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Guía y recorrido de Subnautica 2

Guía y recorrido de Subnautica 2

Vladyslav Shamshurov
28 may 2026, 22:01

Subnautica 2 es la secuela de la legendaria serie de supervivencia submarina. Los jugadores que aman las profundidades se enfrentarán a megafauna peligrosa, plantas tóxicas y presión aplastante muy por debajo de la superficie. En esta guía, te guiaremos a través de las misiones de la historia en Subnautica 2 en detalle. Aprenderás cómo llegar a ubicaciones clave y dónde encontrar los objetos de misión más importantes.

Cómo jugar Subnautica 2

El juego comienza en un biopod en un planeta cubierto de océano sin nombre. Tu personaje necesita adaptarse al entorno local a través de la creación y mutaciones genéticas. Más adelante, tendrás que construir una base de investigación y crear vehículos que te permitan sumergirte a profundidades extremas. El objetivo principal en Subnautica 2 es sobrevivir entre la fauna salvaje hostil y descubrir qué sucedió con la expedición desaparecida.

Antes de profundizar en Subnautica 2, asegúrate de saber cómo establecer un refugio adecuado con nuestra guía de construcción de bases y Habitat Builder.

Comenzando la guía de Subnautica 2

Personaliza tu personaje, luego abre el PDA después de que termine la cinemática. Activa el dispositivo en el centro de la habitación y selecciona Lanzar NoA. Abre la sección Adaptación y observa la cápsula rosa. Interactúa con ella para que el héroe pueda respirar bajo la presión atmosférica local. Esta es la primera mutación genética que ayuda a los humanos a adaptarse a la vida en el exoplaneta. A medida que exploras el mundo, encontrarás otras Adaptaciones corporales, que cubrimos en una guía separada.

All NoA computers are shown as metal spheres
Todos los ordenadores NoA se muestran como esferas metálicas

Ahora pasa por el Biolock y sumérgete al final. No tienes mucho tiempo, así que nada rápidamente hacia el refugio en el lado opuesto. Rellena tu oxígeno y activa NoA, que aparece aquí como un ojo mecánico azul en la pared. Tu tarea es desbloquear las pinzas en el Lifepod. Sal de él, nada alrededor del exterior y gira las dos palancas. Regresa a la esclusa de aire e interactúa con el asistente, después de lo cual comenzará una cinemática. Como resultado, alcanzarás la superficie. A partir de este momento, el prólogo se puede considerar completo, y eres libre de explorar el mundo del juego. Si elegiste el Modo Creativo, comenzarás directamente desde este punto.

The clamps are marked with orange lights
Las pinzas están marcadas con luces naranjas

En esta guía, solo cubrimos misiones de la historia. Si deseas aprender más sobre la mecánica del juego, te recomendamos visitar la sección relevante en nuestro sitio web. Tu objetivo actual es reunir recursos y crear un Escáner, Multiherramienta y Aletas. Mientras recolectas materiales y creas herramientas, el terminal recibirá un mensaje con la primera misión de la historia en Subnautica 2.

La caja negra de Anita Gottstahl

En la parte superior de la pantalla, verás una brújula con marcas de grados. Sal del refugio y nada 150 metros hacia 30 grados, del norte al noreste. Lleva contigo un par de bengalas de distracción para ahuyentar a los peces depredadores. Una vez que llegues, verás una plataforma con equipo y una flor gigante con una cápsula genética. Esto desbloquea la capacidad de comer la flora y fauna local. Después de eso, recoge la caja negra de Anita y regresa a la nave.

You can lure fish toward you and lead them away, then return to the spot you need
Puedes atraer a los peces hacia ti y alejarlos, luego regresar al lugar que necesitas

Centro de Bienvenida

Crea una Batería Básica en la mesa de trabajo. Para hacer esto, necesitas dos piezas de Cobre y un Saco Ácido de Raion. Gira hacia el sureste, marcado como SE en la brújula. Nada unos 75 metros y sumérgete en el complejo hundido. Encuentra el panel de control conectado a los cables e inserta la batería en él. Luego interactúa con la computadora a bordo con forma de esfera. Activa NoA y lee todas las notas.

Follow the cables to understand which objects are receiving power
Sigue los cables para entender qué objetos están recibiendo energía
Si el Comb Ángel está bloqueando tu progreso, consulta nuestra guía sobre cómo despejar el Comb Ángel en Subnautica 2 y abre el camino hacia adelante.

La caja negra de Chap Sovann

Regresa a la cápsula de salvamento y recibe un mensaje de NOA. Dirígete al sureste y busca un alto pilar de piedra. Ten en cuenta que esta área está custodiada por depredadores. En la base del pilar, encontrarás un pasaje redondo que conduce a la cabaña de Chap. Escanea todo lo que puedas y encuentra su caja negra.

