Beholder Conductor: Guía Completa y Todos los Logros
Beholder: Conductor es un emocionante spin-off de la famosa serie Beholder , donde asumes el papel de un conductor de tren. Los jugadores pueden esperar todo lo que amaron en los juegos originales: observar a los pasajeros, completar tareas del ministerio, romper leyes y, lo más importante, descubrir el misterio del destino de los miembros de la familia del protagonista, a quienes creía muertos. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado del juego y respuestas a todas tus preguntas.
Asumirás el papel de un nuevo conductor llamado Winston Smith. Si estás familiarizado con las partes originales de Beholder, ya tienes una idea de cómo se desarrollará la jugabilidad: completar misiones de la historia, atender a los pasajeros, revisar boletos y recopilar información. Y, por supuesto, enfrentarás decisiones serias, cada una de las cuales puede ser fatal tanto para los personajes que te rodean como para el propio protagonista.
Entrenamiento
Si decides no saltarte el nivel de tutorial, necesitarás completar algunas tareas.
Toma el Turno
Acércate al antiguo conductor del vagón y escúchalo. Puedes hacerle algunas preguntas, luego regresa con Peter.
Revisar Documentos
El conductor debe revisar los documentos de cada nuevo pasajero. Si no lo haces, por cada estación subsiguiente que pase un personaje así, recibirás una penalización en forma de pérdida de puntos de reputación. Cuando este valor llegue a cero, serás despedido y arrestado. El juego termina ahí.
Revisa los documentos. La información en el boleto debe coincidir con la información en el expediente. Si encuentras un error, márcalo con el LMB, luego haz clic en "Bien." Si no hay errores, haz clic en "Permitir." Si pasas por alto un error, el conductor será multado en lugar del pasajero.
Espiando
Los jugadores pueden recopilar información sobre los pasajeros en el expediente de varias maneras. Una de ellas es espiando. Para hacer esto, simplemente acércate a la puerta del compartimento y haz clic en el ícono del ojo. De esta manera, puedes conocer los diversos intereses de los personajes o ser testigo de violaciones graves. Haz clic en el LMB para registrar la información en el dossier.
Buscar
Buscar es otra forma de recopilar datos sobre los pasajeros. Pero recuerda, a nadie le gusta que alguien hurgue en sus pertenencias, especialmente si es un funcionario del gobierno. Abre el equipaje del personaje y organiza los artículos en los espacios libres del compartimento. Registra cualquier hallazgo y organiza todo en el mismo orden, de lo contrario, puede despertar sospechas.
Panel del Conductor
Para ganar puntos de reputación y dinero extra, como en los juegos originales de la serie, puedes compilar perfiles de varios pasajeros y luego enviar los datos al ministerio. Todo esto se hace utilizando el panel del conductor. Lo principal es llenar el formulario correctamente.
Preparando el Compartimento
Necesitas preparar el compartimento para los pasajeros con anticipación. Si no se hace, se aglomerarán en el pasillo del vagón, lo que llevará a una pérdida de reputación. Para preparar el compartimento, tendrás que gastar una cierta cantidad de dinero. Compra los artículos necesarios y desempácalos de la caja.
Comidas para Pasajeros
La misión estará disponible cuando una nueva pasajera, Louise Manishek, suba al tren. Sus documentos están en orden, pero pedirá comida. Pregunta a Peter sobre el vagón comedor para obtener la llave, luego dirígete a la parte derecha del tren y habla con el chef llamado Tom.
Él aceptará amablemente preparar comida para la dama. Solo necesitas regresar y contarle a Louise sobre esto, así como hacer una elección de trama.
¿Elegir un Juguete o una Pistola?
Cuando regreses a Louise con la respuesta del chef, como pago por la comida, ella te ofrecerá elegir uno de los artículos:
- Juguete de los Niños: Este artículo será útil para completar otra misión que Karl Stein dará pronto. Sin embargo, no recomendamos elegirlo, ya que afectará la trama posterior.
- Arma: La elección óptima. Dejarás a Louise desarmada y puedes quedarte con el arma o venderla a un comerciante en la estación más cercana por $200. La primera opción te permitirá abrir una elección de trama en una de las siguientes misiones.
El Plato Favorito de Louise
La tarea se activa después de una segunda conversación con el chef Tom. Ve a Louise y pregúntale sobre su plato favorito. Ella pedirá pasteles — cuéntale a Tom sobre esto. Como recompensa, recibirás una extraña llave.
Juguete para los Stein
Los nuevos pasajeros serán la familia Stein, liderada por Karl. Habla con él y acepta la siguiente misión. Como mencionamos anteriormente, necesitas conseguir un juguete, que tiene Louise. Regresa con la mujer y compra el artículo por $150. Esto es barato, considerando que Karl te pagará $300.
Inmediatamente después del diálogo con Stein, un nuevo pasajero se unirá a Louise en el compartimento. Encuentra un error en su boleto.
¿Tomar al Gato o Dejarlo?
Al llegar a la siguiente estación, el mecánico notará un problema con la rueda, y el tren tendrá que quedarse aquí por al menos tres días. Inspecciona la plataforma y encuentra al gato jengibre. Actualmente se desconoce qué sucederá si lo llevas contigo. Pero si lo haces, puedes nombrarlo. Curiosamente, el héroe ofrece dos nombres para elegir, pero en realidad, solo puedes elegir uno.
Sueño Sonoro. Medicamentos Baratos o Caros para Peter
La misión comenzará después de una conversación con Peter, que se siente deprimido en la plataforma. El compañero te pedirá que compres medicamentos caros a un comerciante local, ya que él ya está "en el radar" del gerente del tren. Si compras medicamentos baratos para él ($120), descubrirás en tres días que fue despedido. Si compras medicamentos caros ($600), Peter no será despedido.
Parada Forzada
Para completar la tarea, camina entre los pasajeros en el vagón, incluidos los recién llegados, e infórmales sobre la larga parada del tren.
