Poppy Playtime: Episodios 1-4 Guía

Episodio 4. Refugio Seguro
Esta sección describe una guía detallada del cuarto episodio del juego Poppy Playtime. Junto con Ollie, el jugador desciende bajo la fábrica y encuentra una extraña prisión de la que intentan escapar.
Investigar la Sala de Control
Acércate a la puerta cerrada y sube a las grandes cajas. Usa el guante para moverte hacia la caja lejana, luego agarra la batería a través del agujero en la rejilla.
En la habitación a la izquierda, puedes recoger una nota en la mesa, luego salir por la puerta principal. En el callejón sin salida, encuentra un agujero en la pared, después de quitar el gran cubo de él. Cruza el barranco y usa el guante cohete en la puerta. Aquí también encontrarás una cassette con una grabación de entrenamiento y un reproductor de video.
Encuentra la Entrada a la Prisión
Al pasar por el vertedero de juguetes, recoge una nota en uno de los barriles. En la entrada de la prisión, las muñecas atacarán al héroe. Defiéndete y sube por la pila de juguetes que lleva a una brecha en la pared. Junto al cadáver, hay otra nota, después de leer la cual Ollie llamará.
Justo encima del héroe, verás una celda abierta. Para llegar a ella, rodea la plataforma y mueve dos cubos más cerca. De esta manera obtendrás la llave.
Usa la llave para abrir la habitación y ver la videocinta. Apunta un guante a la fuente de energía, sal, rodea la columna a la izquierda, luego a la derecha, y luego apunta el segundo guante a la toma de corriente. La locomotora comenzará — sube al último contenedor.
Escapar de la Prisión
Cuando el tren se detenga, sube usando el gancho y pasa por el conducto de ventilación. Abre la puerta con el guante azul y regresa. Cierra la puerta de la habitación con juguetes, y la puerta adyacente a la izquierda, por el contrario, ábrela y salta al agujero en el suelo.
Al final del pasillo, verás un escáner de guante rojo, pero no hay tal guante en este momento. Corre de regreso y abre la puerta del contenedor en el lado opuesto. Hay un pasaje bloqueado con tablones — deshazte de ellos usando el guante. Primero, abre la puerta de la celda adyacente: el escáner de guante azul es visible a través de los escombros.
Examina la gran habitación y encuentra el guante rojo. Una vez que lo hagas, te encontrarás con un nuevo antagonista y sus secuaces. Dispara a los juguetes mientras cierras las puertas de las que aparecen. Tu tarea es aguantar un cierto tiempo y no morir.
Usa el guante rojo en el escáner e ingresa el código en el panel digital, indicado en la pizarra (está encriptado): CELDA — 3255. Esto abrirá el paso al segundo piso de la prisión.
Camina por el balcón hasta la puerta hermética blindada, luego usa los guantes para deshacerte de las barras rotas en la rejilla. Agarrar las barras por los bordes, de lo contrario, no podrás romperlas.
En la consola principal, verás cuatro secciones de la prisión, pero actualmente solo hay acceso a una. Usa el guante, entra por la puerta de la izquierda y escabúllete entre los cadáveres. En el callejón sin salida, encontrarás una tarjeta de acceso roja.
Usa la tarjeta de acceso en el panel de control, desbloqueando el acceso a la sección correspondiente de la prisión. Avanza por el balcón hasta que en algún momento el Doctor comience a hablar con el héroe. No te demores y encuentra las barras rotas que se pueden romper para bajar al primer piso.
Abajo verás una tubería que emite gas rojo. Dirígete al pasaje bloqueado y rompe las tablas. En la mesa de trabajo de la habitación lejana, recoge el volante, que se puede usar para cerrar el suministro de gas.
Volver por el mismo camino no funcionará — corre a la izquierda y mueve el gran cubo que bloquea el pasaje. Inserta la válvula y gírala completamente. Para entonces, toda la pantalla cambiará de color, así que cambia al guante rojo y escanéalo en el dispositivo junto a la tubería.
