Las respuestas tienen un precio: Guía de la misión de Stalker 2

En cuanto salgas del área inicial de la Zona y te encuentres con el nuevo grupo de stalkers Iskra en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby, Skif recibirá una nueva tarea. Pripoy resultó ser solo un peón, pero dio una pista sobre un científico llamado Nestor. Richter cree que son los stalkers del Aislador los que ayudarán a Skif en su búsqueda, pero, como suele ser el caso, necesitan algo a cambio.

Las Respuestas Tienen un Precio

El líder de Iskra, Star, quiere liberar a su gente, que ha sido bloqueada por los militares en una vieja fábrica. Según Star, uno de los escondites de Nestor también está allí, donde Skif puede encontrar una nueva pista. Star deja claro de inmediato que no le interesa la muerte de los militares, por lo que puedes completar la misión de diferentes maneras. Además, se te dará una pistola con silenciador.

Cómo Llegar a la Fábrica

Después de hablar con Star en el Aislador, puedes explorar un poco los alrededores. Habla con el stalker Kunitsa, que está de pie en la entrada hacia Star. Te dirá que algo ha comenzado en el sótano del aislador, pero el paso está cerrado. La llave está en algún lugar del primer piso. No bajes las escaleras, sino que ve más adentro del piso en el que estás. En las celdas, puedes encontrar botiquines, medicamentos anti-radiación y municiones.

Cuando llegues al final del piso, baja al primer piso. A la derecha, habrá una habitación con una mesa. En ella, puedes encontrar vendas, vodka y la llave del sótano. El piso inferior es similar a todos los anteriores, lo que significa que tiene dos entradas. Un pequeño secreto es que es mejor y más seguro entrar al sótano no desde donde encontraste la llave, sino desde el lado donde están sentados los stalkers. Verás muchas anomalías de fuego y puedes encontrar un artefacto con un detector, pero el camino hacia él será significativamente más corto. El artefacto mejora la protección contra el fuego pero aumenta moderadamente la radiación. No hay nada más que hacer en el aislador, así que dirígete a la fábrica.

La fábrica está muy cerca del aislador, pero si alguien te nota, abrirán fuego de inmediato. Toda el área está rodeada por una cerca con varias entradas. Lo más probable es que primero llegues a la entrada donde un guardia está de pie mirando a través de binoculares. No vayas allí, ya que toda la base levantará la alarma de inmediato.

Muévete de manera que la cerca esté a tu izquierda. Rodearás el edificio y verás un agujero. Hay una tubería que llevará al segundo piso del edificio, y un agujero debajo de ella, a través del cual es conveniente penetrar al primer piso.

Aquí deberías recordar las palabras de Star sobre el sigilo, pero hay algunos hechos que son útiles para entender de inmediato sobre el sigilo en este juego. De hecho, puedes entrar a algunas ubicaciones desde diferentes lugares, pero en la oscuridad, no se ve nada y la linterna atrae la atención. Si una persona te nota, todos te notan. Con el tiempo, la alarma puede disminuir, pero esto sucede muy raramente, ya que todos los enemigos se sienten atraídos magnéticamente a tu posición. Para evitar que esto suceda, necesitas alejarte mucho, lo cual es imposible dentro de un espacio confinado. Además, no puedes noquear a una persona en silencio desde atrás, y los disparos al cuerpo no matan instantáneamente, lo que significa que siempre necesitas apuntar a la cabeza, lo cual es más difícil de hacer desde atrás — por ejemplo, el soldado podría estar sentado.

Al final, no importa mucho cómo llegues exactamente a la base; lo más probable es que no puedas infiltrarte completamente sin ser visto.

Dónde Encontrar a la Gente de Star

Tu tarea secundaria es encontrar a la gente de Star. La completarás automáticamente mientras haces la misión principal, pero se requieren algunas aclaraciones. En el segundo piso de la fábrica, hay una puerta con un candado. Si la abres (golpeando el candado con un cuchillo), encontrarás a un prisionero. Habla con él. El stalker te dirá que el resto de las personas están retenidas en un laboratorio en el sótano dos pisos más abajo. Además, te pedirá que obtengas documentos secretos.

Para encontrar la entrada al sótano, tendrás que mirar alrededor. Solo hay dos lugares en toda la fábrica donde la escalera desciende por debajo del primer piso. En un caso, la puerta permanecerá cerrada; en el otro, encontrarás un candado con código.

Para encontrar el descenso correcto, sal de la habitación con el prisionero de vuelta al piso y párate de manera que la habitación esté a tu izquierda. A la derecha, verás una brecha en la pared y una salida al área principal de la fábrica afuera. Dirígete allí y nota el descenso por una losa de concreto colapsada hasta el primer piso. Puedes llegar aquí de muchas otras maneras, pero esta es la más rápida.

Tan pronto como estés en el primer piso, da la vuelta — la escalera estará directamente enfrente, ligeramente a la izquierda. No necesitas entrar en el edificio principal de la fábrica. Ya conoces el código de la puerta, pero por si acaso — 2605.

En el piso inferior, pasa junto al viejo ascensor por la escalera en ruinas. Encontrarás el primer cadáver de stalker. Más a la derecha hay un baño con un botiquín. Ve recto — aparecerá un chupasangre. Mátalo e inspecciona la habitación. Al fondo hay una mesa con una grabadora sobre ella. Escucha la grabación y sal de la habitación donde están el baño y el pasillo principal. Gira a la derecha y verás una anomalía eléctrica volando en círculo. Necesitas moverte de tal manera que evites recibir daño innecesario. Mantente en el lado izquierdo hasta que una persona desconocida te contacte. Frente a ti habrá una habitación con un cadáver de stalker a la derecha y una anomalía de fuego aún más a la derecha. Ten en cuenta que detrás de ella en el suelo hay una carpeta roja que parece un botiquín. Estos son los documentos secretos. Asegúrate de recogerlos.

No hay nada más que hacer aquí, así que regresa al principio hasta la escalera en ruinas. Cuando los escalones disponibles terminen, verás una viga por la que puedes subir. Allí, te estará esperando un grupo de soldados agresivos. Sube e introduce el código en la puerta 2603. Inmediatamente lidia con las ratas. Puedes avanzar o inspeccionar las habitaciones laterales en busca de suministros, principalmente vendas, botiquines y medicamentos anti-radiación. Al caminar hasta el final del pasillo lateral, verás una escena. Los soldados atacan a un hombre desconocido. He asks for help to start the device, and you need to make a choice. We helped. Watch the beautiful effect of the device, after which the unknown man will disappear. Continue down the corridor.

You can find a cool suit here, so don't rush. On the right, there will be a room with acid fumes. Enter it and notice the breach in the wall leading to the adjacent room. Run past the acid and you will find yourself in another anomaly where floating glass will constantly cut you. On the left, there are cabinets. If you jump there, you will see a red hazmat suit — excellent gear. Then just open the door nearby and exit back into the corridor.

Move along the only path until you jump into the sewer. Walk forward through the old pipe and you will meet the unknown person again. After a short dialogue, move straight through another pipe. This way, you will reach the surface. Return to Star to tell him about his people and hand over the documents. After receiving the reward, follow the objective marker to the Junkyard.

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