Todas las Pruebas de Aql en Dune: Awakening — Ubicaciones y Guía Completa

Dune: Awakening es un MMORPG de mundo abierto ambientado en los desiertos de Arrakis, que ofrece no solo batallas de supervivencia interminables, sino también historias intrigantes. Los jugadores deberán seguir la pista de los Fremen y descubrir gradualmente la historia de los nativos que habitan en la arena. En esta guía, detallaremos el recorrido de todas las pruebas de Aql, así como también proporcionaremos respuestas a las preguntas en Sietch Ta'Lab y la solución al rompecabezas del anillo. Además, explicaremos dónde encontrar todas las tumbas y cómo obtener la receta del biodistilador.
Cómo Completar Todas las Pruebas de Aql
Durante la segunda misión de la historia "Un Nuevo Comienzo", tu personaje experimentará visiones sobre la especia en un sueño, después de lo cual comenzará una serie de misiones secundarias llamadas "Encuentra a los Fremen" . Debes localizar ocho sietches (tumbas) y completar las pruebas para desbloquear una gran cantidad de conocimientos y dispositivos útiles que te ayudarán a sobrevivir en el desierto.
En la mayoría de los casos, necesitarás inhalar especia para pasar la prueba de los Fremen. Luego aprenderás un poco más sobre la historia del universo y recibirás una pista sobre dónde encontrar el siguiente Aql.
La Primera Prueba de Aql
Dirígete al sureste desde el puesto de comercio de Hagga Basin y entra en la cueva Mihna. Desciende y, en la tumba Fremen, interactúa con la placa de especia.
Una vez en el otro mundo, avanza, escóndete y evita los grandes ojos brillantes. Al final, interactúa con la pared pintada para recibir el Plano del Traje Distikomb, que permite que los fluidos producidos por tu personaje se conviertan en agua, aumentando considerablemente la supervivencia.
La Segunda Prueba de Aql
En el Cañón Vermilius, dirígete al sur desde Anvil hacia la gruta "Confrontación Profunda". Entra en la cueva desde el lado este, toma la bifurcación izquierda en la intersección y desciende hasta el sarcófago, donde necesitas activar la placa de especia.
Para comenzar la prueba, recoge el cetro, que se utiliza para eliminar obstáculos de fuego, veneno y humo. Avanza por los corredores y al final de la ubicación, usa el bastón para crear plataformas, luego interactúa con el fresco. Como recompensa, recibirás la Receta de Sellador, que te permite recolectar polvo para bloques de silicio.
La Tercera Prueba de Aql
La Cueva del Pilgrim Perdido se encuentra en la parte occidental del Cañón Vermilius, cerca del asentamiento "Puesto. Roca Plana". Encuentra el grupo de rocas en la frontera con la región "Sheol". Sube a la gruta por el camino del norte.
Entra en la cueva y elimina a todos los enemigos. Ten en cuenta que entre la infantería regular habrá dos exploradores y un soldado pesado. Encuentra la tumba al final de la ubicación y escucha la grabación de audio, que está en el parapeto derecho frente a las ruinas del santuario.
La Cuarta Prueba de Aql
Sube a la montaña más alta en la región del "Cañón Vermilius". Para llegar a la cima, utiliza un ornithopter o un gancho de agarre. Encuentra el plato de especias en la tumba "Martillo Hueco".
Para comenzar la prueba, ve al centro de la arena, recoge el daguerro y mata a todos los fantasmas. En algún momento, una multitud atacará a tu personaje, luego se reproducirá una breve cinemática, después de la cual deberás eliminar a los enemigos restantes. Al examinar el mural, ganarás la habilidad de entrar en el estado de combate "Perspicacia" y recibirás el Plan del Cuchillo Kris, una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego.
La Quinta Prueba de Aql
Encuentra la cueva de la "Prueba Secreta" sobre el cañón en el lado oeste de la Cuenca Hagga. Para llegar allí, entra en el campamento cerca de las ruinas del naufragio y dirígete al sureste desde allí. Cruza el abismo y encuentra el cañón en el lado izquierdo. Desciende y sigue hasta el final de la tumba, luego utiliza el plato de especias.
La prueba comenzará tan pronto como te encuentres en una realidad alterna. En la primera área, salta de isla en isla para evitar caer en las arenas movedizas. En la segunda parte del nivel, aparecerá un gusano; ahora necesitas escalar hasta la columna más alta. Ten en cuenta que si tocas el suelo, el monstruo matará a tu personaje. Una vez en la elevación, lanza el cebo junto al recolector; como resultado, recibirás el plano de un dispositivo que puede distraer a los monstruos.