Ingresa el código en el panel, escrito en cifra en el tablón de anuncios: CAGE — 3642. El gas del edificio principal será eliminado, pero la presión romperá el cristal lateral, por el cual podrás pasar. Salta más alto en el trampolín y examina la nota en la estantería de la habitación oscura. Sal por el otro lado, donde te espera otro trampolín y un conducto de ventilación.
Te encontrarás en una habitación donde necesitas usar simultáneamente dos escáneres de guante — rojo y azul. Sin embargo, al usar el primero, la puerta hacia el segundo escáner se cierra. Usa los grandes cubos: colócalos debajo de las puertas a ambos lados para que puedas pasar.
El siguiente pasillo está dividido en varias celdas. En una de ellas, hay una nota, y en la tercera celda, hay un escáner de guante azul. Después de una breve escena con el doctor y el monstruo, abre el panel eléctrico e inserta la batería en la sección superior izquierda, a la que está conectado un cable azul. Ahora puedes usar el escáner.
Evita la detección de Yarnaby
Muévete a través de las habitaciones hasta que te encuentres con el monstruo. Retrocede un poco — una persona desconocida distraerá al enemigo, y podrás escabullirte en el conducto de ventilación.
Después de salir, toma la videocinta en la estantería a la izquierda. Luego comienza un juego clásico de "escondite": cuando el enemigo te vea y comience la cacería, escóndete inmediatamente detrás de cualquier cobertura donde no pueda alcanzarte.
Pasa por el conducto de ventilación y toma la nota en la estantería a la izquierda. El enemigo aparecerá detrás de ti — corre hacia la puerta amarilla y escabúllete en la ventilación. En la siguiente habitación, gira a la izquierda y toma la tarjeta de acceso verde en la mesa.
Si bajas por el pasillo de la derecha, encontrarás una nota en un cajón extraíble. En la sala central, en la estantería, hay una videocinta oculta. Cuando estés listo, usa la tarjeta de acceso verde en el lector de tarjetas en la puerta amarilla, luego salta hacia el monstruo.
Sigue a Doey
Los jugadores se encontrarán con un nuevo personaje llamado Doey, a quien deben seguir por un tiempo. Sube más alto y pasa por la sala de la derecha hacia el pasillo. Si examinas la puerta central, encontrarás una videocinta amarilla. El jugador puede ser encontrado en el siguiente pasillo si abres la primera puerta a la derecha y mueves el cubo del agujero en la pared.
Un juguete torpe intentará pasar a través de la reja, dañando las barras. Sabes qué hacer con ellos. Continúa siguiendo la cueva con la ayuda de Doey. Eventualmente, los jugadores se encontrarán en el patio de la prisión.
Sálvate del Patio de la Prisión
Encuentra la palanca que falta en el suelo y úsala en el cabrestante verde. Sin embargo, no podrás interactuar con ella. Espera un poco hasta que tu nuevo amigo deje caer un segundo objeto similar, insértalo en el agujero junto al cabrestante rojo. Solo queda encontrar el último.
Sube al segundo piso usando la escalera de la derecha. Aquí encontrarás un tablero con una pista para la combinación correcta del panel de código (3021), y también podrás tomar la cuarta palanca. Conecta las cadenas de los cabrestantes a la puerta y activa las palancas en cualquier secuencia.
Alcanza a Doey
Entra por la puerta de la derecha y sigue las brechas en las paredes para encontrar una nota en la mesa. En el pasillo adyacente, encuentra el paso bloqueado por tablas de madera hacia el conducto de ventilación. Doey te entregará una batería, y luego tendrás que resolver un pequeño rompecabezas.
- La primera rueda dentada se puede encontrar en el banco de trabajo junto al mecanismo.
- Rodea la habitación y llega al callejón sin salida: aquí está la segunda rueda dentada pequeña.
- Las partes tercera y cuarta están ocultas cerca de la segunda, también en las estanterías.
- La última se puede tomar a través del agujero en la reja.
