Guía Completa de Lavado Bucal: Consejos y Estrategias
Mouthwashing — un juego de horror psicológico donde los jugadores asumen el papel de un miembro de la tripulación varado a bordo de un carguero espacial con un capitán que se está muriendo lentamente. Debido a la inanición y el aislamiento prolongado, no todo será como parece a primera vista. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego.
Cero Días para el Choque
Sentado en la silla del piloto, notarás escombros espaciales apareciendo en tu camino, y el sistema te advierte de una posible colisión, sugiriéndote girar a la izquierda. Sin embargo, no sigas sus instrucciones. En su lugar, gira a la derecha.
En la siguiente advertencia del sistema, para mantener el control de la nave, necesitas desactivar el piloto automático usando el botón rojo. Pero actualmente está bloqueado. Levántate de la silla del piloto y dirígete al armario detrás de ti. Al abrirlo, encontrarás una tarjeta de empleado, y justo encima de ella, una llave de emergencia — tómala.
Regresando al panel de control, usa la llave de emergencia para desbloquear el acceso al botón rojo. Presiónalo para desactivar el piloto automático.
Después de desactivar el piloto automático, la puerta detrás de ti se abrirá. Corre hacia adelante, abriendo todas las puertas en tu camino. No hay un plan de acción exacto en esta parte del juego, ya que el corredor termina en un callejón sin salida. Eventualmente, las luces se apagarán y todo terminará en una colisión.
Dos Meses Después del Choque
Ahora nos encontramos en una mesa con todos los sobrevivientes. A continuación, necesitarás revisar los suministros en la bodega, pero para esto, necesitarás el escáner del capitán.
Dónde Encontrar el Escáner de Contraseña
Después de hablar con el equipo, dirígete a la sala médica donde Anya está cuidando del capitán. Para llegar allí, sal por la puerta en el salón frente al área de recreación. Después de unos pasos, verás las puertas de la sala médica.
Anya notará el empeoramiento de la condición del capitán y mencionará que el escáner podría estar aún en la cabina de donde sacaron al hombre medio muerto. También te pedirá que le des analgésicos.
Regresa a través de la puerta en la sala de descanso y gira a la izquierda. Esto te llevará a un amplio pasillo con muchas puertas. Aquí puedes encontrar la bodega y el cuarto de almacenamiento. Corre por el lado derecho para encontrar la cabina.
Dentro de la cabina, la mayor parte de la habitación está cubierta de espuma — restos de la destrucción después del accidente. Sin embargo, a pesar del caos, aún puedes abrir el armario de suministros en el lado derecho de la habitación. Aunque no necesitas nada de él en este momento, te recomendamos que verifiques qué hay almacenado allí. En el suelo a la izquierda, notarás un escáner de códigos parpadeando con una luz púrpura.
Accede a la Bodega
Con el escáner en mano, necesitarás abrir la bodega. Al regresar al gran pasillo, encontrarás que todo el equipo ya se ha reunido. Para abrir la puerta de la bodega, necesitas averiguar el código. Abre tu inventario y selecciona el escáner de códigos para activarlo. Luego, apunta el cursor del ratón hacia el área oscurecida en la puerta, y el escáner mostrará el código — 4517.
Cuando entres, la pantalla se oscurecerá de repente, y aparecerá un flashback. Los recuerdos comenzarán a inundar, llevándote de vuelta al momento antes del accidente.
Siete Días Antes del Accidente
El Capitán Curly estará sentado en la oficina médica hablando con una chica. Antes de irse, Anya te dará una nota de Swansea. Necesitas ir a hablar con los chicos.
Habla con Jimmy y Swansea
Sal de la sala médica y muévete a la derecha hacia el gran pasillo. La sala de utilidades está justo enfrente de la cabina, al final del pasillo a la derecha. Jimmy estará afuera, así que simplemente acércate y habla con él.
Jimmy mencionará que hubo un incidente en la sala de utilidades. Entra, y verás que Daisuke está atrapado en espuma, mientras Swansea intenta averiguar cómo liberarlo. La única forma de liberar a Daisuke es abrir el estuche con el hacha de incendios usando tu escáner de códigos.
El hacha de incendios está detrás del vidrio cerca de la puerta. Usa el escáner para obtener el código — 2609. Ingresa estos números en el teclado y toma el hacha.
