El recorrido completo de Black Ice

El recorrido completo de Black Ice

Vladislav Sham
Contenido

El Hielo Negro es un juego de horror psicológico en tercera persona sobre investigadores polares en la Antártida. Para sobrevivir, los jugadores deben explorar un complejo abandonado, buscar munición y resolver varios acertijos mientras se defienden de monstruos. En esta guía, explicaremos cómo abrir todas las puertas y taquillas, dónde se esconde la escopeta y describiremos la ruta óptima para sobrevivir y descubrir todos los secretos del complejo de investigación Vostok.

Prólogo. Cerca de la Estación Vostok

Después de la cinemática, corre recto a lo largo de las boyas rojas. Antes de llegar a la enorme puerta de hierro, gira a la izquierda hacia un pequeño edificio. En la mesa, recoge el reproductor Quasar, que te permite escuchar mensajes que encontrarás más tarde. Gira a la derecha y acércate al pasaje en la roca. Presiona E para que el personaje trepe al otro lado.

Avanza recto hasta llegar a un edificio cerrado y una carretera. Gira a la derecha y sigue las huellas de neumáticos hasta llegar a la puerta marcada como Vostok. Después del diálogo, activa el mecanismo cerca de la puerta y gira hacia la grieta a la izquierda. En el camino, puedes examinar un hacha de hielo de un extraño. Sigue avanzando y sube por las cajas. Cerca de estas cajas, habrá una puerta al Túnel 139. El código solo se puede obtener después de completar el juego. Por ahora, esta habitación no se puede abrir.

Después de saltar, mira a tu alrededor—hay un punto de guardado en el edificio más cercano. Cerca de las puertas cerradas afuera, encontrarás el Registro de Audio del Mecánico, y a la izquierda detrás del coche rojo, la figura secreta Castor Alegre. Sigue adelante y pasa por el estrecho pasaje entre los contenedores. Entra en el edificio con la señal verde y activa las puertas. También hay una nota con información útil en la mesa.

Continúa hacia adelante para llegar al área de almacenamiento. Encuentra las escaleras, sube y corre recto hacia la siguiente escalera. Después de saltar, puedes recoger la figura Castor Fuerte y el registro de audio Indignación del Ingeniero. Regresa y toma el otro pasaje. El suelo se colapsará detrás de ti, pero ya no lo necesitarás—salta y abandona el edificio.

Entra en la siguiente habitación y abre la puerta a la izquierda. Puedes recoger una pistola TT del explorador polar muerto, y hay balas en la mesa cercana. Sal de la habitación y acércate a la gran puerta a la izquierda. Gira y dispara a la caja amarilla con un cable que lleva a la puerta. Después de esto, comenzará una cinemática.

Capítulo 1. Ciudadela

Después de llegar a la estación, sube a la plataforma de la izquierda y recoge la munición en la mesa. A continuación, entra en el edificio inclinado cerca del acantilado. Dentro, habrá una taquilla con el código 8-1-2. Puedes encontrar este código en una nota al final del capítulo, antes de entrar en el complejo. En el casillero, encontrarás cartuchos de escopeta, una bolsa (que expande tu mochila en 2 espacios) y un botiquín (que restaura completamente la salud).

Cerca de este edificio, en las tuberías, encontrarás la figura del Castor Fotógrafo. Un poco más adelante, serás atacado por dos zombis, cada uno requiriendo de 4 a 6 disparos. Puedes hacer una voltereta hacia adelante en el juego presionando Ctrl dos veces. En el área abierta, habrá un analgésico, que se puede usar para curar o combinar más tarde con otro ingrediente para mejorar su efecto.

Sigue el camino y atraviesa el edificio para rodear el coche rojo. Muévete directamente hacia la pared, donde encontrarás munición de pistola. Acércate a la puerta y examina el mecanismo para obtener una nueva misión para encontrar una palanca. A la izquierda de la puerta, hay más munición. Cerca, hay una pequeña habitación donde puedes guardar y dejar artículos extra en una caja. En el casillero, encontrarás una venda, que se puede combinar con el analgésico para crear un botiquín.

Dónde Encontrar la Escopeta

Después de salir del edificio, gira a la derecha hacia una pequeña mina. Al final, salta hacia abajo y lee la nota que explica cómo fabricar varios tipos de munición, y recoge la palanca vieja para abrir la puerta. Desbloquea el atajo a la derecha e instala la palanca. En el camino, aparecerán zombis y derribarán la puerta de una de las habitaciones. Después de derrotarlos, recoge la munición y el registro de audio No Funding en el edificio. Continúa hacia la siguiente puerta hasta que comience una escena.

Puedes ingresar el código 1-0-6-6-1-4 de inmediato, pero entonces te perderás la escopeta y será muy difícil avanzar. Así que, pasa por la puerta abierta y muévete directamente hacia la cerca de concreto. Un poco a la izquierda, hay un pasaje y una escena. Entrarás a una nueva área con muchos enemigos ciegos vagando. Si comienzas a disparar, todos se apresurarán hacia el ruido, y desperdiciarás mucha munición. Así que, muévete agachado a lo largo de la pared izquierda.

