Reino Viene Liberación 2: Cómo Subir de Nivel Habilidades Guía

En esta guía, te diremos cómo subir de nivel rápidamente y utilizar de manera efectiva todas las habilidades disponibles en Kingdom Come: Deliverance 2. Aunque el nivel de habilidad no es obligatorio, abre oportunidades adicionales para resolver muchas tareas. Todo depende de tu estilo de juego. Esta guía es adecuada tanto para los jugadores que quieren centrarse en desarrollar una habilidad específica como para aquellos que buscan completar el juego al 100%.
Guides for Kingdom Come: Deliverance 2
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- Beginner's Guide: Tips and Tricks
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- Clara Romance Guide
- Lady Rosa Romance Guide
- How to Cure Food Poisoning
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- Fixing Technical Problems and Bugs
¿Qué habilidades hay en el juego?
Consejo: Es mejor comenzar a subir activamente todas las habilidades después de la misión de la historia "Invasores no deseados en la boda." Hay muchos maestros en el juego de los que puedes aprender una habilidad específica por una cierta cantidad (100-500). También puedes comprar libros de habilidades a los escribas y comerciantes y encontrarlos en el mundo abierto.
Todas las siguientes habilidades en el juego se pueden desarrollar hasta el nivel 30:
- Alquimia.
- Artesanía.
- Borrachería.
- Equitación.
- Adiestramiento de perros.
- Becas.
- Sigilo.
- Supervivencia.
- Robo.
Alquimia
La alquimia es tu habilidad para preparar pociones, y la calidad de tus pociones y venenos depende del nivel de esta habilidad. Subir de nivel aquí es relativamente simple; necesitas preparar muchas pociones.
Un método simple disponible casi al principio del juego es preparar el "Decocción de manzanilla" (Manzanilla 2, Salvia 1). Puedes comprar recetas para pociones más complejas a los escribas y comerciantes. Te recomendamos recolectar ingredientes en el mundo abierto, lo que desarrollará simultáneamente la habilidad de "Supervivencia". Es mejor usar el esquema: Recolectar/Comprar Ingredientes — Preparar — Vender. De esta manera, también puedes ganar una cantidad considerable de dinero.
Beneficios disponibles para subir de nivel
- Arte del Almacenamiento: Los alimentos y hierbas se estropean un 50% más lento.
- Comerciante de Pociones: Vende pociones un 30% más caras.
- Entusiasta: Preparar una poción aumenta la energía, la saciedad no disminuye.
- Misterio de la Materia I: Prepara una poción y obtén otra. No se combina con "Misterio del Equilibrio I/II."
- Misterio de la Materia II: Prepara una poción y obtén 2 más. Con "Misterio de la Materia I" — 3. No se combina con "Misterio del Equilibrio I/II."
- Misterio del Equilibrio I: Más errores al preparar sin empeorar la calidad. No se combina con "Misterio de la Materia I/II."
- Experto en Veneno I: Aplica veneno a más flechas, el veneno dura más.
- Bruma Púrpura I: Por cada poción o alcohol, vitalidad +1.
- Agua de Vida: Las pociones sanan un 25% más rápido.
- Aprendiz de Artes Oscuras: De 00:00 a 04:40, mejora mejor, habilidades de comunicación +2.
- Misterio de Misterios: La adherencia exacta a la receta proporciona pociones poderosas.
- Pócima Especial: Eficiencia de armas +20%, menos daño al disparar.
Fabricación
La habilidad afecta el consumo de materiales al mantener el equipo, así como la velocidad y calidad de producción de objetos. Puedes mejorarla a través de acciones como lavar ropa, afilar armas y trabajar en la forja. Los objetos más simples de fabricar son "Clavos de campesino" (requiere 1 chatarra de hierro) y "Hacha de trabajo" (requiere 2 chatarra de hierro). Al combinar estas actividades, puedes aumentar rápidamente el nivel de habilidad. Estrategia efectiva: comprar materiales — fabricar — afilar — vender.
Beneficios Disponibles para Subir de Nivel
- Afila como una navaja: Las armas afiladas al 98%+ obtienen +10% de daño cortante siempre que la condición no esté por debajo del 75%.
- Adaptación: La armadura y la ropa reparadas hacen menos ruido hasta que la calidad disminuye.