Comida para el Prisionero
Tres días después, cuando el tren comience a moverse nuevamente, Peter se acercará al héroe y dirá que el gerente del tren lo está llamando. También te pedirá que lleves comida al prisionero en el vagón vecino a la izquierda. Ve allí y rechaza la demanda de los guardias de que les des la comida. Pero ellos la tomarán de todos modos.
Almuerzo para los Guardias. A Quién Dar los Pasteles
No pudiste darle la comida al prisionero, pero los guardias te enviarán a la cocina por almuerzos. Al pasar por tu vagón, te encontrarás con Louise, quien comenzará a preguntar sobre el hombre arrestado. Toma la comida para los guardias y de regreso, habla con la mujer nuevamente. Ella te dará pasteles para ellos.
Aquí hay algunos resultados de tus posibles decisiones:
- Si no le das los pasteles a los guardias, Louise intentará colarse al prisionero y será asesinada.
- Si le das los pasteles a los guardias, se quedarán dormidos y atraparás a Louise con su esposo.
En el segundo caso, todo dependerá de si la chica tiene un arma. Antes, sugerimos tomar la pistola como pago por la comida; esta será la solución óptima. Puedes hacer otra elección:
- Amenazar con la pistola: Disponible si los jugadores recibieron el arma de Louise y no la vendieron al comerciante. De esta manera, evitarás la fuga del prisionero y su esposa.
- Dejar ir a Louise y su esposo: abre acceso a una misión adicional, por la cual recibirás mucho dinero y reputación.
La segunda opción desbloqueará la misión adicional "Cubrir a los Guardias".
Cubrir a los Guardias
La tarea estará disponible si cumples con una serie de condiciones:
- Entregaste los pasteles de Louise a los guardias.
- Dejaste ir a Louise y su esposo.
- En la conversación con los guardias, elegiste "Intentar Persuadir".
Ve a Tom y pide ayuda. Si deseas completar la tarea de manera positiva, elige "A Louise y su esposo" en el diálogo. De lo contrario, el cocinero no proporcionará asistencia.
Juegos de Espías
Inspecciona el compartimento nº1 y habla con el extraño pasajero. Después de esto, la tarea se considerará completada.
Ganar $1500
Esta tarea aparecerá casi al principio de la partida después de que contestes el teléfono y hables con los chantajistas. Si no gastas dinero y también envías características sobre los ciudadanos disponibles, obtendrás rápidamente la cantidad requerida. Solo marca el número de teléfono y di que tienes la cantidad requerida.
Cuidar del gato
Si decides llevarte al gato, tendrás que comprar comida para él por adelantado. Esto se puede hacer en la estación con el comerciante, también no olvides comprar un tazón.
La caja de arena se puede comprar al mismo comerciante, pero en las siguientes estaciones. Ten en cuenta que después del entrenamiento, la parada en cada estación estará limitada en tiempo: al jugador se le dará no más de un minuto.
El juguete se puede comprar mucho más tarde cuando se esté acabando el tiempo para completar la misión "Deshazte del gato" y queden unos cuatro días de juego. Revisa el surtido del comerciante en la plataforma para comprar el juguete por $75.
Por completar las tres acciones, recibirás logro.
Cuotas del Ministerio
Esta misión es bastante fácil de completar después de que pases varias estaciones. Como pasajeros, entrarán tres hombres y una mujer de piernas largas. Sin embargo, no te apresures a enviar informes antes de tiempo, ya que puedes completar algunas misiones más relacionadas con estos personajes.
Cuando completes todas las tareas, envía un número suficiente de características (5/5) y informes (3/3). Si te falta evidencia para las características, presta atención a la pasajera Bozena Chernik (ella borda) y al misterioso hombre con sombrero Martin Krause (él escribe).
Para enviar tres informes, basta con hurgar en las pertenencias de los hermanos Pribula y Misheli Shamanskaya. En los primeros dos, encontrarás drogas prohibidas (directiva 6040), y en la mujer — jeans (directiva 6045). Así, no solo ganarás mucho dinero y reputación, sino que también completarás la misión.
Fianza por la Belleza
Revisa los documentos de Misheli Shamanskaya y escucha su solicitud. Ella compartirá información sobre dos hermanos que entraron en el vagón con ella. Cada uno de ellos recibió una parte del vínculo de su padre fallecido, pero para heredar la casa y un pequeño terreno, necesitan presentar ambas partes. La chica pedirá obtener el vínculo completo.
La Herencia de los Hermanos
Completar esta tarea entra en conflicto con la anterior, ya que Pierre también pedirá robar la parte del vínculo a su hermano. Recomendamos recoger ambas partes del documento y entregarlas a Misheli, luego compilar características sobre estos personajes y enviar informes sobre cada uno para completar la tarea de "Cuotas del Ministerio". Sin embargo, puedes elegir tu propio camino.
¿Cómo Reconciliar a los Hermanos?
Para reconciliar a los dos hermanos, necesitas hablar con el hermano en el primer vagón y no tomar su lado. También, habla con el segundo hermano en el tercer vagón y no estés de acuerdo con él. Luego regresa al primer hermano y dile que el segundo quiere comunicarse con él. Esta acción es opcional, y no recibirás nada por ello.
Encuentra el Periódico
Puedes robar el periódico de uno de los pasajeros durante una inspección de pertenencias personales, o puedes comprarlo en el panel del conductor en la sección "Suministro". La segunda opción es mucho más fácil y óptima.
Deshazte del Gato
Como explicamos anteriormente, alguien definitivamente informará al jefe del tren sobre la presencia de un animal en el séptimo vagón. Pronto tendrá una conversación con el héroe y ordenará deshacerse del gato. Se asignarán cinco días de juego para esto.
¿Qué pasa si no completas esta tarea? Te enfrentarás a una elección:
- No te justifiques ante las autoridades. Recibirás una reprimenda y perderás 2000 puntos de reputación.
- Intenta proteger al gato. Una opción muy dudosa.
- Entrega la llave del jefe del tren. A cambio, recibirás 5000 OA, pero recomendamos guardarla para una futura partida.