Luego regresa con tus compañeros y usa el hacha en la espuma para liberar a Daisuke. Acércate a la puerta donde Jimmy te está esperando. Habla con él, y te sugerirá reunirte en la cabaña. En el pasillo, notarás que comienza a hacerse más largo y largo. Eventualmente, te encontrarás en completa oscuridad.
Una vez en un planeta desconocido, sigue caminando recto. Finalmente, la pantalla se iluminará gradualmente, y eventualmente, se volverá completamente blanca. Te encontrarás de vuelta en la nave, en la cabaña. Habla con Jimmy, y te sugerirá completar las pruebas juntos.
Al final del diálogo con Jimmy, recibirás un mensaje de la dirección. Al intentar leerlo, te encontrarás inesperadamente en una habitación oscura con una linterna que brilla débilmente.
Ve recto hasta que encuentres un televisor en el suelo. Antes de acercarte, presta atención a las estanterías alrededor. Míralas para notar a Curly escondido detrás de ellas. Esto te permitirá obtener el logro «Encontrar a Curly escondido junto al televisor».
Interactúa con el televisor y comienza a cambiar de canal usando el interruptor a la derecha. Cambia de canal hasta que llegues al final, y el televisor se detendrá en un extraño anuncio.
Dos Meses Después del Accidente
A continuación, te encontrarás inesperadamente en la bodega. Tú y tu equipo descubrirán que la bodega está llena exclusivamente de cajas de enjuague bucal Dragonbreath.
Seis Días Antes del Accidente
Sube las escaleras y entra en el salón principal a la izquierda. Serás recibido nuevamente por todos los miembros de la tripulación, pero esta vez están vestidos, listos para celebrar tu cumpleaños. Después de hablar, necesitarás hornear un pastel.
Cómo Hornear un Pastel
Todo lo necesario para el pastel está en la cocina, así que dirígete allí a través del lado derecho del salón. En la pared junto a la máquina, hay un libro de recetas. Presiona la flecha derecha para pasar a la receta.
Afortunadamente, hay otra máquina en la cocina que dispensará automáticamente todos los productos necesarios. Solo necesitas ingresar los valores correctos. Revisa el libro de recetas para encontrar los códigos necesarios para los ingredientes. Lo único que no se muestra de inmediato es el edulcorante. Sin embargo, puedes encontrarlo usando el escáner.
- Código de agua — 3142;
- Código de gelatina — 4213;
- Código de edulcorante — 2341.
Cuando tengas todos los ingredientes, usa el dispositivo a la derecha para combinarlos. Comienza con agua y gelatina — colócalos debajo de los dos tubos naranjas, luego tira de la palanca para mezclar los ingredientes.
Aparecerá un pastel debajo del tubo grande. Sin embargo, esto no es el final, ya que necesitas cubrir el pastel con glaseado. Toma el pastel en el centro, luego coloca el edulcorante y la base de glaseado debajo de los tubos naranjas. Tira de la palanca para completar el proceso y cubrir el pastel. Ahora llévalo a la mesa.
Después de la conversación, usa el cuchillo para cortarlo. En ese momento, la pantalla se oscurecerá nuevamente, y te encontrarás en el presente.
Dos meses después del accidente
Dirígete a la oficina médica. La forma más rápida de llegar allí es pasar por la puerta frente al área de descanso en la sala de estar y continuar recto por el pasillo.
En la oficina médica, encontrarás al capitán acostado en la cama como antes. Sin embargo, antes de darle los analgésicos, primero deberías preguntarle a Anya si ya lo ha hecho o no.
Encuentra a Anya
Sal de la oficina y dirígete a la cabaña a la izquierda. Dentro, te encontrarás con Swansea y Anya. Después de hablar con ellos, Anya dirá que aún no le ha dado los analgésicos al capitán, a pesar de su condición.
Dale los analgésicos a Curly
Sal de la cabaña y regresa a la oficina médica. En la mesa, encontrarás los analgésicos. Tómalo y dáselo al capitán para aliviar su condición. Después de tomar las pastillas con éxito, la pantalla se oscurecerá.
Te encontrarás en un escenario de pesadilla, con Curly sentado a una mesa en la sala de estar, y un pastel festivo frente a él. Acércate a la mesa y siéntate frente al hombre. Él te ofrecerá comer el pastel con él. Sin embargo, antes de comenzar, necesitarás encontrar un cuchillo.