- Botas Rápidas I: Las botas reparadas reducen el consumo de stamina en un 25% al correr.
- Botas Rápidas II: Las botas reparadas reducen el consumo de stamina en un 50% al correr.
- Mantenimiento Cuidadoso I: El equipo se desgasta un 10% más lento.
- Mantenimiento Cuidadoso II: El equipo recibe un 20% menos de daño.
- Manos Hábiles: Las reparaciones realizadas por herreros son un 20% más baratas.
- Acero Templado: Tus armas forjadas se desgastan un 20% más lento.
- Ojo Agudo: Reparar con un artesano otorga experiencia, aumentando con el costo de reparación.
- Cerrajero: Forzar cerraduras aumenta el robo en 3, por cada objeto 1-3 ganzúas.
- Como Nuevo: Los objetos robados dejan de ser considerados robados un 20% más rápido.
- Arquero: Los arcos y ballestas reparados son un 10% más poderosos, las flechas vuelan más lejos.
- El Secreto de Martin: Forja de armas de nivel 4, disponibles solo a través de auto-forja.
Embriaguez
La habilidad afecta la percepción del alcohol: a medida que crece, el alcohol tendrá un efecto más débil, te embriagarás más lentamente y las resacas serán más fáciles y pasarán más rápido. El riesgo de desarrollar una adicción también se reduce, aunque no se puede eliminar por completo, sin importar cuán alta sea tu habilidad. Puedes mejorar la habilidad consumiendo diversas bebidas alcohólicas o pociones alquímicas basadas en ellas. La forma más sencilla de subir de nivel es consumir 3-4 raciones de alcohol durante el día.
Beneficios Disponibles para Subir de Nivel
- Gracia de Santa Viviana: Menos probabilidad de lesión por caídas cuando estás bajo la influencia del alcohol.
- Trago de Noche: Todos los lechos son un 10% más cómodos.
- Caminata de Cerveza: El ruido al moverse en interiores bajo la influencia del alcohol se reduce en un 20%.
- Día de Suerte: Cuanto más borracho estés, mayor será la posibilidad de desperdiciar una moneda.
- Panza de Cerveza: La cerveza sacia el doble, las pociones son el doble de débiles.
- Suerte Borracha: En la fase positiva de la intoxicación, +4 a robo.
- Trabajo Pesado: En la fase positiva de la intoxicación, +4 a la elaboración.
- Bebedor Empedernido: Las consecuencias negativas de la borrachera son más suaves.
- ¡A la Salud!: El vino y la cerveza dan +5 a la salud, las bebidas fuertes curan el envenenamiento.
- Peleador de Taberna: En la fase positiva de la intoxicación, +4 a combate sin armas.
- Idiota Borracho: Si te atrapan por un crimen menor, puedes culparlo a la intoxicación.
- Bufón Espumoso: Los beneficios de la borrachera comienzan antes.
- Mezcla Especial: Bajo la influencia del alcohol, las pociones sanan, hasta 20 de salud.
Montar a Caballo
Montar a caballo es el arte de permanecer con confianza en la silla, conocer maniobras y técnicas de combate montado, así como la habilidad para cuidar de los animales de monta. A medida que tu habilidad mejora, tu caballo gastará menos resistencia durante los galopes rápidos, será menos asustadizo ante el peligro y será más difícil para los enemigos hacerte caer de la silla.
El jugador ganará experiencia al recorrer distancias significativas en la silla. Nota: no se otorga experiencia durante los viajes rápidos. En el combate montado, se gana experiencia por cada enemigo derrotado mientras estás en la silla.
Después de elevar ligeramente tu nivel de habilidad en la silla, ataca pequeños campamentos enemigos y elimínalos uno por uno, priorizando a los arqueros. Usa activamente el terreno y la agilidad del caballo.
Ventajas Disponibles para Mejorar
- Entrenamiento de Caballero: Los ataques desde la silla requieren un 15% menos de resistencia, lo que hace que sea más difícil desmonterte.
- Sastrecillo: Las reparaciones con un kit de zapatero son un 20% más efectivas, +1 a robo durante el hurto.
- Amenaza desde Arriba: Levantar al caballo sobre sus patas traseras aumenta la intimidación.
- Comienzo Rápido I: Un inicio rápido aumenta la velocidad del caballo durante 10 segundos.
- Comienzo Rápido II: Un inicio rápido sin pérdida de resistencia durante 10 segundos.