Si eliges la primera opción, perderás varios miles de puntos de reputación, pero la misión no desaparecerá. Se pospondrá durante cuatro días. En este momento, esta es la opción más óptima que te aconsejamos elegir.
Ajedrez para el Estudiante
El juego de ajedrez podría haber sido robado de Stanis Pribula antes de que enviaras el informe sobre él. Si no has denunciado al hombre, solo espera a que salga del compartimento nuevamente y toma el objeto. Por el robo, perderás 500 puntos de autoridad, y si el pasajero te atrapa con las manos en la masa, perderás 750 puntos.
Batería para el Detector de Minas
Tobias Milik pronto contactará al conductor y pedirá una batería para el detector de minas. Justo antes de esto, en la estación donde un estudiante sin boleto aborda el tren, puedes comprar tal objeto. Cuesta menos de $100, así que recomendamos abastecerte de ello con anticipación. Como recompensa, recibirás $75 y 150 puntos de reputación.
Novela de Amor
La pasajera del primer compartimento, Rosa Wojciechowska, pronto también necesitará tu ayuda. La mujer pedirá cualquier libro. En la estación más cercana, podrás comprar una novela de amor a un comerciante por $60.
Encuentra la Aguja
Gnevko Vujcik, un pasajero del primer compartimento, quien, por cierto, tendrá muchas violaciones en su boleto, te pedirá que encuentres una aguja después de ser multado. En la estación anterior, recomendamos contactar al comerciante y comprar un kit de costura. Como recompensa, recibirás 150 puntos de reputación y $150.
Venta de Bienes Robados
Esta misión estará disponible si no has denunciado a Michelle Shimanskaya antes de que una mujer llamada Rosa Wojciechowska se instale en el primer compartimento. Ella ofrecerá robar un objeto familiar de la chica, que también estará relacionado con otra misión. Si aceptas hacer esto, deberías esperar hasta que el vecino de Rosa robe la broche con la piedra, luego roba el objeto de sus pertenencias. Como recompensa, recibirás 750 monedas y 150 puntos de experiencia, pero perderás la oportunidad de desbloquear el logro por devolver el objeto familiar.
Objeto Familiar
Rosa Wojciechowska volverá a dirigirse al conductor. Ella dirá que puede que haya perdido su objeto familiar — una broche de oro con un rubí. Por una extraña coincidencia, el mismo objeto estará en la maleta de su compañero de viaje. Como podrías haber adivinado, el hombre robó este objeto. Puedes confiscarlo (-500 OR) y luego denunciarlo por posesión de sustancias prohibidas (directiva 6040, siempre que hayas encontrado pastillas entre sus pertenencias). Si haces esto, recibirás un logro.
Jugadores de Cartas
La misión es dada por Gnevko Vujcik si no lo has denunciado previamente por posesión de drogas. Dirígete al quinto vagón y ofrece jugar a las cartas con Franz Yaroshevich, el mismo hombre que te dará el paquete con contrabando. Además, visita a Michelle Shimanskaya en el segundo compartimento y corre hacia Peter en el vagón vecino. Si reúnes a los tres, recibirás un logro.
Enfermedad del Gato
La tarea solo estará disponible si decidiste no deshacerte del animal. Cuando queden exactamente tres días hasta que expire el ultimátum del jefe del tren, el peludo se sentirá mal. Exáminalo, luego regresa al carruaje con el estudiante sin boleto, si, por supuesto, no lo has echado ya del tren. El tipo examinará al animal y dirá que no está enfermo, pero necesita comida especial. Esto iniciará la misión "Comida Especial".
Comida Especial
Solo tienes 24 horas para completar la tarea, pero no te preocupes. Espera a que el tren llegue a la siguiente estación importante y habla con el comerciante. Encontrarás comida para gatos extranjera en su stock, pero el precio es bastante alto — $1500 cada una.
Regresa a la mascota y selecciona la opción "Alimentar al Gato". Independientemente de si aún tienes comida normal en tu inventario, el héroe usará la nueva. Verás el mensaje "El Gato se Está Recuperando."
Contrabando
Esta es una de las misiones principales. Recibirás la tarea cuando Franz Jaroszewicz entre en el vagón del tren. Simplemente te entregará un paquete y ordenará devolverlo después de que el tren cruce la frontera.
Solo necesitas mantener el paquete contigo y esperar a que la misión se actualice. Una vez que la primera parte de la misión esté completada, regresa a Fratz y entrégale el paquete para recibir la segunda parte del pago. Al mismo tiempo, no debes reportar a este ciudadano y no entregues el paquete a los agentes de la ley en el último vagón, ya que la misión fallará. Por completar la tarea, recibirás logro.
Bobina para el Detector de Minas
Tobias Milik pide encontrar otra parte para su dispositivo improvisado. Se puede encontrar un poco más tarde en la estación Pibislav. Aproximadamente cuando queden seis días y medio hasta que la misión falle. Para hacer esto, contacta al comerciante en la plataforma.
Encuentra el Peine
Yadviga Stelmakh perdió su peine y ahora necesita uno nuevo. Puedes comprar el artículo en el panel de control en la sección "Suministro". Se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla y está representado por un gran botón amarillo.
Carta del Activista
En una de las estaciones, una mujer llamada Rachel Clark entrará en el cuarto compartimento. Sus documentos tendrán errores, y más tarde la chica te pedirá que entregues una carta a alguien llamado Werner Berzinsh en primera clase.
Para acceder a primera clase antes de tiempo, necesitas ir a Peter y pedir su ayuda justo después de que los chicos ricos de primera clase ocupen el compartimento No. 1. No te ayudará mucho, pero abrirá el acceso a primera clase, donde podrás encontrar a Werner.
Esto completará la primera parte de la tarea y también te dará acceso a una nueva misión "Eliminar a Berzinsh". Después de completarla, habla con Henry Colt, después de lo cual se completará el segundo punto de la tarea. Solo necesitas regresar a Rachel y decirle que el director de la fábrica pronto retirará las reclamaciones al periódico.