Coloca las ruedas dentadas como se muestra en la captura de pantalla a continuación: la puerta de la izquierda se abrirá. Prepara el lanzador de guantes con anticipación para alejar a los pequeños juguetes de ti.
En la pequeña habitación donde te encuentras por primera vez con estos enemigos menores, puedes recoger la palanca familiar. Insértala en el agujero, conecta la cadena al refrigerador y luego baja la palanca.
Pronto aparecerá Ollie. Sigue a la chica y observa la escena con todos los amigos en su escondite improvisado. Opcionalmente, inspecciona la ubicación y sigue a Doey en el pasaje abierto. Lleva a la sección de "Energía Auxiliar".
Encuentra y Derrota al Doctor
Escanea el guante rojo: la puerta de la Enfermería se abrirá. Pasa junto a los juguetes y recoge el documento en la estantería debajo de la lámpara. Al final de la habitación, debajo de la cama a la derecha, hay una videocinta. Cuando estés listo, sube a la brecha en la pared. En las alcantarillas, sigue el único camino hasta que escuches las voces de tus amigos. Puedes detenerte y espiarlos.
Encuentra la habitación con el ascensor y toma el documento del panel de control, así como la videocinta en la estantería detrás del panel. Sal por la única puerta abierta aquí. Si inspeccionas la primera tienda a la izquierda, también encontrarás un documento.
Tu tarea en esta área es mover los carritos para que todas las luces rojas se vuelvan verdes. Para hacer esto, ve al callejón sin salida y mueve el carrito al lado izquierdo. Esto abrirá el acceso a las plataformas con los soportes de energía. Muévelos hacia adelante. Regresa a las tiendas y agarra la fuente de energía con el guante, guíala entre las dos columnas y apunta el segundo guante al enchufe.
Usa la cadena en la grúa retráctil para superar la brecha. Escanea ambos guantes y corre hacia las puertas amarillas. Cuando aparezca el monstruo, estas se abrirán ligeramente, permitiéndote pasar.
Encuentra una salida de la tierra de nadie
En el centro de la habitación, verás un gran botón en el suelo, pero primero, necesitas suministrar energía desde la habitación adyacente. Después de hacer esto, presiona el botón: se abrirá un pasaje a la izquierda. No te apresures a recoger la tarjeta de acceso, ya que un monstruo aparecerá en ese momento. Primero, necesitas cambiar la energía usando el botón hacia las puertas adyacentes, y una vez que obtengas la tarjeta de acceso, insértala en el panel de control junto a ellas.
Después de hacer esto, entra y corre hacia el transportador. La puerta detrás del héroe se cerrará, así que estarás en relativa seguridad. No caigas con las rocas, agárrate al gancho y supera la brecha.
En la nueva área, corre a lo largo de los cables rojos y encuentra el dispositivo para suministrar energía. En la pared aquí, hay un interruptor similar. Presiona el botón dos veces y sigue el pasaje abierto. Escanea el guante azul, luego activa la segunda fuente de energía. En este punto, la tarea se actualizará.
Activa las estaciones de la máquina a través de escáneres de mano
Inmediatamente después de suministrar energía en esta área, el monstruo comenzará a perseguir al protagonista. Usa el guante en los escáneres y escóndete del enemigo a tiempo utilizando pasajes estrechos. Cuando los uses, el oponente comenzará a rodearte y te dará una pequeña ventaja.
El primer escáner está ubicado en el área principal. El segundo está escondido en el segundo piso, accesible a través de una escalera de metal.
El tercero está en un callejón sin salida a la izquierda de los primeros y segundos escáneres.
Después de completar el suministro de energía, corre de regreso al gran botón y presiónalo dos veces. Sigue el cable azul hasta la computadora y haz clic en el interruptor al lado. La pantalla del terminal comenzará a cargar, y necesitas encontrar un lugar para esconderte. Cuando la carga esté completa, sigue el cable azul desde la computadora y encuentra dos interruptores más similares en el suelo. Activa el suministro de energía a las puertas detrás de las cuales está el siguiente terminal.
