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Guía Completa de Antigüedades Extrañas

Guía Completa de Antigüedades Extrañas

Vladyslav Shamshurov
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Antigüedades Extrañas te coloca detrás del mostrador de una pequeña tienda que vende artefactos mágicos en la ciudad de Undermere, cuyos residentes ocasionalmente necesitan ayuda de fuerzas de otro mundo. En esta guía, explicamos cómo dar la antigüedad correcta a cada cliente, proporcionamos una guía paso a paso de todo el juego y damos explicaciones para cada reliquia. También aprenderás dónde encontrar todas las exhibiciones y las soluciones a todos los acertijos.

Cómo Jugar Antigüedades Extrañas

El juego es un simulador de tendero sobre la gestión de una tienda que vende antigüedades místicas. Los estantes están llenos de objetos esotéricos, cada uno con su propia propiedad única. Cada día, las personas entran en la tienda y explican su problema. Tu tarea es elegir el artefacto correcto para ellos basado en la descripción del cliente.

Hay un libro de referencia en tu estación de trabajo con descripciones de cada artículo. En la mayoría de los casos, el cliente mencionará el nombre del artefacto o las propiedades que tiene. Luego, utilizando la solicitud del cliente y la información del libro, necesitas encontrar la reliquia correcta.

Día 1

En el primer día, tendrás cuatro clientes. Primero, sin embargo, Eli White entrará en la tienda, te dará un breve informe y te entregará el libro de referencia.

Para hacer esto, abre el atlas y elige la ubicación que deseas visitar.

Thomas Pope

"Si no es mucha molestia, encuéntrame un Beneficio del Cazador. Necesito uno nuevo."

En la siguiente subsección, explicamos cómo funciona la mecánica de búsqueda de artefactos.

Cómo Buscar Artefactos

Thomas te pidió que encontraras el Beneficio del Cazador. Primero, abre el libro de referencia y encuentra la página que describe el artefacto. Dice:

"El Beneficio del Cazador es un artículo muy simple. Otorga a su dueño la fuerza de un depredador, agudiza los sentidos y aumenta la agilidad. Reliquias como esta están hechas de trofeos tomados de bestias muertas. Las partes de depredadores mortales son las más valoradas. Estos objetos suelen estar sin decorar."

En este caso, necesitas buscar una parte del cuerpo de un trofeo de un depredador. Encuentra el amuleto de colmillo de lobo en la segunda estantería desde la izquierda y haz clic derecho sobre él. Esto abrirá el menú de inspección del artefacto. A continuación, explicamos cómo funciona:

Color y material. Muestra de qué está hecho el objeto: madera, arcilla, bronce, piedra.

Tacto. Describe el tipo de superficie: suave, áspera, húmeda.

Olor y sonido. Algunos objetos tienen un olor distintivo o producen sonidos específicos.

Sentaciones internas. Algunos artefactos tienen un efecto directo al ser tocados. Una persona puede sentir un aumento de fuerza, ansiedad o somnolencia.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Basado en la descripción en el libro de referencia, podemos determinar que el Beneficio del Cazador es el colmillo de lobo. Es una parte del cuerpo de un trofeo de un depredador, no tiene patrones y otorga fuerza al propietario. Dale el amuleto al cliente, luego toca el timbre para invitar al siguiente.

Jack Hungerford

"Una oscuridad creciente ha entrado en mi casa. Dicen que un Refugio de Sombras la ahuyentará."

Refugio de Sombras

Un Refugio de Sombras, o recipiente Oshadic, es cualquier contenedor: un frasco, vial o algún tipo de caja. Puede atrapar un espíritu Oshadic. Este fenómeno también se llama la oscuridad creciente. La reliquia lo extrae de las sombras como veneno de una herida. El objeto está decorado con un intrincado patrón llamado capturador de sombras.

Encuentra el recipiente de arcilla en la estantería inferior a la derecha. También nota que el vial tiene el mismo diseño de capturador de sombras que el que se muestra en el libro de referencia.