The entrance to the cabin is opposite the silver deposits
La entrada a la cabaña está opuesta a los depósitos de plata

Escanea cada objeto en la habitación y encuentra la caja negra en la cama, sobre la almohada. Regresa a casa y crea el Constructor en el fabricador. Para saber qué necesitas para ello, dónde encontrar los materiales y cómo construir tu propia base, lee nuestra guía separada.

This tool is not available at the start. You need to find and scan two fragments of the device in the ruins of lost expeditions
Esta herramienta no está disponible al principio. Necesitas encontrar y escanear dos fragmentos del dispositivo en las ruinas de expediciones perdidas

Espera una señal de NOA y lee los mensajes "Rubí" y luego "Quaker."

Importante: Los eventos de NOA se activan a medida que descubres nuevos materiales, datos, herramientas, artículos de mobiliario y cosas similares.

La caja negra de Quaker

Antes de comenzar esta tarea, recomendamos fabricar un tanque de O2 de alta capacidad. Nada 400 metros al norte hasta que veas un complejo inundado. La entrada está en la parte trasera. Hay muchos objetos para escanear dentro, así que recomendamos llevar al menos una batería extra. La caja negra está en el segundo piso de la pequeña sección. Sube usando la escalera y recoge el altavoz que está en la cuarta litera.

Sharks swim above the ruins. Distract them with a flare
Los tiburones nadan sobre las ruinas. Distráelos con una bengala

En el primer piso, junto al pasaje hacia la sección grande, hay otra caja negra, "E. Terbish Anhyn ("Cosa Dos")." A la izquierda de ella está la cápsula "Kinu Mogami", mientras que la primera habitación contiene el altavoz "Langhai Wu", el grabador de voz "Mogami" y la tableta de pared "Wu".

Blackbox (1), Voice Recorder (2), Tablet (3)
Caja negra (1), Grabador de voz (2), Tableta (3)

A continuación, avanza por el pasillo redondo hacia el módulo vecino. Sube al último piso y recoge los planos de "Cicada" y "Compartment". Activa la computadora y lee todos los registros.

La caja negra de Ruby

La cápsula de Ruby se encuentra al noreste del pod de vida, a unos 370 metros de distancia. Ten en cuenta que un Marrowbreach nada sobre el área objetivo. Este es un pez depredador extremadamente peligroso que puede matar a tu personaje en solo un par de mordiscos. Arrástrate por el lecho marino y muévete entre los arbustos de algas para alcanzar la caja negra sin ser detectado por la criatura.

The capsule is located near fossils that resemble whale remains
La cápsula se encuentra cerca de fósiles que parecen restos de ballena

La caja negra de Wander

Primero, necesitas fabricar un dispositivo especial que pueda romper depósitos de roca para extraer mineral. Tenemos una guía detallada en nuestro sitio web que explica cómo obtener el Resonador Sónico. Abre la computadora y lee el mensaje "Wander". Gira 240 grados y viaja 250 metros, luego sumérgete en el agujero mientras evitas a los tiburones. El pasaje estará bloqueado por biofilm infectado, así que necesitarás quitarlo con el resonador. Esta herramienta también ayuda a ahuyentar al parásito infectado y otros depredadores.

Infected biofilm often appears throughout the game world and usually hides locations with valuable loot
El biofilm infectado aparece a menudo en todo el mundo del juego y generalmente oculta ubicaciones con botín valioso

Aquí encontrarás la fuente del virus que mató a todas las expediciones y está dañando el ecosistema local. Para detener la propagación de las esporas, equipa el resonador y destruye los cankers de floración infectados. Se parecen a grupos brillantes de hongos azules. Cuando apuntas a un objetivo, aparecerá una onda sinusoidal verde en la pantalla de la herramienta. En este caso, necesitas encontrar cuatro flores para destruir la infección.

Do not hesitate, as the hero can die from the infection
No dudes, ya que el héroe puede morir por la infección

Al final, las hebras blancas desaparecerán, permitiéndote recoger la caja negra. Los tiburones aparecerán en este momento, así que regresa a la cápsula de salvamento de inmediato.

Para crear mejoras y herramientas clave, a menudo necesitarás Plata, así que utiliza nuestra guía de cultivo de Plata de Subnautica 2 para encontrar el recurso más rápido.

Angel Comb

Recupera tus fuerzas y regresa a esta cueva, luego nada a lo largo de la larga falange de cangrejos hasta que te encuentres con una flor gigante. Los botones estarán cerrados. Para abrirlos, necesitas encontrar el apéndice y limpiarlo de infección. Dirígete al noreste y destruye todos los grupos de flores.

