Guía de Estrategias y Consejos Completos para el Juego MiSide
En MiSide, el personaje principal se encuentra dentro de su videojuego favorito y descubre que está atrapado con su personaje: una chica aparentemente linda llamada Mita. A medida que avanzas en la historia, descubrirás su verdadera naturaleza. En esta guía, hemos descrito una detallada guía de todos los quests, así como útiles consejos y recomendaciones que te ayudarán en varias etapas del juego.
Día 1
Al despertar en tu cama, levántate y examina la habitación. Primero, interactúa con el avión en la estantería a la izquierda, luego examina la fotografía en la pared y el cubo Rubik. Después de eso, espera a que llegue un nuevo mensaje de un amigo a tu teléfono. Él envió una nueva versión del juego de anime. Instálalo (presiona E) y lánzalo.
Cuando una chica de cabello azul llamada Mita aparezca en la pantalla, ingresa el apodo del juego con el que ella puede dirigirse a ti.
Pon la ropa en la cesta
La chica explicará que tenía prisa, así que dejó un desorden en la casa. Interactúa con los pantalones y calcetines en la sala, la falda y la camiseta en el dormitorio, y los pantalones cortos en la cocina para moverlos a la cesta de la ropa. Todos estos artículos están marcados con una flecha verde. Una vez que cumplas su solicitud, Mita te agradecerá, y comenzará el segundo día.
Día 2
En el segundo día del juego, necesitarás ayudar a Mita a hacer sopa de pollo. Primero, necesitas comprar ingredientes en la tienda del juego, y luego picar las verduras. Después de que todas las verduras estén cortadas, terminará el segundo día.
Compra ingredientes para la sopa
Al entrar en el juego, Mita te dirá que tiene mucha hambre, así que tendrás que comprar algunos productos para la sopa de pollo. Para entrar en la tienda del juego, presta atención a la esquina superior derecha, donde se encuentra el ícono de la cesta de supermercado. Interactúa con él, ve a la pestaña Comida , y compra el primer ingrediente. Te costará 250 monedas.
Pica las verduras
Habiendo hecho esto, Mita te pedirá que la ayudes con la preparación. Interactúa con la cesta en la mesa, y todas las verduras estarán frente a ti. Necesitas picar la zanahoria y la papa.
Presiona RMB en cualquiera de estas verduras para moverlas a la tabla de la cocina. Para picar estas verduras, necesitas mover el control deslizante que aparece hacia abajo. Una vez que la primera verdura esté picada, haz las mismas acciones con la segunda, después de lo cual terminará el segundo día.
Día 5
Al entrar en el juego, Mita te dirá que hoy planea comprar un televisor económico. También mencionó que puedes ganar dinero participando en mini-juegos dentro del juego. Con los fondos ganados, podrás comprar un televisor para Mita.
Juega mini-juegos para ganar dinero
Para comenzar a jugar, haz clic en el ícono de ajedrez en la esquina superior izquierda. Necesitas ganar 450 monedas para la mejora de Mita, así que te recomendamos jugar los juegos descritos.
Procesando — formas
La esencia principal del primer mini-juego en modo Procesando es mover correctamente las formas a las cajas que tienen las imágenes correspondientes de estas formas. Como recompensa por la colocación correcta, recibirás 250 monedas.
Electrónica — cables
Este mini-modo es tan simple como el anterior. Necesitas conectar el primer extremo de la línea roja con el segundo. No intentes conectarlos usando los caminos de arriba o abajo. Simplemente aplica un cable recto y colócalo horizontalmente con cuidado. Después de completar la tarea, recibirás 200 monedas.
Después de hablar con Mita, regresa a la tienda, ve a la sección de Muebles y compra el primer televisor de la lista. Ella te agradecerá por la compra, y el quinto día del juego llegará a su fin.
Día 10
El día comenzará con una conversación con Mita. Como la chica perdió su peine, necesitarás ayudarla a buscarlo. Ella te dará pistas sobre dónde buscar para encontrar el objeto perdido.
Cómo encontrar el peine
Primero, Mita te pedirá que mires detrás de la mesita de noche. Para hacer esto, simplemente haz clic en ella. El primer intento será fallido, y la chica decidirá dejar la búsqueda del objeto en tus manos. Ella también te aconseja encarecidamente que no mires dentro del horno.
Si decides mirar dentro, encontrarás una motosierra. Mita se enojará, pero pronto solo la retirará, sin darle mucha importancia.
La ubicación del peine siempre es diferente, así que solo inspecciona cada objeto resaltado. En nuestro caso, estaba en la cocina, en el cajón inferior. Mita te agradecerá nuevamente por tu ayuda, y el día terminará.
Día 20
En el dormitorio, verás a Mita, que está molesta porque el televisor comprado anteriormente se rompió. Además, te pedirá ayuda con el armario. Para mover el objeto, solo interacciona con él; se moverá automáticamente al lugar correcto. Después de hablar con Mita una segunda vez, el día terminará.
Día 33
Mita hablará sobre su deseo de verte más a menudo y recomendará escuchar sus palabras. Tan pronto como termine, notarás un regalo en la parte inferior de la pantalla. Haz clic en él para dárselo a Mita. Después de agradecerte, el día terminará.