Encuentra el cuchillo
Dirígete a la cabaña, donde dentro encontrarás un hacha clavada en el asiento. Tómala y regresa al salón principal. En lugar de un pastel, el capitán ahora yace sobre la mesa. Usa el hacha en el capitán, y después de eso, la pantalla se oscurecerá nuevamente.
Dos meses después del accidente
Necesitas revisar a la tripulación después de su dura noche con el enjuague bucal. Sal del compartimento de carga, y encontrarás a Daisuke tirado en el suelo.
El hombre claramente ha tomado demasiado, quítale el enjuague bucal. Con el enjuague bucal en tu inventario, ábrelo y bébelo para obtener el logro «Usa una botella de enjuague bucal».
Dirígete a la sala de estar, donde encontrarás a Anya y Swansea. Después de hablar con la chica, ella mencionará medicamentos adicionales que podrían estar almacenados en el pasillo que lleva a la oficina médica.
Rompe la espuma
Acércate a Swansea que está bailando y habla con él. El hombre clavará un hacha en la pantalla. Después de esto, podrás tomar el hacha y continuar la misión. Sal de la habitación y dirígete al final del pasillo, donde encontrarás la misma vena de espuma. Usa el hacha para deshacerte de ella.
Dentro del armario, encontrarás analgésicos adicionales y una botella de isopropilo. Toma ambos objetos. El isopropilo será útil más tarde, y los analgésicos son necesarios para el capitán.
Tan pronto como tomes los medicamentos, Anya te pedirá nuevamente que le des los analgésicos a Curly. Entra en la oficina médica y dale nuevamente las pastillas al capitán.
Seis horas antes del juicio
Al entrar en la cabaña, acércate a la palanca roja y presiónala para cerrar la puerta de entrada. Ahora necesitas encontrar varias maneras de mantener la puerta cerrada. Dirígete al armario de utilidades donde anteriormente encontraste la llave de emergencia. En el lado derecho de la puerta del casillero, toma el cable, que te ayudará a reforzar la puerta.
Después de aplicar el cable, mira a la izquierda de la puerta y toma la tubería de hierro. Usa la tubería para reforzar aún más el pasaje. Una vez que hayas reforzado la puerta, Swansea logrará romper la ventana de vidrio. Intentará levantar la manija de la puerta, pero en ese momento la pantalla se oscurecerá.
Días Antes del Accidente
Te encontrarás en la sala de estar cerca de Anya. Habla con la chica, después de lo cual la escena cambiará.
Cuatro Meses Después del Accidente
Cuando intentes proceder a la sala de estar, Daisuke te llamará para pedir ayuda. Habla con él y luego dirígete a la oficina médica. Allí encontrarás a Anya, y parece que se ha encerrado en la habitación. Necesitas entrar a través del compartimento de servicios.
Entra en el Compartimento de Servicios
Baja al cuarto de servicios en el gran pasillo. Swansea estará sentado justo detrás de la puerta. Después de hablar con él, dejará claro que no quiere que entres, y la escena cambiará.
Ocho Horas Antes del Juicio. Cómo Encontrar el Desinfectante
Daisuke resultará herido. Baja a la puerta de la bodega. Aquí verás una lápida. Abre tu inventario y enciende el escáner de códigos. Con el escáner de códigos encendido, la entrada a la habitación se abrirá.
Desciende las escaleras hasta que te encuentres con un montón de cajas. En esta escena, es importante hacer el menor ruido posible. No corras y avanza unos metros a la vez para evitar atraer atención. Usa el escáner de códigos para ver dónde está el monstruo en este momento.
Necesitas encontrar la estatua de Polly sosteniendo el enjuague bucal necesario como desinfectante. Avanza lentamente hacia la estatua, deteniéndote cada vez que el monstruo se acerque. Tómate tu tiempo y evita atraer atención. La mejor manera de llegar a la estatua es encontrar la parte colapsada del puente y rodearla por la izquierda.
Después de tomar el enjuague bucal, te encontrarás de vuelta en el barco. Usa el enjuague bucal encontrado en Jimmy.
Tres meses después del accidente. Cómo noquear a Swansea
Swansea no deja que el héroe entre en la sala de utilidades, así que tiene un plan para noquear al hombre. Para hacer esto, necesitas hacer que Swansea beba un cóctel especial sin alcohol.