Tirar de la palanca abrirá la puerta marcada como SALIDA. Escanea ambos guantes aquí y escapa del monstruo. Nada particularmente difícil: solo sigue corriendo hacia adelante, luego agarra la cadena con el guante y escanea inmediatamente el guante azul. En este momento, puedes ver al monstruo quemarse en la cadena y caer al abismo.
Sube a la cápsula e inspecciona la habitación. A la izquierda, sobre las cajas, hay una videocinta. En el pasillo, encuentra a Doey y observa la escena con este personaje. Cuando se congela, levanta la cámara y usa la palanca para cortar el suministro de gas.
Haz Tu Camino hacia el Doctor
Supera el hueco y dirígete hacia los cargadores. Cuando el Doctor hable con el héroe, usa los cubos para escalar más alto. Corre hacia el callejón sin salida e interactúa con la válvula. Desciende, en una de las carpas, toma la tarjeta de acceso azul, presiona el botón en el suelo frente a la carpa dos veces e inserta la tarjeta en el lector.
Las puertas frente a ti se abrirán. Solo queda detener el suministro de gas. Para hacer esto, interactúa con el elemento resaltado en la tubería. Al escalar más alto, los jugadores se encontrarán en una gran sala. Escanea el guante azul en la puerta. En este momento, la mano izquierda del héroe se congelará, y tendrás que salir usando solo el guante derecho.
Abre el refrigerador n.º 2, toma la batería e insértala en la sierra circular. Mueve la herramienta para cortar el cable y obtener el guante azul. Conéctalo a tu mano derecha, luego úsalo en el escáner del terminal.
Después de hacer esto, la puerta a la derecha se abrirá. No pierdas tiempo y usa la mano izquierda en el enchufe junto al terminal donde se acaba de escanear el guante, luego estira el cable hacia la habitación abierta. De esta manera, abrirás el paso junto a la sierra circular.
Sube las escaleras y toma la máscara del cadáver. Presiona el botón verde para obtener un filtro adicional para la máscara de gas, luego se abrirá la puerta azul. Avanza hacia la siguiente sala de operaciones, donde hay una videocinta en la mesa y otro dispositivo para dispensar filtros.
Desde la habitación anterior, sigue el cable rojo y encuentra el frasco con un juguete, en la etiqueta del cual está escrito el código. Regresa y encuentra el cable azul en el suelo — te llevará al segundo juguete. Con cada juguete encontrado, aparecerán números en los monitores de la sala central, con los que podrás componer un código.
Al enfocarte en los números amarillos, podrás componer la combinación 35198.
Ahora corre a lo largo del cable amarillo para encontrar el conducto de ventilación. Agarra la barra encima de él y súbete. Te encontrarás en el balcón, y el filtro no consumirá oxígeno en este momento. Toma el documento a la derecha, luego presiona el botón rojo en la sala de operaciones, que suministra energía a la puerta.
Continúa a lo largo de la plataforma y ya que has abierto la puerta, agarra el cable e insértalo en la toma.
A la izquierda de la puerta, se abrirá un pasaje, pero en el camino, un juguete te atacará y te quitará la máscara. Mueve los cubos grandes y pequeños más cerca de la plataforma de metal a la izquierda, sube. Usa el trampolín varias veces. Después de superar la hendidura, te encontrarás en una nueva área.
Detrás de una de las jaulas, puedes ver una batería. Para recogerla, primero necesitas energizar la red usando los interruptores en el suelo. Pero la criatura en la jaula también te impedirá tomar la batería. Solo espera hasta que el monstruo salte a un lado.
Repite las acciones con otras baterías en las jaulas para restaurar la energía a la gran puerta.
Después de recoger la tarjeta de acceso azul, regresa al vestíbulo con las jaulas e inserta la tarjeta en el lector, habiendo energizado el terminal previamente. Escucha el monólogo del Doctor e inserta el cable en la toma del terminal. Cuando la puerta se abra, sigue el cable verde hasta el ascensor. Encuentra el escáner de guantes y siéntate en la plataforma.
