Allí y de vuelta otra vez: Guía de la misión Stalker 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl comienza con una escena que ofrece poca explicación de lo que está sucediendo. Un vehículo desconocido lleva al héroe a la Zona, pero comienza una emisión. Después de la tormenta, Skif (el nombre del personaje principal) necesita activar un cierto Escáner. Este dispositivo le permitirá energizar un viejo artefacto. Quiere intercambiarlo con un conocido — German, para ayudar a organizar una nueva vida.
Cuando tengas el control y te familiarices con los controles básicos, avanza hacia la pared alta. Este es el Perímetro que rodea la Zona. Necesitas entrar. Siguiendo el marcador del objetivo, pasarás rápidamente por un agujero en la pared.
La tarea se actualizará. Necesitas descender al alcantarillado. Inmediatamente, nota la pared adelante. Hay un armario con un botiquín. Adelante, necesitas romper las tablas con un cuchillo — de lo contrario, no podrás avanzar. En la mesa, puedes recoger comida enlatada. Finalmente, llegarás a una puerta cerrada con un candado. Rómpelo con un cuchillo para continuar.
Avanza por el alcantarillado hasta que veas un rayo en bola. Esta es la primera anomalía. Mantente a la derecha para buscar el cadáver del primer soldado. Tendrá algunos suministros. También encontrarás una tableta, y aparecerá un punto de interés en el mapa. Para evitar la anomalía patrullante, mantente a la derecha y camina a lo largo de las tuberías.
Eventualmente, deberías poder salir del alcantarillado sin problemas. Tan pronto como estés de nuevo en el suelo, el primer mutante — un flesh — te atacará. Después de derrotarlo, sigue el marcador del objetivo. Probablemente sentirás hambre para este momento. Este es un perjuicio negativo, así que presta atención a la casa en tu camino al objetivo. Allí puedes encontrar salchicha, lo que solucionará temporalmente el problema.
Entra en la casa con la luz encendida. Sube las escaleras al segundo piso y mira el tiroteo a lo lejos. Dirígete allí y verás un gran edificio de búnker. Sube y abre la escotilla.
Dentro, hay muchos cadáveres para registrar. Ve recto y gira a la izquierda para recoger un detector de artefactos de un científico. Tu tarea es encontrar al Dr. Negoda. Sal del pasillo principal y gira inmediatamente a la izquierda. Encontrarás el cadáver de Negoda, después de lo cual German contactará a Skif, y la tarea se actualizará — necesitas encontrar la laptop de Negoda.
Está cerca, en la habitación que probablemente inspeccionaste tan pronto como entraste en el búnker. Después de una breve escena, Pripoy contactará a Skif. Habla con él. Ya que ya encontraste el detector de artefactos, ahora necesitas encontrar el artefacto en sí, que ayudará a proteger contra la radiación.
Sal del búnker donde encontraste el detector y sigue el marcador del objetivo. Entrarás en un pantano ácido, pero gracias al detector, encontrarás rápidamente el artefacto. Tan pronto como llegues al suelo, aparecerá un chupasangre. La pelea con él no es fácil, así que asegúrate de tener uno de los rifles encontrados listo.
Dirígete hacia el objetivo y configura el Escáner. Después de que se cargue, ten cuidado con las descargas eléctricas. Las mini anomalías causan un daño significativo. Charging the device won't work, so move to the next point.
You will come across a bandit camp. Defeat them and gather the loot, including a sawn-off shotgun. Continue forward. You will see an abandoned ship — run past it, as there is an invisible anomaly that deals a lot of damage. Set up the Scanner at the second point, and after it fails, pick it up and move forward. You will receive a significant dose of radiation, but by this time you should have something to mitigate it. Continue towards the marker.
Skif will reach a small structure; feel free to inspect it if you want. Set up the Scanner for the third time, after which a long cutscene will play. The introduction to the game is complete.
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