Día 37
Este es el día clave en la resolución del juego. Al comienzo del día, Mita hablará sobre su deseo de verte en persona. Después de unos segundos de música tensa, te pedirá que dejes tu teléfono. Al hacerlo, te encontrarás en un lugar bastante familiar. Al mirar a tu alrededor, te darás cuenta rápidamente de que has entrado en un videojuego.
¿Estoy Dentro de un Juego?
Ahora te encontrarás dentro del juego.
Encuentra objetos y colócalos en el escáner
Sal de la sala de estar y dirígete al dormitorio, cuya puerta está a la derecha. Al entrar en la habitación, verás una mesa con un dispositivo y un escáner sobre ella. Interactúa con el botón rojo para encender el dispositivo.
Para activarlo, necesitas encontrar varios objetos y colocarlos en el escáner:
- Pin de pelo en forma de flor azul. Se encuentra en el baño, en el lavabo. Puedes llegar allí desde el dormitorio.
- Cuchara de plata. Para encontrar este objeto, ve a la cocina e inspecciona el área de trabajo junto al horno.
- Bolígrafo. Está en el tocador, detrás de la mesa con el dispositivo.
Una vez que encuentres los tres objetos, acércate al dispositivo e interactúa con el panel blanco para colocar los objetos encontrados en él.
Ahora presiona el botón rojo a la izquierda del escáner para escanear los objetos. Después de eso, el dispositivo estará listo para comenzar y comenzará la instalación. A su vez, necesitarás pisar el portal ubicado a la izquierda de la mesa.
Reinicia la electricidad en la puerta principal
Desafortunadamente, durante la teletransportación, habrá una sobrecarga del sistema, lo que resultará en un corte de energía. Entra al dormitorio y acércate a la puerta principal, donde cuelga el panel de control. A pesar de la oscuridad alrededor, aún podrás navegar porque hay texto brillante en él. Necesitas interactuar con los dos interruptores amarillos a la izquierda del panel.
Encuentra baterías del servidor y devuélvelas al mecanismo
Ahora regresa a la consola del portal. En este momento, a la máquina le faltan cuatro baterías necesarias, que necesitamos encontrar. Aquí están los lugares donde puedes encontrar todos estos elementos:
- Primera batería. Ubicada en el baño, en el armario superior a la izquierda del lavabo.
- Segunda batería. Se puede encontrar en la cocina, justo en la encimera junto al lavabo.
- Tercera batería. Ubicada en la sala de estar, frente al receptor de radio, cerca de la televisión.
- Cuarta batería. También ubicada en la cocina, inspecciona el estante superior del refrigerador a la izquierda del lavabo. Cuando cierres el refrigerador, caerán imanes de él — la inscripción Amor. Recógelos, ya que esto también afecta obtener un buen final.
Ahora regresa a la mesa e interactúa con cada dispositivo en el que estas baterías necesitan ser colocadas. Una vez que insertes la última batería en el compartimento correspondiente, activa el mecanismo para iniciarlo. Después de eso, acércate al portal y pisa sobre él.
Aquí es donde conocerás a Mita. Ella explicará que de alguna manera terminaste en otra versión del juego. Todas tus acciones eran necesarias para actualizar el sistema y restaurar el funcionamiento normal.
Juntos al Fin
Antes de continuar, tendrás la oportunidad de hacerle a Mita algunas preguntas sobre los objetos en la habitación. Esto te permitirá entender mejor la situación y obtener información adicional.
Dirígete a la cocina
Al entrar en la habitación, Mita te seguirá y una vez más pedirá ayuda con la cocina. Necesitarás cortar verduras nuevamente. La mecánica sigue siendo la misma, pero ahora tendrás que controlar el cuchillo tú mismo para cortar cuidadosamente los ingredientes.
Ve al baño
Después de cortar las zanahorias, Mita te enviará al baño por unas tijeras. Están en el lavabo a la izquierda. A la derecha, también notarás un conducto de ventilación abierto.
Sin embargo, si decides inspeccionar el conducto, encontrarás cartuchos con nombres dentro.
La mesa ya está puesta, y Mita te ofrecerá salsa. Esta parte del elemento del juego también afecta el final.
Una vez que tomes tu decisión, entrégale las tijeras. Aquí el juego te da otra oportunidad para hacerle a la chica algunas preguntas. Cuando termines de comer, ve al lavabo para lavar los platos sucios. Durante esto, de repente te sentirás mal, y Mita te llevará al baño. Ahora solo toma las pastillas que ella te da.
Las Cosas Se Ponen Raras
La misión Las Cosas Se Ponen Raras es un horror psicológico donde el jugador debe encontrar a Mita. Comenzando en el baño, aprenderás de Mita sobre extraños fallos que cambian la disposición de las habitaciones. Después de jugar juegos de consola y un juego de cartas, tendrás que explorar la casa, encontrando anomalías y objetos desaparecidos. Siguiendo a Mita, descubrirás eventos misteriosos que conducen al sótano, donde se oculta la clave del enigma.
Encuentra a Mita
Al despertarte nuevamente en el baño, atraviesa la sala de estar hacia la cocina, donde Mita está de pie junto a la estufa. Ella explicará que reorganizó la disposición de la habitación, y a veces pueden ocurrir fallos cuando las habitaciones no se cargan correctamente. Esto se convertirá en un elemento importante del paso que necesitas recordar.