Enfréntate al Doctor
Después de la escena cinematográfica, el protagonista se encontrará debajo de la plataforma. Hay varios terminales inactivos en la habitación. Recoge una batería cercana e insértala en la computadora central. Las puertas a la derecha e izquierda se abrirán. Tan pronto como avances un poco más, aparecerá un nuevo oponente. Él patrullará los pasillos, así que los jugadores deben evitar su vista.
Continúa explorando el área y encuentra otra batería. Pronto habrá varios oponentes, pero no pueden matar al personaje de un solo golpe. En uno de los pasillos, cuando recojas una batería, el camino de regreso estará bloqueado (uno de los monstruos estará en el pasaje). Necesitas encontrar un pasaje bloqueado con una tabla de madera, tirar la batería de tus manos y romper la tabla.
Restaurando la energía a todas las terminales, sigue el lado derecho a lo largo del cable azul y llega a las escaleras que conducen a la terminal del lector de tarjetas. Toma la tarjeta de acceso aquí, esquivando simultáneamente los ataques de los monstruos. Pronto la tarea se actualizará.
Adquiere la Mejora de la Mano Omni
Detrás de la terminal, hay una escalera que sube y una puerta cerrada con un lector de tarjetas, pero no puedes abrirla ahora. Encuentra el pasaje a la derecha que conduce a otra terminal, luego inserta la tarjeta de acceso obtenida previamente en ella. Instala el guante rojo en el fabricador y espera.
Regresa a Safe Haven
Escanea el nuevo guante en el escáner detrás de la terminal, luego en la sala con los monitores, gira a la izquierda y sube a la plataforma. Corre hacia las puertas amarillas, toma el ascensor y desciende más abajo. Usa el escáner para abrir la puerta y entra en el funicular a tu izquierda.
A tu llegada, desciende en la plataforma amarilla. Esto te llevará a una pequeña habitación. Prepara el guante morado, ya que necesitarás usar saltos aquí para obtener un documento y una videocinta morada. Después de hacer esto, sube a la ventilación.
Repara el Generador
Después de hablar con la chica, dirígete a la habitación donde viste a Dowie por última vez. Al completar el diálogo, la tarea se actualizará, y la puerta a la zona segura se cerrará. Escanea el guante: un panel a la derecha se abrirá. Inserta un elemento redondo en él y comienza a escanear nuevamente. Luego reemplaza el fusible cuadrado quemado.
Llega a la Fundación
Vuelve a entrar por la puerta etiquetada como "Infirmary," pasa por el alcantarillado y asciende en la plataforma. Dado que el mecanismo en la pared ha comenzado a funcionar, encuentra varios engranajes en la habitación e instálalos en los mecanismos para abrir la puerta a la derecha. Has estado en esta área antes, pero la última vez pasaste por la puerta a la izquierda. Ahora necesitas seguir las vías del tren más adentro de la mina.
Después de hacer esto, el pasaje detrás del héroe estará bloqueado, y la tarea se actualizará.
Reúne y Planta 4 Explosivos
El primer explosivo estará justo frente a ti cuando el jugador entre en la mina. Un poco más adelante, hay una plataforma móvil. Muévela hasta el callejón sin salida donde hay un ascenso, y luego sube más alto. Aquí está el segundo explosivo.
Salta a la plataforma de metal, y al final del camino, toma la videocinta del barril a la derecha. Supera el hueco usando el gancho o desciende, luego coloca dos cubos frente a la escalera rota. De esta manera, llegarás al reproductor de video donde podrás ver el contenido de la cinta y recoger la tarjeta de acceso morada.
Regresa al salón principal y sube por la única escalera intacta. Inserta la tarjeta de acceso en el lector y en el terminal, recoge la nota para el operador.