Sharks will appear here after you destroy the infection
Los tiburones aparecerán aquí después de que destruyas la infección

Regresa al Angel Comb, donde aparecerá un Marrowbreach y muchos parásitos infectados. Ahuyéntalos con el Resonador Sónico, luego destruye todas las flores. Esto te dará una modificación genética que te permite nadar en áreas con temperaturas extremas.

The Marrowbreach will remain in the cave even after the infection is destroyed
El Marrowbreach permanecerá en la cueva incluso después de que la infección sea destruida

Tadpole Depot

Espera unos días en el juego. Durante este tiempo, tiene sentido construir una Sala de Escáner, que te ayudará a localizar asentamientos colonos abandonados. Allí encontrarás muchos planos que necesitarás más tarde. Lee el mensaje de NOA, gira hacia el este y viaja 670 metros hasta que encuentres un complejo hundido. Se encuentra en el bioma de agua caliente a una profundidad de 150 metros.

The entrance is easy to spot, to the left of the sign with the center's name
La entrada es fácil de ver, a la izquierda del letrero con el nombre del centro

Tu tarea es encontrar y escanear tres fragmentos de renacuajo:

  • A la izquierda de la entrada;
  • En la bahía de carga frente a la salida;
  • En la cueva al suroeste del depósito.

La puerta de la sala de control del depósito estará cerrada porque no tienes una tarjeta de acceso. Escucha el mensaje dejado en la caja a la izquierda del pasillo. Sal del edificio y nada hacia el suroeste hasta que llegues a una gran área con muchas estructuras esféricas que parecen cabañas. Hay aberturas en el fondo. Nada dentro de ellas, luego gira a la izquierda hasta que llegues a una enorme cueva submarina. Cruza y nada hacia el cuerpo fosilizado de un cangrejo. Mueve a través de los restos del crustáceo, sube a las ruinas y lee el registro del barco.

A Marrowbreach swims near the ruins
Un Marrowbreach nada cerca de las ruinas

Regresa a la gran sección. Rodea las aguas termales y encuentra una abertura que lleva hacia abajo. Baja hasta el fondo y encuentra la caja negra de Tziporah Malk en la gigantesca falange. Ahora puedes regresar al depósito.

The dive depth is 300 meters, and the descent is long, so we recommend upgrading your equipment
La profundidad de la inmersión es de 300 metros, y el descenso es largo, así que recomendamos mejorar tu equipo

Abre el módulo de control del depósito y sube por la escalera, luego usa NOA. Activa el "Vivariums", luego lee todas las ramas de diálogo. Recomendamos regresar a tu base y fabricar el Renacuajo.

Si necesitas otra herramienta importante para escaneo y exploración, echa un vistazo a nuestra guía sobre cómo encontrar el plano del Bioscanner en Subnautica 2.

Ruinas Alienígenas

Mira hacia el este y nada 1,300 metros hasta el puesto de investigación de tres secciones. Encuentra los cuartos de vivienda e inserta una batería en el distribuidor de energía. Puedes encontrar otra batería en una de las cajas en la siguiente habitación. Enciende la computadora y lee el mensaje final.

There is a safe area here with a fabricator and a respawn point
Hay un área segura aquí con un fabricador y un punto de reaparición

En tu camino hacia el puesto, puede que hayas notado una torre artificial gigante. Encuentra la entrada en su base. Escucha la grabación en el grabador de voz que está sobre la mesa. Escanea el mecanismo de la puerta Axum en el centro del vestíbulo, que se asemeja al capullo de una flor inmadura. Espera la notificación de NOA, regresa a tu base y escucha el mensaje. En el camino de regreso, el Leviatán Coleccionista aparecerá y te atacará. Sal del vehículo y escanea al monstruo para desbloquear una nueva modificación, "Ecolocalización." Vuelve inmediatamente al Renacuajo y deja la ubicación, porque de lo contrario te atrapará y matará al héroe con sus tentáculos.

La Caja Negra de Ruby 2

El marcador de la brújula está ubicado entre E y 105, y la distancia es de 1.5 kilómetros. Aproximadamente 500 metros antes del objetivo, te encontrarás con un leviatán, así que tiene sentido moverte a lo largo del fondo marino. Your task is to find the blackbox on the cave floor.

There will be many Needlers near the blackbox
Habrá muchos Needlers cerca de la blackbox

La Blackbox de Iso

Regresa a la base y espera una notificación de NOA, luego léela. Crea una Herramienta de Reparación en el fabricador y llévala contigo. Nada hacia la Blackbox 2 de Ruby y encuentra los restos del barco. La entrada está en el lado sur. Repara la puerta, luego avanza y gira a la izquierda para recoger la cápsula de la mesa.

