llave de la piscina.

Sal de Game Room y acércate a la verja que lleva a la piscina. Usa la llave para abrirla.

Win the minigame to get the key
Gana el minijuego para conseguir la llave

Cómo entrar en la Grizzly Suite y conseguir el revólver

Justo al entrar, verás un teléfono para guardar la partida a la derecha. También hay una máquina expendedora y un contenedor para guardar objetos. Repón tus provisiones y haz espacio en el inventario si lo necesitas.

El motel tiene varias habitaciones numeradas. Desde la habitación 3 se oye llorar a una mujer, pero nadie responde si llamas a la puerta. Recuerda esta habitación, ya que más adelante podrás llamar a su ocupante.

Head to the changing room
Ve al vestuario

Ve a la izquierda, al vestuario. Examina la camisa colgada para encontrar la tarjeta de acceso de la suite Grizzly, escondida en su interior.

Vuelve al edificio principal del motel y sube a la planta superior. Busca la suite Grizzly y ábrela con la tarjeta.

Hay un revólver de nariz chata del .38 sobre una silla. No olvides recogerlo, junto con la munición de la mesa cercana.

El revólver te permite atacar a los enemigos a distancia, pero la munición escasea en Silver Pines. Siempre que puedas, usa el cúter contra los monstruos corrientes y reserva las balas para los enemigos más duros.

Entra en la habitación contigua y examina el estuche de guitarra que hay sobre la cama. Dentro encontrarás varias fotos Polaroid, incluida una foto Polaroid rasgada de una mujer. Recógela.

Pick up the revolver in the suite
Recoge el revólver de la suite

Entonces, un monstruo irrumpirá por la puerta de la derecha. Mátalo y entra en la habitación que acaba de abrirse.

Aquí hay dos objetos importantes: una red para la piscina y el folleto de bienvenida del motel. Recoge la red y lee el folleto.

En la segunda página se explica cómo llamar a los huéspedes que se alojan en habitaciones individuales. Necesitarás esta información para conseguir tu próxima arma.

Cómo conseguir la escopeta W-500

Call the woman in Room 3
Llama a la mujer de la habitación 3

¿Recuerdas a la mujer que lloraba en la habitación 3? Ahora tienes las instrucciones para llamarla.

Sal de la suite Grizzly y baja hasta el teléfono que hay cerca de la piscina. Según el folleto, para llamar a los huéspedes hay que marcar 5888 seguido del número de habitación.

Para comunicarte con la mujer, marca 58883.

Contestará y te dará la combinación 6671 del armario de armas de la tienda de regalos Porcelain Bear. A cambio, la desconocida invitará a Red a tomar algo con ella.

Después de la llamada, vuelve a la tienda de regalos y acércate al armario de armas, en el lado derecho de la zona de ventas. Introduce el código y abre el armario.

Dentro encontrarás la escopeta W-500 y cartuchos del calibre 12.

The W-500 Shotgun
La escopeta W-500

La escopeta es especialmente eficaz contra los enemigos grandes, pero no malgastes su munición con los más débiles. Intenta reservar al menos unos cuantos cartuchos para el próximo combate contra un jefe.

Cómo encontrar el pomo en la piscina

Tu siguiente objetivo es ocuparte de la puerta decorada con una palmera. Primero, vuelve a la piscina.

A la izquierda, cerca de la puerta de la habitación 1, hay una escalera. Baja al fondo sucio de la piscina y ve a la derecha, hacia la tubería de desagüe.

Inspect the hole in the wall
Examina el agujero de la pared

Examina la abertura en la pared. Hay un objeto desconocido atascado dentro, pero no puedes alcanzarlo con las manos desnudas. No intentes agarrarlo sin la red: la mano de Red se quedará atascada en la tubería y un monstruo lo atacará.

Don't try to retrieve the item without the net
No intentes recuperar el objeto sin la red

Abre el inventario y usa la red para la piscina que encontraste en la suite Grizzly. Con ella podrás sacar el objeto cubierto de suciedad. Necesitarás un producto de limpieza para limpiarlo.

Dónde encontrar la solución limpiadora

Sal de la piscina y ve a la habitación 5, en la planta superior del motel. Dentro, recoge una hierba medicinal y una botella. Luego lee la nota sobre la mesa de la izquierda. Ve a la derecha y corta el separador de tela con el cúter. En la habitación siguiente hay un monstruo. Mátalo y abre el cofre que contiene cinta adhesiva.

A monster is waiting in Room 5
Hay un monstruo al acecho en la habitación 5

Sigue explorando las habitaciones hasta que encuentres un agujero en el suelo. Déjate caer por él y luego ve a la izquierda.

En la siguiente zona te esperan dos enemigos parecidos a insectos. Puedes matarlos o intentar escabullirte para ahorrar recursos. A la izquierda hay un refrigerador con una lata de refresco. Arrástrate por el conducto de ventilación hasta la habitación siguiente.

Crawl through the vent into the next room
Arrástrate por el conducto de ventilación hasta la habitación siguiente

Ve a la izquierda y recoge la solución limpiadora. Ya puedes volver a la piscina. Abre el inventario y combina la solución limpiadora con el objeto cubierto de suciedad para obtener el pomo de puerta. Lo necesitarás para abrir la puerta de la palmera.

Puerta de la palmera: cómo llegar al bar Rabbit Hole

Fit the knob onto the door
Coloca el pomo en la puerta

Vuelve a la tienda de regalos Porcelain Bear y baja de nuevo al sótano inundado. Acércate a la puerta de la palmera y usa el pomo para abrirla. Entra y ve a la izquierda hasta encontrar un interruptor de luz. Acciónalo. El entorno cambiará y todo quedará bañado en una luz roja. Después, ve a la derecha hasta llegar al bar Rabbit Hole. Habla primero con el camarero y luego sigue a la derecha para hablar con el gerente.

Cuando termines de hablar, ve a la izquierda y siéntate en una mesa vacía. Empezará una escena narrativa.

Después de la escena, ve a la derecha y busca el interruptor de la luz junto al letrero de neón. Acciónalo para volver al sótano de la tienda de regalos.

Explore the basement again after the cutscene
Vuelve a explorar el sótano después de la escena

Ahora la habitación tiene otro aspecto y han aparecido objetos nuevos. Primero, examina la mesa de la izquierda y recoge el recuerdo del oso de porcelana desportillado.

Luego ve a la derecha y lee el anuncio del teleférico. Al terminar de leerlo, se añadirá al mapa la ubicación de la estación del teleférico en el centro de Silver Pines.

No olvides recoger la llave de la oficina del ferry que hay sobre la mesa. Sin ella, no podrás avanzar en la historia después de derrotar al primer jefe.

Antes de irte, ve hasta el extremo derecho, recoge los objetos útiles que queden y sal del sótano.

Cómo derrotar al primer jefe en el túnel

The first boss awaits in the tunnel
El primer jefe te espera en el túnel

Sal del recinto del motel por la entrada principal. Volverá a sonar un teléfono en el exterior. Contesta y habla con el señor Jackman.

Después de la llamada, examina la bolsa de lona cercana y recoge los suministros.

Ahora ve hacia el este, en dirección al túnel por el que pasaste antes. Esta vez, desde su interior emana un extraño resplandor rojo. Antes de entrar, recupera salud, revisa tus armas y guarda la partida.

En cuanto entres en el túnel, comenzará el primer combate contra un jefe.

El combate tiene lugar en un túnel estrecho. La criatura se esconde en el techo, cae periódicamente sobre Red y vuelve a desaparecer.

Puedes predecir dónde aparecerá si te fijas en los escombros que caen. En cuanto la veas, esquiva hacia un lado. Cuando el monstruo aterrice, atácalo con un arma de fuego o cuerpo a cuerpo.

The boss attacks mainly from above
El jefe ataca principalmente desde arriba

Cuando haya perdido parte de su salud, el jefe invocará esbirros sombríos. No malgastes balas con ellos. Acércate rápido y mátalos con el cúter.

Sigue esquivando los ataques del enemigo principal e infligiéndole daño hasta que muera.

Después del combate, examina los restos del monstruo y recoge el recuerdo de la bola de hierro corroída.

Cómo llegar al centro de Silver Pines

Use the Ferry Office Key
Usa la llave de la oficina del ferry

Vuelve a la estación del ferry, donde hablaste antes con el sheriff. Ahora tienes la llave que encontraste después de visitar el bar Rabbit Hole.

Acércate a la puerta del edificio y usa la llave de la oficina del ferry para entrar. Dentro hay un gato; puedes acariciarlo para conseguir el logro correspondiente.

You'll meet a cat
Te encontrarás con un gato

Ve a la izquierda y corta el separador de tela con el cúter. En la habitación a la que ahora puedes acceder hay una riñonera, una mejora útil que amplía el inventario en dos espacios. No olvides recogerla antes de partir.

Ve hasta el extremo derecho e interactúa con el panel de control del ferry.

Activa el mecanismo para llamar al ferry y luego sal. Espera a que llegue la embarcación y se abra la barrera; después, súbete.

Crucen el río. En la orilla opuesta, Red llegará al centro de Silver Pines.

En cuanto llegues, ve al norte y usa la cabina telefónica para guardar la partida.

Capítulo 2. Centro: cómo llegar a la estación del teleférico

Silver Pines
Silver Pines

Tras cruzar en ferry, Red Walker llega al centro de Silver Pines. Tu objetivo es llegar a la estación del teleférico, en la zona norte de la ciudad.

Guarda la partida en la cabina telefónica de la carretera al norte del muelle del ferry. Luego entra en el pequeño edificio de la derecha. Dentro hay un contenedor de almacenamiento de objetos y puedes sacar dinero de la caja registradora.

Vuelve a la calle principal, cerca de la terminal del ferry. De camino, examina el cartel rasgado de persona desaparecida. Sigue hacia el este hasta que veas un pasaje al norte que lleva a Loomis Street.

The turn onto Loomis Street
El desvío hacia Loomis Street

Antes de ir por allí, gira a la derecha hacia el muelle y explora su sección norte. Hay una campanilla pequeña colgando sobre ti. Dispárale con el revólver para derribarla y recoge el fragmento de vasija de recuerdo que suelte. Al reunir cuatro, desbloquearás un espacio adicional para recuerdos.

Vuelve al cruce y toma Loomis Street. Sigue hacia el este hasta el puente y habla con el hombre que está allí. Después, dirígete a la clínica veterinaria Friendly Paws.

The veterinary clinic
La clínica veterinaria

Entra. Aquí hay una máquina expendedora y puedes recoger dinero de la caja registradora. Sal y ve a la derecha. En cierto momento, un carrito avanzará lentamente hacia ti. Examínalo y recoge la estatuilla del pájaro rojo.

Un poco más adelante encontrarás una celda con un hombre dentro. Habla con él.

Café Quiet Hour: el puzle de la jaula

Use the coffee pot inside the cafe
Usa la cafetera dentro del café

Vuelve a Loomis Street y ve al norte hasta llegar al café Quiet Hour, en Market Street.

Dentro hay una cafetera, un contenedor de almacenamiento de objetos y un teléfono para guardar la partida. Tómate un café, haz espacio en el inventario y guarda si lo necesitas.

The birdcage
La jaula

Ve al lado izquierdo del café y examina la jaula. Tiene tres espacios para estatuillas de distintos colores. Coloca en el espacio correspondiente el pájaro rojo que encontraste en la clínica veterinaria.

Para abrir la jaula y llevarte el objeto del interior, tendrás que encontrar otras dos figuras. Deja el puzle por ahora y cruza la puerta junto a la jaula.

En la habitación trasera de la izquierda hay una caja cerrada con llave. Todavía no tienes la llave, así que tendrás que volver más adelante. Revisa los dos refrigeradores y recoge el pastelito, que puede restaurar salud.

La puerta de la derecha está cerrada con llave por el otro lado. Sal del café por la entrada principal y sigue explorando la zona.