Corre por el largo pasillo y alcanza a los monstruos, continuando por el lado izquierdo. Sube la escalera improvisada y salta sobre las cajas. Es mejor matar al siguiente monstruo para que no interfiera con la exploración de la habitación. En el edificio, recoge la nota con el código de la caja fuerte y la munición del cadáver. Desbloquea el atajo e ingresa al túnel a la izquierda de la puerta abierta. Dentro, sobre las cajas, puedes recoger la figura del Castor Futbolista.

Después de salir del túnel, recoge la pólvora a la izquierda y entra en la siguiente habitación. Pasa por la puerta de madera para llegar a la sala de guardado y la escopeta MP-133.

Cómo Abrir la Caja Fuerte y Obtener el Código Complejo

Sal del edificio y rodealo. Por un lado, habrá una lona azul. Desde ese lugar, mira el edificio y dispara a la caja de control, luego ve al otro extremo del edificio. Cerca del contenedor azul, habrá escaleras hacia el segundo piso. En la mesa, encontrarás el registro de audio Polar-Therm?, una tarjeta con una pista y una caja fuerte. Para abrirla, gira a la derecha hasta que el dial llegue a 10, luego a la izquierda hasta 6, y a la derecha nuevamente hasta 8, luego presiona Space. Dentro de la caja fuerte, encontrarás el código para el complejo: 1-0-6-6-1-4. En la habitación donde fuiste atacado por zombis, hay otra nota con el código para el casillero rojo (8-1-2). Lo más probable es que los desarrolladores muevan este casillero, así que es importante saber dónde está esta nota.

En el camino de regreso, puedes limpiar el área de zombis y recoger de manera segura todos los recursos en el nivel. Cuando llegues al complejo, ingresa el código 1-0-6-6-1-4 y confirma presionando el botón verde en el dispositivo. Una vez dentro del complejo, ve a la habitación de la izquierda y llega a la habitación con monitores. Después de la escena, activa la palanca a la derecha y toma las municiones del casillero. Regresa al pasillo central y atraviesa el humo negro hacia el área principal.

Capítulo 2. Abismo

Muévete a lo largo de la pared izquierda y entra por la puerta. Siguiendo las señales, llegarás a la sala del generador. En el camino, serás atacado por un zombi verde. Estos monstruos no solo causan daño físico, sino que también envenenan al personaje principal. Defiéndete de los monstruos y ve al pasillo de la izquierda siguiendo las señales del Almacén. A la derecha, detrás de la reja, habrá dos monstruos verdes; no tienes que matarlos. Detrás de la puerta, en la mesa, encontrarás la figura de Van Damme Beaver. Acércate a las tuberías verdes para activar la animación de movimiento al otro lado.

Cómo Iniciar el Generador

Detrás de la siguiente puerta, recoge el fusible de la puerta de la pared y sube las escaleras. Inserta el fusible para abrir el Almacén de Equipos Eléctricos. En una de las estanterías, encontrarás un fusible necesario para iniciar el generador. En esta habitación, habrá escaleras que te llevarán de regreso al principio de la ubicación. Tira de la palanca para abrir las puertas y regresa a la sala del generador, donde necesitas instalar el fusible.

Para iniciar el generador, necesitas configurar los interruptores correctamente. Solo los interruptores segundo y cuarto deben estar encendidos. Después de la activación, regresa a la sala central y ve al terminal de emisión de pases.

El mecanismo comenzará y tendrás que defenderte de oleadas de enemigos mientras se imprime el pase. La forma más fácil es correr con la escopeta y eliminar a todos mientras vienen uno por uno. También puedes explorar el área y recoger municiones y pólvora. Después de recibir el pase, ve a la derecha y actívalo. En la izquierda, hay baños donde puedes encontrar munición y la figura del Castor Empresarial en los cubículos.

Cómo Derrotar al Jefe

Continúa por el pasillo lineal. Primero, entra por la puerta de la izquierda, que está marcada por un rastro de sangre. En una de las mesas, encontrarás la figura del Castor Satisfecho. Entra en la oficina № 635 y, luchando contra monstruos, abre camino a través de las oficinas. En uno de los casilleros, encontrarás pólvora roja, que se puede combinar con pólvora normal para fabricar 4 cartuchos de escopeta.

Después de subir al segundo piso, activa la palanca y entra en la habitación de la derecha para guardar tu progreso. En la gran sala, te enfrentarás al primer jefe del juego. Para derrotarlo, usa esquivas (Ctrl) y los barriles rojos esparcidos por la zona. Los barriles explotan después de un breve retraso; dispararles múltiples veces no acelera la activación. El jefe puede ser aturdido si le golpeas con 3 disparos de escopeta. Para ganar, necesitarás alrededor de 150 disparos de pistola o 20 cartuchos de escopeta. Después de la pelea, recibirás una tarjeta de acceso de nivel 1.

Regresa al punto de guardado y abre la puerta vecina. Al final del pasillo, comenzará una cinemática y el capítulo terminará. Eso es todo lo que está disponible en la versión de acceso anticipado de The Black Ice por hoy. Tan pronto como se publiquen nuevos capítulos, definitivamente actualizaremos la guía y revisaremos la guía si algo cambia en el proceso.

Actualizaremos la guía pronto.
Sobre el autor
Comentarios0