Eliminar a Berzinsh
Para deshacerte de la figura política, necesitas plantar varios artículos prohibidos en su maleta. Él se encuentra en el primer compartimento en el primer asiento (a la izquierda de la entrada). Pero si escuchaste atentamente a Peter, tendrás que enviar el informe varias veces, ya que el ministerio rechazará la queja las primeras dos veces. Incluso si solo tienes dos artículos, se recomienda ir al vagón comedor y esperar hasta que los funcionarios comiencen a discutir la guerra. De esta manera, obtendrás la tercera pista gratis.
Regresa a Henry y di que el trabajo está hecho. Recibirás 3000 monedas, 1500 puntos de reputación y desbloquearás un logro.
Eliminar a Colt
Incluso si completaste la misión anterior para eliminar a Berzinsh, te encontrarás con él nuevamente en primera clase un poco más tarde. Puedes decirle al hombre que fue ordenado por Henry Colt, a lo que el funcionario sugerirá hacer el mismo truco con su colega.
Si escuchaste la conversación de los amigos en el vagón comedor, ya tienes la primera pista. Solo necesitas plantar varios artículos prohibidos en la maleta del director de la fábrica. Él se encuentra en el primer asiento del segundo compartimento del quinto vagón.
Al hacer esto, recibirás la misma cantidad de dinero y puntos de reputación que por completar la tarea anterior. Además, descubrirás por qué se cerró realmente el periódico, y recibirás un logro.
Encuentra los Medicamentos
Rachel Clark pedirá que encuentres medicamentos o clonidina para la presión. Inmediatamente después de activar la misión en la siguiente estación, contacta al comerciante y compra tabletas nacionales por $450. Completar la tarea no cubrirá el costo de las tabletas, pero recibirás 150 puntos de reputación adicionales.
Expulsar a los Infractores
Esta tarea se puede completar de varias maneras. Si anteriormente le pediste a Louisa una pistola a cambio de almuerzo y no la has usado ni vendido en la parada más cercana, puedes usarla ahora. Sin embargo, esto llevará a la muerte del personaje principal.
También hay una forma más humana: ve al vagón vecino a la izquierda y pide ayuda a los oficiales de la ley. De esta manera, la misión se completará, ganarás bastantes puntos de reputación, pero fallarás en otras dos tareas, "Alcohol para la Juventud" y "Mujer para la Juventud."
Pero la mejor opción es ir a tu amigo Peter en el vagón vecino y hablar con él.
Alcohol para la Juventud
Esta tarea entra en conflicto con la misión "Expulsar a los Infractores". Para completarla, simplemente ve al cocinero y compra una botella de vodka por 100 dólares, luego regresa y dásela a los alborotadores. Sin embargo, perderás 1000 puntos de autoridad.
Drogas para la Juventud
La juventud alborotada exigirá que les traigas drogas. No es necesario comprar sustancias caras; no funcionarán. Compra las pastillas al vendedor en la plataforma por $120 y dáselas a los chicos. Tan pronto como hagas esto, se dispararán entre ellos. Sin embargo, después de eso tendrás una elección:
- Intenta justificarte (-5000 puntos de reputación).
- Di que Peter les dio las drogas (-1000 puntos de reputación). También recibirás el logro "Radio Free Albemuth".
Completar esta misión cancela la misión "Mujer para la Juventud".
Mujer para la Juventud
Una de las misiones menos obvias de completar. Para ahuyentar a la juventud alborotada con la ayuda de Michelle, no debes invitarla a jugar cartas con Gnevko, sino solo invitar a Peter y Franz. Cuando los jóvenes ocupen el primer compartimento, ve a Michelle y pide ayuda. Ella aceptará ayudar, y completarás la tarea y obtendrás el logro 387.44M.
Consigue un Ascenso (Gana 20,000 Autoridad)
Esta es la tarea principal en Beholder: Conductor. Incluso si a menudo robas objetos de los pasajeros y fallas en las tareas, completar algunas misiones, como "Expulsar a los Infractores", te permitirá acumular rápidamente suficientes puntos de autoridad. En cualquier caso, se recomienda recopilar información sobre cada pasajero y enviar sus perfiles al ministerio. Si no te gusta un personaje en particular y se encontraron sustancias o artículos prohibidos en sus pertenencias personales, simplemente presenta un informe para ganar puntos de autoridad adicionales.
Una vez que tengas 20,000 OA en tu saldo, regresa al compartimento del conductor y llama al ministerio.
Kit de Supervivencia
Tobias Milik no se calma. Esta vez quiere armar un kit de supervivencia, que olvidó en casa, tomando por error la mochila equivocada.
Hilos y un kit de costura se pueden comprar al comerciante de la estación, el cocinero te venderá una lata de conservas, y un encendedor no se encuentra fácilmente. Al inspeccionar las pertenencias personales de los pasajeros, seguramente descubrirás tal artículo. Un kit de costura también se puede encontrar entre las pertenencias personales si lo vendiste o lo diste para otra misión.
Si no se pudo encontrar el encendedor, espera hasta que el tren llegue a la estación de Oschatz. Aquí, habla con el comerciante en la plataforma, quien tendrá un artículo disponible.
Vodka
Pronto, en una de las estaciones, una mujer llamada Frida Carr entrará en el quinto compartimento. Sus documentos están en orden, pero inmediatamente después de la revisión, te pedirá que le traigas una botella de vodka. El cocinero vende alcohol por $1000. Como recompensa, recibirás $75 y 225 puntos de autoridad.
Por cierto, puedes preguntarle más sobre en qué está trabajando Frida. Al agotar todas las posibles respuestas en los diálogos, recibirás un logro.
Find the Cat
La tarea estará disponible si decidiste no expulsar a la mascota y permaneciste en silencio en la conversación con el oficial o le diste la llave del jefe de tren. En algún momento, al pasar por el compartimento del conductor, se activará una escena: el héroe entrará, pero no podrá encontrar al gato. Afortunadamente, te está esperando en el vagón vecino a la izquierda, junto a varios guardias.