Tienda de artículos deportivos: la combinación de la verja

Ve hacia la derecha desde la cafetería hasta llegar a la tienda de artículos deportivos. Mira por el escaparate. Verás cuatro palos de la baraja dispuestos en un orden concreto.

Examine the sporting goods store window
Examina el escaparate de la tienda de artículos deportivos

Recuerda la combinación: Picas, Corazones, Tréboles, Diamantes.

La necesitarás para abrir la verja del callejón cercano. Sigue hacia el norte. Por el camino, encontrarás una verja cerrada que lleva a Riverside. Continúa hasta llegar al cine. Elimina a los enemigos de fuera y entra.

Cine: Yellow Bird y Nail Gun

Examina el mostrador del vestíbulo del cine y recoge la estatuilla de Yellow Bird. Es la segunda figurita del puzle de la cafetería.

Pick up the Yellow Bird Statuette
Recoge la estatuilla de Yellow Bird

A la derecha hay una puerta cerrada que da a la sala de proyección. A la izquierda hay un pasillo que lleva a una sala oscura que todavía no puedes explorar. Si quieres conseguir un arma adicional, compra la llave de la sala de proyección en la máquina expendedora y abre la puerta de la derecha.

Dentro encontrarás la Nail Gun. Es un arma opcional, así que puedes dejarla pasar si no quieres gastar dinero en la llave.

Buy the key from the vending machine to get the Nail Gun
Compra la llave en la máquina expendedora para conseguir la Nail Gun

Cuando termines en el cine, sal y ve hacia el oeste. Te encontrarás con otro enemigo. Elimínalo o pasa sigilosamente a su lado; después, busca el pasaje del sur justo antes de las persianas cerradas con un candado. Lleva al callejón tras Quiet Hour Cafe.

Cómo conseguir el bate de béisbol

En el callejón, ve a la derecha, hasta la verja con una cerradura que muestra los palos de la baraja. Introduce la combinación que viste en el escaparate de la tienda de artículos deportivos: Picas → Corazones → Tréboles → Diamantes.

La verja se abrirá. Pasa y recoge el bate de béisbol. Esta nueva arma cuerpo a cuerpo te será útil contra los enemigos normales.

The Baseball Bat is a new melee weapon
El bate de béisbol es una nueva arma cuerpo a cuerpo

A la derecha también hay una puerta que da a la tienda de artículos deportivos, pero dentro está demasiado oscuro. Por ahora, vuelve al callejón. Otra puerta de aquí lleva a la trastienda de Quiet Hour Cafe. Hay un enemigo cerca. Acaba con él, entra en la habitación y abre un atajo entre la cafetería y el callejón. Recoge el recuerdo Diente remendado que hay dentro.

Vuelve a las persianas cerradas que viste antes. Dispara con el revólver al candado para abrir el paso. Dentro hay otra campana. Dispárale para derribarla y recoge el segundo fragmento del recipiente de recuerdos.

Ahora fíjate en la verja de la izquierda y en las escaleras que suben hacia el norte. Sube primero y guarda la partida. Un coche en llamas bloquea la carretera hacia el oeste. Cerca hay una bolsa colgada que contiene dinero. Recógela y vuelve. Necesitarás encontrar otra ruta para avanzar en la historia.

A burning car blocks the road
Un coche en llamas bloquea la carretera

Cómo rodear el coche en llamas

Vuelve a la zona anterior y ve hacia el oeste por la verja que viste antes. Hay unas escaleras que bajan. Síguelas hasta llegar al agua.

Debes llegar a la orilla opuesta. Salta hacia la izquierda y nada hacia delante, vigilando tu resistencia. Procura no detenerte o Red podría ahogarse. Si tienes suficiente resistencia, llegarás al saliente de la izquierda y podrás salir del agua.

Swim to the ledge on the left
Nada hasta el saliente de la izquierda

La ruta continúa por un túnel subterráneo. Dentro hay dos enemigos, pero no es necesario que luches contra ellos. Avanza con cuidado y evita llamar la atención para pasar sin que te vean.

Examina el cartel de la clínica veterinaria y la chaqueta que hay cerca. Luego busca la puerta que lleva al sur y sal del túnel.

Fuera, ve hacia el este. Más adelante te encontrarás con una criatura parecida a un insecto. Al norte de ella hay unas escaleras, pero todavía no las subas.

Primero, sigue hacia la derecha y luego gira hacia abajo. Abre la puerta de aquí para desbloquear otro atajo al callejón tras Quiet Hour Cafe.

Vuelve a las escaleras. Llegarás a Silver Road. Cerca hay un teléfono para guardar la partida, y la estación del teleférico está a poca distancia.

Dónde encontrar la estatuilla de Silver Bird

Antes de ir a la estación, vale la pena buscar la última figurita del puzle de la cafetería. Desde el teléfono, ve hacia el oeste, pasa la licorería y toma el pasaje del norte que lleva a la zona de acampada.

Head north toward the campsite
Ve hacia el norte, en dirección al campamento

Gira a la derecha y te encontrarás con un hombre extraño que está cavando. Habla con él. Sigue hasta que veas una escalera sujeta con un candado. Dispara al candado para bajarla y luego súbela.

Shoot the padlock
Dispara al candado

Arriba hay un nido de pájaro que contiene la estatuilla de Silver Bird. Ya tienes las tres figuritas necesarias para abrir la jaula de la cafetería. Baja y vuelve a la cabina telefónica cerca de la estación del teleférico.

Cómo encontrar la llave de Quiet Hour Cafe

Sube por la carretera hacia la estación, pero todavía no entres. A la derecha, detrás de la barandilla, hay una bolsa fácil de pasar por alto. Revísala para encontrar la llave de Quiet Hour. Sirve para abrir la caja que viste antes en la trastienda de la cafetería.

Take the key from the bag
Recoge la llave de la bolsa

Por ahora, puedes seguir explorando la estación. Más adelante volverás a la cafetería para recoger una mejora del revólver.

Estación del teleférico: el puzle de las campanas

Entra en el edificio de la estación. Primero, ve a la izquierda y examina el banco junto al contenedor de objetos. Encima encontrarás una placa rota. No olvides recogerla, ya que la necesitarás para el puzle de aquí.

Sube las escaleras hasta la planta superior. No hay nadie en la taquilla, así que todavía no puedes hablar con un empleado de la estación. Ve a la derecha hasta que veas un reloj roto con varias campanas colgando debajo.

The bell puzzle
El puzle de las campanas

La llave del puente de Riverside cuelga del soporte marcado con la letra A. Recógela. Ahora puedes abrir la verja que encontraste cerca de la tienda de artículos deportivos.

The Riverside Bridge Key
La llave del puente de Riverside

Ahora coloca en el mecanismo de las campanas la placa rota que encontraste en la planta baja. Así se restaurará la sección que falta de la placa situada sobre las campanas. Para poner en marcha el teleférico, tendrás que encontrar las campanas que faltan.

Aléjate del reloj y atraviesa la puerta de la derecha. Aquí cuelga otra campana. Dispárale para derribarla y recoge el tercer fragmento del recipiente de recuerdos.

The bell's location and the third Memento Vessel Shard
La ubicación de la campana y el tercer fragmento del recipiente de recuerdos

Vuelve a la taquilla. Ahora hay luz dentro y una nota cuelga de la reja. Léela.

Entonces aparecerá de repente un empleado de la estación detrás de la taquilla. Habla con él. Descubrirás que el teleférico no funcionará hasta que hayan devuelto todas las campanas desaparecidas.

Tendrás que encontrar cinco campanas repartidas por distintas zonas de Silver Pines. Tras la conversación, sus ubicaciones aproximadas aparecerán marcadas en el mapa.

The bell locations on the map
Las ubicaciones de las campanas en el mapa

La primera está en la oficina del sheriff de Riverside, al este del centro. Ya tienes la llave del puente, así que puedes ir allí. Pero antes vale la pena volver a Quiet Hour Cafe para recoger las recompensas restantes.

Puzle de los pájaros: cómo abrir la jaula

Vuelve a la cafetería de Market Street y acércate a la jaula de pájaros que está a la izquierda de la sala. Antes colocaste allí la figurita roja. Ahora abre el inventario y coloca las estatuillas amarilla y plateada del cine y del nido de pájaro en los espacios restantes. La jaula se abrirá.

Recoge el recuerdo Piedra lisa con un agujero. Aumenta el daño de los disparos a la cabeza un 20 %, por lo que resulta especialmente útil con armas de fuego.

The birdcage
La jaula de pájaros

Ve a la trastienda de la cafetería, donde viste la caja cerrada. Usa la llave de Quiet Hour que encontraste cerca de la estación del teleférico. Dentro hay una mejora para el revólver: el mecanismo de doble acción. Recógelo e instálalo en tu arma.

Guía de Silver Pines, capítulo 3: Riverside y la oficina del sheriff

Tu objetivo es la oficina del sheriff de Riverside, donde se encuentra una de las campanas. Desde Quiet Hour Cafe, ve hacia el este por Market Street. Abre la verja con la llave del puente que conseguiste en el capítulo anterior y cruza el puente lleno de coches abandonados. Por el camino conocerás a un desconocido con quien puedes hablar.

You'll meet a stranger on the bridge
Te encontrarás con un desconocido en el puente

En Riverside, ve hasta la cabina telefónica y guarda la partida. A la izquierda hay unas escaleras que llevan a un tablón de anuncios. Recoge de ahí el mapa de Riverside.

Vuelve a la cabina telefónica y ve a la derecha hasta llegar al desguace. Entra en el almacén y lee la nota que hay sobre la mesa. Cerca encontrarás piezas de repuesto y cinta americana. Combínalas en el inventario para fabricar un kit de reparación.

Craft a Repair Kit
Fabrica un kit de reparación

Sigue hacia el este. Pronto verás una verja cerrada que lleva al norte. Todavía no puedes abrirla, así que continúa hasta el taller mecánico de Dana.

Entra, pasa por la puerta junto al mostrador y rompe el candado de la derecha. Detrás hay una cafetera. Tómate un café para aumentar tu resistencia máxima.

You'll find another coffee pot at the auto repair shop
Encontrarás otra cafetera en el taller mecánico

Vuelve a la zona principal del taller y ve a la izquierda. Sobre la mesa, detrás de la puerta, hay una llave de la verja. Al recogerla aparecerán dos enemigos más.

Vuelve a la verja cerrada, ábrela con la llave y ve hacia el norte; después, gira a la izquierda. Llegarás a la oficina del sheriff de Silver Pines. La puerta principal tiene una cerradura con teclado numérico y tendrás que encontrar la combinación.

You'll need to find the door code to enter the Sheriff's Office
Tendrás que encontrar el código de la puerta para entrar en la oficina del sheriff

Dónde encontrar la linterna

Primero, ve al oeste desde la oficina del sheriff. Rompe el candado de la verja para abrir un atajo de vuelta al inicio de Riverside y luego entra en el aparcamiento tras la comisaría.

Aquí hay un coche de policía con las luces de emergencia encendidas. Examínalo y revisa la radio averiada. Todavía conserva los ajustes de la última transmisión. Hazle una foto a la radio con la cámara, ya que necesitarás esta pista para averiguar el código de la puerta de la comisaría.

You'll need the radio frequency to solve the puzzle
Necesitarás la frecuencia de radio para resolver el puzle

Vuelve a la carretera principal y dirígete hacia el este. En el cruce, ve hacia la gasolinera Wing Oil. La bifurcación de la derecha lleva a la carretera 13, pero allí está demasiado oscuro. Primero ve a la izquierda.

La entrada principal de la gasolinera está cerrada. Rodea el edificio por la izquierda y busca el cuadro eléctrico en el patio. Puedes ver una linterna tras la persiana parcialmente levantada, pero no puedes alcanzarla desde fuera. Restablece la corriente desde el cuadro y vuelve a la entrada principal. Ahora se abrirá la puerta automática.