There is a second passage located in the lower part of the ship
Hay un segundo pasaje ubicado en la parte inferior del barco

La Blackbox 2 de Anita

Ve a tu base y espera mensajes de NOA. Nada 1,700 metros hacia el marcador en el este y desciende hasta que veas un Angel Comb. La blackbox está ubicada junto a una tumba improvisada en un acantilado vertical.

La Blackbox de Singh

Escucha el siguiente mensaje en la computadora y dirígete al este. La natación es de aproximadamente 2 kilómetros. En la ubicación, encontrarás restos de la base y varios tiburones. La blackbox estará acostada junto a las hojas de metal blanco.

In this area, you can also find two more capsules and the blueprint for the improved Sonic Resonator
En esta área, también puedes encontrar dos cápsulas más y el plano para el Resonador Sónico mejorado
Si estás lidiando con la versión infectada de la planta, nuestra guía sobre cómo curar el Infected Angel Comb en Subnautica 2 te ayudará a completar el proceso sin quedarte atascado.

La Blackbox de Malk

Regresa al Angel Comb en el este y sigue su falange, que lleva al norte/noreste. Aquí verás ruinas antiguas de la civilización local. Nada hacia el pantano submarino amarillo y encuentra la blackbox cerca de los escombros, luego regresa a la base.

Spiders and predatory fish live near the capsule
Las arañas y los peces depredadores viven cerca de la cápsula

Angel Comb 2

Llega al Angel Comb ubicado cerca de la segunda Blackbox de Anita. Para completar esta misión, necesitarás el resonador modificado, que cubrimos en una guía separada. Aquí, necesitas encontrar dos fuentes de infección y luego destruir los Bloom Spores alrededor de la flor principal. La primera rama lleva hacia el oeste a una cueva, mientras que la segunda lleva hacia el este, donde necesitarás escalar las Ruinas de los Colonos y descender hasta el fondo. Esto desbloqueará la habilidad de leer inscripciones en el idioma de la antigua civilización.

On the way back, many Bloom Parasites will appear near the Angel Comb
En el camino de regreso, muchos Bloom Parasites aparecerán cerca del Angel Comb

Alien Power Plant

Cerca del Angel Comb, hay una antigua sala de control construida en la roca. Para activarla, el héroe debe ser capaz de leer los jeroglíficos locales. Una vez activada, un gigantesco mecanismo descenderá sobre la rama. A continuación, sube a la cabina superior, donde encontrarás tres paneles de control.

The main control room is located opposite the turbine
La sala de control principal está ubicada frente a la turbina

Mira hacia adelante y verás una turbina rota. Para repararla, necesitarás el Builder y los siguientes materiales:

  • Lingote de Titanio (10);
  • Estroncio (10);
  • Lingote de Manganeso (10).

Regresa a la sala de control principal y resuelve un rompecabezas simple. Los paneles de control tienen interruptores. Presiónalos para que el interruptor rojo se alinee con la marca amarilla. Si haces todo correctamente, el panel se volverá verde y el signo de exclamación rojo en la pantalla desaparecerá. Activa el sistema principal, después de lo cual la turbina comenzará a funcionar nuevamente.

In the first and second cases, you need to line up the red toggle with the yellow mark
En los primeros y segundos casos, necesitas alinear el interruptor rojo con la marca amarilla

Rosetta Stone

Regresa a las ruinas alienígenas, específicamente a la torre. Gira hacia el sureste y busca una piedra megalítica rectangular verde con patrones verdes. Usa el Escáner para desbloquear la habilidad de traducir el habla alienígena a través del PDA.

You can unlock the ability to understand alien speech earlier by clearing the nearby Angel Comb
Puedes desbloquear la habilidad de entender el habla alienígena antes limpiando el Angel Comb cercano

Museo del Observatorio

Entra en la torre e interactúa con la puerta Axum. Esto abrirá la puerta al planetario con el sistema solar local. Sube al segundo piso y activa el siguiente mecanismo. Luego se reproducirá un mensaje del Árbol del Mundo, seguido de la escena final.

There are four routes to the second floor inside the observatory
Hay cuatro rutas al segundo piso dentro del observatorio

La historia no termina aquí. El juego está actualmente en acceso anticipado, lo que significa que la trama continuará en futuras actualizaciones. Sigue las actualizaciones con nosotros. Ampliararemos esta guía tan pronto como los desarrolladores lancen nuevo contenido.

Esta guía se está actualizando.
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