- Más Rápido que el Viento I: Galopar consume resistencia un 5% más lento.
- Más Rápido que el Viento II: Galopar consume resistencia un 10% más lento.
- Como en Casa en el Camino: En caminos, el caballo consume un 5% menos de resistencia. No compatible con "Jinete Salvaje".
- Jinete Salvaje: Fuera de la carretera, el caballo consume resistencia un 5% más lento. No compatible con "Como en Casa en el Camino".
- Son de cascos: Los ataques desde el sillín reducen la moral del enemigo.
- Último empujón I: Cuando la resistencia del caballo está baja, puedes espolearlo, el efecto se repite cada 120 segundos.
- Último empujón II: Espolear restaura mejor la resistencia.
- Caballo de guerra: Matar a un enemigo desde el sillín aumenta la moral del caballo.
- Desde el principio: Los ataques desde el sillín son un 20% más fuertes si están completamente preparados.
Perro de caza
El perro se convertirá en tu fiel amigo, un amable compañero en el camino y un feroz protector. Podrá encontrar todo tipo de cosas interesantes en la vecindad, y a medida que aumente el nivel de habilidad, se volverá más obediente, más fuerte en batalla y se cansará más lentamente en la caza. Además, podrás adquirir habilidades que te permitan darle nuevas órdenes al perro.
La experiencia se acumula a través de la interacción con el perro y el uso de sus habilidades, ya sea en batalla, en la caza o en el camino. Lo más importante, no olvides alimentar adecuadamente al perro y acariciarlo de vez en cuando. Esto no solo aporta experiencia, sino que también asegura que el perro no se escape en batalla y siga correctamente tus órdenes.
La forma más rápida de subir de nivel la habilidad es limpiar campamentos enemigos con tu perro. Para esto, necesitas ser competente en habilidades de combate. Además, usa regularmente comandos para el desarrollo de habilidades: "¡Buscar!", "¡Habla!" y "¡Camina!".
Ventajas disponibles para subir de nivel
- Escolta: Barbos te protege y puede atacar enemigos a la orden.
- ¡Buscar!: El comando "¡Camina!" hace que Barbos busque lugares interesantes o presas.
- ¡Cazar!: Ordena a Barbos que cace y recoja presas.
- Amigo fiel: El tiempo de regreso de Barbos se reduce en un cuarto.
- Calor corporal: El perro te calienta mientras duermes al aire libre, mejorando la calidad de la cama en un 20%, pero no más de un 50%.
- Perro del infierno: Con el perro, pareces más formidable, mejorando las habilidades de persuasión e intimidación.
- Compañero encantador: El carisma aumenta en 3 cuando el perro está contigo.
- ¡Voz!: Barbos puede hacer ruido para distraer la atención.
- Amante de los perros: Otros perros no ladrarán, solo gruñirán.
- Agudo sentido del olfato: Barbos puede olfatear enemigos y peligros desde una mayor distancia.
- Protector: Barbos recibe un 10% menos de daño en batalla.
- Compañero leal: La obediencia de Barbos disminuye un 25% más lentamente.
- Colmillos y garras: Las heridas sangrientas de Barbos causan hemorragias severas.
- ¡Atrápalo!: Los ataques de Barbos son un 20% más fuertes y rápidos.
Beca
La beca permite principalmente al personaje principal leer. Cuanto mayor sea el nivel de alfabetización, más rápido podrá Henry leer libros y comprender su contenido con mayor facilidad. Esta habilidad también será útil en varias situaciones y conversaciones.
Aumentar la beca se logra principalmente a través de la lectura de libros, aplicando el conocimiento en conversaciones y obteniendo nueva e interesante información sobre el mundo que lo rodea.
Beneficios disponibles para subir de nivel
- Almohada de sofá: Sentarse proporciona un 50% más de comodidad y un aprendizaje más rápido.
- Maravillas de Bestias: 20% más de experiencia en habilidades de manejo de perros y equitación.
- Maravillas Humanas: 20% más de experiencia en habilidades de artesanía y robo.
- Maravillas de la Naturaleza: 20% más de experiencia en habilidades de supervivencia y alquimia.
- Artes Liberales: Ver la dificultad de las pruebas de habilidad sin considerar la reputación, pero no las posibilidades de éxito.