Preparation for the Holiday
Si has logrado un ascenso, queda la tarea final del ministerio. Necesitas distribuir un vaso de agua hirviendo y un clavel blanco a todos los pasajeros:
- Puedes pedirle al cocinero de tercera clase agua hirviendo.
- Los claveles se venden en la sección "Suministros" en el panel del conductor.
Simplemente distribuye los artículos a los pasajeros restantes en el séptimo coche. Algunos se negarán, pero la tarea aún se completará.
Watch the Fireworks in Redding
Obtendrás acceso a esta misión aproximadamente entre las estaciones de Egger y Brazshov. Solo espera hasta que el tren llegue a Redding, sal afuera y mira los fuegos artificiales.
Encuentra al Embajador
Recibirás esta misión inmediatamente después de que el ministerio te transfiera a primera clase. Comenzará una escena donde el hombre misterioso de tercera clase te hablará de nuevo. Él exigirá que encuentres al embajador secreto que se dirige a la zona de combate.
Para completar la misión, no necesitas hacer nada. Después de un tiempo, uno de los pasajeros te dirá dónde está el embajador y te dará su nombre. Esto iniciará la misión "Embajador en el Vagón VIP".
Inmediatamente después de la conversación con Peter y antes de que él abandone el tren, te recomendamos esconder el arma en el equipaje de algún pasajero. De esta manera, no solo obtendrás varias pistas para el perfil, sino que también te ahorrarás problemas, ya que el gerente del tren podría aparecer de repente para una inspección y descubrir estos objetos.
Comida de los Pobres
Comida de los Pobres es una de las primeras misiones secundarias disponibles en la nueva posición después de ser promovido. Pregunta a la mujer del primer compartimento qué necesita. Chantal Murakhovskaya te pedirá que le consigas comida de los pobres; para esto, la gachas vendida por el cocinero en tercera clase servirá perfectamente. Por completar la tarea, recibirás 1500 monedas y 1500 puntos de reputación.
Hazles Saber Su Lugar
La misión se puede obtener visitando el vagón comedor en primera clase y hablando con Werner. Él compartirá sus pensamientos sobre los pasajeros de tercera clase y te dará una pequeña tarea: necesitas enviar tres cartas de chantaje y arrestar a cualquier persona.
Para este momento, ya deberías haber reunido una capa de evidencia sobre todos los pasajeros del séptimo vagón. Específicamente:
- Jadwiga Stelmakh guarda jeans.
- Michal Bachko transporta pescado en su equipaje.
- Rachel Clark habla sobre la guerra y se dedica a la agitación.
- Tobias Milik habla sobre la guerra y guarda dinero extranjero.
- Franz Yaroshevich guarda registros extranjeros, refrescos extranjeros y dinero extranjero.
Incluso si no has tenido tiempo de descubrir las pruebas anteriores, lo cual es poco probable, puedes hacerlo ahora o plantar tus propios artículos prohibidos.
Descanso en las Celdas
Grzegorz Grabowski se acercará a ti con una solicitud inusual. Quiere descansar en la celda de detención, así que necesitas organizar su arresto. Te recomendamos comprar manzanas, sustancias prohibidas y pescado al comerciante de la estación con anticipación para poder plantar artículos en la maleta del pasajero cuando salga del compartimento. Puedes obtener una pista gratis si miras por la cerradura y descubres que el hombre está leyendo libros.
Emociones (Kraken del Norte)
Los adinerados de primera clase siempre anhelan emociones. Esta vez, Chantal Murakhovskaya pide que le preparen pescado fugu. Dirígete al cocinero de tercera clase y cuéntale sobre el pedido. Te pedirá que encuentres los siguientes ingredientes:
- Pescado — vendido por el comerciante en la plataforma.
- Comida para gatos — también se encuentra en el escaparate del comerciante en las estaciones.
- Vino — comprado al cantinero en primera clase.
- Pastillas para dormir — disponibles de Nathan Kehler en la estación un poco más tarde. Prepara 1050 monedas.
- Caviar negro — aparecerá con el comerciante en la plataforma junto con las pastillas para dormir. El costo es de 1650 dólares.
Regresa al cocinero y entrega todos los ingredientes encontrados. Al final, dirá que el plato debe ser bañado con vino, pero si la mujer quiere emociones, el vino puede ser reemplazado por veneno. Sin embargo, incluso si tienes un frasco de veneno, solo podrás usar vino. Asegúrate de hacer esto, de lo contrario, Chantal estará decepcionada.
Buscar Evidencia
Después de un tiempo, Henry Colt se acercará a ti en el vagón comedor. Durante la conversación, dirá que alguien en primera clase quiere matarlo. Justo en el momento de la conversación, las luces se apagarán y el hombre será asesinado. Te recomendamos esconder tus armas en el equipaje de los pasajeros o venderlas. Incluso si el conductor no es arrestado, perderás 3000 puntos de autoridad.
Dirígete al primer compartimento del quinto vagón y examina las pertenencias de Werner Berzinsh. En ellas, encontrarás una pistola dorada con las iniciales D.M. También te recomendamos examinar las pertenencias de Henry Colt y tomar la carta en la que se le promete una recompensa y un refugio si escorta un cierto dispositivo a la estación especificada y lo entrega a las autoridades.
Lleva la pistola encontrada al gerente del tren, y en el diálogo, menciona las iniciales en el arma para recibir adicionalmente 1000 puntos de autoridad.
Embajador en el Vagón VIP
Te enterarás de que el embajador está viajando en el vagón VIP, pero no hay acceso allí ahora. Debes esperar un poco hasta que el tren salga de la estación y sea atacado por tropas enemigas. Cuando esto suceda, busca a Francis Kentaro en el vagón comedor y tómale la llave del vagón blindado.
Compartimento para una Estrella
Ve al segundo vagón y gasta 10,000 dólares para amueblar el apartamento para el actor. No olvides regresar al vagón comedor y contarle a Francis sobre tu nuevo lugar.