Ahora regresa a la mina y gira a la derecha en la bifurcación. A la izquierda, habrá un pasaje bloqueado. Avanza un poco más y encuentra una brecha en la pared. Dispara al barril para abrir el camino a esta área. De esta manera, obtendrás el tercer explosivo.
Regresa al túnel, gira a la izquierda y continúa hasta que veas un pequeño espacio por el que arrastrarte en la pared. Aquí, un juguete te atacará — defiéndete, avanza y recoge el último explosivo.
Planta las cargas en el salón principal en los marcadores designados, que están marcados en dos soportes metálicos, una tubería azul y un barril.
Redirigir Gas al Tanque de Almacenamiento
Cuando actives el suministro de gas en la consola principal, no pasará nada. Primero, necesitas redirigir el suministro al tanque. Desciende las escaleras e inspecciona la tubería directamente frente a ti. Desliza la válvula — el gas comenzará a fluir a través de la tubería. El gas debe pasar por las estaciones:
- B: gira la primera válvula hacia arriba.
- C: gira la válvula de la extrema derecha bajo el techo hacia arriba.
- A: gira la válvula del medio bajo el techo hacia arriba.
Cuando el gas se vuelva verde, dirígelo hacia el tanque usando las válvulas restantes.
Reparar la Puerta
Regresa al punto de control y escanea el nuevo guante. Desafortunadamente, la puerta detrás del héroe se niega a abrirse. Toma el engranaje a la derecha y sal por el otro lado. En el techo del edificio, hay un mecanismo al que necesitas llegar con el guante e insertar el elemento.
Escapar de la Fundación
Te recomendamos preparar el lanzacohetes antes de escapar, ya que pequeños juguetes te atacarán. Salta al transportador y corre hacia la izquierda. En el callejón sin salida, encontrarás un ascensor — llámalo con el botón. En el nivel superior de la mina, te encontrarás con Dowie.
Regresar a Refugio Seguro
Regresa al refugio seguro a través de la alcantarilla. Pero al llegar, serás testigo de una escena triste: el refugio ya no será seguro, y casi todos allí estarán muertos. Observa la escena con Dowie, quien parece haber desarrollado una personalidad dividida. Ahora, en lugar de una criatura regordeta y linda, hay un verdadero monstruo.
Corre por el único pasaje intacto y sube a la plataforma. Descender usando la cuerda, superar la brecha y rodar por la cinta transportadora. Al mover el cilindro a un lado, verás un escáner de guantes. Al abrir la puerta, la tarea se actualizará.
Congela y corta a Doey para derrotarlo
Cuando aparezca el monstruo, verás cilindros azules a la derecha. Tira uno hacia el camino para que lo trague. Sin embargo, parte del cilindro será visible. Si le disparas, explotará, congelando temporalmente al enemigo. No te apresures a hacer esto. Primero, desciende y encuentra la sierra circular. Cuando el enemigo se acerque a ti, dispara el cilindro y usa la sierra con tu otra mano para causarle daño.
Ten en cuenta que el oponente desarrollará nuevos ataques. Primero, atacará con las manos desde el suelo, y luego escupirá al personaje principal desde lejos. Durante el segundo ataque, es mejor estar bajo alguna cobertura, como debajo del brazo de la sierra circular. Cuando comience a perseguirte de nuevo, utiliza la estrategia del cilindro.
Después de derrotar al enemigo, corre hacia la luz de las lámparas verdes y trata de escanear los guantes. En ese momento, el héroe será atrapado nuevamente por el monstruo resucitado, detrás del cual hay varios cilindros. Dispara a ellos, luego agarra la palanca y baja la prensa gigante.
Busca sobrevivientes
Abre las puertas usando el escáner y encuentra la habitación con la cinta y el reproductor de video. De la grabación, aprenderás algo de información sobre Doey. Mueve los cubos grandes y salta a la ventilación, donde encontrarás a los sobrevivientes. Sin embargo, después de una breve conversación, ocurrirá un colapso. Continúa avanzando y encuentra la habitación con el reproductor de video. Mira la grabación, después de lo cual el episodio se completará.