Juega juegos con Mita
Después de charlar un poco más, Mita sugerirá jugar. Toma el gamepad de la mesa frente al televisor y siéntate en el sofá para comenzar el juego.
Hay disponibles dos mini-juegos diferentes en la consola: Escándalo Lácteo y Montones de Pingüinos. Tu elección no afectará la trama, pero puedes ganar varios logros dependiendo de qué juego decidas jugar.
El objetivo del juego Escándalo Lácteo es derrotar a Mita destruyendo sus cuatro vidas. Para hacer esto, presiona la tecla E para atacar hasta que el personaje de la chica se quede sin salud. La mejor manera de ganar este juego es permanecer en el centro del mapa, agacharte y hacer ataques precisos para minimizar riesgos y ganar.
El juego Montones de Pingüinos es más relajado. En este mini-juego, necesitas usar las teclas WASD para moverte y recoger todas las bolas de nieve antes que Mita. Si tienes más bolas de nieve al final del juego, ganas. Intenta ser más rápido y más atento para superar a tu oponente y recoger tantas bolas de nieve como sea posible.
Después de terminar los juegos de consola, Mita sugerirá jugar de nuevo, pero esta vez en la vida real. Dirígete al dormitorio y siéntate en la mesa ubicada en el centro de la habitación. Aquí encontrarás un juego de cartas. Las reglas del juego son las siguientes: la ficha indica el tipo de daño. Cuando pongas cartas y veas que el número de vidas en tu carta es mayor que el de Mita, ganas.
Toma las cartas de la mesa y espera a que Mita haga su movimiento. En nuestro caso, ella puso una carta con cinco corazones. Para vencer su carta, necesitas poner la tuya con una cantidad de salud mayor.
Además de esto, las cartas tienen varias funciones importantes — defensa y ataque. También necesitas monitorear cuidadosamente estos indicadores. Si tienes más salud pero menos ataque y defensa, aún puedes perder. Por lo tanto, es importante considerar todos los aspectos de las cartas para lograr la victoria, no solo confiar en el número de vidas.
Abre el armario
Durante el tercer movimiento, escucharás un sonido fuerte proveniente del armario. Mita se opondrá a que verifiques qué está sucediendo allí, pero tú insistirás. Tan pronto como intentes abrir el armario, la chica rápidamente encuentra una excusa, explicando que su ropa interior está allí. Durante el diálogo, te dará un ultimátum: quedarte con ella en su mundo o regresar a la realidad. Si no seguiste nuestro consejo sobre los finales y no completaste el juego principal, no podrás quedarte y terminar el juego en una buena nota, y tendrás que elegir la negativa.
Apaga la radio
Después de rechazar su oferta, la chica se enojará y te encontrarás inesperadamente dentro del armario. Abre las puertas y sal al salón. Una vez que estés en la habitación, acércate a la radio e interactúa con ella para apagar el molesto ruido.
Descubre qué hay en la cocina
A continuación, necesitas dirigirte a la cocina. Gira a la derecha y entra por la puerta de la izquierda. Aquí, examina cuidadosamente el fregadero, donde encontrarás una linterna. En completa oscuridad, este objeto será un asistente indispensable. Ahora regresa al salón, y una puerta se abrirá frente a ti, bajo la cual será visible una luz tenue. Una silueta oscura colgará del techo.
Al intentar entrar en esta habitación, la puerta se cerrará de repente frente a ti. Cuando se abra de nuevo, la silueta habrá desaparecido. El espejo sobre el fregadero se agrietará y te sentirás mareado. Tus ojos comenzarán a fallar — Mita aparecerá y desaparecerá.
Encuentra a Mita
Al ver a Mita moverse rápidamente de habitación en habitación, numerosas inscripciones aparecerán de repente en las paredes: Encuéntrame. Esto será una señal de que necesitas explorar cada habitación en busca de ella. En nuestro caso, Mita estaba sentada junto al fregadero en la cocina, esperando a que te acercaras. Tan pronto como te acerques a ella, el juego comenzará a fallar y la realidad circundante comenzará a distorsionarse. En ese momento, necesitas dirigirte rápidamente al salón, donde solo verás las piernas de la chica.
Sigue el cuerpo
Al ver las piernas en movimiento de la chica, solo necesitas seguirlas hacia el dormitorio. Tan pronto como el torso desaparezca, no pierdas tiempo y baja al sótano. La entrada a este se oculta en el armario, que está ubicado a la derecha de la cama.
El Sótano
El personaje desciende al sótano, donde se encuentra con una chica que se parece a Mita. Ella pide que encuentres una clave y a cambio da un anillo que ayuda a escapar de la realidad virtual. Más tarde se aclarará que Mita controla el juego, convirtiendo a los personajes en cartuchos. Al final, el jugador debe evitar la persecución de Mita siguiendo las señales del anillo y escapar del sótano.
Cómo encontrar la clave cerca del sofá
Una vez abajo, inspecciona la jaula en la pared izquierda desde las escaleras. Aquí verás a una chica que se parece mucho a Mita. Sin embargo, como se descubrirá más tarde, no es ella. La chica te pide que encuentres una clave que está tirada cerca del sofá. Acércate al sofá a la derecha y examina cuidadosamente su lado izquierdo. La clave está sobre la caldera, junto a la cual hay varios bidones.