Restore the electricity to enter the gas station
Restablece la electricidad para entrar en la gasolinera

Hay una llave colgada dentro. Cógela y pasa por la puerta contigua. Mata al enemigo y llega a la trastienda.

Aquí puedes guardar la partida usando el teléfono y hablar con la chica que está junto al armario. Tras la conversación, entra por la puerta de la izquierda y ve hasta el fondo del taller. La linterna está en el suelo.

You'll need the Flashlight to progress through the game
Necesitarás la linterna para avanzar en el juego

Cómo conseguir más espacio en el inventario

Después de recoger la linterna, intenta volver por donde viniste. La puerta estará cerrada y dos enemigos irrumpirán en la habitación. Mátalos y sal al patio de la gasolinera por la persiana rota. Usa la llave que encontraste antes para abrir el baño. En uno de los cubículos hay un hombre con quien puedes hablar.

Después de la conversación, fíjate en la cortina de tela de la derecha. Córtala con el cúter y recoge la riñonera, que añade dos espacios al inventario.

Pick up the Hip Bag
Recoge la riñonera

Vuelve al exterior. Hay una entrada a las alcantarillas cerca, pero todavía no hace falta bajar. El camino que debes seguir se abre desde el otro lado, y lo único que puedes encontrar aquí por ahora es un Recuerdo opcional.

Código de la puerta de la comisaría

Con la linterna, vuelve a la bifurcación cerca de la gasolinera y ve a la derecha, hacia la carretera 13. En la oscuridad aparecerá un monstruo que se arrastra y escupe veneno. Lo mejor es dispararle con el revólver desde una distancia segura, antes de que se acerque demasiado.

Deal with the crawling creature quickly using the revolver
Acaba rápido con la criatura reptante usando el revólver

Más adelante, mira hacia arriba: hay otra campana colgada. Dispárale para hacerla caer y recoge el fragmento de vasija del Recuerdo. Si recogiste los tres fragmentos anteriores en el capítulo 2, ahora puedes combinarlos para conseguir otro espacio para Recuerdos.

Pick up the fourth shard
Recoge el cuarto fragmento

Sigue hacia la derecha hasta ver un camión. Inspecciona la cabina e interactúa con la radio. Sintonízala en la frecuencia que encontraste en el coche patrulla: 86,6 MHz.

Después, usa el micrófono. Un ayudante del sheriff responderá y te dará el código de entrada a la comisaría: 1715.

Tune the radio to the frequency from the police car
Sintoniza la radio en la frecuencia del coche patrulla

Vuelve a la comisaría, introduce los cuatro dígitos en el teclado junto a la puerta y entra.

Explorar la comisaría

En el vestíbulo, la puerta de la izquierda está cerrada por el otro lado. Primero ve a la derecha y fotografía el cuadro de la pared. Lo necesitarás para el puzle de la caja fuerte.

Entra por la puerta de la derecha, recoge la nota de la mesa y entra en el despacho del sheriff. Aquí hay una caja fuerte y sobre el escritorio hay un libro con pistas. Léelo y recuerda las palabras resaltadas.

The highlighted words in the note are the key to the puzzle
Las palabras resaltadas en la nota son la clave del puzle

En la caja fijada a la pared hay una llave del sótano. Cógela y vuelve al pasillo. En la sala del norte hay un teléfono para guardar la partida. Después de guardar, ve a la derecha. El sheriff está junto a la entrada del ala norte. Habla con él y baja las escaleras al sótano.

Abre la verja con barrotes con la llave del despacho del sheriff. Aquí el camino se divide: la armería y las celdas están al norte, mientras que el pasillo de la izquierda lleva a la sala de interrogatorios.

Primero ve a la izquierda. Recoge los registros de interrogatorio por el camino. Encontrarás al ayudante Roberts tras una puerta cerrada. Te pide que lo liberes y, a cambio, promete darte la grabación del interrogatorio de Eddie Velvet. La puerta requiere un código de cuatro dígitos. Todavía no tienes la combinación, así que sigue explorando el sótano.

Speak with Deputy Roberts
Habla con el ayudante Roberts

Dónde encontrar la llave del ala norte

Ve a la izquierda, hacia los almacenes. En una de las salas encontrarás una página del manual de instrucciones de la caja fuerte. Asegúrate de leerla: explica en qué dirección debes girar el dial.

La llave del ala norte está colgada en la pared. Cógela, abre la puerta de la derecha y mata al enemigo que hay detrás. Arriba hay una rejilla de ventilación. Dispárale y pasa reptando a la siguiente sala.

Crawl through the vent into the adjoining room
Pasa reptando por el conducto hasta la sala contigua

Aquí encontrarás una campana. Dispárale para hacerla caer y recibir un fragmento de vasija del Recuerdo.

Vuelve al pasillo y entra en el archivo de la izquierda. Fotografía el cuadro de la pared, inspecciona el archivador y recoge el informe del incidente.

Ve a la derecha, hacia la armería y las celdas. De momento, el camino a las celdas está bloqueado, así que primero revisa la armería.

Hay un estuche de equipo de armas cerrado con llave sobre la mesa. Por ahora puedes dejarlo guardado. Contiene una mejora para el revólver, pero no podrás abrirlo hasta más adelante.

Pick up the locked Weapon Utility Case
Recoge el estuche de equipo de armas cerrado

Hay un rifle tras la rejilla de la derecha. Necesitarás una llave para cogerlo.

El ala norte y el puzle del proyector

Vuelve a la planta baja y entra en el ala norte. A la derecha hay un vestuario por el que rondan enemigos. Mátalos y busca suministros en las taquillas.

En el pasillo de la izquierda hay colgado un plan de evacuación. Interactúa con él para obtener el mapa.

Map of the police station
Mapa de la comisaría

La puerta del almacén se abre con la llave del ala norte. Entra y ve hacia el norte, a la sala de reuniones.

Mata al enemigo e inspecciona el proyector. Todavía no puedes leer el mensaje. Recoge la nota de la mesa de la derecha. Menciona cuatro cuadros que debes fotografiar para abrir la caja fuerte.

Ya has encontrado los dos primeros en el vestíbulo y el archivo. Los otros están cerca de la cámara frigorífica y en el jardín. Pasa por la puerta de la izquierda al patio. Se oyen perros ladrar, pero todavía están encerrados en sus jaulas.

Ve al norte. Cerca de la entrada tapiada del campo de tiro, busca entre la basura y recoge la matrícula. Tendrás que usarla con el proyector.

You'll need the License Plate for the projector puzzle
Necesitarás la matrícula para el puzle del proyector

Vuelve a la sala de reuniones y usa la matrícula en la pantalla del proyector. Muévela hasta que aparezca el mensaje oculto: «Badge Number Reverse Release Prisoner». La pista indica que debes introducir al revés el número de placa de un policía para liberar al prisionero. Ahora solo te falta encontrar la placa.

Cómo conseguir el rifle Model 7

Vuelve al patio y ve a la derecha, por la puerta que lleva a las celdas y a la cámara frigorífica.

El tercer cuadro del puzle de la caja fuerte está junto a la entrada de la cámara frigorífica. Fotografía el cuadro y entra.

Hay dos cajones refrigerados con camillas deslizantes. Al de la izquierda le falta el asa, así que todavía no puedes abrirlo.

Saca la camilla de la derecha y examina el cadáver. El policía muerto tiene una placa en la boca, pero no puedes sacársela con las manos desnudas. Necesitarás una palanca.

You'll need a crowbar to retrieve the badge
Necesitarás una palanca para sacar la placa

Enciende la luz con el interruptor junto al cadáver y sal de la sala. Ve a la derecha, hacia las celdas.

La celda A está bloqueada, pero puedes entrar en la celda B. La llave de la armería está sobre la cama. Cógela.

Vuelve a la armería del sótano, abre la puerta con barrotes y recoge el rifle Model 7 junto con munición .223 del armario cercano.

Dónde encontrar el último cuadro para la caja fuerte

Vuelve al ala norte, cerca de la salida al patio, junto al almacén. Ve a la izquierda, hacia el depósito de pruebas junto a las jaulas de los perros.

Dentro hay una nota. Tras una rejilla cerrada con llave hay una palanca, pero necesitarás otra llave para abrir el depósito de pruebas.

Vuelve al patio y ve hacia el sur. Busca la placa de piedra y fotografía el cuadro que hay en ella. Esta es la última de las cuatro pistas para la caja fuerte.

The final photograph needed to open the safe
La última fotografía necesaria para abrir la caja fuerte

Ahora puedes volver al despacho del sheriff. De camino, entra en la sala de recepción de la izquierda, inspecciona la papelera y recoge la página arrugada del diario. Luego abre la puerta sur para crear un atajo al vestíbulo principal.

Cómo abrir la caja fuerte del despacho del sheriff

Vuelve al despacho del sheriff en la planta baja. Para resolver el puzle, relaciona los cuatro cuadros de la comisaría con las palabras resaltadas del libro que hay sobre el escritorio. Cada fotografía muestra un número. Las instrucciones del sótano indican en qué dirección debes girar el dial.

La combinación de la caja fuerte es:

  • Gira el dial en el sentido de las agujas del reloj hasta el 15;
  • Gíralo en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el 7;
  • Gíralo en el sentido de las agujas del reloj hasta el 3;
  • Gíralo en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el 10.

Si introduces la combinación correctamente, la caja fuerte se abrirá. Dentro encontrarás la llave del depósito de pruebas y munición .223 para el rifle. Recógelo todo y vuelve al ala norte.

Dónde encontrar la palanca

Vuelve al depósito de pruebas junto a las jaulas de los perros. Usa la llave de la caja fuerte para abrir la rejilla y recoge la palanca. Es una herramienta de exploración importante: te permite abrirte paso por pasajes tapiados y romper cajas de madera que contienen suministros.

Break the boards on the door to the left of the evidence room
Rompe las tablas de la puerta a la izquierda del depósito de pruebas

Antes de irte, rompe las tablas de la puerta a la izquierda del depósito. Al otro lado encontrarás un contenedor para guardar objetos. Ten cuidado: los perros escaparán de sus jaulas cuando salgas del depósito de pruebas.

Con la palanca, también puedes volver a la entrada tapiada del campo de tiro, frente a la cámara frigorífica. Dentro hay enemigos y suministros adicionales.

Watch out for the dogs
Cuidado con los perros

Cómo conseguir la placa policial y su código

Vuelve a la cámara frigorífica donde encontraste el cadáver con la placa policial en la boca. Usa la palanca para sacarla. Red recibirá el Recuerdo Placa 0013.

Use the Crowbar to get the police badge
Usa la palanca para conseguir la placa policial

Recuerda el mensaje de la sala del proyector: invierte el número de la placa para liberar al prisionero.

Al invertir 0013 se obtiene 3100. Ese es el código de la sala de interrogatorios donde tienen encerrado a Roberts.

Pero antes de liberarlo, conviene recoger otra mejora para el arma.

Dónde encontrar la llave del estuche de armas

Hay una rejilla de ventilación encima. Dispárale con el revólver y luego trepa para entrar. El conducto lleva a la celda A, que antes era inaccesible. Busca en el inodoro para encontrar la Manija de metal.

Vuelve por donde viniste a la cámara frigorífica. Usa la manija en el cajón de la izquierda que no pudiste abrir antes.

Saca la camilla y examina la chaqueta. Dentro encontrarás la Llave del estuche de armas. Combínala con el estuche que encontraste en la armería del sótano. Contiene la mejora Cilindro de seis disparos para tu revólver .38. Ya puedes volver con Roberts.

Use the key to open the case and obtain the revolver upgrade
Usa la llave para abrir el estuche y conseguir la mejora del revólver

Cómo liberar al ayudante del sheriff Roberts

Baja al sótano de la oficina del sheriff y dirígete a la sala de interrogatorios. Si encontraste la palanca, puedes romper las tablas de madera del pasillo entre las celdas y la armería para desbloquear otro atajo. Introduce 3100 en el teclado junto a la puerta cerrada. Se abrirá y podrás hablar con Roberts.