Dirígete a la sala de estar para crear tu cóctel sin alcohol. Sin embargo, antes de comenzar, presta atención a la estatua rota de Polly que yace en el suelo, emitiendo sonidos inquietantes. A la izquierda de las partes rotas de la estatua, puedes encontrar la tarjeta de empleado de Jimmy. Tomarla te otorgará el logro «Encontrar la tarjeta de empleado de Jimmy».
Desplázate por el libro de recetas hasta las últimas páginas para encontrar la que necesitas. Sin embargo, esta vez necesitarás cambiar los ingredientes añadiendo enjuague bucal y alcohol isopropílico. Coloca el enjuague bucal y el alcohol isopropílico en la licuadora en la cocina. Luego tira de la palanca en el lado derecho para crear la base para la bebida.
Después de preparar la base para la bebida, aún no estará lista ya que necesitas un edulcorante. Habla con Daisuke, luego ve a las camas en la esquina izquierda donde solían dormir Daisuke y Jimmy. En la cama de Daisuke, notarás un edulcorante asomándose debajo de la manta. Acércate a la licuadora para colocar la base y el edulcorante dentro, terminando la bebida.
Regresa a Swansea y usa el cóctel hecho en él. Pronto el hombre perderá el conocimiento, y cuando la luz regrese, lo verás tendido en el suelo. Ahora puedes tomar la llave del compartimento de utilidades.
Usa la llave para abrir la puerta y entrar en la sala de utilidades. Para tu sorpresa, no está llena de espuma como se dijo anteriormente. Dentro, notarás un agujero de ventilación que lleva a la oficina médica.
Daisuke se meterá a pesar del evidente peligro. Después de un par de minutos, escucharás los gritos del chico que cae, y la pantalla se oscurecerá.
Un día antes del accidente. Encuentra la pistola
Una vez en la oficina médica, se te dará inmediatamente la tarea de encontrar un arma. Baja a la cabaña donde encontrarás a Anya. Después de hablar con ella, aprenderás que ha escondido un estuche con una pistola. Tan pronto como decidas salir de la cabaña, la pantalla se oscurecerá.
Seis Horas Antes del Juicio
El enjuague bucal que aplicaste a Daisuke resulta ser inútil. Al ver que la situación empeora, Swansea decide tomar medidas drásticas: poner fin al sufrimiento de Daisuke de una vez por todas.
Recupera el Arma
Baja a la cabaña y abre el casillero para tomar el escáner de contraseña, luego escanea el área oscura en la parte inferior del casillero. Esto te permitirá conocer la contraseña del estuche del arma — 739.
Sube las escaleras y entra en la oficina médica. Aquí te encontrarás con una escena impactante: el cadáver de tu antiguo amigo. Entre los cuerpos yace el estuche: ingresa el código y toma el arma.
Al salir de la habitación, Swansea te atacará.
Cero Días Antes del Accidente
Ve directo y habla con una Anya angustiada. Sal de la oficina médica y baja a la cabaña. Cerca de la puerta, te encontrarás con Jimmy. Habla con él, y después de tu diálogo, sonará una alarma.
Acércate a la puerta de la cabaña para hablar con Jimmy nuevamente.
Una Hora Antes del Juicio
Necesitas llevar a Curly a la sala de estar. Cuando entres en la habitación, te encontrarás con una escena perturbadora: todos los miembros del equipo capaces están sentados a la mesa. Coloca a Curly allí también.
Necesitarás cortar a Curly como si fuera un pastel usando el cuchillo que está sobre la mesa. Después de dar un discurso, comienza a cortar el «pastel», que es, por supuesto, un gesto simbólico que resalta la locura y la realidad distorsionada de lo que está sucediendo.
El Peso de la Responsabilidad
Corre hacia adelante a la oficina médica y entra. En la habitación, descubrirás que todos los caminos están bloqueados excepto por una trampilla en el suelo. Junto a él hay una llave colgante del cuarto de herramientas. Acércate a la trampilla, toma la llave y salta hacia abajo.
Al aterrizar, te encontrarás en los conductos de ventilación. Avanza, tratando de no hacer ruido, cuando de repente notas la figura de Daisuke desapareciendo en la oscuridad.
Al llegar al final del pasaje, encontrarás una nota que dice «No hay vuelta atrás». No te des la vuelta bajo ninguna circunstancia, ya que te teletransportará de regreso a la nota. En su lugar, usa la tecla S para retroceder. Cuando llegues a otro conducto con luz, gírate para enfrentarlo y continúa retrocediendo.