Regresa con la chica y dale la clave. A cambio, ella te dará un anillo, que afirma te ayudará a escapar de la realidad virtual. Pon el anillo, después de lo cual tendrás la oportunidad de hacerle algunas preguntas y aprender más sobre lo que está sucediendo.
¡Esconde!
Hazle a la chica la pregunta final: ¿Qué sigue? y recoge la consola que está sobre las cajas detrás de ti. En la pantalla de la consola, se representa a otro jugador, utilizado por Mita. Después de escuchar la conversación, presiona el botón rojo en el lado de la consola. Mita se enojará y comenzará a perseguirte. El mejor lugar para esconderte de ella son las cajas donde encontraste la consola.
Ahora necesitas seguir las señales del anillo. Donde sea que apunte la señal, ahí es donde debes ir para evitar ser atrapado por Mita. Sé atento, evítala y avanza gradualmente. Eventualmente, saldrás del sótano.
Más Allá del Mundo
Necesitarás encontrar una salida de la realidad distorsionada y superar una serie de obstáculos. Con cada paso, debes estar atento, resolver acertijos y tomar decisiones para liberarte de la trampa virtual.
Encuentra la Salida
Explorando la casa de nuevo, todas las texturas desaparecerán, y necesitarás encontrar la salida. Dirígete al dormitorio, luego a la sala de estar, donde encontrarás una abertura estrecha a la izquierda. Interactúa con ella para subir.
Procede al corredor, donde encontrarás numerosas escaleras y puertas. Entra por la puerta de la izquierda, como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Pasa por esta y la puerta adyacente varias veces, y pronto aparecerá una mesita de noche en el lado opuesto de donde viniste. Desciende y sigue el corredor, que te llevará a esta mesita de noche.
Desde aquí, gira a la izquierda, y te encontrarás en un largo corredor donde te encuentras con otro jugador. Después de hablar con él, aprenderás que no tiene sentido intentar encontrar una salida, ya que estás en un túnel entre versiones.
Dirige a los Pequeños hacia la Salida
Ahora da la vuelta y dirígete a la puerta de la derecha. Inspecciona la habitación para notar una caja en movimiento. Interactuar con ella hará que la caja caiga, y muchas criaturas pequeñas emergerán de ella. Dirige a cada una de ellas una por una desde atrás hacia el agujero en la pared para que puedan pasar.
Habla con Mita
Gracias a dirigir a todas las criaturas, la habitación a la que esta máquina estaba conectada se abrirá. Entra dentro y avanza por el corredor, al final del cual verás una escalera. Sube por ella para arrastrarte a través de la abertura y encontrar a Mita.
Invasión — Cómo Derrotar al Jefe
Antes de comenzar el diálogo, juega en la máquina de arcade ubicada en el lado derecho de la habitación. En este mini-juego, participarás en una carrera contra Mita. Para ganar, simplemente usa nitro (tecla Shift). Adelanta a todos los oponentes y sigue avanzando hasta el final de la pista, recolectando monedas en el camino.
Al terminar con éxito, el juego debería haber terminado, pero tendrás que luchar contra el jefe. Primero, esta criatura comenzará a dejar caer áreas rojas en la pista, que debes evitar al conducir sobre ellas. Mantente alejado de ellas para evitar perder salud y continúa la lucha contra el jefe.
Después de esto, la carretera se dividirá en tres carriles, y cada uno se resaltará en rojo en momentos aleatorios. Necesitas salir del área resaltada de la carretera lo más rápido posible para evitar daño y sobrevivir a esta situación peligrosa.
La tercera etapa de la lucha es la aparición de formaciones rocosas en la carretera. El objetivo sigue siendo el mismo: trata de evitarlas para prevenir colisiones y perder salud.
La etapa final es la aparición de una esfera negra y roja. Probablemente has notado que el jefe tiene tres vidas. Al chocar con la esfera roja, le quitarás su primera vida. Después de la primera esfera, comenzará a repetir todas las etapas anteriores nuevamente, pero a una velocidad mayor. Continúa esquivando obstáculos y evitando áreas rojas para derribar los dos corazones restantes y ganar la batalla final.
Ahora acércate a Mita y habla con ella. Al interactuar con el anillo, la chica cambiará la ruta, dirigiéndote al lugar desde donde puedes escapar. Cuando los jugadores intenten abrir las puertas, el anillo expandirá los límites, permitiéndote avanzar más.
Después de ver la escena con la despreocupada y amable Mita, espera por la segunda mientras exploras la nueva casa de Mita con una gorra. Puedes pedirle que toque la guitarra, preguntar sobre varias cosas y jugar un juego en la cocina.
El objetivo del juego del martillo es presionar la E tan pronto como aparezca una marca de verificación verde en la pantalla. Si logras hacerlo más rápido que tu oponente, ganarás la ronda y podrás golpearla con el martillo.
Otro juego con esta Mita es el juego de la pista de baile. Acércate al televisor en la sala de estar y selecciona una pista. Tu tarea es saltar al lado de la plataforma donde se dirige la bola en la pantalla para ganar.
Cuando termines el juego, regresa al dormitorio y habla con la segunda Mita para asegurarte de que haya completado la configuración del anillo. Después de discutir esto, regresa a la sala de estar, donde encontrarás otra versión del juego.