Después de la conversación, recoge de la mesa la grabación del interrogatorio de Eddie Velvet. Si quieres, rompe con la palanca la ventana de la izquierda para entrar en la habitación contigua.

Vuelve al escritorio e introduce la cinta en la grabadora. Escucha la grabación, que revela nuevos detalles de la investigación. Para entonces, Roberts habrá salido de la habitación. Ve al pasillo y sube a la planta baja. Antes de continuar, pasa por la sala del teléfono y guarda la partida.

Listen to the tape
Escucha la cinta

Ahora hay un monstruo nuevo merodeando afuera. Acaba con él y prepárate para el combate contra el jefe. Recomendamos llevar el rifle Modelo 7, munición de sobra y varios objetos curativos.

Cómo derrotar al ayudante del sheriff Roberts

Deputy Roberts is the game's second boss
El ayudante del sheriff Roberts es el segundo jefe del juego

Después de guardar, ve a la izquierda y cruza la puerta roja. Roberts se enfrentará a Red al otro lado. Tras una breve conversación, empezará el combate.

El principal peligro es que Roberts no lucha solo. Al principio lo ayuda un perro, y otro aparecerá más o menos a mitad del combate.

Roberts no usa armas a distancia, así que la estrategia más segura es mantenerlo a distancia y dispararle con el rifle.

Recomendamos el siguiente método:

  • En cuanto empiece el combate, aléjate de Roberts y prepara el rifle;
  • Dispara cuando se acerque. Los potentes disparos del Modelo 7 pueden alcanzar a varios enemigos alineados;
  • Si Roberts se acerca demasiado, esquívalo pasando por detrás y corre al lado opuesto de la arena;
  • Cuando aparezca el segundo perro, no dejes de moverte para que los enemigos no puedan rodear a Red;
  • Usa objetos curativos solo después de alejarte de los enemigos;
  • No te quedes quieto para disparar una vez más. Es mucho más seguro ir debilitando a Roberts poco a poco, alternando entre disparos y esquivas.

Tras ganar, recoge el Recuerdo del pendiente de serpiente.

Dónde encontrar la llave A de la estación del teleférico

Después del combate, avanza un poco más hacia la izquierda. Red será transportada inesperadamente a otro lugar.

Sigue la carretera hacia la izquierda y examina el letrero de Silver Road por el camino. Puedes recoger una página de diario que está enganchada en él.

Sigue hasta el final de la carretera, a la izquierda. Aquí encontrarás la Llave A de la estación del teleférico. Recógela.

Red volverá automáticamente a la oficina del sheriff. Entra y guarda la partida.

Guía de Silver Pines, capítulo 4: Union Apartments

Tras derrotar al ayudante del sheriff Roberts, Red Walker consigue la primera campana del teleférico. La siguiente está escondida en Union Apartments.

Cómo conseguir la escopeta de dos cañones

Vuelve desde Riverside al centro de Silver Pines. El señor Jackman llamará a Red cerca del letrero. Ahora que tienes la linterna y la palanca, puedes explorar habitaciones que antes eran inaccesibles. Empieza por la tienda de artículos deportivos Sport Smart, cerca del café Quiet Hour.

Enter through the back door near where you found the Baseball Bat
Entra por la puerta trasera, cerca de donde encontraste el bate de béisbol

Entra por la puerta trasera, cerca de donde encontraste el bate de béisbol. Enciende la linterna, busca el interruptor de la luz y examina la rejilla frente a la sección de armas, a la derecha. Necesitarás un código para abrirla. Arriba también hay un mecanismo con un hueco en forma de diamante. Aún no tienes la manija, así que déjalo para más tarde.

Sube al segundo piso, cruza la puerta sur y examina el uniforme de béisbol enmarcado. El número del jugador es 23 y el año es 67. Vuelve a la rejilla e introduce 2367. Mata a los dos enemigos, rompe la vitrina y recoge la escopeta de dos cañones.

The clue to the code is on the baseball uniform
La pista del código está en el uniforme de béisbol

Cómo entrar en Union Apartments

Ve de la tienda al cine. Enciende la linterna y entra por la puerta a la izquierda de la máquina expendedora. Camina hacia la derecha entre las butacas y luego sal por la puerta de la izquierda al patio trasero. Dirígete a la izquierda, hacia Union Apartments. Afuera puedes hablar con el desconocido de siempre. Desbloquea la puerta de la izquierda para crear un atajo y luego ve al norte.

A la izquierda hay una habitación tapiada con una campana dentro. Dispárale para derribarla y recoge un Fragmento de vasija de recuerdos. Después, entra en el edificio de apartamentos por la entrada principal.

There's a Memento Vessel Shard behind the boarded-up passage
Hay un Fragmento de vasija de recuerdos detrás del pasadizo tapiado

En el vestíbulo, recoge el mapa del edificio y la Llave del cuarto de servicio del portallaves de la izquierda. Usa el interfono para llamar a Alice Baker, del apartamento 4B. La línea está ocupada, así que tendrás que apagar la transmisión en el cuarto de servicio.

Dónde encontrar las cuatro fichas de lavandería

Sal, baja por la derecha y dirígete al este. La puerta que necesitas está más allá de los enemigos. Ábrela con la llave, mata a los monstruos (el cilindro de gas de la izquierda te ayudará) y baja al sótano inundado. Una criatura extraña pasará a toda velocidad tras la rejilla y desaparecerá cuando Red se acerque. Busca el interfono de pared y apaga la transmisión.

Vuelve a la entrada principal y llama otra vez al apartamento 4B. Contestará una persona desconocida. Después de la conversación, se abrirá la puerta interior.

Primer piso

En el primer piso, ve a la izquierda y entra en el apartamento 1A del conserje. Recoge de la mesa la primera ficha de lavandería. Lee los recortes de periódico del tablón. Las noticias sobre un artista, una mujer amante de los gatos, un escritor y un acosador te servirán para resolver un acertijo de puertas. Cerca está la misteriosa frase «It Came For The Rest». También puedes ver por la ventana un botón de ascensor con el número 4. Tendrás que volver a colocarlo en el ascensor para llegar al cuarto piso.

Read the newspaper clippings
Lee los recortes de periódico

Examina también el apartamento 1C de este piso. Aquí vivía el artista Drew Laker. Han cubierto con pintura las palabras de la pared del dormitorio, así que todavía no puedes leerlas. Más adelante, a la derecha del pasillo, hay un punto de guardado. Asegúrate de usarlo antes de explorar los pisos superiores.

Sótano

Baja al sótano. A la derecha hay un trastero con dos habitaciones. La habitación de la izquierda tiene una cerradura con teclado, mientras que en la de la derecha encontrarás la segunda ficha de lavandería dentro de una bolsa de deporte. Ve a la izquierda, a la lavandería. Puedes ver una llave dentro de la lavadora, pero necesitarás cuatro fichas. La tercera ficha está en una bolsa en el pasillo norte de la lavandería.

You'll need four tokens to start the washing machine
Necesitarás cuatro fichas para poner en marcha la lavadora

Sube al segundo piso y ve hasta el final, a la izquierda. La cuarta ficha está en una bolsa cerca de la rejilla. Ten cuidado: un enemigo al otro lado de la rejilla dispara proyectiles venenosos.

Ya que estás aquí, entra en el apartamento 2B y llena una botella vacía en el alambique. Conseguirás una botella de alcohol. En el apartamento 2C, puedes arrastrarte por un conducto para llegar a una campana opcional y un Fragmento de vasija de recuerdos.

Vuelve al sótano e introduce las cuatro fichas en la lavadora. Recoge la Llave del tercer piso de Union. De camino arriba, rompe las tablas que cubren la ventana de la escalera. Afuera, en el andamio, hay otra campana con un fragmento.

Tercer piso: apartamentos y disolvente de pintura

Unlock the third floor with the key you found
Desbloquea el tercer piso con la llave que encontraste

Desbloquea el tercer piso con la llave. El pasillo de la izquierda está bloqueado, así que ve a la derecha, al apartamento 3C. Hay un diario en el dormitorio. Rompe el espejo del baño y arrástrate hasta el apartamento 3B. A la izquierda hay una pared de tela que puedes cortar; al otro lado encontrarás una bolsa de munición. Sal a la sección oeste del pasillo. En el apartamento 3A, al norte, viven gatos; sobre la mesa hay una postal relacionada con la mujer amante de los gatos del recorte de periódico.

Vuelve al cruce y sal al balcón de la izquierda. Déjate caer al segundo piso, desbloquea la puerta que conecta las dos partes del pasillo y entra en el apartamento 2A. Recoge la hoja de papel de la máquina de escribir. En el dormitorio de la derecha, recoge el disolvente de pintura seco. Al salir, puedes hablar con el sheriff.

Use the balcony to descend to the second floor
Usa el balcón para bajar al segundo piso

Vuelve al apartamento 1C del primer piso. Combina el disolvente con la botella de alcohol y aplica la mezcla a la pared pintada del dormitorio. Aparecerá la pista Sótano 1525. Baja al sótano, introduce 1525 en el teclado del trastero de la izquierda y recoge la gasolina. Puedes combinarla con una botella vacía para fabricar un cóctel molotov.

Como desvío opcional, rompe el espejo del baño del apartamento 1C y arrástrate hasta el apartamento 1B. A la izquierda hay una cafetera que aumenta tu resistencia máxima.

You'll find another coffee pot in Apartment 1B
Encontrarás otra cafetera en el apartamento 1B

Código del apartamento del conserje y botón del ascensor

Vuelve al apartamento 1A del conserje. Para abrir la puerta cerrada, relaciona las cuatro noticias con los apartamentos de sus residentes:

  • Artista: 1C;
  • Mujer amante de los gatos: 3A;
  • Escritor: 2A;
  • Acosador: 3C.
The combination lock
La cerradura de combinación

Introduce la secuencia 1C → 3A → 2A → 3C en la cerradura. Tras la puerta, recoge el botón del cuarto piso y la pistola de servicio 1911. Vuelve al ascensor, instala el botón y sube al cuarto piso.

Dónde encontrar la llave del apartamento 4B

Hay un resplandor rojo cerca del apartamento 4B, señal de que se aproxima un combate contra un jefe. Primero puedes buscar dinero y munición en el apartamento 4A. Luego ve a la derecha por el pasillo hasta la puerta con el símbolo de un teléfono, entra y sube al tejado. La Llave del apartamento 4B y un diario están sobre una mesa a la izquierda.

The door marked with a telephone symbol
La puerta marcada con el símbolo de un teléfono

Los cuervos te atacarán después de que recojas la llave. Lo mejor es volver y guardar de inmediato. También hay una riñonera en la escalera del cuarto piso, un poco más abajo, que amplía tu inventario.

Lleva la pistola 1911, munición y suministros curativos. Desbloquea el apartamento 4B y examina la foto de Eddie con la chica del bar y la página del diario de la mesita de noche. Entra en el baño y cierra el grifo. Red será transportada al sótano inundado, donde comenzará un combate contra un jefe.

Cómo derrotar al jefe del sótano inundado

The third boss fight
El tercer combate contra un jefe

Ya has visto a esta criatura detrás de la reja del cuarto de servicio. Pasa la mayor parte del combate bajo el agua y solo sale a la superficie para atacar. Fíjate en las salpicaduras para saber dónde aparecerá. No dejes de moverte o sus púas alcanzarán a Red.

Cuando aparezca, la criatura será vulnerable durante unos segundos. Dispárale en la cabeza con la pistola 1911 y luego retrocede. El jefe tiene dos ataques principales:

  • Ataque con púas. La criatura sale disparada del agua debajo de Red y lo ensarta con sus púas. Apártate en cuanto veas las salpicaduras;
  • Proyectil de púas. Desde lejos, el jefe lanza una púa grande que derriba a Red. No dejes de moverte y esquívala.