Limpieza de Cuerpos
Dirígete a primera clase e interactúa con ocho cuerpos para retirarlos: seis pasajeros, un bartender y un hombre misterioso en el baño.
Proveedor de Determinación
Inmediatamente después de limpiar el cuerpo del hombre en el baño, sonará el teléfono. En el otro extremo estará, según él, el hijo del personaje principal. Después de hablar con él, recibirás tres asignaciones.
Buscar el Compartimento del Embajador
Para completar esta submisión, necesitas terminar la tarea "Atraer al Embajador". Contacta a Francis Kentaro y ofrécele actuar en el vagón VIP. Mientras el embajador disfruta de la música, dirígete a su compartimento y examina sus pertenencias personales. Encontrarás la correspondencia amorosa del embajador con la mujer del Líder, así como otra información.
Conocer el Objetivo del Embajador
Primero, busca en el compartimento del embajador y encuentra evidencia que pruebe una conexión con la mujer del Líder. Pero no le digas al embajador sobre esta conexión — perderás 15,000 puntos de reputación. En su lugar, encuentra al viejo conductor Bart en el coche comedor y revela el secreto. Pronto el hombre se quedará dormido, y podrás leer la carta con instrucciones — él fue quien mató a Henry Colt y pronto matará al embajador. Además, encontrarás un arma que puedes dejar, tomar o reemplazar por una recompensa (una pistola de oficial dorada de primera clase con las iniciales D.M.). Elegimos esta última opción.
Contactar a "Nuevo Mañana"
Si has hecho todo, ve al teléfono y llama al curador. Cuéntale todo lo que lograste aprender:
- Habla sobre la misión pacífica.
- Habla sobre la misión de Bart.
- Diga que Bart mató al dueño de Hemprom (necesitas leer la carta de Bart mientras él está dormido).
- Habla sobre la carta encontrada en el compartimento del dueño de Hemprom (anteriormente, necesitabas examinar las pertenencias personales de Henry Colt y tomar la carta).
- Especula que la carta trata sobre una bomba nuclear.
- Especula que esta caja es un "disparador" para una bomba nuclear (solo se abrirá si hablaste con el ingeniero nuclear de tercera clase después de darle vodka).
- Habla sobre la conexión entre el embajador y la mujer del Líder.
Esto te dará acceso a las misiones principales "Desactivar la Bomba" y "Salvar al Embajador".
Traer el Registro del Compartimento de Kentaro
Un poco más tarde, tendrás la oportunidad de acercarte a Francis nuevamente. Habrá dos opciones, pero te recomendamos primero preguntar qué necesita. El hombre te pedirá que busques en su compartimento y encuentres el registro.
Simplemente regresa al compartimento 4 en el quinto vagón e interactúa con el segundo lugar. El héroe encontrará el registro por sí mismo y lo pondrá en el inventario. Al regresar, puedes preguntarle al hombre sobre la música que escucha. A cambio, tendrás que gastar 5000 puntos de autoridad, pero en esta etapa, seguramente habrás acumulado una cantidad suficiente.
Atraer al Embajador
Después de completar algunas tareas para Kentaro, acércate a él nuevamente y pídele que cante una canción. Recuerda al hombre que es un actor para que acepte. De esta manera, ganarás un logro y podrás atraer al embajador fuera de su compartimento.
Estrella en Ascenso
Una de las camareras en el vagón VIP pronto te pedirá que traigas algunos artículos: perfume caro y bragas de seda. Tales artículos se pueden encontrar en las pertenencias personales del embajador, en el primer compartimento del vagón VIP. Por robar cada uno de ellos, perderás 5000 puntos de reputación.
Comercio Bajo la Mesa
Inmediatamente después de aceptar la misión anterior, el bartender se acercará a ti. Dirá que el tren está a punto de llegar a la estación final, y aún quedan bastantes botellas de champán en stock. Acepta ayudarlo — Nathan Kehler estará esperando en la próxima estación. Vende los artículos y regresa al cantinero para ganar puntos de reputación.
Salvar al Embajador
La tarea es bastante fácil de completar. Necesitas examinar los bolsillos de Bart en el vagón comedor y reemplazar el arma con la recompensa. De esta manera, no notará la pérdida, y el embajador estará a salvo ya que se ha retirado el percutor de la pistola.
Desactivar la Bomba
Cuando el tren llegue a la estación, si has hecho todo correctamente y has reemplazado la pistola con una falsa, el embajador será salvado. Sin embargo, aún habrá un asunto sin resolver: desactivar la bomba nuclear, que es todo el vagón de cabeza del tren.
Cerca de los fogoneros, encontrarás el "disparador" de la bomba nuclear. Aquí habrá varias opciones:
- Gira la llave a la izquierda: esto aumentará el temporizador en 30 minutos.
- Gira la llave a la derecha: desactiva completamente el disparador.
- Desconecta el dispositivo: elige esta opción si diste la llave del jefe del tren durante la misión "Deshazte del Gato".
Cómo Obtener el Mejor Final
Para lograr el mejor final, necesitas cumplir varias condiciones:
- Obtén la llave del jefe del tren de Tom y mantenla hasta el final.
- No ahuyentes al gato y no se lo des a Peter.
- Rechaza relaciones íntimas con Michelle Shemanskaya (esto solo estará disponible si no le diste el gato a Peter y no lo ahuyentaste).
- Encuentra la pistola de premio del oficial y reemplaza el arma real en el bolsillo de Bart con ella.
- Durante el acto final, encuentra el activador de la bomba en el coche de cabeza del tren, inserta la llave del comandante y gíralo a la derecha.
Al hacer esto, lograrás el mejor final, donde el personaje principal se reúne con su familia.
Si diste la llave del maestro del tren durante la misión "Deshazte del gato", entonces para evitar la explosión, tendrás que arrastrar el activador al coche comedor. Sin embargo, esta opción estará disponible si tienes 25,000 puntos de reputación o 25,000 dólares en tu saldo. El final sugiere que la explosión del activador matará al personaje principal, y él no se reunirá con su familia.
