Poppy Playtime: Episodios 1-4 Guía

Episodio 3. Sueño Profundo
El personaje principal despertó después del accidente del tren y se encontró en otro lugar extraño. Encuentra el pasaje en la pared y espera a que el mecanismo se aleje, luego súbete más alto con el guante. En la siguiente habitación, muévete a través de los pistones hacia la parte izquierda de la habitación, pero no te detengas en el mecanismo que se mueve hacia arriba.
Entra al gran salón a través de la brecha en la pared y abre la puerta más cercana. Nuevamente, muévete a través de los pistones, que esta vez aparecen bajo el agua. Tira de la plataforma hacia ti y sube al conducto de ventilación.
En la siguiente habitación, necesitas encontrar dos baterías. Aparecen en lugares específicos: en la estantería en la esquina de la habitación y en la habitación adyacente (se puede tomar a través de la puerta entreabierta).
Avanza por el corredor, toma la energía verde y corre por las escaleras para abrir la puerta con su ayuda. Recoge el auricular. Si no haces esto, no obtendrás la siguiente batería. Detrás de la puerta, verás un tren destruido. Dirígete en la dirección opuesta y entra por la puerta amarilla.
Aquí encontrarás un nuevo tipo de rompecabezas. Rota el soporte para que el haz esté dirigido hacia el enchufe, luego usa el guante.
Sube por la escalera mecánica, activa dos palancas y entra en el funicular. Al llegar a la nueva ubicación, acércate al edificio central y abre la puerta para bajar. Abre la puerta amarilla de la jaula y espera a que la llave aparezca del tubo. Tómala.
Zona de Producción de Gas
Regresa y encuentra la puerta con una luz roja donde puedes usar la llave. Al llegar al gran salón, escucha el monólogo de la chica y corre hacia el taller adyacente. Aquí, a la derecha de la puerta, habrá una batería verde. Insértala en la ranura correspondiente.
Abrirás un pasaje a un pequeño armario. Puedes recoger una videocinta y verla, así como tomar otra mano de repuesto.
Sal y usa la mano púrpura para saltar más alto (verás la imagen correspondiente en el suelo). En la habitación adyacente, realiza las mismas acciones y tira de la plataforma hacia ti, luego bájala. Después de eso, salta a las tuberías amarillas y agarra la plataforma para tirarla hacia la izquierda.
Rota el soporte lejano para que el haz esté dirigido hacia el enchufe. El segundo soporte debe estar frente al primero. Salta en el trampolín e interactúa con la fuente de energía, luego dirige la segunda mano hacia el segundo soporte.
Esta es solo la primera parte del rompecabezas, ya que te dará acceso al segundo enchufe. Ahora gira el segundo soporte hacia el enchufe y el primero hacia el segundo soporte. Dirige la mano con electricidad a través del soporte lejano.
Regresa al salón principal e intenta iniciar la instalación con el botón. No funcionará — escucha a la chica y corre afuera. Regresa al sótano del edificio central para conseguir otra llave.
Hogar Dulce Hogar
Dirígete a la gran casa de dos pisos y entra. Pasa a través de la niebla roja, baja las escaleras y gira a la izquierda en la bifurcación. En la radio, gira a la derecha y luego a la izquierda nuevamente. Al llegar a la siguiente bifurcación, escucharás un teléfono sonando — corre a la derecha, luego a la izquierda para encontrar una habitación abierta.
La chica en el teléfono dirá que necesitas correr. Naturalmente, el pasillo cambiará. Corre en cualquier dirección hasta que veas papel tapiz rasgado a lo lejos. Ve en esa dirección y eventualmente notarás una habitación con un escritorio de computadora fuera de la ventana. Justo antes de la ventana, habrá un giro a la izquierda hacia un pasillo destruido. Sigue avanzando hasta que te encuentres en una habitación con un televisor. Recoge la videocinta y mírala.
Al final del video, aparecerá un monstruo gigante. Desafortunadamente, no puedes escapar de él. Simplemente sigue el camino de regreso hasta que atrape al personaje principal. Salta al agujero en el suelo y tira de la palanca en el pequeño coche de carreras, que abrirá un pasaje para ti.
Sin embargo, no podrás avanzar. Primero, examina el agujero en el techo y toma la máscara. Presiona la tecla F para equiparla.
Con la ayuda del guante morado, sube más alto, mueve el armario entre las habitaciones y pasa a la habitación adyacente. En la habitación con la imagen del sol, hay dos ranuras para baterías y una batería. Desde esta habitación, ve a la izquierda hasta el final y mira hacia arriba. Agárrate con la mano para encontrarte en el piso superior. Junto a la gran juguete, habrá una segunda batería.
Aquí, salta hacia abajo e inserta ambos dispositivos en las ranuras, luego presiona el botón. En el pasillo, se abrirá un pasaje al segundo piso, donde encontrarás el conocido coche de carreras. Úsalo para despejar el camino hacia el balcón.