No intentes perseguir a la criatura bajo el agua. Espera a que aparezca, dispárale unas cuantas veces y aléjate. Tras derrotarla, Red aparecerá en un pantano.

Cómo conseguir la segunda campana del teleférico

The swamp
El pantano

Primero, ve a la izquierda y recoge el recuerdo Fragmento de vidrio pulido por el mar. Reduce el consumo de resistencia al nadar. Equípalo, vuelve a la derecha y cruza nadando la zona inundada.

En la orilla opuesta, aplasta a la criatura tendida en el suelo y recoge la Carne negra. Un poco más adelante encontrarás una página de diario. Ve al norte y luego a la derecha, hacia la jaula que contiene un Pájaro herido. Recógelo, vuelve a la izquierda y sal por la primera salida del sur.

Ve al oeste, hacia la mesa. Detrás hay un agujero en la pared. Interactúa con él y dale de comer el pájaro herido a la criatura que está dentro. Recibirás la Campana de la estación del teleférico D.

Después, Red volverá automáticamente a la entrada del edificio. Sal por la puerta del sur, ve a la izquierda, responde a la llamada del Sr. Jackman y guarda la partida.

Guía de Silver Pines, capítulo 5: Loomis Park, Town Hall y el puente levadizo

Tras explorar Union Apartments, Red Walker tiene dos campanas para la estación del teleférico. La siguiente está en Loomis Park. Para conseguirla, tendrás que explorar Town Hall, encontrar tres máscaras y resolver un puzle de estatuas. También tendrás que bajar el puente levadizo que lleva a Church Hill.

Explorar el bar Rabbit Hole

The Rabbit Hole Bar
El bar Rabbit Hole

Antes de ir a Loomis Park, te recomendamos visitar el bar Rabbit Hole. Desde la cabina telefónica cerca de Union Apartments, ve al sur y luego al oeste, hacia el callejón. A la derecha hay un pasaje tapiado. Rompe las tablas con la palanca y baja las escaleras. Encontrarás la entrada del bar al final.

Dentro, ve a la mesa donde se sentó Red durante una de las visiones del principio del juego. Hay una estrella encima. Recógela. La necesitarás para abrir la caja de anillos que está en el baño de Miner Diner.

Pick up the Star from the table
Recoge la estrella de la mesa

Cruza la puerta del lado derecho del bar para llegar a la zona trasera del escenario. Ve a la izquierda hasta encontrar un teléfono para guardar la partida.

Examina el espejo del tocador. Tiene pegada una Polaroid rota. Si antes encontraste la otra mitad en la habitación del motel, combina ambas en el inventario para obtener el Recuerdo de Polaroid reparada.

Sal por la puerta izquierda de la zona trasera y tira de la cuerda para abrir el telón. Hay dos huecos circulares en la pared. Necesitarás otros objetos para resolver este puzle, así que déjalo por ahora.

Cómo entrar en Loomis Park

Return to Quiet Hour Cafe
Vuelve al café Quiet Hour

Vuelve al café Quiet Hour y habla con el hombre que está cerca del mostrador. Le dará a Red cuatro cartuchos de escopeta del calibre 12.

Después, ve a Loomis Street y cruza el puente. La entrada del parque al otro lado está tapiada. Rompe las tablas con la palanca y entra.

A la derecha de la entrada hay tres estatuas desfiguradas. La del medio sostiene una campana, pero todavía no puedes cogerla. Tendrás que encontrar tres máscaras para resolver el puzle.

The statues holding the bell
Las estatuas que sostienen la campana

Ve al este. Cerca de la zona de descanso hay una alcantarilla y se ve una de las máscaras bajo la rejilla. Necesitarás una llave para bajar.

Sube las escaleras de la izquierda y ve a la derecha. Aquí hay una mezcladora de cemento que usarás más adelante. Sigue hacia el norte y luego a la derecha, en dirección a la entrada de Town Hall.

Planta baja de Town Hall: dónde encontrar las tenazas y el molde

Town Hall
Town Hall

Entra en Town Hall y mata a los enemigos del pasillo principal. A la derecha hay un baño donde puedes hablar con alguien a través de una rejilla de ventilación junto al lavabo.

Vuelve al pasillo y ve a la izquierda, pasando las escaleras. Puedes guardar la partida en la habitación con el teléfono. Junto a la chimenea hay una cesta con las Tenazas para chimenea. No olvides recogerlas.

Agáchate y avanza a gatas por la chimenea hacia la derecha. Al otro lado hay una campana con un Fragmento de recipiente de recuerdo colgado. Vuelve al pasillo y cruza las puertas dobles de la izquierda. Llegarás al gran auditorio de Town Hall. La primera máscara se ve en el balcón de arriba, pero todavía no puedes alcanzarla.

You'll need to retrieve the mask
Tendrás que recoger la máscara

Ve a la izquierda, a la zona trasera del escenario. Cerca hay un contenedor para guardar objetos. Cruza la puerta contigua y examina la chaqueta colgada junto a las escaleras, al lado de una habitación cerrada. Dentro está la Llave de la oficina de Town Hall.

Recógela y ve a la derecha, hacia el horno en llamas. Entra en la habitación de los cuadros destruidos y busca el Molde vacío sobre la mesa.

Segundo piso: cómo conseguir la primera máscara

Vuelve al pasillo principal y sube al segundo piso. Mata a los enemigos y examina el tablón de anuncios, donde encontrarás una nota y el Mapa de Town Hall.

Pick up the Town Hall map
Recoge el mapa de Town Hall

Ve a la derecha. Un monstruo agresivo saldrá de una puerta cercana, así que lo mejor es acabar con él desde lejos. En el aula de Night School puedes tomar café para aumentar la resistencia máxima y hablar con alguien.

Vuelve al pasillo y busca la escalera cerrada que tiene el letrero «Office». Usa la Llave de la oficina de Town Hall.

Cruza la puerta de la izquierda, cerca de las escaleras. Da al balcón que domina el gran auditorio, donde encontrarás la Máscara dichosa. Recógela.

Pick up the mask
Recoge la máscara

Tercer piso: la llave de la tapa de la alcantarilla

Vuelve a la escalera señalizada como «Office» y sube al piso de arriba.

Mata al enemigo y examina los sacos de arena. Aquí encontrarás Arcilla sin mezclar, que necesitarás para hacer otra máscara. Entra en la oficina por la puerta cercana. La Llave de la tapa de la alcantarilla está a la derecha, encima del archivador.

Puedes salir por la ventana abierta a los andamios y llegar a un enorme reloj cuyo mecanismo necesita una manivela especial. Por ahora, vuelve afuera para buscar las máscaras restantes.

Cómo encontrar la Máscara llorosa

The Weeping Mask
La Máscara llorosa

Ve a la entrada de Loomis Park y busca la alcantarilla cerca de la zona de descanso. Usa la llave de la oficina de Town Hall para abrir la tapa. Baja y ve a la izquierda. Aquí encontrarás la Máscara llorosa en el suelo. Recógela y vuelve a la superficie.

Cómo hacer la Máscara deforme

Vuelve a la mezcladora de cemento que viste al explorar el parque. Usa la Arcilla sin mezclar que encontraste en el tercer piso de Town Hall para preparar la Mezcla de arcilla.

Make the Clay Mixture
Prepara la mezcla de arcilla

Vuelve a Town Hall, al horno en llamas que está cerca de la habitación de los cuadros. Combina la Mezcla de arcilla con el Molde vacío de la planta baja para crear el Molde de cerámica lleno. Mételo en el horno y usa las Tenazas para chimenea para sacar la Máscara deforme terminada. Red ya tiene las tres máscaras. Sin embargo, al volver por el auditorio principal de Town Hall, comenzará un combate contra un jefe.

Cómo derrotar al jefe de Town Hall

The third boss fight
El tercer combate contra un jefe

Este jefe tiene mucha salud y no deja de intentar acercarse a Red. Ataca con un arma cuerpo a cuerpo, con amplios barridos o golpeándola contra el suelo para dañar la zona circundante.

Puedes esquivar ambos ataques. No dejes de moverte y mantén las distancias. El rifle Model 7 o una escopeta son buenas opciones para este combate.

El jefe también tiene un ataque a distancia: lanza un proyectil a Red que inflige mucho daño, pero no lo envenena ni lo derriba.

Te recomendamos esta estrategia:

  • Muévete por la arena para evitar que el jefe te acorrale;
  • Cuando falle un ataque, dispárale unas cuantas veces y vuelve a alejarte;
  • No intentes encadenar combos cuerpo a cuerpo largos;
  • Si tienes poca salud, aléjate antes de usar un objeto curativo.

Tras derrotar al jefe, sal de Town Hall por la entrada principal.

Puzle de las tres estatuas: cómo conseguir la tercera campana

Return to the statues after defeating the boss
Vuelve a las estatuas tras derrotar al jefe

Vuelve a las tres estatuas cerca de la entrada de Loomis Park. Coloca las máscaras en este orden:

  • Estatua izquierda: Máscara llorosa;
  • Estatua del medio: Máscara deforme;
  • Estatua derecha: Máscara dichosa.

Cuando las máscaras estén en el lugar correcto, la estatua del medio abrirá las manos. Recoge la Campana de la estación del teleférico F. Se reproducirá una cinemática de la historia y, después, Red aparecerá cerca de la estación del teleférico. Ya tienes tres de las cinco campanas. Antes de continuar, puedes volver a visitar al Hombre excavador, cerca del campamento. Tendrá más cosas que decir.

Cómo llegar al puente levadizo

You'll need to open the route to Church Hill
Tendrás que abrir el camino a Church Hill

Para avanzar, tienes que abrir el camino a Church Hill.

Sal de Loomis Park y ve a la izquierda por Loomis Street, en dirección al edificio del periódico. Baja las escaleras que hay a su lado y rompe las tablas que bloquean el pasaje de la izquierda. Sigue adelante, mata al enemigo y entra en el taller de barcos. Aquí hay un motor de barco al que le faltan piezas. Escucha la grabadora junto a la entrada para descubrir que la pieza necesaria para repararlo está en Miner Diner. Sin embargo, arreglar el barco es opcional. También puedes cruzar nadando hasta la otra orilla.

Sal del taller y ve a la derecha, hacia el muelle. Antes de meterte en el agua, te recomendamos equipar el recuerdo Fragmento de vidrio pulido por el mar, que reduce el consumo de resistencia al nadar.

Swim toward the southern passage
Nada hacia el pasaje del sur

Salta al agua y nada hacia delante; luego toma el pasaje del sur. Ve al oeste por el agua poco profunda. Mata a los enemigos y sube las escaleras que llevan a la iglesia Saint Adjutor. Desde allí, ve al este, hacia la estación de autobuses Silver Dog.

Cómo bajar el puente levadizo

Lower the drawbridge
Baja el puente levadizo

Entra en la estación de autobuses y examina el autobús que hay dentro. Hay un hombre con quien puedes hablar. Tras la conversación, sal y guarda la partida en el teléfono. A la derecha hay una barrera de madera. Rómpela y registra la bolsa, que contiene una batería y dinero. Después, ve al este, hacia las escaleras junto al puente levadizo. Sube e interactúa con el panel de control.

Red bajará el puente levadizo, abriendo una ruta permanente entre Church Hill y Downtown. Ahora puedes volver a la iglesia y empezar a explorar Church Hill, donde se encuentra la cuarta campana.

Guía de Silver Pines, capítulo 6: Church Hill, la funeraria y la cuarta campana

Tras bajar el puente levadizo, Red Walker podrá acceder a Church Hill, donde se encuentra la cuarta campana del teleférico. Para llegar a ella, tendrás que recoger tres cubos metálicos y resolver un puzle en el campanario. Aquí también puedes conseguir el mazo, que te permite romper paredes agrietadas.