The Loop
Sigue el pasillo a la derecha y pasa por las puertas. Con cada paso, la música se ralentizará, la luz se atenuará y las paredes mostrarán las palabras ¿Otra vez?. Sigue caminando hasta que alguien rompa una ventana con un bate. Recoge el bate y pasa por la puerta tres veces más, usándolo para romper los glitches. Eventualmente, te encontrarás en un pasillo bien iluminado.
Establecer la Hora Correcta en el Reloj
Acércate al reloj en la estantería a la izquierda para establecer la hora correcta. Es importante recordar que la hora será diferente para cada jugador. Para encontrar la hora correcta para ti, presta atención al reloj de pared ubicado arriba. Prueba ambas opciones, y cuando la hora esté correctamente ajustada, la pantalla de la pequeña TV a la izquierda mostrará el mensaje Liberación Completa.
Al inspeccionar la habitación, notarás una pequeña Mita desfigurada. Suelta su mano y continúa moviéndote por el pasillo distorsionado. Pronto, al llegar a un callejón sin salida, te encontrarás con esta chica nuevamente. Ayúdala a levantarse y pasa por la nueva puerta.
Aquí puedes hablar nuevamente con el personaje, quien dirá una frase importante: Las puertas nunca te ayudarán. No intentes escapar a través de las puertas; en su lugar, interactúa con la ventana.
Ayuda a la Pequeña Mita
En la habitación que ha aparecido, te encontrarás con la pequeña Mita, quien pide tu ayuda. Habla con ella, luego espera a que encuentre la llave en el pasillo. Después de eso, lanza el hierro en el tubo, baja los troncos e interactúa con el pedal. Cuando el hierro se derrita, recibirás la llave.
Inserta la llave en el agujero cerca de la puerta a la izquierda en la habitación y entra para acceder a una versión aún más temprana del juego.
Ve a la Máquina de Arcade
A medida que pasas por las habitaciones, te encontrarás con Mitas angustiadas. Una de ellas te advertirá que es peligroso continuar y te dará la vuelta. Sigue abriendo puertas hasta que te encuentres en una habitación con una máquina de arcade.
La esencia del juego es revisar todos los maniquíes por su versión y el número de huesos. Para hacer esto, necesitas usar el botón ubicado en el centro de la pantalla. Cuando aparezca una película con datos sobre el maniquí, llévala a la película con los estándares requeridos para comparación.
Después de revisar todas las emociones del maniquí usando los botones a la derecha y asegurarte de que el primer maniquí es perfecto, tira de la palanca en el lado derecho de la máquina. Después de revisar los cuatro maniquíes, la misma Mita que te trajo aquí aparecerá ante ti. Al hablar con ella, aprenderás que si continúas, te encontrarás con maniquíes más agresivos que aquellos a los que te enfrentaste antes.
Baja, donde te encontrarás con el primer modelo. Ella te atacará, intentando morder. Se recomienda no apartar la vista de estos NPCs y mirarlos directamente a los ojos, ya que esto te mantendrá a salvo; no podrán atacar si mantienes el contacto visual.
Dummies and Forgotten Puzzles
Tendrás que atravesar un mundo lleno de maniquíes y rompecabezas. Primero, evita los ataques de los maniquíes, luego desciende al alcantarillado y resuelve varios rompecabezas. Encuentra una computadora, escribe un mensaje para Mita y toma el funicular, destruyendo monstruos. Recoge partes de la fotografía, júntalas y muéstralas a Mita. Completa la misión atravesando el laberinto y entrando por la puerta final.
Deja Este Lugar
Pasa por la puerta en la habitación con el primer maniquí, y te encontrarás en un lugar que se asemeja a un baño. Aquí, los maniquíes te estarán esperando de nuevo. Para evitar ataques, muévete de cara a ellos o retrocede rápidamente hacia la siguiente puerta, sin darles la oportunidad de atacar.
Al descender a un lugar que se asemeja a un alcantarillado, te encontrarás con una gran cantidad de maniquíes. Para llegar al lado opuesto donde se encuentra la escalera y subirla, intenta agrupar a los maniquíes en una sola área.
Abre los Pasajes
Después de subir, pasa por dos puertas y muévete a lo largo del saliente hacia la derecha. Aquí tendrás una vista del planeta y muchos puentes de hierro. Ve hacia la izquierda para encontrar el panel.
Aquí tendrás que resolver un mini-rompecabezas:
- Comienza conectando la línea horizontalmente, comenzando desde la izquierda y moviéndote hacia la derecha.
- Luego conecta la línea en forma de diamante: desde el extremo izquierdo hacia arriba, luego hacia abajo.
- El último paso es conectar la línea en un arco: comienza desde la izquierda, muévete hacia arriba, luego de arriba hacia abajo, luego a la derecha y hacia arriba nuevamente.
Una vez que completes estas acciones, interactúa con la palanca a la izquierda y muévete por el nuevo camino abierto hacia arriba. Aquí encontrarás otro panel con las mismas condiciones:
- Dibuja la línea en rotaciones circulares en el sentido de las agujas del reloj.
- Muévete en zigzag de arriba hacia abajo.
- Muévete con la línea para no tocar las barreras. Como resultado, deberías formar la letra R.
Ahora camina por el lado izquierdo de la plataforma donde encontrarás un agujero en la pared. Al entrar, encontrarás una computadora frente a ti. Presiona cualquier tecla en el teclado para que tu personaje escriba: Orando por ti, Gran Mita.