- Contemplativo: La energía y la saciedad disminuyen más lentamente mientras no te mueves.
- Medicina I: Los vendajes son un 25% más efectivos, las propiedades curativas de los alimentos se duplican, la recuperación durante el sueño es más rápida.
- Medicina II: Las pociones de curación son un 20% más fuertes.
- Derecho I: El discurso y la carisma con los guardias son 2 puntos más altos, las penalizaciones son un 20% más bajas.
- Derecho II: Capacidad de usar la beca para evitar el castigo cuando se es arrestado.
- Teología I: La oración en lugares sagrados proporciona protección contra heridas mortales y restaura el 25% de la salud durante 12 horas del juego.
- Teología II: La recuperación de reputación después de una peregrinación es más efectiva, la mejora dura 24 horas del juego.
- Explorador: El mapa está completamente revelado, mostrando todos los asentamientos y puntos de interés.
Sigilo
El sigilo es el arte de moverse sin ser visto y camuflarse. A medida que aumenta esta habilidad, haces menos ruido al moverte sigilosamente, lo que dificulta que el héroe sea detectado. También te será más fácil evitar situaciones desagradables en el camino al usar el viaje rápido.
La habilidad crece cuando robas, abres cerraduras, eliminas enemigos de manera discreta y especialmente cuando te acercas sigilosamente a ellos. Lo mejor es subir esta habilidad en paralelo con el robo.
Beneficios disponibles para subir de nivel
- Asesinato Silencioso: Acércate con un daga y usa un estrangulamiento para un golpe mortal.
- Aturdimiento: Acércate y realiza un estrangulamiento para noquear a una persona. Esconde el cuerpo para que no sea encontrado.
- Forestal: 50% menos ruido en arbustos.
- Por la fuerza o por la astucia: Los oponentes que rechazan tus intentos reciben una penalización durante 20 segundos.
- Camo Natural: La suciedad te hace menos notable, pero el olor podría delatarte.
- Sombra Efímera I: Mientras te buscan, sigilo +3, agilidad y vitalidad +2 durante 120 segundos.
- Sombra Efímera II: Mientras te buscan, sigilo +5, agilidad y vitalidad +3 durante 120 segundos.
- Astuto en la Calle: 35% menos ruido al robar en la calle. No es compatible con "Ratón de Iglesia".
- Ratón de Iglesia: 25% menos ruido y puertas chirriantes en interiores. No es compatible con "Astuto en la Calle".
- Juanito Común: La gente olvida tus crímenes más rápido, los guardias te registran con menos frecuencia.
- Viento en el Campo I: La gente se rinde más rápido al intentar encontrarte.
- Viento en el Campo II: La gente se rinde mucho más rápido al buscar.
- Ataque Sorpresa: Un golpe de armas a distancia reduce las habilidades de combate de la víctima.
- Postura Engañosa: La armadura ligera permite fintas, aumentando la habilidad de combate en 3.
- Manos de los Hombros: Desbloqueo ágil y robo, sin ser notado desde lejos.
- Emboscada: 20% más de daño al golpear a un objetivo no visto.
Supervivencia
La supervivencia es el conocimiento de las leyes de la naturaleza. A medida que aumenta la habilidad, te será más fácil cazar y obtener más carne de la presa. La recolección de hierbas será más rápida, y al viajar rápido, podrás evitar más fácilmente emboscadas y otras situaciones desagradables.
La experiencia en supervivencia se acumula principalmente a través de la caza de la presa, la recolección de hierbas y el procesamiento de la captura, como secar, ahumar o cocinar. Además, obtienes experiencia al encontrar lugares interesantes en el mundo o al evitar peligros durante el viaje rápido. La forma más rápida de desarrollar la habilidad es recolectar hierbas en grandes cantidades y secarlas.
Perks Disponibles para Subir de Nivel
- Camino del Cazador: Vende hierbas, presa, pieles y trofeos al doble del precio.
- Errante: La habilidad de supervivencia mejora la calidad de la cama, pero no más del 50%.
- Chef Maestro: Procesar un ingrediente crudo mejora su estado al 100%, excepto para las hierbas.
- Poder de las Flores: Más de 30 hierbas secas en la bolsa aumentan el carisma en 2.
- Día a Pie: La recolección de hierbas añade experiencia a la fuerza.