Explorar Church Hill

The area around the church
Los alrededores de la iglesia

Desde la estación de autobuses Silver Dog, ve hacia el oeste y pasa las escaleras que suben a la iglesia. Pronto verás la Casa Parroquial.

Entra y recoge la llave de la floristería de la mesa de la derecha. Luego rompe el candado de la puerta de la izquierda. En la habitación contigua hay una cafetera que aumenta la resistencia máxima, además del mapa de Church Hill.

Vuelve afuera y sube las escaleras a la derecha de la Casa Parroquial. En el terreno de la iglesia, busca la verja cerrada de la torre de la capilla.

The Church Hill map
El mapa de Church Hill

Examina el mecanismo que cuelga de la cadena. Tiene instalado un cubo metálico giratorio y, junto a él, tres soportes vacíos. Para abrir la verja, tendrás que encontrar otros tres cubos y colocar correctamente los símbolos.

Dónde encontrar el primer cubo metálico

The mechanism with the cubes
El mecanismo de los cubos

Entra en la iglesia de Saint Adjutor. Desde la entrada principal, ve a la derecha y atraviesa la siguiente puerta. Allí, el sheriff saludará a Red. Habla con él y entra en la habitación contigua. Sobre la mesa hay un cubo metálico. Recógelo y vuelve a la calle principal.

Funeraria: dónde encontrar la pista del símbolo

Sube las escaleras cerca de la estación de autobuses para llegar a la funeraria. Dentro, observa el cartel en el que aparece el padre Jacob Foster. Lleva un collar con un símbolo religioso. Fotografía el collar, ya que necesitarás la imagen para resolver el puzle del campanario.

Photograph the necklace
Fotografía el collar

Fuera del edificio, también puedes saltar la barandilla de la derecha para llegar a una campana junto a la que hay un fragmento de vasija de recuerdo.

Por ahora, las puertas de la derecha de ambas plantas están cerradas. Vuelve afuera y sigue la carretera cuesta arriba hasta la floristería. Ábrela con la llave de la Casa Parroquial.

Floristería: código 752

Dentro, examina la exposición de flores. Fíjate en los precios de tres variedades:

  • Lirios blancos: 7;
  • Rosas rojas: 5;
  • Campanillas azules: 2.
Check the Flower Shop display
Examina la exposición de la floristería

Necesitarás estos números para abrir una puerta de la funeraria.

Salta el mostrador de la izquierda, rompe el obstáculo y entra en la trastienda. Allí encontrarás la llave de la familia de la funeraria. Recógela y vuelve a la funeraria.

Cómo encontrar la llave del cementerio

Sube a la segunda planta y abre la puerta con la llave de la familia. Mata a los enemigos y sigue adelante. En la siguiente habitación hay un gran agujero en el suelo. Salta al otro lado, recoge el documento de la mesa y atraviesa la puerta norte. En una nota pegada al espejo se lee Lirio, rosa, campanilla. Si usas los precios de la floristería, obtendrás el código 752. Vuelve al agujero del suelo y déjate caer. Atraviesa la puerta de la izquierda y examina el ataúd. Dentro está la llave del cementerio. Recógela y abre la puerta que lleva de vuelta a la entrada de la funeraria.

Take the Cemetery Key from the coffin
Recoge la llave del cementerio del ataúd

Cómo conseguir el mazo

Ve al cementerio y abre la verja con la llave que encontraste.

Junto al pozo de la izquierda hay un mazo. No olvides recogerlo. Es un arma cuerpo a cuerpo potente que también puede destruir paredes agrietadas.

Examina el pozo. Para usarlo, necesitarás una manivela con un encaje en forma de rombo. En el lado derecho del cementerio hay una pared agrietada. Rómpela con el mazo para llegar a un invernadero que contiene suministros adicionales.

Dónde encontrar la manivela

Jump over the railing
Salta la barandilla

Vuelve a la carretera principal de Church Hill. Salta la barandilla de la izquierda para llegar a la zona baja, cerca del faro.

Avanza hasta la abertura de la pared y métete por ella. A la derecha hay un tabique agrietado. Rómpelo con el mazo y recoge la manivela de la mesa. Cerca del agua encontrarás el diario del padre Foster y, en la orilla opuesta, otro fragmento de vasija de recuerdo. Ahora vuelve al cementerio.

Cómo conseguir el segundo cubo metálico

Use the Crank Handle on the well
Usa la manivela en el pozo

Acércate al pozo e instala la manivela. Acciona el mecanismo para sacar de las profundidades un objeto extraño. Dentro hay una anguila. Aplástala pisándola, examina los restos y recoge el segundo cubo metálico. La última pieza está en la funeraria.

Cómo abrir el crematorio y encontrar el último cubo metálico

Vuelve a la funeraria y ve a la derecha por la planta baja hasta la habitación con el mecanismo para levantar ataúdes. Junto al elevador hay una puerta cerrada. Introduce el código 752, obtenido gracias a la pista de las flores, y entra.

Enter the code from the Flower Shop
Introduce el código de la floristería

A la derecha hay un horno crematorio con camillas móviles. Examínalo y baja a la planta inferior.

El libro de registro del funerario está sobre la mesa de la izquierda. Indica que el cuerpo del padre Jacob Foster está en el ataúd n.º 2. Entra en la habitación de la izquierda y llama al montacargas. Busca la camilla móvil, llévala hasta el segundo ataúd y pasa el cuerpo de Foster a ella.

Lleva la camilla hasta el montacargas y sube el ataúd a la planta baja. Sube las escaleras y mete el cuerpo en el horno crematorio. Enciéndelo con el botón de la pared y espera a que termine el proceso.

Cremate Foster's body to obtain the cube
Crema el cuerpo de Foster para obtener el cubo

Después, métete por la abertura y recoge el tercer cubo metálico.

Cómo abrir la verja del campanario

Ya tienes los tres cubos metálicos que faltaban. Vuelve a la verja cerrada del campanario, en el terreno de la iglesia. Coloca los cubos en los soportes vacíos y gíralos hasta que sus símbolos coincidan con los del collar del padre Foster.

Set the cubes to match Father Foster's necklace
Coloca los cubos para que coincidan con el collar del padre Foster

Usa como referencia la foto del cartel de la funeraria. El mecanismo abrirá la verja cuando los símbolos estén bien colocados.

Cómo conseguir la cuarta campana

Sube por las escaleras y las plataformas del campanario hasta llegar a lo más alto. Cerca de la gran campana hay una página de diario sujeta a una viga.

Recógela e interactúa con la campana. Cuando suene, el mundo a tu alrededor cambiará y adquirirá un tono rojizo.

Interact with the large bell
Interactúa con la gran campana

Ahora baja. Ten cuidado: una caída desde gran altura matará a Red. Antes de saltar, observa las plataformas de abajo para planear una ruta segura.

Abajo hay un contenedor para guardar objetos. Prepara tus armas, abastécete de munición y objetos curativos y, después, métete por la abertura.

En lugar de enfrentarte a un jefe, tendrás que superar varias oleadas de enemigos normales. Te recomendamos usar un rifle o una escopeta para eliminarlos desde lejos.

Cuando hayas vencido, se abrirá la puerta de la izquierda. Atraviésala y recoge la cuarta campana del teleférico, Cable Station Bell B.

Fight off the enemy waves and claim the bell
Resiste las oleadas de enemigos y consigue la campana

Después, ve a la izquierda, hasta el confesionario. Entra y siéntate en la silla para iniciar una conversación. Luego podrás salir de la iglesia.

Qué hacer después de completar Church Hill

Al salir de la iglesia, notarás que el mundo ha cambiado: ahora dos nuevos tipos de enemigos recorren las calles.

Puedes volver a las zonas que ya has explorado. El mazo permite abrir pasos adicionales que esconden recuerdos, armas y secretos.

También hay un jefe opcional cerca del barco en Downtown.

Pick up the shotgun at Quiet Hour Cafe
Recoge la escopeta en Quiet Hour Cafe

Antes de continuar con la historia, ve a Quiet Hour Cafe. El hombre con el que hablaste antes se está muriendo. Habla con él y recoge la escopeta North Star.

Esta poderosa arma te será útil en el próximo capítulo, sobre todo contra el jefe de las alcantarillas.

Guarda la partida. Red ya tiene cuatro de las cinco campanas. La última está en las alcantarillas bajo Downtown.

Guía de Silver Pines, capítulo 7: las alcantarillas, la última campana y Mt. Siah Kopa

A estas alturas, Red Walker debería tener cuatro de las cinco campanas necesarias para poner en marcha el teleférico. La última está en las alcantarillas bajo Downtown Silver Pines. Para llegar a ella, tendrás que reparar el mecanismo de la compuerta, cambiar el nivel del agua y activar tres válvulas de control del flujo. Después podrás viajar a Mt. Siah Kopa, donde continúa la búsqueda de Eddie Velvet.

Cómo entrar en las alcantarillas y encontrar el mapa

Head to the veterinary clinic
Ve a la clínica veterinaria

Ve a Friendly Paws Veterinary Clinic, en el este de Downtown. Rompe las tablas a la derecha del edificio con la palanca y baja las escaleras.

Ve hacia el este hasta la verja norte. Al otro lado hay un pasaje que lleva a la última campana, pero la puerta está atrancada desde el otro lado.

Vuelve y baja por las escaleras del sur hasta el muelle. Ve a la izquierda, hacia la puerta marcada como Sewer System. Antes de entrar, cruza el puente hasta el mecanismo de la compuerta.

Le falta un engranaje. Para repararlo, necesitarás una pieza compatible y la manivela del capítulo anterior.

You'll need to repair the mechanism
Tendrás que reparar el mecanismo

Vuelve a la puerta de Sewer System y entra. El mapa de las alcantarillas está sobre la mesa de la izquierda. Recógelo y ve a la izquierda hasta llegar a un pasaje inundado con una tubería sobre el agua. Tendrás que abrir la compuerta para llegar hasta allí.

Dónde encontrar el engranaje mecánico pesado

Vuelve a la clínica veterinaria y entra por la alcantarilla.

El engranaje mecánico pesado está sobre la mesa de la izquierda. Recógelo y abre la puerta de la izquierda para conectar esta zona con la red principal de túneles. Vuelve al mecanismo de la compuerta, junto al muelle. Instala el engranaje y reorganiza los demás para que la rotación llegue al engranaje grande de la derecha.

Después, usa la manivela para abrir la compuerta. El nivel del agua bajará y dejará al descubierto pasajes que antes eran inaccesibles.

Dónde encontrar la llave de las alcantarillas

The sewer map
El mapa de las alcantarillas

Vuelve a entrar en las alcantarillas por la puerta cerca del muelle. Te encontrarás con el sheriff cerca de la entrada. Habla con él y ve a la izquierda. Ahora puedes subirte a la tubería que hay sobre el pasillo. Sigue adelante hasta ver varios monstruos inmóviles.

Una de las criaturas de la izquierda tiene la Llave de las alcantarillas clavada. Recógela y los monstruos cobrarán vida y atacarán a Red.

Pick up the Sewer Key
Recoge la Llave de las alcantarillas

Mata a los enemigos y vuelve a la reja norte que estaba cerrada. Ábrela con la llave. Más adelante, en el pasillo, hay una puerta que conduce al edificio de The Silver Gazette y a Loomis Park. Ábrela para crear un atajo.

Cómo abrir la primera válvula: A

En las alcantarillas hay tres válvulas de control de flujo: A, B y C. Tendrás que activar las tres para restaurar el sistema.

Tras abrir el atajo, ve hacia el este hasta el final del pasillo y toma la puerta norte.

Gira a la izquierda, sube por encima de la tubería y mata al enemigo. Después, agáchate y avanza a gatas por la tubería de la izquierda.

Al final del pasillo encontrarás la válvula de control de flujo A. Gírala y dirígete al siguiente mecanismo.