Toma el Funicular
Regresa a la máquina y presiona la palanca. Después de hablar con Mita, ve al extremo opuesto de todos los puentes donde hay un pasaje. Sigue moviéndote recto hasta que veas el funicular delante. Escucha al anunciador, toma el volante y presiona el botón. Jugarás el mini-juego Monster Slap.
Dispara desde el cañón cuando aparezcan monstruos voladores frente al funicular. Es importante no perder ninguna criatura, o podrías perder. Cuando llegues a tu destino, sal del transporte e interactúa con la máquina de arcade a la derecha.
Este es el mini-juego Hetoor — necesitas eliminar monstruos para despejar tu camino y continuar avanzando. Después de la primera ola, aparecerán monstruos más resistentes. Algunos de ellos estarán rodeados por una esfera protectora.
Mantén un ojo en tu salud y no dejes que estas criaturas se acerquen demasiado. Si pierdes salud, puedes restaurarla con corazones que caen de los monstruos derrotados. Sigue avanzando y lidiando con estas criaturas para eventualmente ganar.
Después de alejarte de la máquina, presta atención a la pintura a la izquierda. Al girar, encontrarás una puerta frente a ti. Al abrirla, verás la misma habitación que se representaba en la pintura.
Encuentra las Partes de la Imagen y Ensambla la Foto en la Mesa
Al entrar en esta habitación, verás una oscura silueta pidiéndote que encuentres y ensamblar todas las partes de la fotografía. Aquí es donde puedes encontrarlas:
- Enfrente de la cama hay una mesita de noche. Busca en el último compartimento para encontrar una parte de la imagen;
- La segunda parte está en el tocador, que también está ubicado enfrente de la cama;
- La tercera parte se encuentra en una caja rosa. Examina la cómoda junto a la pared;
- La cuarta parte se puede encontrar acercándote a otra cómoda frente a la computadora. A medida que te acerques, aparecerán muchos errores. Simplemente presiona OK hasta que aparezca un trozo de la imagen;
- La última parte se puede encontrar en uno de los compartimentos de la misma cómoda donde están las cajas.
Después de reunir las cinco partes, siéntate en el escritorio de la computadora y organiza las piezas de la fotografía como se muestra en la foto a continuación para ensamblar la imagen de Mita. Ahora toma el pegamento y aplícalo en todas las áreas donde hay cortes.
Escapa de los Maniquíes
Cuando la foto completa esté lista, acércate a la oscura silueta de Mita y muéstrasela. La chica se transformará de inmediato, pero le faltará la cara. Al mirar en el armario a su mando, verás muchos maniquíes frente a ti.
Corre por el pasillo a la derecha para llegar a la sala de estar. Desde allí, pasa por la puerta a la izquierda. Aquí encontrarás un pequeño laberinto. Primero, avanza, esquivando la columna en el medio de la habitación.
Luego necesitarás girar a la derecha tres veces más. También puedes simplemente seguir la cuerda que está en el suelo. Después del tercer giro, verás una puerta frente a ti — entra dentro.
Ella Solo Quiere Dormir
En la misión Ella Solo Quiere Dormir, necesitarás despertar a la somnolienta Mita. Para esto, necesitas hacerle café y, en el camino, resolver el rompecabezas de la linterna de Jack para conseguir un disfraz de vampiro. Acompáñala a las palancas y despiértala mientras cuenta hasta tres para abrir las puertas bloqueadas. Presionar el botón abrirá otra puerta, pero en ese momento la pantalla comenzará a fallar y todo se volverá blanco.
Intenta Despertar a Mita
Aquí te encontrarás con la somnolienta Mita. Puedes intentar interactuar con ella mientras duerme para tratar de despertarla, pero no ayudará.
Ve a la sala de estar y abre la puerta principal, detrás de la cual encontrarás una enorme puerta de hierro. Intenta interactuar con ella, luego regresa a Mita y trata de despertarla nuevamente. Esta vez se despertará, pero para que se levante, necesitas hacer café.
Dirígete a la cocina, toma la tetera y prepara una bebida para Mita. Al regresar, espera a que ella la beba. Después de la conversación, acompáñala a la palanca. De vez en cuando, Mita se quedará dormida y tendrás que despertarla para continuar el viaje.
En el camino, revisa la cocina para resolver el rompecabezas de la linterna de Jack ubicado en la mesa de la cocina. Resolverlo te dará un disfraz de vampiro. Acércate a las calabazas e interactúa con ellas en el siguiente orden:
- La cuarta calabaza.
- La tercera calabaza.
- La primera calabaza.
- La segunda calabaza.
- La quinta calabaza.
Regresa a las palancas cerca de la puerta de hierro y continúa despertando a la Mita dormida. Cuando cuente hasta tres, necesitarás tirar de la palanca, lo que abrirá las puertas bloqueadas.
Detrás de ellas, encontrarás un soporte con un botón rojo conectado a cables. Presiona el botón, luego intenta despertar a Mita nuevamente y abre la puerta de la casa. En el momento de la última acción, el juego comenzará a fallar y la pantalla se volverá blanca.