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Después de Jack, el cartero entrará en la tienda y te dará una carta. La nota dice que se encontraron algunos documentos en el astillero y que pueden ser de interés para el propietario de la tienda de antigüedades. En la siguiente sección, explicamos dónde encontrar el mapa y cómo moverte por la ciudad.

Cómo abrir el mapa de la ciudad

Mira debajo del mostrador y encontrarás un escritorio con cajones laterales. Tira de la manija de la derecha, luego recoge la brújula y el mapa. Ahora puedes moverte por la ciudad. Para hacer esto, abre el atlas y elige la ubicación que deseas visitar.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Después de leer la nota del cartero, abre el mapa y elige la ubicación No. 8, El Astillero en la costa noroeste. Como resultado, recibirás un artefacto.

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Ahora regresa al escritorio junto al mostrador e inspecciona el cajón superior izquierdo. Allí encontrarás una nota.

"Recordatorio: dejé varios artículos en el sótano del vendedor de bebidas de la tienda de al lado."

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Siguiendo la pista de la nota, abre el mapa y elige la sección a la derecha de la ubicación No. 29, Antigüedades Extrañas. De esta manera, recibirás tres artefactos más.

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Coloca todos los artefactos que obtuviste mientras explorabas la ciudad en las estanterías. No los necesitarás por ahora. A continuación, invita al siguiente cliente.

Stanley Hume

"Necesito el Anillo Oss-s-sic."

Anillo Ossic

"Estos reliquias bastante inquietantes fueron ofrecidas originalmente como regalos a Korhen, la diosa de las serpientes. Sin embargo, su culto declinó, y la costumbre se volvió obsoleta. Estos artículos son ahora difíciles de encontrar, pero algunos aún desean obtenerlos para ahuyentar a los reptiles. Muchos afirman que pueden escuchar el siseo sobrenatural de Korhen cuando sostienen el Anillo Ossic cerca de su oído."

El artefacto cuelga en la estantería central a la derecha. El objeto es un amuleto hecho de huesos, por lo que se puede considerar inquietante. Además, si lo escuchas de cerca, puedes oír a una serpiente siseando.

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Edmund Bishop

"El comportamiento de los cuervos es preocupante, por decirlo suavemente. No tenía intención de pasar por aquí hoy, pero algo extraño está sucediendo. Quiero entender qué está pasando. Quizás la Voz de Cernunnos me calme... o tenga el efecto contrario."

Voz de Cernunnos

"Cualquier torques de bronce imbuido con propiedades especiales a través de encantamiento se considera la Voz de Cernunnos. Con este objeto, aquellos que saben cómo usarlo pueden entender patrones en la naturaleza que normalmente están ocultos a nuestra vista."

Un torques es un adorno para el cuello, que históricamente se usó en Europa durante la alta y baja Edad Media. El artefacto de bronce ornamentado se encuentra en la estantería superior a la izquierda.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Cómo Restaurar la Cordura

El medidor de cordura se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Se llena cuando cometes errores. Por ejemplo, cuando das el artefacto incorrecto o llegas a un callejón sin salida mientras exploras ubicaciones.

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Si la flecha llega a la zona roja, comenzará un mini-juego. Verás un círculo con cuencos. A la izquierda está el número de vidas, y a la derecha están los dados. Tu tarea es lanzar los dados y crear la combinación solicitada. Para hacerlo más claro, aquí hay un ejemplo basado en la captura de pantalla a continuación:

  • Cuenco izquierdo: dos símbolos idénticos.
  • Cuenco superior: tres símbolos idénticos.
  • Cuenco inferior: dos gatos.
  • Cuenco derecho: luna.

Lanzas los dados y verificas qué combinación obtuviste. En esta situación, hay una luna, así que necesitas colocarla en el cuenco. En el siguiente lanzamiento, necesitas satisfacer el requisito de otro cuenco.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Hay nueve vidas en el lado derecho. Se pierden cuando aparecen cruces en tu combinación. Si llenas todo el medidor, comenzarás de nuevo, y esto continuará hasta que completes todos los cuencos. Como último recurso, retrocede a tu última guardado.

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