Valve A
Válvula A

Cómo abrir la segunda válvula: C

Desde la válvula A, ve hacia el este hasta la tubería de la derecha. Métete dentro y avanza a gatas. El túnel lleva a Red de vuelta a la superficie, cerca de Quiet Hour Cafe.

Ve a la derecha y busca la tubería de desagüe rota. Puedes usarla para volver a entrar en las alcantarillas, al otro lado de la trampilla que bloquea la campana final. Aquí hay tres reguladores de presión. Déjalos por ahora y lee la nota del contenedor. Explica que una presión excesiva puede destruir la trampilla.

Sube las escaleras del norte. La puerta del este abre un atajo a la zona bajo la presa. Sigue hacia la derecha, hasta la puerta con cerradura de teclado. Al otro lado se ve un resplandor rojo, señal de que te espera un combate contra un jefe.

Por ahora, entra por la puerta cercana que tiene el letrero Staff Only. Dentro hay una sala segura con un teléfono y un panel que muestra el estado de las válvulas.

Go through the door marked Staff Only
Entra por la puerta que dice Staff Only

Guarda la partida y cruza la puerta norte. Salta por encima del tramo roto del puente y ve a la izquierda.

En el suelo hay una nota con el código de la puerta del jefe: 1467. Recógela y sigue hasta el extremo izquierdo para girar la válvula de control de flujo C. La puerta de la izquierda lleva a la zona cercana a la estación del teleférico. Solo queda una válvula.

Cómo abrir la válvula B: código 1467

Vuelve a la puerta iluminada en rojo cerca de la sala segura e introduce 1467.

The board with the password
El tablero con la contraseña

Guarda la partida y abastécete de munición antes de entrar. Luego, déjate caer desde el saliente y ve hasta el extremo derecho.

Aquí encontrarás la válvula de control de flujo B. Gírala para iniciar el combate contra el jefe de las alcantarillas.

Cómo derrotar al jefe de las alcantarillas

El principal peligro del jefe es el aura venenosa que rodea su cuerpo. Si te acercas, Red se envenenará; incluso esquivar atravesando a la criatura puede llenar rápidamente el medidor de veneno.

Silver Pines Walkthrough: All Puzzles, Codes, and Key Items

Lo mejor es evitar las armas cuerpo a cuerpo. Lleva antídotos, objetos curativos y mucha munición al combate.

La escopeta North Star que conseguiste al completar Church Hill resulta especialmente eficaz. Usa cartuchos 12ga Slug para infligir mucho daño desde lejos.

El jefe ataca principalmente cuerpo a cuerpo y trata constantemente de acortar la distancia.

Te recomendamos seguir esta estrategia:

  • Retrocede sin parar para mantener la distancia con la criatura;
  • Dispara cuando termine un ataque;
  • No esquives atravesando el cuerpo del jefe o te envenenarás;
  • Usa un antídoto si se llena el medidor de veneno;
  • Cambia al rifle o a otra arma a distancia si hace falta.
The best weapon against the boss is the North Star Shotgun
La mejor arma contra el jefe es la escopeta North Star

Cuando el jefe muera, las tres válvulas estarán activadas. Ahora puedes volver a la campana final.

Cómo abrir la trampilla que contiene la campana final

Vuelve a las tuberías cerca de la sala donde viste la campana detrás de una trampilla cerrada. Aquí hay tres reguladores de presión. Con las válvulas A, B y C activadas, puedes ajustar la presión del sistema. Gira los reguladores hasta que los tres medidores superen sus marcas máximas. Espera unos segundos. La presión aumentará hasta que la trampilla explote y abra la sala.

Turn the regulators to raise the pressure
Gira los reguladores para aumentar la presión

Encuentro con el sheriff y la campana final

Entra y ve a la derecha. El sheriff atacará a Red, lo derribará e intentará estrangularlo.

Sigue las indicaciones en pantalla y pulsa los botones señalados en el momento adecuado. Si completas la secuencia, Red derrotará al sheriff. Puedes recoger su revólver .44 Magnum, una de las armas cortas más potentes del juego. Luego ve a la derecha y recoge la campana final del teleférico, Cable Station Bell E.

The sheriff encounter is a QTE
El encuentro con el sheriff es un QTE

Red ya tiene las cinco campanas necesarias para poner en marcha el teleférico.

Cómo poner en marcha el teleférico

Vuelve a la estación del teleférico en Downtown Silver Pines y sube hasta el mecanismo con los soportes para las campanas.

Coloca cada campana en la posición correspondiente, marcada con su letra. Después, examina la placa restaurada sobre el mecanismo. Indica el orden correcto para hacerlas sonar.

Install and activate the bells
Coloca y activa las campanas

Haz sonar las campanas en el orden que indica la pista. Si lo has hecho bien, llegará un teleférico a la estación. Guarda la partida y prepara tus armas y objetos curativos; luego sube al teleférico y viaja a Mt. Siah Kopa.

Mt. Siah Kopa: cómo llegar a la cabaña

Al llegar a la estación de la montaña, entra en la sala segura de la derecha y guarda la partida. Puedes encontrar una Riñonera que amplía tu inventario abajo y a la izquierda de la entrada. Luego sal del edificio y ve a la derecha. Unos monstruos voladores atacarán a Red en el puente. Mátalos o pasa de largo. Al otro lado del puente hay un letrero de senderismo. Sigue el camino hacia el este, salta el hueco y sube por los salientes.

Kill the flying monsters
Mata a los monstruos voladores

Mata a los monstruos de la plataforma superior y ve hacia el norte, hasta una pequeña cabaña.

Hay una caja eléctrica cerca. Necesitarás dos fusibles de 40 A para restablecer la electricidad. Puedes guardar la partida dentro de la cabaña.

Dónde encontrar el primer fusible de 40 A

You'll need to find two fuses
Necesitarás encontrar dos fusibles

Desde la cabaña, ve a la izquierda por el camino hasta un saliente. Sube y continúa hacia el oeste.

Llegarás a la estación meteorológica. Junto a la antena dañada hay un panel eléctrico con un fusible eléctrico de 40 A. Recógelo y vuelve al camino principal.

Dónde encontrar el segundo fusible

Sube las escaleras del norte que llevan al túnel de acceso. Dentro, enciende la linterna y ve a la derecha, subiendo las escaleras. El mapa de Mt. Siah Kopa está colgado en la pared.

Recógelo y cruza la puerta norte. Hay una pequeña sala con otro panel eléctrico que contiene el segundo fusible de 40 A.

Take the second fuse from the electrical panel
Recoge el segundo fusible del panel eléctrico

Vuelve a la cabaña e instala ambos fusibles en la caja eléctrica de fuera. Cuando se restablezca la electricidad, regresa al túnel de acceso.

Cómo llegar a Thelend Broadcasting

La reja que estaba cerrada al pie de las escaleras del túnel de acceso ahora está abierta. Crúzala. En la sala de la izquierda hay una bomba casera. Recógela si quieres y luego sigue por el pasillo norte y sube las escaleras hasta la superficie.

Gira a la izquierda y sube las escaleras del norte. Llegarás a Thelend Broadcasting.

Ve a la izquierda por el pasillo norte. Aquí hay alguien con quien puedes hablar. Cerca hay una **Estrella**, necesaria para uno de los finales secretos. Después, vuelve al camino principal y ve a la derecha hasta la tubería de desagüe rota. Avanza a gatas por ella. Al otro lado oirás sonar un teléfono. Contesta a Mr. Jackman y guarda la partida.

Speak with Mr. Jackman
Habla con Mr. Jackman

Guía de Silver Pines, capítulo 8: Thelend Broadcasting, jefe final y todos los finales

Tras escalar Mt. Siah Kopa, Red Walker llega a Thelend Broadcasting, donde termina la búsqueda de Eddie Velvet. Te esperan varios puzles, combates contra jefes y una decisión que determinará el final. Aquí tienes una guía para completar el último capítulo de Silver Pines y desbloquear sus tres finales.

Cómo entrar en Thelend Broadcasting

This room is your objective
Esta sala es tu objetivo

La entrada principal del centro de radiodifusión está tapiada, así que ve a la derecha, hasta el agujero en la pared, y entra a gatas.

En la primera sala, examina el televisor para cambiar entre cuatro cámaras. Una muestra una puerta misteriosa iluminada por una luz roja. Más adelante tendrás que abrir este pasadizo.

Ve detrás del mostrador del norte y entra en la sala de la derecha, la cabina de grabación. Aquí hay una consola con un cable conectado al segundo canal. Para resolver el puzle, necesitarás otros dos cables y unas instrucciones. Vuelve a la entrada, ve al este y luego al norte por el pasillo. Busca la puerta que dice Stage 1. Detrás hay una sala segura con un teléfono.

Guarda la partida y recoge el manual técnico de la mesa. En la segunda página encontrarás el diagrama de conexiones de los cables.

You'll need to find two more cables
Tendrás que encontrar otros dos cables

Dónde encontrar los dos cables de la consola de audio

Sal de la sala segura por la puerta de la derecha y busca la sala que dice Live Show: la sala de edición. Mata al enemigo y recoge el primer cable de la consola de la derecha.

A la izquierda hay una reja con cerradura de teclado y unas cintas VHS cerca. Las necesitarás para el siguiente puzle. Ve al este, hacia la zona de almacenamiento del centro de radiodifusión. Rompe el candado de la reja de la derecha y sigue hacia el norte. La lente cian está detrás de la puerta de la izquierda. Recógela, ve al este y toma el pasillo norte antes de la salida trasera.

Ve hasta el extremo derecho, mata al enemigo y recoge el segundo cable del estante.

Cómo resolver el puzle de la consola de audio

Connect the cables as shown in the diagram
Conecta los cables como muestra el diagrama

Vuelve a la cabina de grabación e inserta los dos cables que encontraste. Conecta los enchufes siguiendo el diagrama de la segunda página del manual técnico.

Cuando las conexiones sean correctas, Red oirá una voz que repite cuatro frases:

  • Todo son mentiras;
  • Luz roja;
  • Sin frenos;
  • La última salida.

Estas son pistas para la cerradura de combinación de la sala de edición.

Cómo abrir la puerta de las cintas VHS: código 0002

Vuelve a la sala de edición y examina el estante de cintas de vídeo. Relaciona las frases que oíste con los títulos de las grabaciones:

  • Todo son mentiras: Rear View Lies, 0;
  • Luz roja: Red Light, Dead Night, 0;
  • Sin frenos: No Brakes No Mercy, 0;
  • La última salida: Finale: Last Exit, 2.
Match the tapes to the phrases
Relaciona las cintas con las frases

El código correcto es 0002. Introdúcelo en el panel de la izquierda y atraviesa la reja. Abre el cofre para conseguir la Llave de la puerta trasera. Luego, vuelve a la zona de almacenamiento.

Cómo encontrar la llave de la fase 1

Abre la salida trasera con la llave que encontraste. Afuera, baja las escaleras y dirígete al norte. Elimina a los enemigos y sigue hacia el oeste. Pasa la verja cerrada que lleva a la antena y ve hasta el final a la izquierda. Gira al sur, pasa la puerta cerrada y sube al saliente de la derecha. Entra en la oficina por la ventana.

Climb the ledge on the right and enter the office through the window
Sube al saliente de la derecha y entra en la oficina por la ventana

Coge la Llave de la fase 1 del escritorio. Elimina al enemigo y abre la puerta de la derecha para habilitar un atajo. Vuelve a la sala segura cerca de la zona de edición y abre la puerta norte con la llave.

Acertijo del foco: dónde encontrar las tres lentes

En la fase 1, toma la puerta de la derecha. Detrás hay un gran foco de escenario que apunta al escenario de abajo. Tiene tres ranuras para lentes de colores. Ya encontraste la lente cian. También tendrás que conseguir las lentes amarilla y magenta.

You'll need to find three lenses
Tendrás que encontrar tres lentes

La tercera página del Manual técnico explica cómo mezclar colores. Tu objetivo es crear una luz roja para revelar una puerta oculta.

