
El Distrito: Todos los Códigos de Seguridad y Contraseñas — Lista Completa
El Precinto es un juego de detectives en tercera persona de estilo noir que permite a los jugadores convertirse en un oficial de policía encargado de poner fin al crimen organizado. La justicia debe ser servida en una gran ciudad, intrincadamente detallada, donde cada esquina puede ocultar secretos y misterios. En esta guía, te diremos cómo encontrar todas las cajas fuertes. Además, obtendrás los códigos para todos los casos y aprenderás qué artefactos puedes obtener.
Mercer Heights
Abrirás el primer cofre durante la historia. Dirígete al estacionamiento a la izquierda del banco. Encuentra el caso que está entre dos grandes contenedores de basura, luego ingresa el código: 4-3-2-1 para recibir la Llave de la Bodega de St. Harry.
Boddicker Yard
Sube al techo del edificio residencial en el centro de la manzana utilizando la escalera junto a la cerca al lado del contenedor de basura. Dirígete a la caja fuerte que está sobre el conducto de ventilación. Ahora resuelve el acertijo: "Menos que mis manos, la mitad de mis dedos, el doble de mi cabeza, cuatro veces mi nariz," luego ingresa el código: 1-5-2-4 para obtener el Doblón de Plata.
Brookhaven
Encuentra el edificio industrial en el este de Brookhaven y entra al estacionamiento. El caso está a la derecha del remolque junto a la puerta. Luego resuelve el rompecabezas: "La antigua Momia de Averno tiene 12 dedos. Un apuesto héroe roba 7 de ellos, entierra uno y vuelve a unir 4 a la Momia. Ahora… ¡Agrega 1000! ¿Cuántos dedos tiene la Momia?" Ingresa el número: 1-0-0-9 y recibe la Punta de Arpon Crudo.
Chinatown
Encuentra la joyería, gira a la izquierda y sube al techo. La caja fuerte está en el parapeto a la izquierda de las escaleras. Resuelve el acertijo: "El primer número es cuatro menos que el segundo número. El segundo número es 3 más que el tercer número. El tercer número es el doble del primer número. El último número es el mismo que el segundo número." Luego ingresa la combinación: 1-5-2-5 y recoge la Pua de Kentrosaurus.
Springwood
Entra al patio del edificio en el noreste de Springwood. Encontrarás la caja fuerte en la esquina a la izquierda del contenedor de basura y resuelve el rompecabezas: "Cualquier policía que valga su sal debería saber cuándo fue instituido el ACPD." Ahora ingresa el código: 1-8-4-8 y toma el Cráneo de Ankylosaurus.
Haddonfield Point
El cofre está junto a la fuente que se derramó entre dos casas en el suroeste del mapa del juego. Intenta adivinar: "Esta mañana comí solo en un restaurante dos cuatro uno. No dejé propina." Usa el código: 8-2-4-1 para obtener La Garra de Hierro.
Lacoima Bay
Dirígete al paseo marítimo entre los puentes y encuentra el maletín en el estacionamiento junto al remolque de la extrema izquierda, luego resuelve el acertijo: "A=1. B=2. Z=26. ¿Qué es ACPD? ¿No pensaste que lanzaría álgebra en la mezcla? ¡No hay límite para mi maldad! Oh espera, esos son 5 números. Pierde la D." Ahora activa el código: 1-3-1-6 y obtén el artefacto Campana de Policía ACPD de Plata.
Litchfield
El cofre está detrás de dos palets rojos con tablones en el patio del edificio en el noroeste de Litchfield. Lee el acertijo: "Necesitarás visión perfecta para resolver este," luego ingresa la secuencia: 2-0-2-0 y toma el Grapple de Policía ACPD.
Ramona
Ve a la zona industrial en el centro del distrito, sube al hangar de metal y verás el maletín. Resuelve el acertijo: "Un oficial de policía tiene 2,244 esposas (es hipotético). Pueden arrestar a 2,244 criminales con dos brazos. ¿Cuántos criminales con cuatro brazos pueden arrestar?" Ingresa los números: 1-1-2-2 y recoge la Piedra Tablet Indescifrable.