En una de las habitaciones, encuentra la energía verde. Cambia a la mano correspondiente y abre la puerta. Repite la acción nuevamente en la siguiente habitación, y cuando la puerta se cierre detrás del héroe, podrás alcanzar la energía a través de la brecha en la pared.
En el centro del gran salón, verás un enorme juguete que se girará hacia el personaje principal. Para tomar la batería de él, rodea el salón a través de otras habitaciones.
Puedes bajar en el mismo salón usando el agujero en el suelo. Instala la batería aquí, luego toma la energía verde y aplícala al dispositivo en el pasillo. Se abrirá un pasaje a otra parte del segundo piso donde se encuentra un dispositivo similar. No pierdas tiempo, toma inmediatamente la energía de aquí e instálala en cualquiera de los dos dispositivos en el pasillo. Regresa y toma la segunda para abrir la gran puerta detrás de la cual puedes ver el coche.
Despeja el camino y corre hacia el callejón sin salida, a la habitación con gas. Pasa por la ventilación, toma la segunda batería y regresa por el mismo camino. Insertar ambas baterías en las ranuras abrirá el camino al salón, desde donde podrás acceder al sótano. Aquí te estará esperando una mano mecánica. Necesita ser dirigida hacia el soporte, después de girar primero el soporte hacia el enchufe.
En la habitación adyacente, gira el soporte de dos secciones hacia el enchufe (ubicado por encima del anterior), luego el regular hacia el gran soporte. Sin embargo, primero necesitas subir más alto y mover la plataforma. Finalmente, dirige la mano estacionaria hacia el pequeño soporte y tira de la palanca.
El ascensor te llevará de regreso a la casa. Solo queda subir las escaleras y salir por la puerta principal. Una niña recibirá al héroe. Síguela hasta el ascensor y presiona el gran botón para restaurar el suministro de energía.
Regresa a la entrada principal de la casa y agarra el cable. Corre con él al sótano del edificio central para conectarlo a la toma de corriente. De esta manera obtendrás otra llave, esta vez de la escuela.
Escuela
Entra en la escuela y abre la rejilla con la energía verde que encontrarás en la habitación a la derecha. Ahora necesitas encontrar varias baterías. La primera te está esperando en la sala de juegos.
Puedes alcanzar la segunda a través del espacio de la oficina, donde hay un lugar para un agarre en el conducto de ventilación abierto.
Después de instalarlas, abre la rejilla a la habitación con la televisión. En el pasillo, también habrá una batería que falta. Entra en la habitación frente a la ranura de la batería y sube al conducto de ventilación. De esta manera entrarás a una habitación previamente cerrada donde podrás tomar energía verde y abrir la rejilla opuesta. Enciende el motor y recoge la batería tan pronto como aparezca la Señorita Delight.
Ahora la señorita te seguirá. Corre hacia la ranura de la batería y abre la rejilla. Sigue corriendo lejos de ella usando energía verde en las puertas. Como de costumbre, para abrir una de ellas, necesitarás usar dos fuentes a la vez. Están ubicadas en diferentes habitaciones.
Recoge la batería e insértala en la puerta con una sección para que se abra, permitiéndote recoger otra batería. Insértala en la puerta, toma la anterior y también instálala en la rejilla con dos secciones. Aquí puedes usar energía verde para la puerta central, así como tomar las dos baterías encontradas anteriormente e insertarlas.
Procede hasta el final del pasillo e interactúa con la palanca. Después de unos segundos, el oponente estará muerto, y podrás recoger el dispositivo de reemplazo para la mano mecánica.
Los jugadores se encontrarán en una gran cueva donde tendrán que combinar habilidades. Salta usando el guante púrpura hacia el generador. Cambia el guante a verde y activa el botón en el suelo. Intenta subir antes de que se acabe la energía.
Llegarás a una plataforma con varios rompecabezas. Primero, gira el gran soporte hacia la plataforma de la izquierda, luego sube más alto. Gira la segunda columna hacia la lejana. El tercer soporte, en consecuencia, hacia la segunda columna de dos niveles. El último soporte — hacia la toma de corriente.
Apunta la mano mecánica estacionaria, salta a la plataforma con el elevador y presiona la palanca.
Casa de juegos
Al llegar a la puerta con la inscripción Casa de juegos, te encontrarás con los primeros enemigos pequeños, que deben ser ahuyentados usando el guante cohete. Nota que los cohetes solo ahuyentarán a los enemigos, no los matarán. Mientras el cohete esté ardiendo, no podrán acercarse al héroe.