Cómo encontrar la lente amarilla

Desde el foco, ve a la derecha, hacia las escaleras que bajan al escenario A. Cerca encontrarás un mapa del centro de transmisión. Recógelo.

Baja al escenario y luego ve a la izquierda, a la sala contigua. Elimina a los enemigos y recoge la Llave de la torre de la mesa. Sal por la puerta de la izquierda para llegar al patio trasero y vuelve a la verja que estaba cerrada junto a la antena. Ábrela y sube por la torre metálica hasta arriba del todo. Aquí encontrarás la Lente amarilla. Al recogerla, te atacará una bandada de cuervos. Lo mejor es bajar directamente sin gastar munición.

Where to find the Yellow Lens
Dónde encontrar la lente amarilla

Cómo encontrar la lente magenta

Vuelve al escenario A y ve a la derecha, hacia las escaleras que llevan al taller. Gira a la izquierda y continúa hasta la pasarela metálica del almacén de atrezo. Elimina al enemigo, ve al norte y luego sigue hasta el final a la derecha, atravesando la puerta. Busca la trampilla y baja a la zona inferior. Elimina al enemigo, ve a la izquierda hacia la salida sur y luego a la derecha hasta el final del pasillo. La lente magenta está sobre la mesa. Recógela y vuelve al foco.

Where to find the Magenta Lens
Dónde encontrar la lente magenta

Cómo abrir la puerta roja del escenario

Ya tienes las tres lentes:

  • Lente cian: en la zona de almacenamiento;
  • Lente amarilla: en lo alto de la torre de la antena;
  • Lente magenta: en la zona inferior del taller.

Para crear luz roja, coloca las lentes amarilla y magenta y quita la lente cian.

Insert the Yellow and Magenta Lenses
Coloca las lentes amarilla y magenta

Cuando la luz esté bien configurada, aparecerá una puerta oculta en el escenario. Baja hasta ella para iniciar una pelea contra un jefe.

Cómo derrotar al jefe del centro de transmisión

The boss at the broadcast center
El jefe del centro de transmisión

Red se enfrenta a la enorme criatura contra la que ya había luchado en el ayuntamiento. Esta vez, el enemigo es más fuerte y agresivo, aunque sus ataques principales no han cambiado.

El jefe prefiere el combate cuerpo a cuerpo y no deja de acercarse. Recomendamos usar un rifle, una Magnum o una escopeta con munición potente. No dejes de moverte para que el monstruo no pueda acorralarte contra la pared. Cuando se prepare para atacar, esquiva y retrocede hasta el lado opuesto de la arena. Cuando termine el ataque, dispara unas cuantas veces y vuelve a poner distancia de por medio.

Tras derrotar al jefe, recoge el Recuerdo de la palanca de cambios 8 Ball. Luego, atraviesa la puerta que aparece en el escenario. Red será transportado a la zona final.

Zona final: el lugar donde todo termina

The final area
La zona final

Ve al este hasta el interfono y habla con la persona del otro lado. Luego, sigue hasta el agujero del suelo y déjate caer.

Enciende la linterna y ve a la izquierda. Rompe la pared agrietada con el mazo y recoge la Cinta de casete Love de la habitación oculta. Vuelve al pasillo y ve al norte. Aquí hay un teléfono sin disco. Cerca encontrarás un llavero con una Llave rota y una Llave oxidada. Recoge ambas. Sigue al este hasta la carretera amarilla. Cerca de la cabina telefónica, examina los símbolos de la pared y fotografíalos. Los necesitarás para el acertijo del teléfono.

Photograph the symbols on the wall
Fotografía los símbolos de la pared

Sigue al este hasta llegar a un puente roto. Abre la reja con la llave oxidada y toma el pasaje del norte.

Aquí hay un árbol extraño que palpita. Para avanzar en la historia, tendrás que encontrar tres estacas metálicas e insertarlas en el árbol.

Cómo encontrar la primera estaca metálica

The tree where you need to insert the spikes
El árbol donde tienes que insertar las estacas

Vuelve al puente roto y salta al otro lado. En la orilla opuesta, baja las escaleras y examina la zona cerca del coche destrozado. Aquí encontrarás el disco del teléfono. Recógelo y vuelve al teléfono que no tiene disco.

Instala la pieza y marca los símbolos de la fotografía de izquierda a derecha.

Dial the number according to the symbols on the wall
Marca el número siguiendo los símbolos de la pared

Si los introduces correctamente, caerá una segunda llave rota por la ranura de devolución de monedas.

Combina las dos llaves rotas en el inventario para crear la Llave ensangrentada.

Úsala en la puerta cerrada a la izquierda del teléfono. Dentro hay un trozo de carne colgando, con la primera estaca metálica clavada. Recógela, vuelve al árbol e insértala en uno de los agujeros.

Cómo encontrar la segunda estaca metálica

Vuelve al puente roto, salta al otro lado y sigue hacia el este.

Toma el pasaje del norte y ve a la derecha hasta llegar a una cama con un televisor. Cerca hay una página de diario. Introduce en el televisor la cinta de casete Love que encontraste antes y reproduce la grabación.

Insert the tape into the television
Introduce la cinta en el televisor

Al cabo de un rato, el televisor se incendiará y aparecerá la segunda estaca metálica dentro de la pantalla. Recógela e insértala en el árbol.

Cómo encontrar la tercera estaca metálica

Vuelve a la carretera principal y ve al este. Salta el hueco, sube a la plataforma de la derecha y toma la puerta del norte. Ve a la izquierda y sube las escaleras. En la siguiente sala, a la derecha, hay un contenedor con un cortaalambres.

Recógelo, vuelve a la ruta principal y usa el pasaje inferior. Elimina al enemigo y busca el panel eléctrico. Usa el cortaalambres para cortar dos cables.

Cut the wires with the Wire Cutters
Corta los cables con el cortaalambres

Atraviesa la puerta recién abierta de la derecha y sigue hasta el agujero del suelo. Déjate caer, baja hasta el fondo y toma la puerta de la izquierda. Ve a la izquierda hasta encontrar la tercera estaca metálica.

Ahora puedes volver al árbol. Antes de insertar la última estaca, guarda la partida, recupera la salud y prepara un arma potente.

Al completar el acertijo, comenzará la pelea contra el jefe final.

Cómo derrotar al jefe final en Silver Pines

The final boss
El jefe final

El jefe final inflige muchísimo daño, hace retroceder a Red con sus ataques y suele encadenar combos largos.

Recomendamos usar la Magnum, el rifle o una escopeta potente. También son útiles los recuerdos que aumentan el daño de los tiros a la cabeza. La jefa tiene cuatro movimientos principales:

  • Combo de ataques. La jefa lanza varios ataques seguidos. No intentes contraatacar tras el primer golpe: espera a que termine todo el combo;
  • Desaparición. Desaparece de la arena de vez en cuando. Muévete hacia el centro y prepárate para esquivar cuando reaparezca;
  • Grito. A corta distancia, hace retroceder a Red y le provoca Locura. Procura no acercarte demasiado;
  • Fase roja. Cuando el mundo a tu alrededor se tiñe de rojo, se vuelve más agresiva. Mantén la distancia y usa tus armas más potentes.
Keep moving and aim for the head
No dejes de moverte y apunta a la cabeza

No dejes de moverte, apunta a la cabeza y no desperdicies munición con ataques poco efectivos.

Tras derrotarla, Red será transportado a otro lugar. Recoge el Recuerdo de negativo Polaroid y guarda la partida usando el teléfono.

Solo queda decidir el destino de Eddie Velvet. Tu elección, junto con los objetos que hayas recogido, determinará el final.

Final A: Marcharse

Este es el final estándar y no requiere nada más.

Después de guardar la partida, ve a la derecha hasta llegar a Eddie Velvet y habla con él dos veces. Aparecerán dos opciones:

  • Matar a Eddie Velvet;
  • Marcharse.
Kill Eddie to get the standard ending
Mata a Eddie para conseguir el final estándar

Para desbloquear el final A, elige la primera opción.

Después de que Red dispare a Eddie, volverá a Miner Diner. Contesta el teléfono, acércate al coche y súbete. Comenzará la cinemática final.

Final B: Vivir

Para desbloquear el segundo final, debes recoger todos los recuerdos.

Después de derrotar al jefe final, acércate a Eddie Velvet y elige Marcharse durante la conversación.

Red volverá al centro de Silver Pines. Ve a la derecha y sube por la escalera. Habla con el hombre que está cerca del coche destrozado.

Después, ve a ver al Hombre Quemado en las afueras del pueblo.

You'll need every Memento for the second ending
Necesitarás todos los recuerdos para conseguir el segundo final

Si has recogido todos los recuerdos, te ofrecerá quemarlos en un horno.

Entra en la cabaña al este de él e interactúa con el horno encendido. Acepta destruir tu colección para desbloquear el final B. Si no aparece esa opción, te falta uno o más recuerdos.

Final C: Descansar

Para desbloquear el tercer final, necesitarás dos anillos de oro. Puedes conseguir el primero reuniendo las siete estrellas repartidas por el mundo del juego. Luego, abre la caja de anillo cerrada del baño de Miner Diner.

El segundo anillo estará disponible después de encontrarte con Eddie Velvet. Durante la conversación, elige Marcharse. Cuando vuelvas al centro, ve a la izquierda hasta encontrar el cuerpo de Alice Baker flotando en el agua. Examínalo y recoge el segundo anillo de oro.

Take the ring from Alice Baker's body
Recoge el anillo del cuerpo de Alice Baker

Ahora dirígete al bar Rabbit Hole.

Cómo abrir el pasadizo secreto del bar Rabbit Hole

Entra en el bar y ve a la zona trasera. Hay una pared con dos huecos circulares que quizá encontraste en el capítulo 5. Coloca los dos anillos de oro en ellos. Red será transportada a una versión extraña del bar.

Insert both rings you found
Coloca los dos anillos que encontraste

La mujer fumadora de la habitación 3 del motel Crimson Bear está sentada a la izquierda. Habla con ella y luego ve a la derecha, donde está el camarero. Tras la conversación, se abrirá el pasadizo oriental. Síguelo hasta encontrar el contenedor de almacenamiento de objetos. Antes de continuar, abastécete de armas potentes, munición y objetos curativos. El jefe secreto final te espera más adelante.

Cómo derrotar al jefe secreto

The first stage of the fight is a chase
La primera fase del combate es una persecución

Ve hacia el este hasta encontrar al camarero y habla con él. Cuando se entere de que Red se negó a matar a Eddie, se enfurecerá.

Cruza la puerta de la derecha. Poco después, el camarero se transformará en un monstruo enorme y empezará a perseguir a Red.

Primera fase: la persecución. Corre hacia delante y salta los obstáculos. No te detengas a explorar ni a matar a los enemigos normales.

Al final de la persecución, Red llegará a un callejón sin salida, donde tendrá que enfrentarse al jefe. Tiene tres ataques principales:

  • Escombros que caen. El monstruo hace que caigan trozos del entorno desde arriba. Aléjate de las zonas peligrosas;
  • Ataque a larga distancia. La criatura estira una extremidad y ataca desde lejos. Agáchate para esquivarlo;
  • Proyectil venenoso. El jefe escupe una masa de veneno. Aléjate del lugar donde caiga para evitar que te envenene.
Watch out for poison projectiles
Cuidado con los proyectiles venenosos

Sigue esquivando y haciendo daño hasta que empiece la siguiente escena.

Segunda fase: otra persecución. El suelo se derrumbará y la criatura volverá a perseguir a Red. Corre hacia delante y esquiva los obstáculos.

Al final del recorrido llegarás a Miner Diner, donde tendrá lugar el enfrentamiento final.

Usa la munición y los objetos curativos que te queden para derrotar a la criatura.

Tras el combate, acércate a los restos del monstruo y habla con él. Después, sal por la puerta.

Se reproducirá la escena final de Final C: Descanso.

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