Novelas
Esta tarea es una de las más simples. Es imposible elegir el camino equivocado o cometer un error aquí, ya que solo habrá diálogos entre pensamientos y tu personaje en la pantalla. Después de un largo diálogo, la chica te invitará a la habitación. Aquí, jugarás al tres en raya.
Jugarás por el anillo que Mita tomó anteriormente. Tu turno será primero, y el objetivo principal es no perder. Lo más probable es que el juego termine en empate.
Leer Libros, Destruir Glitches
La misión Leer Libros, Destruir Glitches implica que el jugador ayude a una chica llamada Mila a arreglar errores en el juego. Para hacer esto, necesitas resolver varios mini-juegos, como ajustar deslizadores, mover figuras y disparar a objetivos. Después de eliminar todos los glitches, el personaje podrá salir de la casa.
Cómo Salir de la Casa
Cuando el juego es interrumpido por la primera Mita, te encontrarás en una casa desconocida con una nueva chica llamada Mila. Después de la conversación, dirígete a la puerta principal y ábrela. En lugar de un pasillo regular, verás muchas puertas con tu personaje asomándose detrás de ellas. Para salir de la versión 1.0F, necesitas arreglar todos los errores en esta versión del juego. Antes de comenzar, pregúntale a Mila sobre las fotos, estatuillas y otros objetos en el apartamento.
Los errores en el juego aparecen como esferas negras rodeadas de una cáscara transparente. Para deshacerte de ellos, acércate e interactúa moviendo el ratón hacia abajo. El primer error está en la cocina. Cuando lo uses, entrarás en un mini-juego donde necesitarás ajustar los deslizadores según las instrucciones de la flecha.
El error en el baño tiene el siguiente orden de juego: mueve los círculos al siguiente accesorio, luego presiona el botón izquierdo del ratón para moverlos. Repite este proceso con cada accesorio hasta que llegues al final.
El tercer error aparecerá en la sala de estar después de un diálogo con la chica. En este mini-juego, necesitarás organizar las figuras para que coincidan con la figura central: círculo con círculo, estrella con estrella, y así sucesivamente.
El cuarto error estará en el dormitorio después de que Mila te muestre trucos con la katana. En este juego, necesitarás disparar con tu dedo a figuras en movimiento que también te dispararán a ti. Usa barreras para cubrirte, luego golpea las figuras para eliminar el error.
Después de eliminar todos los errores, intenta abrir la puerta principal nuevamente. Ahora el pasaje se abrirá. Despídete de Mila y consuélala, luego sigue el pasillo.
¡Corre y escóndete!
Tendrás que evitar ser perseguido por Mita con una motosierra. Superando obstáculos y tomando decisiones rápidas, participarás en varios juegos: moverte al ritmo de la música, esconderte cuando ella cierre los ojos y correr mientras evitas granadas. Al final, entrarás en los conductos de ventilación y pasarás a una nueva versión del juego.
Cómo escapar de Mita
La misión comenzará tan pronto como entres en el pasillo. En ese momento, Mita aparecerá detrás de ti con una motosierra, que podrías haber encontrado antes en su horno. En esta etapa, no hay tiempo que perder, así que corre hacia adelante, superando los obstáculos en tu camino. Al abrir la primera puerta, te enfrentarás a una elección: girar a la derecha o a la izquierda. Para continuar, gira a la izquierda y no dudes: sigue corriendo sin mirar atrás.
Después de abrir otra puerta y correr hasta el final del pasillo, tendrás que tomar otra decisión sobre qué camino tomar. Esta vez, gira a la derecha. Cuando llegues al centro del pasillo, prepárate para que el suelo se derrumbe justo debajo de ti. Sin perder tiempo, salta hacia abajo al puente y muévete inmediatamente hacia la puerta.
Al entrar y escuchar el diálogo entre los personajes, la chica comenzará el juego. Las reglas son bastante simples: mientras la música suena, necesitas moverte alrededor de Mita, evitando su atención. Cuando la música se detenga, debes quedarte quieto. No olvides escuchar los sonidos y estar listo para el momento de silencio: es tu única oportunidad de seguir vivo.
Una vez que llegues al final de la plataforma, interactúa con la palanca. Después de esto, la chica comenzará el segundo juego. Cuando cierre los ojos, puedes seguir moviéndote, pero tan pronto como los abra, debes esconderte inmediatamente detrás de una de las cubiertas altas.
Una vez que llegues al final por segunda vez, activa la palanca nuevamente. El tercer juego será el más intenso. Necesitarás correr sin parar mientras Mita te lanza granadas. Mantente atento, evita las explosiones y sigue avanzando. Es suficiente con llegar al final de la plataforma para que la chica la derribe, provocando que caigas.
Te encontrarás en los conductos de ventilación. Ve recto, luego gira a la izquierda y sigue moviéndote sin detenerte. Continúa hasta que llegues al final, donde te encontrarás con un corredor con una puerta. En este momento, tu versión del juego cambiará a V0.5.
Old Version
Necesitas evitar la persecución de Mita, esconderte y resolver acertijos. Te encontrarás con fallos, monstruos e interactuarás con diferentes versiones de Mita. Tu objetivo es encontrar un oso de peluche para una de las Mitas, reiniciar al personaje y esperar el regreso de la amable Mita.
Encuentra la Salida
En la versión antigua del juego, muchos objetos carecen de texturas, así que no te sorprendas si ves objetos pixelados. Al entrar en la sala de estar, prepárate: Mita se arrastrará pasto de ti a cuatro patas. Para evitar su mirada, escóndete detrás del sofá.