Todos los logros Beholder: Conductor
Eres un buen hombre, Winston Smith
Necesitas completar el juego sin un solo robo. Recomendamos jugar en dificultad fácil, ya que sin esta opción algunas misiones son simplemente imposibles de completar.
Un apretón de manos está disponible a pedido
Un logro bastante difícil de obtener. Necesitas evitar todo tipo de penalizaciones, incluyendo:
- Retrasos en el tren.
- Penalizaciones por búsqueda.
- Compartimento sin amueblar.
- Inspección de boletos.
- Información incorrectamente presentada al compilar características e informes.
Los Chivatos Reciben Puntos
Un logro casi imposible, ya que desbloquearlo requerirá abstenerse de compilar informes y chantajes.
Los Comienzos Son Tiempos Tan Delicados
Al principio del juego, acércate al viejo conductor Bart y utiliza todas las opciones de diálogo para obtener el logro.
Adiós Lunes Triste
Este logro no se puede perder ya que está relacionado con una misión. El chef Thomas te pedirá que descubras el plato favorito de Louise — hazlo.
Polizón
En la estación donde se encontrará que el tren tiene un mal funcionamiento, encuentra al gato jengibre y llévalo contigo.
Extraviado
En la primera estación importante, rechaza llevar al gato contigo.
Elige la Vida
En esta misma estación, Peter se acercará a ti y pedirá drogas ilegales caras. Si le das las baratas, el hombre pronto será despedido. Para obtener el logro, tendrás que gastar $600.
El Amor Nos Desgarrará
En la misión "Almuerzo para los Guardias," recibirás dos pasteles de Louise. Dáselos a los guardias, no al prisionero, para que se duerman. El logro estará disponible si Louise no tiene un arma — esto abrirá la elección: dejar escapar o detener. Elige la primera opción y deja que los amantes escapen.
La Primera Muerte Está en el Corazón
Para obtener el logro, necesitas morir a manos de Louise Manishek. Este camino estará disponible si no aceptaste un arma de ella como recompensa por comida, y también pusiste a los guardias a dormir y te negaste a dejar escapar a los amantes.
La Verdadera Oscuridad Tiene Amor por una Cara
Este logro también está relacionado con Louise Manishek. Para obtenerlo, primero necesitas tomar la pistola de la mujer como recompensa por la comida, poner a los guardias a dormir con pasteles, y luego negarte a dejar que la pareja se baje del tren.
Capturado en 4K
Para obtener el logro, simplemente asómate al cubículo del baño de cualquiera de los pasajeros.
Joyas sin cortar
En la misión de Rosa Wojciechowska "Herencia Familiar," necesitas devolverle su broche de oro con una piedra. Este objeto puede estar con varios personajes en el tren, dependiendo de tus acciones:
- En las pertenencias personales de su compañero de viaje del primer compartimento.
- En las pertenencias personales de Michelle Shimanskaya, quien te dará la tarea de robar la herencia un poco antes.
Ten en cuenta que si robaste la herencia de Rosa y se la diste a Michelle (esto también es necesario para obtener otro logro), solo inspecciona las pertenencias personales de Michelle y devuelve el objeto a su dueño.
Maquinarias de la Alegría
Este logro se desbloquea después de completar la misión "Cuida del Gato." En ella, los jugadores necesitan obtener tres objetos:
- Comida — vendida por el comerciante en las estaciones.
- Caja de arena — también disponible del comerciante, un poco más adelante en la historia.
- Juguete — aparecerá en el surtido de Nathan Kehl un poco más tarde.
N6655321
Este logro se puede obtener de varias maneras. Cuando los jóvenes alborotadores de primera clase ocupen el primer compartimento en el séptimo vagón, tendrás una opción:
Ve a los guardias en el último vagón y, siempre que los hayas ayudado a cubrir las huellas de los fugitivos, o incluso los hayas dejado en las celdas, pide ayuda. En otros casos, los agentes de la ley se negarán a ayudar.
Habla con Peter en el vagón de primera clase y accede al compartimento de los chicos. Algunos de ellos tendrán objetos prohibidos, pero solo necesitarás plantar uno para enviar tres informes sobre cualquier adolescente. En este caso, también serán arrestados, y recibirás el logro.
387.44M
Para ahuyentar a los jóvenes alborotadores con la ayuda de Michelle, no debes invitarla a jugar a las cartas con Gnevko, sino solo invitar a Peter y Franz. Cuando los jóvenes ocupen el primer compartimento, ve a Michelle y pide ayuda. Ella aceptará ayudar, y completarás la tarea y recibirás el logro de 387.44M.
Strangelove
Este logro se desbloqueará después de una conversación con la física nuclear Frida Carr, quien también estará asociada con la misión "Vodka". Después de que le traigas el alcohol, puedes hacer preguntas adicionales. Agota todas las respuestas en el diálogo y obtén el logro.
El Ticket que Explotó
Comete un error al revisar cualquier ticket. Si notas el error, simplemente ignóralo y presiona "Permitir."
Armisticio
Para obtener el logro, tendrás que reconciliar a los dos hermanos Pribula. Para hacer esto, habla con ellos alternativamente, pero no estés de acuerdo con sus argumentos. En este caso, un poco más tarde, podrás acercarte a ellos por separado nuevamente: Stanish irá a su hermano en el primer compartimento para una conversación, y recibirás el logro.
Fratricidio
Para obtener el logro, tendrás que tomar partido con el hermano del primer compartimento. Acuerda con él, pero no estés de acuerdo con su hermano. Un poco más tarde, varios diálogos estarán disponibles, después de los cuales decidirá matar a su hermano y tomar parte del documento.
Rey, Reina, Sota
El logro estará disponible después de completar la misión "Jugadores de Cartas". Para esto, no necesitas reportar al pasajero del primer compartimento, Gnevko Vujcik, sino esperar a que él dé la tarea. Luego habla con los siguientes personajes:
- Michelle Shimanskaya del segundo compartimento.