- Hallazgo Afortunado: Oportunidad de encontrar una hierba o valor adicional al recolectar hierbas.
- Riqueza de la Naturaleza: Obtención de pieles, trofeos y carne de la presa cazada.
- Espíritu del Bosque: En el bosque, el olfato es más débil, la resistencia se recupera más rápido, fuerza, vitalidad y agilidad +1, sigilo +2.
- Guardabosques II (Espíritu del Bosque II): En el bosque, la resistencia se recupera más rápido, fuerza y agilidad +2, sigilo +4.
- Directo al Corazón I: Daño +10% al golpear el pecho o la espalda.
- Directo al Corazón II: Daño +25% al golpear el pecho o la espalda.
- Maestro Arquero: Flechas y dardos mejorados vuelan más rápido y más lejos con un alto poder de penetración.
- Salvaje: Los efectos de Espíritu del Bosque y Espíritu del Bosque II se aplican en cualquier área salvaje.
Robos
El robo es el arte de la infiltración sigilosa y la apropiación hábil de las pertenencias de otros. A medida que esta habilidad crece, podrás abrir cerraduras más complejas, y el proceso de ganzuado se volverá más indulgente con tus errores. Durante el hurto, tu víctima es menos propensa a notar tu mano, lo que facilita todo el proceso. También podrás preidentificar ciertos objetos en un bolso o bolsillo.
La experiencia en habilidades se acumula a través del ganzuado y el hurto. Cuanto más compleja sea la cerradura que abres y más valiosos sean los objetos robados, más experiencia ganarás. Para desarrollar rápidamente la habilidad, aprovisionate de muchas ganzúas y pociones como "Saviour Schnapps" y "Night Owl". Encuentra ropa negra, como una túnica de monje, y no uses nada más para hacer el menor ruido posible y permanecer desapercibido.
Comete robos y allanamientos por la noche cuando todos están dormidos. Opera en pequeños asentamientos, guardando antes de cada acción. En casos extremos, si te descubren, huye de los guardias, desechando los objetos robados mientras corres.
Tiene sentido subir el nivel de robos primero, ya que puede acelerar significativamente el desarrollo de las habilidades de "Alquimia", "Artesanía", "Becas" y "Supervivencia". Podrás robar materiales y producir objetos a partir de ellos, que posteriormente podrán ser vendidos, ya que no estarán marcados como "Robados".
Roba a personas en un asentamiento y crea objetos en otro. Si logras evitar la detección, puedes regresar y vender los objetos creados. En cuanto a los libros y recetas robados, tienes derecho a leerlos y desecharlos.
Beneficios Disponibles para Subir de Nivel
- Cerrajero Silencioso: Casi no hace ruido al usar una ganzúa, el sonido de una ganzúa rota es un 75% más silencioso.
- Dedos Ágiles: El tiempo en el mini-juego de hurto se acumula un 10% más rápido.
- Maestro Cerrajero: Las ganzúas son un 15% más duraderas, una ganzúa rota se devuelve tras un ganzuado exitoso.
- Escape Rápido: En caso de fallo en el mini-juego de "Ladrón", la víctima no te notará. Tiempo de recarga 3 minutos.
- Ojo de Ladrón: Determina si los objetos se consideran robados en la ubicación actual.
- Bolsillos Ocultos: 33% de probabilidad de que un guardia no encuentre objetos robados.
- Forajido: Cuando eres buscado, fuerza y habilidad de combate +3, agilidad +1 durante 120 segundos.
- Pelea con Cuchillo: Los ataques con armas de una mano son un 10% más fuertes, incluyendo una antorcha.
- Grazia: Sigilo +3 en o cerca de asentamientos.
- Tramposo: Después de un ganzúa o robo, habilidades de robo y sigilo +3 durante 120 segundos.
- Vendedor: Los objetos robados dejan de ser considerados robados más rápido.
- Ladrón Hábil: Abre instantáneamente cerraduras simples sin un mini-juego, no se considera un crimen.
- Invisibilidad: La víctima no te ve pero puede sentir tu presencia durante una búsqueda.
En el juego Kingdom Come: Deliverance 2, la mecánica de desarrollo de habilidades se implementa a medida que se utilizan las habilidades. Esto hace que el proceso de desarrollo sea natural e inmersivo. Para mejorar efectivamente tus habilidades, sigue nuestras recomendaciones.
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