Slipwater Yard
Dirígete al paseo marítimo occidental en la isla del sur. A la izquierda del remolque rojo, abre el maletín resolviendo el acertijo: "Para encontrar el código del escondite cercano, ¡tendrás que contar EV3RY TRE3 1N AVERNO CI7Y!" El código de la caja fuerte: 3-3-1-7, y del cofre obtendrás el Diamante Falso de Averno.
Lacoima Bridge
Cruza el Puente Oeste desde la isla del sur y rodea el edificio a la derecha. Al ver la caja fuerte en la esquina, lee la pista: "Pensé que era un reloj digital que mostraba las 11pm. luego me di cuenta de que era el código que configuré en el escondite," ingresa el número: 2-3-0-0 y toma el Dedos Mumiificados.
Bayside Strip
En la primera isla, dirígete al noreste, rodea el edificio con la tienda "Dutchies" a la derecha. Para abrir la caja fuerte junto a la caja roja, resuelve el acertijo: "El número de espacios de estacionamiento fuera de la entrada del ACPD Precinct. El número de bancos en la celda de detención del ACPD Precinct. El número de retratos de oficiales de policía en las paredes de la sala de evidencia." Establece el código: 5-4-3-2 y toma el Joya Sanguis.
Warhurst
Ve al norte desde el puente oeste y entra al bloque a la derecha. Acércate a la casa más grande y encuentra el caso junto a la cerca de alambre. Ahora necesitas resolver el acertijo: "¡Llama a la policía! Luego presiona 1 para hablar con un oficial." Ingresa el código: 9-1-1-1 para obtener el Ídolo de Madera.
Carlito
Entra al distrito de Carlito y abre el cofre cerca del edificio occidental marcado como "Tienda General." Resuelve el rompecabezas: "El año en que se inauguró el museo. Espero que haya llovido" e ingresa la combinación: 1-8-7-4, luego toma el Sombrero de Pesca de San Harry.
Carver Port
Dirígete a la parte sureste de Carver Port, donde bajo una gran grúa azul encontrarás una caja fuerte junto a un contenedor rojo. Resuelve el acertijo: "Espero que estas pistas no sean demasiado difíciles para que la policía las resuelva por su cuenta." Usa el código: 2-4-2-1 para obtener El Último Cuchillo de la Forja Averno.
Dutch Exchange
Acércate al banco y utiliza la escalera cerca del quiosco para subir al techo, luego verás el caso en el conducto de ventilación. Resuelve el rompecabezas: "Soy un reloj. Mi manecilla pequeña está apuntando hacia arriba. Mi manecilla grande está apuntando hacia abajo. ¿Qué hora es?" Ingresa el código: 1-2-3-0 y toma la Huella Dactilar de Henry Fisher.
Jonasville
En el centro del distrito, sube al techo de la casa de ladrillo. Resuelve el acertijo: "Si mis turnos de trabajo comenzaban a las 6, 8, 10 y 11, y duraban 8 horas, ¿cuándo terminé cada turno?" Para abrir la caja fuerte, usa el código: 2-4-6-7 y obtén el Telescopio Pirata.
Little Italy
Cruza el puente central desde el sur y sube al primer edificio a la derecha. Resuelve el rompecabezas: "Solo una línea recta por el medio." Abre el cofre ingresando el número: 2-5-8-0 para obtener la Brújula del Siglo XVII.
Parque Serenity
Llega al parque al norte de Lafayette y encuentra el caso entre los contenedores de basura detrás del edificio central derecho. Resuelve el acertijo: "Pensé que establecería uno de estos códigos como el año en que mataron al Jefe Cordell. Escuché que tenía un hijo. Ningún niño debería crecer sin su padre. Esas pandillas no tienen idea de las consecuencias de sus acciones." Ingresa el código: 1-9-7-8, luego recoge el Dedito Momificado.
Springwood, Sur
Encuentra la Carnicería Glatt de Paulie en Springwood y sube al techo. La caja fuerte está en el conducto de ventilación; para abrirla, resuelve el acertijo: "Aprendí a atar zapatos con los ojos vendados, para impresionar a Bobby. Practiqué con 1,000 extraños (no tenían idea). Uno de los extraños solo tenía 1 zapato. ¿Cuántos cordones ataqué?" Ingresa el número: 1-9-9-9 y recibe Anillo de Warhurst.