Al llegar al final, te encontrarás en el pasillo del barco. Ve recto y baja las escaleras.
Entra en el conducto rodeado de numerosas hachas. Este es el punto donde puede volverse confuso, así que usa los siguientes consejos:
- Gatea hacia adelante, luego gira a la derecha;
- Gira a la derecha nuevamente, luego gira a la izquierda dos veces. Si ves luz a través de un conducto, estás haciendo todo correctamente;
- Gatea hacia la luz, luego gira a la izquierda y sigue la curva a la derecha. Desde aquí, verás una flor brillante;
- Pasa junto a la flor hasta que caigas.
Te encontrarás en una habitación con Swansea. Recoge la pistola cerca de la silla, apunta y dispara al hombre.
En el cementerio, Swansea con un hacha perseguirá al protagonista. Necesitas dispararle tres veces para completar la escena. Si te atrapa, reaparecerás.
Es mejor encontrar un lugar donde puedas presionar tu espalda contra una pared, ya que Swansea puede atacar desde cualquier lado. Espera a que se acerque, luego dispara y observa la cinemática.
Cuando salgas del cuarto de herramientas, el pasillo se verá diferente. No habrá puertas alrededor, y el camino comenzará a sentirse como un bucle interminable. El pasillo se estrechará y distorsionará, las paredes se difuminarán y los ojos comenzarán a aparecer en varias superficies, observándote. Cuanto más avances, más extraño y difuso se vuelve el espacio. Esto continuará hasta que el corredor se transforme en otro túnel.
Ve recto hasta que llegues al almacén. Verás varias luces a lo lejos. Camina por el camino sobre ellas y verás a Curly sentado con muchos monitores alrededor. Mira el dibujo animado en la televisión hasta que el pastel sea colocado en la mesa, y podrás hacer clic en él para tomar la «comida».
Cómo alimentar a Curly
Enfréntate a Curly de nuevo. Nuestro objetivo es hacerlo comer, pero para esto, necesitas ajustar los ángulos de los monitores. Para hacer que Curly coma, necesitas ajustar correctamente las válvulas alrededor de su cuerpo. Cada una de ellas está conectada a un monitor separado, y ajustar cambia la dirección del movimiento de la comida. Si las válvulas están configuradas incorrectamente, Curly comenzará a sentirse mareado. Los monitores mostrarán una línea que indica qué válvula necesita ser girada para dirigir la comida al lugar correcto.
Una vez completada la tarea, gira hacia la televisión e interactúa con ella para controlar a Jimmy.
Simplemente corre recto hasta que llegues a Curly. Después de que la conversación con él termine, la pantalla se oscurecerá y te encontrarás en la ventilación. Avanza y recoge el equipo de ultrasonido de la bandeja a la derecha. Con su ayuda, podrás examinar el crecimiento en la ventilación y averiguar qué hay dentro.
Intenta encontrar una imagen que se parezca a un perro. Una vez que la encuentres, sigue su rastro hasta que el dispositivo sea arrancado de tus manos. Esto hará que ambos ojos del crecimiento se abran, sonará una alarma y la escena cambiará.
Te encontrarás de nuevo en los conductos de ventilación. Ahora necesitas salir de aquí mientras escapas de una criatura desconocida. Si te acercas a ella, la pantalla comenzará a temblar y desenfocarse. No hay un camino correcto aquí, solo sigue moviéndote recto, busca nuevos giros y caminos para evitar encontrarte con ella, y eventualmente, llegarás a un corredor.
Una vez frente a la puerta, da la vuelta y avanza hacia el oscuro corredor. Pronto, las tarjetas de empleado comenzarán a aparecer a tu alrededor. Sigue adelante hasta que llegues a una escalera. Sube, y te encontrarás en lo que parece ser una bodega de carga. Delante de ti habrá una estatua de Polly — interactúa con ella.
Día del Juicio
Después de hablar con el juguete, te encontrarás en la sala de estar del barco. Recoge a Curly, que está acostado sobre la mesa, y llévalo con cuidado al compartimento de utilidades. En el camino, verás muchas cosas extrañas — solo sigue avanzando.
Dentro, encontrarás una cápsula de criogenización abierta. Coloca a Curly dentro y observa la escena cinemática.





