Sigue avanzando por las habitaciones, ahuyentando a los enemigos, hasta que te encuentres en una gran sala de juegos. Encuentra el pasaje hacia el cubo gigante, que debe ser dejado caer sobre el botón. Repite la acción con el segundo cubo; esto ayudará a activar y abrir el pasaje. Procede a la parte central del salón a través del tubo en la parte inferior de la sala de juegos y presiona el botón.
Baja las escaleras y pasa por la habitación con la piscina hacia la prisión. En una de las celdas está DogDay. Observa la escena con este personaje, luego corre en la dirección opuesta para caer en el abismo. Los pequeños juguetes se cansaron de perseguirte, así que decidieron unirse en el cuerpo de esta muñeca.
En el tubo, corre hacia adelante y en la bifurcación, gira a la izquierda. Al llegar a la gran sala con juguetes, dirígete a la izquierda y prepara el guante púrpura. Se puede usar antes del abismo.
Eventualmente, te encontrarás afuera y podrás obtener una nueva llave de Ollie.
Oficina del Consejero
Al entrar al edificio, examina la rejilla de ventilación y recoge la batería. Como recordamos, estos dispositivos se pueden tomar de las secciones; haz esto e insértala junto a la siguiente puerta. Corre hacia el callejón sin salida y toma la batería a través de la abertura en la pared para abrir el pasaje a otra sección del edificio. En el letrero de AYUDA, sube más alto y salta sobre el abismo usando el guante púrpura. Esto te llevará de regreso a la cueva.
Sube a la plataforma superior, agarra la fuente de energía con el guante, envuelve el cable alrededor de la columna y salta al otro lado. Aquí, alcanza la fuente de energía nuevamente, envuelve el segundo soporte y sube. Rodea la columna y dispara al enchufe. Las plataformas vecinas bajarán, permitiéndote pasar.
En la oficina de Stella, puedes encontrar una videocinta y verla. Cuando estés listo, busca la trampilla de ventilación en el techo para abrirla y obtener la llave de la puerta cerrada.
Corre hacia el callejón sin salida y examina la abertura en el techo. Súbete al conducto de ventilación y ponte una máscara de gas antes de salir. Te encontrarás en una habitación con gas, donde inicialmente recogiste la batería. Regresa a la misma abertura en la pared y toma esta misma batería, luego insértala en la única sección aquí.
La batería proporcionará acceso a energía verde. Para abrir la puerta, suministra voltaje a tres dispositivos en tres habitaciones. Intentamos resolver nuevamente el rompecabezas combinado con las columnas.
Cómo Resolver el Rompecabezas de las Columnas
Proceda a la mano mecánica estacionaria y gire la columna aquí hacia el siguiente soporte. Haga las mismas acciones con las siguientes columnas: la última debe estar frente al agujero en la pared a la derecha.
Esto le permitirá usar trampolines y escalar más alto. Aquí, baje la palanca: se abrirá el acceso al ascensor. Además, agarre la batería en el frasco con ambas manos y déjela caer (puede caer con ella).
Insertar la batería en la sección abrirá las puertas, detrás de las cuales hay un dispositivo similar en un frasco. Llévelo al ascensor y déjelo caer, como la primera batería. Necesitará redirigir la primera columna para alimentar el ascensor de antemano.
Ahora lleve estas dos baterías con usted al segundo piso, y también gire la última columna (doble) hacia el enchufe junto a las dos secciones de batería en el segundo piso.
Suba al conducto de ventilación y póngase la máscara, usando el guante cohete para iluminar. Recoge una batería en una de las habitaciones y trata de instalarla, pero en ese momento un monstruo atacará al jugador, desencadenando una larga escena. Una vez que recupere el control del personaje, repita las últimas acciones y salga.
Ollie nuevamente pide restaurar la energía usando un cable que se puede estirar desde la oficina hasta el sótano del edificio central. Además, otro cable necesita ser estirado desde el panel eléctrico que la chica usó recientemente para iniciar el ascensor. No olvide recoger otra clave y una gran batería azul.
Zona de Producción de Gas
Regrese a la zona de producción e intente instalar la batería obtenida, pero en ese momento aparece un monstruo. Póngase la máscara y diríjase al final del pasillo hacia el ascensor.
En esta zona, debe tener cuidado con el enemigo que se está deslizando constantemente. Si lo ve en una de las secciones, inserte la batería en la ranura correspondiente y active la energía verde en el dispositivo necesario.
Con cada ataque posterior, las ranuras para baterías se iluminarán en el terminal principal. Insértelos aquí como pueda.
En un momento determinado, el monstruo comenzará a levantar la tapa justo encima de usted. La tarea del jugador es mantener esta trampilla hasta que el enemigo se retire.
Cuando el dispositivo sobre la computadora comience a chisporrotear, aplique energía verde a él y observe la escena, después de la cual baje al salón principal e instale la batería azul, y también encienda el generador. Escuche a Ollie y suba al ascensor con ella. Esto concluirá el tercer episodio.