- Franz Jaroshevich del quinto compartimento.
- Conductor Peter en el coche de primera clase.
Regresa a Gnevko y dile que estas son todas las personas dispuestas a jugar a las cartas.
Descartar
Actualizaremos la guía pronto.
A Su Servicio
Para ayudar a Michelle Shimanskaya a obtener el máximo beneficio, necesitas completar tres misiones:
- La Herencia de los Hermanos — roba una parte del documento de cada hermano.
- Venta de Bienes Robados — roba un objeto familiar de Rosa en el primer compartimento y dáselo a Michelle. Más tarde, puedes recuperar el objeto de la maleta de la chica y devolvérselo a Rosa para obtener otro logro.
- Jugadores de Cartas — sugiere a Michelle que juegue a las cartas con Gnevko, Peter y Franz.
Ummagumma
Para obtener este logro, solo necesitas ser ascendido y no darle el gato a Peter. Inmediatamente después, entra en el compartimento del conductor de primera clase y habla con Michelle. Respóndele con "Ya no estoy interesado en ti" para activar la escena íntima.
Radio Free Albemuth
Este logro se puede obtener durante la misión "Drogas para la Juventud." Los jugadores necesitan dar las drogas más baratas a los chicos ruidosos en el primer compartimento, después de lo cual se dispararán entre ellos. Cuando el jefe del tren se acerque al conductor, echa la culpa a Peter.
Tweedledum
Cuando estés completando la misión de entregar la carta a Werner de primera clase, Henry Colt te pedirá que te deshagas de su competidor. Para esto, los jugadores necesitan plantar varios artículos prohibidos en su maleta y enviar tres informes.
Tweedledee
El logro solo se puede obtener después de haber completado la misión de Henry Colt para eliminar a Werner. Cuando el hombre sea liberado por los agentes de la ley, acércate a él y dile que Colt lo ordenó. Él te dará una misión espejo, donde tendrás que plantar varios artículos prohibidos en el equipaje de Henry y enviar tres informes sobre el hombre.
La venganza es un plato que se sirve frío
El logro implica envenenar a una dama rica durante las misiones "Emociones" y "Kraken del Norte". Para obtener el logro y envenenar a Chantal Murokhovskaya con veneno para ratas, necesitas tener activa la misión "Deshazte del gato". En algún momento, el gato se escapará al vagón comedor, el Mayor comenzará a quejarse, y debes pretender que el gato le pertenece a Chantal. Más tarde, habrá una escena donde ella y Francis lo comerán. Después de eso, aparecerá una misión con el "Kraken", y en lugar de la opción "verter vino", tendrás la oportunidad de verter "veneno para ratas".
Nova Express
El logro no se puede perder si sigues la historia. Simplemente completa todas las misiones obligatorias del ministerio y muévete a primera clase.
Déjalo ir
Después de ser ascendido, habla con Peter. Él dirá que ha encontrado otro trabajo y se bajará del tren en la próxima parada. Pídele que lleve al gato jengibre consigo para obtener el logro.
Asesinato en el Orient Express
Un logro de la historia que no se puede perder. En algún momento, Henry Colt hablará contigo en el vagón comedor. Estará preocupado porque alguien va a matarlo. En ese momento, las luces se apagarán, y el hombre será efectivamente asesinado. Obtendrás el logro.
Informe de minorías
Para desbloquear este logro, para cuando Henry Colt se acerque al conductor en el vagón comedor, después de lo cual ocurre su asesinato, no debes sacar la pistola de tu inventario (el arma podría haberse obtenido de Louisa al principio del juego). De esta manera, serás arrestado por un crimen que no cometiste.
La frontera es solo otra línea que cruzar
El logro está relacionado con la misión "Contrabando". Necesitas aceptar el paquete de Franz Jaroshevich, mantenerlo contigo hasta que se complete la tarea y devolverlo cuando cruces la frontera.
La parte donde él te mata
Después de recibir el paquete de contrabando de Franz Jaroshevich, lleva el paquete a los agentes de la ley en el último vagón. Regresa y cuéntale a Franz sobre esto.
Slaughterhouse-Five
El logro no se puede perder. Lo recibirás después de que el tren sea bombardeado.
Saint-Saens
Cuando el actor Kentaro sea trasladado al vagón VIP junto con el conductor, cumple su solicitud de devolver el disco, después de lo cual podrás pedirle que actúe en el vagón cabaret.
Bend Sinister
Inspecciona las pertenencias personales del embajador y su acompañante del compartimento vecino. Encontrarás evidencia de su romance.
Sunrise, Parabellum
El logro estará disponible si hablas con Bart y le cuentas sobre el romance del embajador con la mujer del Líder. En este momento, el anciano se quedará dormido, y podrás leer la carta con instrucciones y reemplazar la pistola real por una falsa.
Logros por Finales
- Medidas a Medias: completa el juego en dificultad "Aprendiz" con un final bueno.
- Medida Completa: completa el juego en dificultad "Élite del Aparato Estatal" con un final bueno.
- Chikhai Bardo: muere por una explosión de fusible. Necesitas arrastrar una pequeña bomba lejos del vagón de cabeza del tren, después de lo cual explotará.
- Mars Aeternum: no reemplaces la pistola de Bart por una falsa, gira la llave del fusible de la bomba nuclear hacia la izquierda y presiona el botón.
- Big Iron: reemplaza la pistola de Bart por una pistola de premio, pierde la llave del fusible o elige "arrastrar," arrastra el dispositivo no muy lejos al vagón VIP con el compartimento y espera a que el jefe del tren te note. El héroe morirá en un duelo.
- Que Sera, Sera: el mejor final del juego, que implica que no le diste el gato a Peter o no lo echaste del tren, rechazaste relaciones íntimas con Michelle Shemanskaya (disponible si no le diste el gato), reemplazaste la pistola de Bart por una falsa, mantuviste la llave del jefe del tren de Tom, insertaste la llave en el fusible y la giraste a la derecha.





