La Sexta Prueba de Aql
Busca la cueva del "Ojo del Diablo" en la región de Jabal-Ifrit ash-Sharq. Utiliza un transporte, preferiblemente un ornithopter, porque la gruta se encuentra en el borde noroeste del mapa global. Ten en cuenta que la ruta está salpicada de muchos campamentos y asentamientos enemigos.
Deshazte de los francotiradores en la entrada y entra, donde tendrás que eliminar a un escuadrón de infantería. Dirígete al norte hacia el santuario saqueado y escucha la grabación de audio en el parapeto izquierdo.
La Séptima Prueba de Aql
Aproximadamente en el medio del Cañón Hobba Pit, encontrarás el sitio de entierro "Mandíbula Carmesí". Muévete hacia el oeste desde la estación "Cima" hacia el cañón hasta que veas un resplandor rojo en el lado izquierdo. Entra en la mazmorras y derrota a un escuadrón de enemigos élite, luego al final de la tumba, encuentra las especias para comenzar la prueba.
En este desafío, necesitas atravesar una ubicación similar a un corredor y esconderte a tiempo en las tiendas disti-tents de las tormentas de arena, que pueden matar a tu personaje en solo unos momentos. La tarea es correr lo más rápido posible de una tienda a otra.
La Senda Fremen. Respuestas Correctas a las Preguntas
Las pruebas Fremen son una oportunidad para adquirir habilidades únicas, equipo y materiales que aumentarán significativamente tu supervivencia en el desierto. Además, has aprendido mucho más sobre la filosofía y el estilo de vida de los habitantes nativos de Arrakis, lo que te ha ayudado a entenderlos mejor. Por eso, tu personaje ha aprendido a usar todas las capacidades de su cuerpo, acercándolos mucho más al título de Maestro de las Arenas.
En el área de Maas Haret de la región de Misa Tarill, llega a la fisura en el cañón de la pared del barrier este. Entra en Sietch Ta'Lab y acércate a la puerta pintada. Para continuar, debes responder correctamente siete preguntas:
- Somos el pueblo de Misr. Hemos conocido tanto el vuelo como la muerte. Y los jóvenes avanzan para que nuestro pueblo no perezca. ¿Dónde comenzó nuestro vuelo? Respuesta (2): Al-Ourouba-en-el-Nilo (Nilótico al-Ourouba).
- Nos revolcamos en la ociosidad, vali. Y el Señor nos envió la carga de la bondad para prepararnos para el tifón. Nombra el planeta donde perdimos nuestro camino. Respuesta (2): Poritrin.
- Nuestras vagancias nos llevaron a un planeta olvidado por los dioses, donde la guerra interminable rugía y la violencia se convirtió en religión. ¿Conoces su nombre, vali? Respuesta (1): Salusa Secundus.
- Recordamos los corrales donde nos mantuvieron como esclavos. Exterminados. Perseguidos. ¿Los recuerdas también, vali? Respuesta (3): Bela Teguese.
- Cuentos del pasado se transmitieron de boca en boca—hasta que encontramos la bebida venenosa. Uno de los planetas malditos se convirtió en una bendición para nuestra Sayyadina. Respuesta (1): Rossak.
- Así tantos planetas a lo largo de tantos siglos. Nuestro pueblo se dividió, se fraccionó y renació. Algunos planetas apenas los recordamos. Respuesta (3): Thurgrod.
- El viaje fue largo, joven vali. Pero estamos casi en casa. Solo queda el último lugar de sufrimiento, donde llevaron a nuestros hijos y los esclavizaron. Respuesta (3): Harmonthep.
A continuación, te encontrarás con otro rompecabezas. Necesitas organizar correctamente una fila de símbolos tres veces usando los botones en el pedestal. Para entender qué símbolos deben estar en su lugar, escucha atentamente las líneas pronunciadas por el holograma a la derecha.
- Primera lección: Conexión, Duna, Hierba;
- Segunda lección: Plántulas, Refugio, Viento;
- Tercera lección: Animal, Aire Fuera, Suelo.
En el penúltimo salón, necesitas rotar correctamente los elementos del círculo para que el líquido pueda fluir a lo largo de las ranuras de un extremo al otro. Desde la posición inicial, rota los anillos en el siguiente orden:
- Interior: dos veces;
- Medio: una vez;
- Exterior: dos veces.
Para pasar la prueba final, necesitas activar el escáner y entrar en el siguiente salón. Derrota a un grupo de enemigos élite que consiste en dos maestros de espada y un par de infantes, luego sal de la mazmorras. Como resultado, la serie de misiones se completará y recibirás la receta de biodestilador Fremen, que te permite extraer agua de los cadáveres.
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