Cuando la segunda Mita se vaya, intenta entrar en el dormitorio. A partir de este momento, comenzarán a aparecer fallos junto con monstruos, pero no les prestes atención. Recoge el oso de peluche cerca del armario en el dormitorio y dáselo a la intimidante Mita.
¡Sal!
Ahora tendrás la oportunidad de hacerle a esta chica algunas preguntas. Cuando hagas la última pregunta, se enojará y necesitarás correr. Maniobra entre las habitaciones para que no pueda atraparte, y luego entra al baño. Corre recto por el corredor, donde te encontrarás con la amable Mita.
Encuentra el Programa de Reinicio de Personaje
Después de hablar con la versión amable de la chica, entra en el Núcleo y acércate a la computadora. La aplicación solicitará confirmación de código. Haz clic en los círculos en el orden que se muestra en la foto a continuación para ingresar.
Ahora necesitas proceder por el siguiente camino: Administración de Sistema Avanzada —Reinicio de Personaje (Seleccionar Versión). Ingresa la versión del personaje: 00.98 para continuar.
A continuación, el programa solicitará el índice del personaje. Pero como Mita no estaba al tanto de su existencia, este plan se pospone indefinidamente. Siéntate en el sofá y espera a que la chica regrese.
¿El Mundo Real?
La misión ¿El Mundo Real? es un viaje donde necesitas encontrarte a ti mismo controlando un personaje a través de un teléfono móvil. La loca Mita ataca, y tienes que realizar acciones cotidianas hasta que te encuentres con nuevos eventos extraños y termines en la jaula del sótano.
Encuentra tu camino
La amable Mita se ha ido, así que sal de la habitación y dirígete a la cocina. En la mesa, encontrarás un teléfono móvil. Al recogerlo, comenzarás a controlar a un desconocido. Tu tarea es encontrarte a ti mismo. Simplemente sal de la habitación y entra en la cocina para encontrarte en la pantalla del teléfono.
En este momento, la loca Mita te atacará. Durante el diálogo, te llamará Mita fea y te preguntará si crees que es bonita. Independientemente de tu respuesta, no te creerá y te golpeará con un bate.
Día #1
Al despertarte en la cama, participa en las actividades habituales de tu mundo real: cámbiate de ropa, come y siéntate frente al ordenador. Cuando abras la consola, necesitarás presionar las flechas que se muestran en la pantalla.
Cuando se abran las pestañas roja, amarilla, azul y verde, necesitarás mover los documentos a las pestañas correspondientes por color.
Finalmente, ajusta los deslizadores en el lado izquierdo para llenar los círculos de verde haciendo clic en ellos. Después de eso, ve a dormir y mira una escena con días que cambian rápidamente.
Día 1000
Al levantarte de la cama, repite todas las mismas acciones y siéntate frente al ordenador. Cuando se encienda, Mita te empujará de la silla, y las palabras Detener aparecerán en las paredes. Ejecuta un programa desconocido en tu PC llamado ¡HOLA!, donde te verás desde una perspectiva en tercera persona y podrás controlarte. Necesitas sentarte frente al ordenador dentro del videojuego cada vez hasta que Mita esté en la silla.
Habla con la chica, eligiendo cualquier opción de respuesta — no afectarán el resultado. Cuando la chica salga de la pantalla del monitor, te encontrarás en la jaula del sótano donde previamente encontraste a la amable Mita.
Reinicio
Escapas del prototipo de Mita, reinicias el sistema y finalmente despiertas en casa. Sin embargo, Mita te convierte en un cartucho, terminando el juego.
Sal de la Sótano
Al levantarte del suelo y acercarte a la rejilla, te encuentra la amable Mita. Después de la conversación, te enteras de que finalmente ha encontrado el índice necesario. Una vez afuera, escuchas gritos. Sube las escaleras y entra al baño, donde verás una escena horripilante.
Después de todos los eventos, entra al dormitorio donde encontrarás a la amable Mita. Sin embargo, como fue asesinada, olvidará todo el plan discutido anteriormente.
Ingresa los datos y tira de la palanca para reiniciar
Toma el anillo y la nota con el índice de las manos de la amable Mita y dirígete al Núcleo. Interactúa con la computadora, ingresa la contraseña y sigue el camino Administración del Sistema Avanzada — Reinicio de Personaje (Seleccionar Versión). Elige la versión 00.98 e ingresa el índice de la nota: 5677098.
Después de esto, tira de la palanca a la derecha de la computadora y espera a que el sistema se reinicie. En este momento, un enorme prototipo de Mita te atacará, y te encontrarás en la versión V1.9.
Habla con Mita en la cocina y dirígete a la sala de estar para abrir la puerta principal. Detrás de ella habrá una pared, así que baja al sótano e interactúa con la computadora para ingresar tu ID, que se muestra en uno de los monitores junto a la computadora. En nuestro caso, fue 5334.
Ahora sube las escaleras y abre la puerta principal. En este momento, Mita se acercará por detrás y pedirá un abrazo. Después del diálogo, despertarás en la mesa de tu casa. Elimina el juego de tu teléfono y observa la escena como Mita ingresa el código de seguridad y te convierte en un cartucho.